是什么(🖕)使电影海报成为标志(🌰)性的(🈚)海报?好莱坞大牌明星的出现?不一定(🈺)。一个经典场景的重(🤘)现?当然也不(🏻)是。一张标志性的电影海报(👣)是一张已经烙进公众意识(💰)的海报,它已经变得如此容易辨认,以至于你(🙃)觉得你一(🥨)直都知道它。一听到电(🍖)影的名字(❌)就会浮(👑)现在脑(🚺)海中,无(🦔)论你看了多(👍)少遍,它都会(🐔)让你兴奋不已。
在(🕷)这里,我们把最(🥐)鼓舞人心的电影海(🖼)报罗列出来,并询问(🌹)了创作者他们自(🛺)己的一些创(🛡)作想法,你可(⭐)以(🚁)从中知道这(✈)些海报设计背(♌)后(⛩)的故事,以及一(🏔)些其他设计师的评论。
01《夺(🈺)宝奇兵》《夺宝奇兵》三部(🏬)曲回顾了一个时代,那时男(🖕)人是真正的(📼)男(😢)人,女人是真正的女人,肤色黝黑的种族刻板印象是真正(📣)的种族刻板(🚰)印象。这幅漫画风格的海报由理查(📮)德·阿瑟尔(🔹)(Richard Amsel)设计,是(💩)一(⛪)个小男孩的(⏹)梦想(🐔)—(✋)—充(👲)满了冒险、洋鬼子和浪漫的色彩。
1985年去(🤬)世的阿瑟(🛍)尔还为上世纪80年代的大片(📏)《闪电戈登》和(😑)《黑暗(🥩)水晶》创作了(📐)标志性的海报艺术。他曾在(🐘)接受采访时表示:“如果我画一(✖)些能让人进入幻想王国的东西,那么我就觉得(📜)自己(🍵)完(🤪)成了一(🏖)些事情。”他确实做(🍡)到了。
02《ET外星人》上大学时,约翰·阿尔文(John Alvin)为好(🧦)莱坞担任自由(🥚)撰稿(🎹)人(😨)。他几乎不知(🛷)道自己的副业(🦀)为他自己(🥢)35年135部电(🗽)影的职业生涯铺平了道(💇)路。
当时他(🗯)在一家动画工(♈)作室做(⛽)插画师,有人推荐他为《灼热的马鞍》画海报。后来,阿尔文(📨)相继为(🚭)电影《银翼杀手(⛑)》、《美女与野兽》、《小精灵》和《E.T.外星(🔹)人》创作海报。对于2008年去世的阿尔文(🤲)(Alvin)来说,这个设(➰)计也带有个人色彩:海报上孩子的手是他的女儿的手。
03《侏罗(❓)纪公(☔)园(❗)》这是什么罕见的(🐇)天才?创造(🌜)一个关于恐龙主题公(🍰)园的故事,以(🐊)这个虚构公园的故事内销(🎷)售(🔝)为(💉)特色,然后再将(🍠)其与同名电影的真实品牌相(🦊)结合。这张标志性的海报抓住了这一奇想,让年轻(🍕)人的心(🐦)怦然心动,他们期待着(🧥)看到(⌛)通过当时具(🈵)有开创性的CGI技术复活的霸(🤠)王龙和翼手龙。
04《怪形前传》那是(🚍)1982年,艺术家德鲁·斯特(😿)鲁赞(😰)(Drew Struzan)的电话响了。来电者(🅰)是环球影(👔)城的人。他们正(🔊)在重新制作《怪形前传(🐯)》海报,需要海报(🎂)艺术,问他感(😡)兴趣吗?(🈴)这里有一个大问题,是截止日期为明天早上。而且,没有照片作为参考,他们甚至没有任何概念(🙁)艺术。
“这是一次非常奇怪的(🙈)经历,” “我立刻有了一个想法,这对我来说并不罕见。我穿上冬装,妻子给我拍了一张宝丽来照片。”Drew Struzan把(🥥)照片作(✨)为(🆕)素描的(⛳)基础,传真给了工作室。他们同意了这(🧙)个想(👐)法,又拍了(🐸)几张(🈲)照片,这(🐮)次是用35毫米(👒)相机,Drew Struzan开始工作,整夜作画。“早上(🏉)9点,一个人出现在我的门(☕)口,问(💫)我画(🍪)好了吗?我还有(🧛)大(😺)约一(😚)个小时的时间,所(🛍)以(🎚)我把它画完了,他把(❌)它拿走了。”
设计师观(🉑)点
“一(🐰)个简(🕕)单、神秘(🌓)、恐怖的设计(🧗)。这张海报以其简洁、冰(🛠)冷的(🛺)调色板、大胆的冰形图形和穿(🍏)着(🏢)冬装的背光角(🌃)色,仅仅暗示了这部电影是关于什么的,这部电影是做什么(🔒)的,甚至看起来是什么(🅰)样子的。它遵循着(🐣)不展示人物的老规则,让想象力发挥作(🕥)用。但(🎯)一旦你看过这(🚫)部(🙉)电(🈯)影(🏗),你就会(🔕)意识到海报设计是多么完美。”
05《回(🧑)到(🏷)未来》《回(📸)到未来(🕐)》三部曲(➿)过去是(😵),现在仍然是人们的科幻小说。三(🖐)部曲的目标读者是普通人,而不是科幻迷,它的受欢迎程度(🖍)代代相传。尽管并非所有的预测都被证明是正(🤜)确的,但它(❔)看(🧦)起来并不过时。
第一部电(👙)影(🌅)的创(🗜)意设计是由电影海报之(🈚)王德鲁·斯特鲁赞(Drew Struzan)设计的,在接下(🚰)来的两部电影中(🌷)得到了(📘)巧妙的回(🚈)放(🌞)。在第二部电影中,博士站在马蒂身后,在第三部(🥣)电影中,博士的爱人(😑)克拉拉(Clara)也加入了进来。
