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第六感(🌟)是什(👞)么

第六感是标准名称“超感官(💭)知觉”(英文简称ESP)的(🤥)俗称,又称“心觉”,此能力能透过(🐃)正常感官之外的管道接收(👋)讯(👿)息,能(⚡)预知将要发生(🛵)的事情,与当事人之前的经验(🖼)累积所得的(🚵)推(🤴)断无(👙)关。

普通人的感官(五感)包括(👠)眼(视觉)、(😵)耳(听觉)、鼻((🔍)嗅觉(🏠))、舌(🕒)(味觉)、肌肤(🈸)(触觉(📌))或是其它现今科学熟悉的感官。由于(🔔)感官的定义很模(〽)糊(🔲),故“超(✉)感官(🐅)”的定义也很模糊,可通常认为(📉)“超(🤱)感官”是指(🕜)现今科(🙏)学还不熟悉的讯息,这些能力(😌)与现代研究的神通有相(🌌)似之处。

2019年3月(🕳)19日,加州理工学院的团(🌓)队发表研究,证实人脑能感应到磁场,会(➰)对磁(🈺)场变化作出(🛬)强烈反应,这是人类“第(🚡)六感”磁感首次(👲)被证实。研究表明,受试者只有在实验磁(🌪)场和环境磁场方向一致时大脑才会作出反应。

扩展资料(📽):

纵观世(🏗)人“第六(🌺)感”的争论,无非是:(🎢)直觉、“内感(😅)觉”((👗)五脏六腑的痛感(🏂)、饥饿感等)、磁感觉、电流感(🐁)觉、预感、心灵感应、信息(➰)素(费洛蒙(🛒))感觉等(😖),前六个“感(👈)觉”目前都没有具体的“接(🧘)受器”(感觉器(🥥)官)与之(🛋)对应,只有列(🍃)在最后一个感觉令人可(🈯)信——人体信息素已(🙀)被科学界确认(🏔)无疑,接受人体信息素并把它带着的讯号(🎮)传递进人脑的(🍲)器官——犁(✖)鼻器也已找到,人人都有。

因此,这个目前唯一被科学家确认的“五大感觉”之外的感觉被称为(👐)“第六感觉”是当之无愧的。只是(🚖)现在还(⏬)没有(🤐)给这个感觉“命名”,有人(👮)根据(🐗)这个感觉(🌄)的特征提出(🃏)是否可以把它叫做“类嗅(🦔)觉”或者“情觉”——直接影响人们感情、情(🍾)绪的感觉。

参考资料来源:百度百科(✳)-第六感

参考资料来源(🅿):百度(🍬)百科(🔭)-第六(🚆)感官

有(🚧)谁可以给我解释一下"通配(🌈)符"的知识

通配符(💋)

1、基本的通配符有哪些(🏑)?

·“?”可替代单(🌻)个字符(🏄)。

·(🌿)“*”可替代任意字符(🐁)。

·方括号“[charset]”可替代charset集中的任何单个字符。

对最后一条(💒)做些解(🍐)释。[cChH]通配符便可替代c或h字(🐩)符的(🎡)大(🍼)小写形式。
通配(👨)符集还(♿)能描述介于字符对(🌲)之间的(🈳)所有字符(🕛)。如“[a-z]”就可以代(🍥)
替任(🥏)意小(🚲)写(🧓)字母,而[a-zA-Z]则可替(📴)代任(😙)意(👤)字母。注意可(🍠)替代的(🎻)字(😻)符
包括字符(✌)包(🛰)括字符对之间的所(🅿)有字(💑)符。