06《美国丽人》人们很容易沉迷于20世纪80年(😁)代是主流(🍐)电影的(👗)黄(♒)金时代,而(✔)忘记了90年代多厅影院提供(😊)的那些令(🌮)人难以置信的(✔)电影。《美国丽(📑)人》就是其中(🏚)之一,它采用了(⏺)安全、郊区生活的陈词(🏹)滥调,讲述了一(⛱)个关于迷失的灵魂寻求摆脱苦难的故(☔)事,情节辛辣,但又(🚅)奇怪地(🐆)肯定了生(📱)活,颠覆了这些(🌸)陈词(😶)滥调。
从形象上讲,这部电影围绕着一个令人难忘的(💀)场景展开,一(🔆)个裸身女学生沐浴在玫瑰中(🚓),在一个中年男子的幻想中扮演(⚡)舞台中央的角色。海报中,这个场景被巧妙地表现了出来。字体(🏺)排版被适当地缩(🍳)减了,为图片留(⛓)出了空间,诱人(💷)的标语“近处看”——一种微妙的超现实(🦂)主(🔰)义的象征。
07《月(👀)球》据该伦敦机构(👵)在海报上(📠)的官(✡)方说明(🎨):“电影的主题是(🌜)孤独(⛑)、孤立、(🐤)疯狂(🍦)和重(🌮)生。我们创作了一幅(⛲)探索这些(🗣)主(🍣)题的图像,在风格(🎪)上受到(👤)了六七十年代科幻小说(🤦)的影响(🙍)。”
这张单页上点缀着月球的线索(🧤),从(👗)空旷的黑色空间到形成月球本身的旋转、眩晕式的(🎁)圆圈,中间是(🛂)山姆·洛克威尔(Sam Rockwell)的瘦(🌂)小、微微(🐼)畏缩的身影。
设计师观(🆑)点
一张极简而又引人注目(🐣)的电影海报,完美地捕捉了人们在离家95万英里之外所感受到的孤立(🍊)和孤独:山姆(🤒)·洛克威尔(🚘)(Sam Rockwell)看上(🐹)去(👱)非常悲惨!它可爱、简单、(🏈)非(🎧)常生动,同时避免了常见的情绪(🍜)化陈词滥调。
08《猜火车》在电影《猜火车》制作海报宣(🎪)传活动时,设计师(🎉)马克·布莱米尔(Mark Blamire)和罗布·奥康纳(Rob O ‘Connor)收到了一幅(♑)披头士(Beatles)传记片Backbeat的剧照,作(📌)为灵感来源。他们(😆)对这部(🏼)电影的(🔮)厌恶之情(🐆)不亚于PolyGram的海报创意(🔆)—(🚗)—(⚽)电影中(🏣)人物挤(➗)在一起(⛹)的集(📽)体照。尽(🚑)管他们尽了最大的努(🌀)力,还是没能使它(😮)起(🚝)作用。
设计师观(🗺)点
“可以说(💓),这是英国有史以来最(😢)具标志性(🍆)的电影海(🥚)报之一(📉)。主要演员以灰度图像呈(🚾)现,独特风(😋)格的白(🌷)色/橙色小写Helvetica字体完美地捕捉到了电影(👋)的基(👨)调:90年代充满活力的年轻毒品场(🍜)景(💶)中隐藏着黑暗、忧郁的人(🧗)物(🌶)。”
09《银(🛺)翼杀(🔨)手》如果说《星球大战》把每个孩子都变(🍸)成了科幻迷,那(🚗)么(🥔)《银翼(❤)杀手》对有思想的男女也是如此——尤(🤱)其是(🔲)那些对设计有(🖥)着敏锐眼光的人。原版仍然以其惊人的、(🤥)未来主义(🧐)的(💸)城市景观而(😧)闻(💆)名,而这幅令(🙆)人惊叹(💓)的作品无疑反映了视觉盛宴。色彩(🔉)鲜明的画面似(🥀)乎(❎)跳(🌉)出(💚)了画面(🦊),唤起了电影中危(⛽)险、黑暗和命运的(🍹)主题。
10《50英尺高的(🛵)女人(🛥)》20世纪50年(🚳)代(💜),好莱坞处(⏮)于混乱状(✈)态中。电视正在征服美国,电影观众(📺)们对电影银幕漠视(😜),呆在家里看《护目镜》。电影公司以大(🔆)片和昂贵的史诗来反击,一方面(🦅)是为了电影公司(👵),另一(🛂)方面是(🍛)为了给汽车影(🍘)院带来轰动的B级电影。
每一部B级电(🌸)影都需要一张合(🚫)适的耸人听闻的海报。这一件艺术(🤹)品(👰)远远超过其他(⏪)艺术品。《50英尺(🔯)高的女人》立刻成为了邪典爱好者的(💿)最爱。与大多数棕色海报不同的是,这不是一个女人(🌥)从一个(🧠)几乎什(🎅)么都没穿的怪物面前逃跑(🍎)——这个(🛷)女人就是那个怪物(尽管她仍然几乎什么都(😡)没穿)。
设计师观点
这是一种似乎已(🆒)经消失的艺术形式,人们一直在(📡)模仿它,但从未改进过(🏀),20世纪50年代(🏥)科幻(🧢)和恐怖热潮(🤘)的(👃)风格无与伦比。这幅(🆚)50英(🚁)尺高的(❌)女性作品——虽(🛩)然以(🌓)今天(👥)的恐怖(🦀)标准来看有些俗气——是(🍚)一幅大胆构图的杰作。
“它很强大,很有特色(🥅),以艾(❓)莉(🌏)森·(⏫)海(🔧)耶斯(Allison Hayes)的美丽(🤬)为主(🍕)线。眼睛(👗)跟着她的身(🐑)影向下看,看到了下面一片混乱,而引(🚑)人(🧚)注目的芥末(✒)色天空紧紧抓(😠)住了人们的注意力。”
11《蝙(🃏)蝠侠》自从20世纪60年代亚当·韦斯特(Adam West)戴上尖尖的整流罩后,《蝙蝠侠》就成了(📅)一个小(🎢)笑话。是的(🚘),铁杆漫画迷知(🤨)道《蝙蝠(👔)侠:黑暗(🎍)骑士(🤖)》的黑(⌚)暗面,但普通观(😐)众马(📈)上就想到了(🥫)喜剧(⬆)镜头(🎼)角度和闹(🗻)剧“卡波”。
看(👪)到(🚎)迈克尔·(📘)基顿(Michael Keaton)穿着加厚的蝙蝠服,可(🧕)能会引发(🔢)更多类似(🗄)于笑话的哄笑,所以设(🆒)计回归了最(🏳)基本(〰)的元素。蝙蝠(✌)的标志是明确无误(🕉)的,但不知何(😥)故却(✳)不(🤢)是过去那种(🐪)舒适的织物。它更(👭)重、更硬、更自信。犯(🦇)罪分子需要保持(😤)警(🍤)惕(🏪)。
设计师观(👿)点
这张电影海报让人想(🐘)起了60年代最俗气的《蝙蝠侠(🐹)》,但(🌛)在设计上增加了一个(🖼)微(🚥)妙的新变化,更具侵略性的曲线和更具威(📕)胁性的轮廓。
自那以后,蝙蝠标志已经被(🐌)重新设计了(⬆)很(🏪)多次,尽管更(🏫)符(💃)合当前的潮流,但即使是最新的蝙蝠(🌫)标志也没有给观众带来(🕊)完全的黑色和黄色这样的感觉。这个符号比其他任何符号都更成(🚤)为(🏸)一(🖤)种(🍁)象征;任何人(🎲)在任何地方都能立即认出来。
12《嫌疑惯犯》《嫌疑惯(⭐)犯》的海报一点也不寻常。通(🛵)常海报创意来自营销团队,在电(😾)影(🙋)至少还在拍摄的时(⏯)候委(🚜)托(🌼)制(🥠)作的,不会在(⌛)电影(💃)没拍前,就有的创意设计(🏈)。在这部影片中,以上所(🐑)说情况都不适(🎁)用(🙀)。
布莱恩·辛格的处女作大获成功后,演员凯文·史派西找到了导演。这(🛹)位好莱(🏤)坞明星热爱(👸)他所做的一切,并希望与他合作。于是辛格开始构思一个合(🏺)适的故事。
他(📗)第一个想到(🍻)的主(👻)意是海报。警察队(🚥)伍里有五个人。故(🤟)事就是从那个形象开始的。这些人是谁?什么关系?接下来会发生(🎠)什么?在电影最终拍(📏)摄完成后(🕍),毫无疑问,这张海(🚻)报将遵循辛格的初(👴)衷:五(🤴)个罪(🏗)犯,一个阵容(❗),没有巧合。
设(📐)计师观点
这组照片完美地为电影设(🏤)定了基调(🐜),而且不同寻常的(🕡)是,这是导演在(🛰)电影开始之前就已经有了的视觉创意。它不是(🔑)简单地(🎲)突出主角,而是从故事开始(😗),让(🏜)你开始(🧟)思考(👠):五个(⛑)人排成一列,但它们之间有什么联系?这张海报(🤹)如此有效,以至于它采用了一个(🦕)已经具有标(🕋)志(💐)性的形象,并使其成为自己(🏠)的(🥙)。
13《飘》就像生活中的所有事情一(🤥)样(🎖),第一印象很重要,但有时也会有第二(👢)次产生影响力的机会。虽然(😁)《飘》的原(🚫)版海报(两人浪漫缠(🍼)绵的传统(🥖)镜头)足够(🈸)令人愉快,但1966年重(🙆)映(♋)时的海报却载入了(👪)电(🎴)影史。
这一充(📲)满(🤪)激情的姿势是由自由职业艺术(🈳)指导汤姆·荣格(Tom Jung)构思的,并由(🍨)画家霍华德·特(📳)平宁(Howard Terpning)实现,他以(🎭)画印第安(📐)人而闻名。不久,到处都在模仿这种设计。
设计师观点(👶)
《飘(🎥)》海报采用了(👬)30年代好莱坞标志性的老式绘画艺术(🥦)风格。它在视(😷)觉上聚焦(⛵)于一(🗨)个两个主角被火焰吞(🛅)没的画面,并从下面的(🐏)微型动作场景中热情地(🌔)上(🍲)升(🦖)。对于(🎽)烘托主角之(🧕)间的关系(📌)和故事的混乱的火焰和背景(🕢),都(🌫)是具有标志性意义的,令人(😣)难忘的。
14《禁忌地球》毫无疑问,科幻巨作(🥤)《禁忌星球》不(🆗)容错过(🤲)。七(⏫)英尺高的(❕)机(🛐)器人罗比跨过一片陌生的土地,一个女孩躺在(❕)它恶(✏)毒的手臂上。海报在世界各地复制,并(⛺)配有醒目的(⏮)红色闪光灯,提醒你所有这一切都是相当惊人(🤟)的。
尽(🤶)管这(🍼)张(📑)海报与电影的实际故事情节几乎没有(👰)相似之处,但它还是(💼)催生(🥟)了上千部B级电影(🐢)的复制品。
设(🔎)计师观(📹)点
这张海(💃)报(🌂)表(🥢)现出美丽的夸张效(🌘)果,创作于大(🚻)约(➖)同(👐)一时期,当时(🙉)来自黑色(🔆)泻湖的生物对比基尼宝宝充满欲望;机器人(🐚)罗比手臂(🏺)上的女人和影星(🎲)安妮·弗朗西斯一点也不像,而罗比本(🙂)人是电影史上最善良的(🐕)角(🔑)色之一,所以海报上的情节一点也不(🎟)卖座(⭐)。
“这(🥥)部电影(👂)中(🌍)真正(✌)的怪兽Id的出现令人怀(😫)疑,但由于机器人(💮)是为电影制作的最昂贵的(⏯)道具之一(🚷),所以很容易看出(🏹)为什么它会成为这部电(🌁)影的卖(😘)点,以(🏴)至于罗比被(🖨)视为正式演(📓)员并得(🥙)到好评。“我喜欢这种艺术,因为它是无数女(🍚)性/怪物海报中最好的,有过(💬)饱(📈)和的色彩与华丽的亮点。不(📟)管她是谁,这个女人和(🉑)罗比光滑的曲线(🗄)几乎(🛰)成了几何图(👴)形。它会立刻讲述(🈲)一个故事,尽管不是你即将看到(🌠)的那个(⚫)!”
15《驱魔人》在为《驱魔人(♑)》设计(📐)海报时,比尔·戈尔德(Bill Gold)的简要说(😯)明了(🛠)一件事:(👲)他不会(🌀)使用电(🌋)影中附身(📭)女孩(🔔)的形象(🧕)。事(🎌)实上(✨),根(📮)本就没有(😇)宗教内涵。
起初,戈(🍩)尔德的(💱)团队拍摄了(🎧)一些原始照片。女(🛷)孩(无(🔂)依无靠的)躺在床上,女孩微笑着,一扇门(⬆)打开了(🌲)一条缝,暗(🚏)示着有(🔁)什么可怕(🚮)的东西潜伏(🔍)在另一边。然而,设计方案没有通过,所以(➰)设计团队去看了剧(🚚)照(🌙)。他(📸)挑出的第一张照片是牧师手拿(🕵)公(⛔)文(🐴)包(📰)来驱魔的照片。他知道自己找到了解决方案。2011年,戈尔德(🉐)在接受(😙)采访时表示: “你知道不管怎样,在那所房子内发(♎)生的事情都(💱)不会好!”设计团队修改了这张照(📟)片(🚕),去掉了细节,突(😽)出了这个孤独的人物。“从(🎄)那以后,没(🔈)有人想看别的东西了。”
设计师观点
“通过完美(🙊)的(🎗)构图,我们得到了驱魔者微妙的符号学线索。对明暗对比的运用(🎷)不仅唤起了(⛰)人们对美(🤝)国(🤫)黑(🥗)色电影传(🍙)统的(✍)回忆,也唤起(🕎)了人们对电影语言本身的回忆。弥漫着恐惧的情绪(🔙)是影片主题处理的(💀)一个指标,即光明(😲)与黑暗之间的斗争。”“郊区街道(🤰)上的(👴)家具,其平(🌎)凡的本质(🥐)与(🏟)这种弥漫的情绪并(🥗)置,成为一个令人不安的(🎐)阴暗角(🚇)落,慢(🐜)慢地向外渗透。在看似正常的环境中发生的怪异(🍴)的事情(📄)。”“这个有(🎂)名(🍞)无实的角色显得犹豫(💞)不决,被困在(🤡)Regan房(🥝)间的一道光线中。他那(🏺)古板(㊙)、厌世的身影显然属(🆎)于更早(🚑)的时代。你(🦅)只知道这对他来说并不(😧)顺(😜)利。”
16《桃色血(🚹)案(🔤)》在海报设计方面,索尔·巴斯(Saul Bass)的理念很简单:“象征和(⚫)概括”。这一点在对谋杀案的剖析中再清(🏸)楚(💝)不过了。尸体被分割成(✳)七部分,赤裸裸地躺在橙色的背景(💢)下。简单却(🎹)令(🔖)人惊叹,难怪巴斯的海报经常被模仿,但从未被超越。
事实上,当(🍌)1995年斯派克·李(Spike Lee)的《钟表匠》(Clockers)海报(🏊)发布时,知情人士立即得到了参考。但巴斯本人却不以为(📉)然(⛓)。他在接受采访时表示:“有人回头说(🈂)这太棒了,这让我很受(🐓)宠若惊。”但我也(⛸)感(🥘)到困惑(🏿)。这(👫)些人(🆘)是否(🐗)缺(🌝)乏想象(🚉)力(以及厚颜(🥑)无(🛴)耻),以至(🤷)于他们会(🔇)这样做,并认为这(🚑)件(🤰)事不会被发(🍉)现(🥦)?”其他海报的设计(🙍)师声称这是(✳)一种致敬,但(🤲)巴斯并不相信。他说:“惯例就是当有人偷东西时,他们称之为致敬。”
设计师观点(😌)
“人们(🦎)可以简单地说,《桃色血案》的海(🐗)报可以被视为标志性作品,因为它(🕕)是(👧)索尔·巴斯的作品,仅此而已(👑)。“他是创造标志(🌎)性形象(🔧)的大师,巴斯创作的任(🤕)何海报都可以(🦊)列入这个名(🎛)单(🖋)。他(🦂)与(🌧)导演奥托·普雷明格(Otto Preminger)合作的作品依然无与伦比,《桃色(⛽)血案(🛤)》的设(🔡)计可以说是他最(🕰)好的作品。“巴斯的天赋在于(💏),他能够将一部(⚡)电影的精髓提炼(🔕)为极(🙆)其简单的元素(🍒),并将这些元素运(🚋)用(👶)到整个活(🌞)动中,运用到细微的变化和大量的天赋和想象力。”
随(👣)着时间的推移,巴斯的作品(📘)并没有获得标(🍄)志性的地位:他的(🏙)设(🔭)计在他设计(💒)的那一天就(🎬)具有标志性(🚯)。他帮助定义了(🚾)那个时代的外观,他的作品成为了那个时(💩)代爵(🕥)士音乐的同(🏸)义词,进一(🌫)步证明了他的天才,他的电影(⛎)设计往往(🈲)比电影本身更广为人知。”
17《沉默的羔羊》朱迪·福斯特(Jodie Foster)凝(🔨)视前方,嘴里叼(⛔)着一(🎛)只(🔦)蛾子,这张标志性的照(🌓)片受到了评论家(🥩)和粉丝(🏅)的喜(🎴)爱。但是你有没(🥦)有注意到海报中隐藏的(🕗)其他表现?
蛾子脑壳上(🛅)的头骨是萨尔瓦多·(🤥)达利(Salvador Dali)在1951年菲利(⛓)普(🏂)·哈尔斯曼(Philippe Halsman)拍摄的《沃尔(🚖)普塔斯·莫(🧙)尔斯》(Voluptas Mors)中的(🚒)复制品。这张照片本身就(👶)是达利的女性头骨。据报道,电影导演乔纳森(💙)·戴米(Jonathan Demme)将这七幅裸女的形象扭曲成(💰)颅骨的形(🍒)象。
设(🍆)计师观(🥕)点
《沉默(🚁)的羔羊》海报是一款一眼就能认出(😪)来的经典之作,它把你直接带到那些(🕑)现在已(🌂)经被(💑)列入恐怖电影名人堂的熟(✍)悉的标志性(🎌)场景(🌚)中。朱迪·(👙)福(🤺)斯(💒)特(Jodie Foster)幽灵般冰冷的面孔充斥着(⛸)整个画面,血红的眼(👌)睛茫然地直视着观众,她的出(🔏)现给人一(🍑)种强烈的脆弱感和麻木的麻痹感,几(📜)乎让人联想到僵(🐏)死。照片中的紧张感是(🙊)由(💑)她嘴巴上的蛾子(📬)神秘的位置(🔝)造成的(🎷),似乎让她哑口无(🏏)言。“飞蛾(💗)有着强烈的阳(😺)刚之(😢)气的内涵(🙄),它是一种压迫性和越轨(🌮)性的(🤽)力量,飞蛾背上的头骨(🚋)图案是一个重(👁)要的象征,把(👖)它(🧔)联系在一(😡)起,增强了病态的基调。”暴力和恐(💱)怖的细微差别被包裹起来在(🛷)哥特式的美丽中,制作出高雅的(⛺)海报,以(🥣)令人(🍎)不寒而栗的效(🐍)果(🍯)激发我(📎)们(🦕)的想象力(🐛)。”
18《低俗小说》海报中蛇蝎(😆)美人用她冰冷的眼睛盯着你,床(🎿)上放着香烟、枪。此外,还有过去那些(😣)廉价而肮脏的(💳)平装书的装饰:杂(🤷)志的(😰)报头、10美分的(🌶)价(🛤)格标签、折痕。《低(🌷)俗小说》是(🚽)对(💚)过去冷酷的黑(🤔)色小(💠)说的一(🍗)种回归,但仍(🥎)有危险的当代感。事实上(❣),《低俗小说》的海报被许(🎗)多人誉(🍇)为过去20年来最好的海报之一。
19《大都会》这(🕘)幅(🍁)引人注目的海(🅰)报(🤩)在2005年以39.8万英镑的价格售出,成为世界上最贵的海报。目前已知的只有四份(🍋)舒(⚡)尔茨·(💔)努达姆(Heinz Schulz-Neudamm)的海报,家(🎚)们将其描述为“海报世界皇冠上的宝石”。这张以装饰艺术为灵感的电影海报是为弗(🕷)里茨·朗(Fritz Lang)开(🛬)创性的科幻作品在柏林的首映式设(📫)计的。
设(🔯)计师观点(🍆)
“我第一次遇(🥞)到这(🐨)种标志(😲)性的(🛑)设计是(🌓)在一本(😠)经典电(💟)影海报的书中。当时我是平面设(📶)计专业的一年级学生,当看到时,眼睛睁得大大的。当(🍼)时我还没(🐿)看过(☝)这部(🚛)电影,但Lang的哥特式未来主义杰作如此引人注目,我决心要找(🍸)一部要观看的(🤦)电(🍱)影!这种经历仍然影响着我今天(✔)的工(📼)作。
“时(😎)尚、有力、机械(🤸)感十足的插画和独特的定制排版完美地捕捉了电影的基调。我欣赏海报和书籍(🍿)封面,插(🌯)图(🌠)和文字排版结合在一(🏨)起,形成了一个(🦓)引人注目(🔨)的和有凝聚力的整体。《大都会》的(🚖)海(🆒)报就是(⛸)一个很(🏎)好的例子。几何形状的城(👞)市、(📝)字(🗳)体与(☔)女性机器(🍭)人流畅的线条形(🤨)成对比(🎖),以及仅限深褐色和黑色调(🏠)色(👢)板(💻)的使用,都增加(🤠)了海报的独特魅力。”
20《发条(🐎)橙》海报老(🐦)手比(🥢)尔·戈尔(📂)德从(🛷)1942年(🚥)的《卡萨布(👣)兰卡》开始(🎑)创作获奖(🧀)作品(🤑),但经过6个月的素描(🔛)创作,导(➿)演库布里克的反乌(🈷)托邦幻想(🖍)一片空白(📔)。最(🦖)终,他为(⬛)电影中的主角亚历克(📡)斯·德勒日(Alex DeLarge)制(📚)作了一(🏳)个电脑十字架的(🧑)鲜明(🍛)形象。导演库布里克仍然(🔠)不(⚾)满意。
“我们(🧜)把(👇)它提交给库布里克,他(🥤)不喜欢,他(⏩)非常强(🧠)硬,非常严(🏈)格。他很清楚自己想(🥞)要(🚼)什么。我想(🏫)之前的设计看(👢)起来太合乎科学(👽)了。而他想要更(🛤)多的是一种(🤑)有血(🥡)有(😺)肉的暴力形象。”戈尔德最终设计是将亚历克斯置于中心位置,并在眼睛上(🍐)做了效(🌋)果,暗示着(🙌)这(👦)个角色将在(🍀)电影中忍受极(🏃)端的治疗(🍏)。
设计师观点(🍇)
“我喜欢‘A’被融(💠)入到设计中的方式:简单(🦔)的黑色、白色和橙色与鲜明的白色背景结合。带(🕷)有阴影的定制字体也使这张海报非常成功。对(🎀)我来说,这是(🥞)有史以来最令人难忘(⛴)的电影海(🔮)报之一。”
21《眩晕》《眩晕》是(🌊)纯粹(🎧)的低调。平淡单(🦒)调的(🎯)颜(🙅)色、不匀(🏥)称(🕳)、参差不齐的图形、手工字(🌄)体,当(😜)然还(🥦)有那些曾经玩过呼吸记录仪的孩子所熟悉的那种类似(🐇)于下丘(👧)脑的曲线(🍴)。你的目光情不自禁地被拉(🍹)到处于电影(📶)海报(🛤)的中心位(🏾)置的跌跌撞撞的可怜人身上。
设计师(🚼)观点
3D艺术家(🐁)兼平面设计师杰里米(👿)·库尔(Jeremy Kool):“我一直很喜欢《眩晕》的海报(🗺)。这是一(🤞)部经典之作。事实上,这张海报给人印象(🏷)是眩晕和(😂)跌倒(🎳),这真(🈲)是灵光一闪。饱和的色彩确(🍰)实突出了影片(😷)令人担忧的基调,以及粗拙(🏞)的手工文本,有助(👰)于营(🚝)造紧张感。“就像任何伟大的设计作品一样(🐫),这张电影海报没有多余之处(🏑)。所(🖥)有这些都是为(🖨)了让(🍍)人(🥣)们明白(🥁)这(😏)一点(💸),没有(❌)什么是(🤟)浪费的。”
22《星球大战》荣格(Tom Jung)任务(🚳)就(🏦)是要传达某种恰如其分的弗(🥥)雷泽塔风格。也许这就是卢克·天行者的腹肌会让阿尼嫉妒的原因,或者莱娅(🤟)公主露出这么多(👳)腿(🐄)的原因。荣格在1997年接受采访时承(🆓)认,“他们想让莱娅公主(🚐)更(🍠)迷人。”荣格说服他的妻子来代(🙌)替(🙂)这位年轻的(🐛)女演员。
设计(⛸)师观(🚏)点
网络和平面设计师迈克(🧐)·莱恩:“在(👙)个人(🤵)(和令(🍂)人讨厌的)水平上,这张海报(😜)是我们很(🧘)多人在1977年第一次看到这个(❕)新宇宙和(⤵)神话,这真(🎾)是令人敬畏(♓)。这些画面激起了我前所未(🥤)有(🗒)的想象。”
“在看这部(🌌)革命性的电影之前,这个引人注目的设计在我们年轻(🐆)的(🔖)创意头(🤐)脑中引发了许多诱人(🏴)的问(♈)题,关于(🔊)这些人是(🕑)谁,这个故(🈁)事是关于什么(⛱)的。对我(🕳)来说,这幅画和相关的艺术(💶)是我(🧑)成为一名设计师的重要因素。原版《星球大战》的影响,以及艺术家们实(🌈)现神话(🥣)的(🚓)愿景,在恰当的时间(📻)和地点启发了我。”
23《大(❓)白鲨》《大白鲨》海报(🚞)背后的制(🚝)作(😹)人托尼(😦)·塞尼格(Tony Seiniger)表示,制作(🥫)标志性电影(🔑)海(🌚)报有两条规则(⏫)。首先(🎺),它需要(🚨)与众不同:“一(📯)些没人见(🔖)过的(❕)东西——(💗)这会引起人们的注(🐃)意。”但这只是开(🏴)头。
海报必须在几秒钟内讲述它的故事。毕竟,大多数人(🎐)将以(👨)每小时(🥘)30英里的速度开车经过它。塞尼格解释说:“这是一个挑(🚑)战,要把两个小时的娱(😵)乐时(🕧)间浓(👉)缩成一个(📴)简单的图形,你要(🍐)在三秒钟内读完。”他当然勇敢地(📘)接受了这个挑战,你一眼就能认出那只大白鲨从海底升起(🍂),正(🐖)欲啃食一位正在(🛒)游泳(🙂)的美女。但并不是说最后海报成品来得容易——创作公司(🗯)花了六个(🧞)月的时间来完善海(⛺)报。“因为(🤹)无论我们做什么,鲨鱼看起来都不够(🔭)可怕(🏻)”。不管它们是如何被画出来的,鲨鱼最终(👀)看起来更像友好的海(😿)豚。然后,塞尼格灵机(🐻)一动,意识到他们错在哪里。“你必(🔝)须到鲨鱼的下面才能看到它(🐍)的牙齿。”
设计师观点
这是一张可怕的(👴)图(🐀)像,鲨鱼看起来几乎像刀刃的顶端,或者像一枚导弹,执行着(🐷)不可阻挡的任务,寻找并摧毁(👧)敌人。整件作品的构图(🥊)都很漂亮,包括手绘的、标志性的带有小鱼钩的(✡)‘J’。”
24《异形》“在太空中,”广告(👥)撰(🐁)稿人芭芭拉·吉普斯写道,“没(💵)有人能听到你(🕎)尖叫。”即使(😕)过了这么(🐷)长时间(🏁),只要看一(⚫)眼《异形》的(🆗)海报就会(📿)让你感到(🔋)不安。从蛋(🧚)中央的(😷)裂缝中射出来的黄(💲)色光会立(🗄)即警告你,里(🈸)面的东西并(🗼)不可爱。
当(👊)然,这个鸡蛋(➖)本身和电影里的“抱脸蛋”没(📏)有任何相似(🏠)之处。早期的效果测试使用(🦒)的是普通(🏠)的鸡蛋,一些镜头甚至找到(⛲)了进入最初的预告片的方式。这就使得设(📿)计机构将粘土涂抹(💍)在鸡蛋上以制作海报,早餐桌上的主(🐞)食就变(🕛)成(🍦)了噩梦。
设计师观点
3D设计(👱)师杰米·威廉姆(Jamie Gwilliam):“这张海报黑暗而冷酷(🥨)的简洁性仍然(🔒)让人感到恐怖。就(🧕)我个人而言,我觉(🔬)得电影情节往往(🕔)可以在当前的海报设计中透露出来。然而,这种巧妙的设计只会暗示出即将展开的恐怖情节。
“这张海报经受(🔶)住了时(🍒)间的考验,它囊(💭)括了(🏦)电影海(🚼)报应该追求(😇)的一切。鸡蛋海报在30多(🚷)年后仍(🐮)能(💵)被认识别(👂)出来,并将继续因为其极(🏓)简主义版面布局而(🚵)具(🍥)有一定的影响力。”
25《捉鬼(🚘)敢死队》1984年,一(🐚)张(💯)海(🔌)报开始出现,成为病毒性的传播。这是一(🆕)个(🌭)陷入红色“限制”圈子的(🧒)卡通幽灵。没有头衔,没有明星名单,没有导演的功劳,甚至没有发布日期(🦑)。设计师(🌆)被告知的(🍠)只是“今年夏天(🙁)有人要来拯救(👅)世界”。
我们(🐦)设(🚄)计师不知(😮)道(👏)他们是谁,也不知道为什么世界需要拯救。这张(❕)海报把把(⏭)戏谑变成了戏谑。片名、演员名单和演职人员(🗃)名单都是后来才公(🙇)布(💿)的,但那个可怜的被困的幽(🏊)灵已经深(👪)深地烙进了每(🧡)个人(🚂)的意识里,并一直留在那里。
但(🧥)是是(🎰)谁设计了这个标志呢?在2009年蓝光版上映之前,这一直是个谜。“丹尼(📀)·阿克罗伊德(Danny Ackroyd)的(🛶)第一个(🚔)剧本(🏓)里就有了无影标识,”美术(🚘)指导约(💊)翰·德奎尔(John DeCuir)承认。“我(🥈)认为是美术指(🐎)导设(🐺)计了原始徽标,但我没想到。”
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海空设(🐱)计(公(🐾)众号)
作者:海空(📅)设计
ui设计(💔)师(🤦)技能,熟(🤔)练的ui设计师。作为一个ui设计师,到底应该(🌱)具备什么技(🐅)能,是不是只要可以熟练的应用(💳)软(📇)件(🤗)或者只要具备一(♈)定的思维就可(🕠)以成为一个优(🍠)秀的ui设计(😙)师呢?很显然不是,那么(🎞)ui设计师应该具备怎么样的技能(😌)呢,今天就跟(🏳)我一起来了解了解吧!
1、软件工具(🔓)的(🚘)熟练
首先是ps软件,不管我(🔡)们是(🛴)做ui界面还是运(🧢)营广告,ps这款软件对于ui设计师来说,都是(㊗)必不可(🀄)少的。然后就是illustrator,也就是(📓)我们俗称的ai软件,它主要(💱)用来处理图标或者平面设计(👚)。其次(🎈)目前的(🗯)ui设计(🍋)师来说,sketch软(🕗)件也是必不可少(🍬)的,这是(⚡)专(⏫)门用(💊)来做ui设计(🦕)使用的(🧀),不(⭐)过需要(😪)注意的是,目前只(🧘)能在(🤞)mac平台使用。还有原型交互(🐵)软件:比如axure、墨(💐)刀等,主要用来制作原型节目或者(〰)交(🖲)互设计。当然,除此之外(😪),想c4d、ae等这些软件也需(🍴)要掌握(✒),因为目前很多公司要求ui设计(📙)师需要去处理一些banner运营相关的设计(🏺),而(🍘)这些软件可(⛑)以提高你的(😸)视觉效果。
2、(🎊)相关的基础设计理论知识
像平面板式(😕)、色彩搭配、色彩心理学、字体设计、vi设计等,都需要掌握。这些是ui设计的基础结构,只有掌握好了这些,才能将(🌈)自己的界面设计(👈)的更加合理。
3、产品交互思维
对(🕍)于ui设(🖲)计师(♋)来说,我们(🏔)的工作不(⛳)是(🛡)单(💪)单的把界面做美化,而是要给用户去使(🚏)用,那这里就需要具(🏤)有产品相(📊)关的思维,因为只有明(🎟)白产品需(🍾)求,你才能知道产品里(🎧)面那些对于用户来说(🌻)是重要,才能将产品功能的层级表达的更加明(🎌)确。只有懂得交互思(🧦)维,你(🕒)才知(📑)道(🎮)我们应(🍇)该在什么(⏪)情况下,采(👘)用什(🦔)么样的设计,用户是(🙎)怎样操作的,这样用户使用起(🏎)来才更加(🗂)合理。
4、用户体验思维
ui和其他设计不同的地方(🏉),就是我们设计出来的东西是需(💴)要用户(🕦)去使用(🔷)的,那我(🎆)们就必(🛐)须站在用户的角(🐐)度去思(🔞)考,用同理心去做设计(🍶),而不是(♿)一味的(😿)以自己的观点和想法(😰)去做设计。举个例子:微信(👃)和qq,同属于腾讯,却(🎧)是(🤟)两(📤)种不同的风格(📟)和方向。微信功能少,qq功(🔧)能复杂;(🗒)微信界面干(📓)净(💞),qq界面花哨。这就(🐣)是因为两个产品的用户群体不一(🔸)样而产生的结果。所(⏺)以想用户所想,才是UI设计师在做设计的时候需(📋)要思考的。当然,还有(🚡)一些产品因(💊)为不同的终端,界面也不一(🎫)样。比(♎)如说(🕰)滴滴:为什么滴(🍰)滴乘(🚥)客端我们的操作绝大多数单击,而(🙎)司机端重要的操作(🦌)确是滑动呢?这个大(🚇)家(🕛)不(🔡)妨思考(🚣)一(🍱)下。
5、熟知不同平台的(🐁)设计规范
ui作为界面设计师(🌧),它需要我们必须(🏊)掌握不同平台的设(👂)计规(📹)范,因为对于用(🈺)户来说,界面有很多,这(👜)就要求(🛢)我们在做设计的时候(🚩),要保证用户在各个平台(❔)使用产(📈)品的时候都能获(♍)得(🐚)良(🍏)好的体(😴)验,所(🆖)以这就要求我们ui设计师要(📣)掌握各大平台(📂)的设计(🐇)规范,这是基础(💗)也是必须熟知的。并且,随(🐓)着互联网(🐥)的(📙)发展,现在对于(🤽)我们来说(🦊),界面的种类开始变的越来越多了,小到智能手(🍔)表、大(🍕)到智能电视,这些都是ui设计要掌握的设计(🙇)平台。
6、良好的沟通表达能力
很多设计(🧠)师在(🛴)工作当中抱怨,界面反复修改,用户需求不断在变,感觉很(🏐)累。其实这可(🚥)能是你自己(⏹)没有领悟到公司老板或者甲(🌇)方的意思导致的后果。除此之外,哪怕我们在日常的工作(🌷)当中,也(🆙)需要沟通和交(🤡)流。这里面我给大家梳理(🔊)下工作流程就明白了。产品立项(😷)—需(❗)求分析—(👚)原型设计—交互设局—视(😫)觉设计—前后(👳)端开发—(🤕)测试(😹)走差(👋)—产品(💺)上(📞)线。通过(👕)这个(😦)流程,大家不难发现,ui设计师的(👈)工(🌇)作正好(😩)处在中间(⬛)环(🕷)节,那(📿)这(⛲)就需要我们(🛒)对(🚸)上(💾)和产品经理进行沟通,了解需求。对(🤕)下和开发人员沟通,保证(🧜)界面(⛵)实现。那如果你(🏋)没有良好的(📿)沟通表达(🖋)能力,是不是就会导致很多问(⚾)题出现。
总之,要想成为一(🚮)名优秀的ui设计师,需要我们在这(🏋)六个方(🔨)向都的加强,不(🕎)过ui设计师也分等级:初级ui将软件熟练就可以(👗),中级ui就需要我们在视觉设计上面加强,高级需要我们明(🗼)白产品、交互、用(➡)户体验。如果你还有其他关(🐝)于ui设计的问题(🤸)欢迎持续(🎒)关(🚳)注易夏(🈲)岚或者(🌾)与我进行交流哦~
ps海报如何连贯(🔏)在新媒(🏤)体时(✋)代,海报已经是平面(🐓)设(🛌)计师必备技(🔡)能。C4D和(🛍)AE如今已经(🤼)变成设计软件的中坚(🥏)力量(🚵),但是对于平面设计来说,这些软件还(➗)是门槛太(🛢)高,那(🗜)该怎么办呢?今天和大家分享只用PS,就能(🍫)做(🕥)出来(🛌)海(🏵)报动效!其实PS的时间轴工具非常强大,而我今天列举4类供大家参考,希望日后同学们可以举一反(🦗)三,创造(🔻)出无限(🌡)可能。1、利(🥓)用(🌰)时间轴做逐帧动画(🗜)效果_逐帧动(💤)画是时间轴中最容易实现的效果(🖇),不(🎎)仅操作(🔺)简单,而且只要运用得当,能给设计加分许多!这个工具的使(👴)用,虽(🤫)然没有技术限制(📄),但是需要我们在设计之前就构思好整体的呈现(🤶)效果!_全世界所有(📑)软件时间轴工具都差(📊)不多,点开时间轴,左下角有(🔎)一个“转换为帧动画”,点击这个(🐺)按钮(已经是(🙉)的就不要点(🌂)了),就可以(😠)进入和上图一样(🍤)的模式!那么动效具体怎么(🖥)实现呢,很(👝)简单(🥪)!Step1设置独立(🏃)图层首选,将需要独立呈现的动效分开不同图层(🥎),不(💴)需要(😻)的操作的图层可以群组以便选(🎑)择!_Step2设(🥏)置每帧画面然后单独操作不同的帧,隐藏掉不需要现实的(📞)图(🌞)层,就(📢)可以让画面动起来了!_这个(🍴)方法,可以(📉)运用在(🥏)很(🐐)多不同场景中(💂),不仅仅是(💩)一(🗞)张海报,在品牌设计中(🐂),优秀合理的动效也是加分项!_在卓叔馆(🐢)这个项目中,我们(💪)将动效加入到LOGO中,创造由瘦弱一步步(🐄)变强壮的身体变化,完美契合卓叔(🐈)馆瘦人(📎)增肌的核心理念,简单的动效在(🔇)经过思考(💖)的结合后,被赋予(🔈)了更多含义!2、利用视频时间轴,做多动画效果很(🌾)多时间我们可以找(🗓)一些(📰)素材,如果我(🔜)们有多个动效(💟),并且(💠)希望它们再同一个画面中动(🌠)起来,要如何处理呢?_视频时间(🕴)轴(🕗)工具(😀)是PS中时间轴的另一个用法,它可以同时处理多个效果,点击右下角的“转(🗾)换为视频时间轴(🈂)”即(🎵)可进入(📃)界面,在这个(🖤)界面中,我们可以将编排好的图层(⚾)独立处理。Step1准备元素_先准备好元素,我们可以在PS中先处理好这(🏅)些动效,帧数(📔),背景(🤬)等等(💦),其中最重要的一步(⏩),一定(🚁)要(🏯)把GIF动(💇)图(📿)里的所有图层群组!之后直接将整(🗄)个群组(🐂)拖(🦀)进(🏒)画(➡)面中!_Step2调(🔻)整元素在视频轴工具中,画面本来的(🌻)静态部分,会显示紫色(🏜),这部分可以修改时间长短,直接被(🌈)导入的则会显示灰色(🤼),不可(🌥)以修改时间长短!为了保证每个图层视(🤳)频轴(🗃)工具的显示长度保持一致,我们需(⚓)要让每(⚓)一个导入的动(🎒)图(➿)的帧数都一(📿)样长!_最(🕟)后只需(😌)要调(🤲)整(🚅)细节,就(🕺)大功告成了,各位童鞋们可以自由(😄)发挥(🐳),将不同(🌰)的组(🌰)合加(🍿)入(📿)到画面中来!_在这张海报中,我们将视频轴工具和逐帧动画混合起来使(🌫)用,也可(⛰)以达到同样(🌞)酷(🎺)炫(📁)的效果!3、利用关键(😬)帧,做(📍)变(🌥)化效果_视(🛫)频时间轴工具同时也支(🥦)持类似AE关键帧工具,可以通过设置(🛸)关键帧创造各种各样的变(🐨)化效果,这个功能(📂)可操(🛢)作(📂)度(🧥)更高,实现的效果(🕠)也更加复(📇)杂!_关键帧(🌻)会自动生成两(👜)个关键帧之(🍥)间的动画(🎆),比(🦄)起(🌓)逐帧动画,能更高效的产生复杂的画(🕋)面,接下来以上面的(🕊)海报(🚫)为例,为大家详解(🌍)如何制(🏇)作!Step1整理图层将海报(🍜)中固定好的画(👳)面(👞)排(👋)布在画面中,并群(🎠)组好不需要的(🗜)图层,以免混乱!_Step2创造(🏐)圆形素(🔤)材创造4个相同大小的圆形,用来创(💓)造剪切蒙版效果,两个红色,两个蓝色。_Step3转换智能对象由(🧢)于关键帧只能识别智能对象的大小变化,所(🌮)以(✂)我们需要(🌆)将这个(🙁)圆(🔓)形分别转换为(🆎)智能对象。_Step4剪切蒙(😽)版(💘)剪切蒙版这四(👊)个圆(🚢)形,一蓝一红为一组,两个剪切蒙(🕦)版(🤔)到(💮)蓝色的(🎚)背景中,两个(🤽)剪切蒙版到红色的波点中。_Step5设置关键帧将四个圆形居(👯)中(🎪)对(⚓)齐,并出画(😋)布,放在左下角,接下来重点来了,选(🙉)中要(🆚)编辑的圆形,在时间轴工具中点击这个图层的下拉菜单,在变化的旁边(🐟),有一个时钟的按钮(📛),点击这个(✡)按钮,就(🏄)可以设置(🍙)变化关键(🕡)帧(💳)了!_拖动(🏝)指针(🚆),制定出下(🔞)一个关键帧的位置,点击时钟旁边的菱形按钮,就可(👈)以定出下一个关键帧了,放大圆形,PS会自动生成两(⌚)个(🍫)形状之间的。_再用相同(➿)的方法设置其他(😿)三个圆形(💸),就(🏧)可以得(🚻)到自己(🔖)想要的效果啦(🚹)!这个方法不仅支持大小(🍷)变化(📹),还有(💤)位置,透明底等变(📿)量,多多常识,可以设计出(✒)很多意想不到(🤫)的效果!4、利用Imagemotion插件(🦑)做图片效果(🚒)_最后给大家介绍一(🤔)个PS插件神器,时间(🥌)轴已经满(🌡)足(👃)不了你的话,那就(🗑)用这个试试吧!Imagemotion插件是一款图(🌜)片流动(⛓)循环特效PS插件,它能够(🏂)为静态照片添加(🙌)效果(🚘),让你(📢)的图(🏑)像看起(🏨)来更加生动,需要注意的一点是,这个插(💶)件仅支(🤜)持英文版PS。_Step1转(👟)换图层为可编辑具(🗄)体(🤭)该怎么使用呢,首先,我(🍛)们(⬜)创造好要用的元素,点击左(😠)上角的工具(🔚)箱(🔕)按钮,确(🤮)定,再点击ImageAnimations的第一个按(🏀)钮,再确定。_Step2选出运动区域点击第(🖋)一排的按(🧣)钮中最(📬)后一个,笔刷按(🐂)钮,刷出你(🕐)需要运动的区域_Step3设置动画关(📯)键帧点击(🕘)ImageAnimations的第二个按(🔁)钮,它会(🏕)扣除你话的区域,并提示(💕)你先拉(✌)出(❄)动画(🏛)结尾的画面区域(💔),拉好后双(🌕)击!_再拉(🗓)出动画开头的画(🏜)面(💉)区域!_Step4调整(⭕)细(🏽)节(🈂)两个画面结合,就会生(💟)成效果了!当然,如果(🚱)要整体(😩)全部动起来,还需要一点点处理细节,精雕细(🔁)琢,最后才能形成酷炫的效果哦
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