与DOS相比,UNIX的通配符机制要比DOS好得多(🚍)。在(🔆)DOS中,任何在“*”
之后,在“.”之彰的字(🍃)符均被忽略,所(♿)以下面(💜)的指令将不(🔡)能(🔋)得到你想
象的结(🌐)果。

del *bak.*

在DOS中,用户只(🚎)能用此命令(🏟)删除当前目前下的所有文件,除(🛌)非系统要(🥣)
求你不(🎲)这样做。而在UNIX系统中,“*”可替代(🚥)包括(🐓)0在内的任意数(🍥)字的
字符,但一行中(🔐)的(🍁)其余特征也仍需(😤)匹(🔉)配,因此“bak.*”可匹(😏)配
newbak.save、oldbak.new甚至bak.temp,但(👁)不能和newbak匹(📶)配,因为后
者不(🎴)含“.”。这(🚼)非常(🤒)巧妙,可大大(🐷)方便(🎣)用户,而“*bak”则可匹(🎄)配(😸)以上
所有的词条,包括newbak。

2、能在一(🍷)条(🎏)指令中用多个通配符吗?(💂)

可以,如

rm a*out*tmp?

该命(🔳)令可以删除一系列(📛)临(💶)时性的输出文件,如ab.out.temp1、ab.out.temp1
等。

3、如何利(🆙)用通配符使指令更灵活?

UNIX可将有一定关的文件(🦐)看(🚀)作一集合的一部分,用户可(🏴)以用该集(🌩)合(🕦)去匹(🌧)配。
所以,如果你需要删除(🚾)file1.temp、file2.temp……file9.temp,只须健入:

rm file[0-9].temp

该技巧的用处在于可以用(🥡)删除那些相要删除(🔌)的文(🔞)件。如果你每天(🖥)都要为一个
非常重要的(😪)数据库做一个“dump”报告,你把文件(🐃)存(💈)入dump.'date%h%d',
它(🗝)包括一(👅)系列文件如下(🛀):

dump.jun23

dump jun24

dump jun25

dump.jun26

再让我们假设因为每个文件的容量(🥫)都在100M左(🖕)右(🦊),所以磁盘(🌜)空间很(🕺)快会被占满,
因此需要每隔几天(❕)删去一些老的文(♓)件,只(💁)留下最近的两个文件,为(🐐)此,键(📊)入:

rm –i du*[34]

这(🌴)条指令将删去那些以“du”开头并以“3”或(🖼)“4”结尾的文件。

通配符的使用

在使用文件时,主文件名和扩展名中还可以使用通(⛳)配符“*”“?”。其中“*”代表从它所在位置直到(🕠)“.”(主文件名中为到“.”前,扩展名为“.”后)的(🎻)所有字符;“?”代表它所在位置的任意字符。

实例:

A.?? 表(👐)示文(🐝)件(📧)主名为(🤬)A,扩展名(🅿)不超过两个字符的文件

???.com 表示文件名不超过三个字符,扩展名为COM的文件

*.* 表示(👩)所有(👖)文件(📑)

ABC.* 表示文件名为ABC,具(🌚)有任意(💿)扩展(😨)名的文件

*.EXE 表(🌛)示(🍵)以EXE为扩展名的(📽)所有文件

A*.* 表示以字符A开头的所有文件 例如(🤞): ABC.txt ABD.com等

A??.* 表示文件主名以A开头且(🥙)不超过三个字符,具有任意扩展名

的文件

tabs)
%x
匹配任何(👜)数量的非空格
[range]
匹配任何数(🐵)量的在[range]中列出的字符
^
强制从(🌕)一(😎)行的开始进(🏿)行(☕)匹配(😘)
$
强制(📈)匹(🖼)配(🙈)到一(♿)行的结(💵)束
(pattern)
保存匹配的式样到参数%1~%9
~
包括其中的字符不会被解释为特殊字符
{val1|val2|val3|...}
匹配其中列(🍶)出(🥐)的任何特殊的串(🐼)
{^string}
不匹配其(🌘)中包括的串

使用[range]时,你可以在其中列出需(🤩)要的(😲)字符例如 [abc] 或使用范围 [a-c] 。

为了匹配特殊字符本身,可以使用~将特殊(🏽)字符括(😃)住,例如:~[test~] 将匹配字符串(🚌)
[test] 而不是(🚀)作为 [range] 来匹配(🙃)。

只(🌆)使(🐿)用(💿)$可以匹配(🚊)一个空(😅)行。

别名中使用参数的(🕗)例子

我们(👦)在解谜过程中向npc提出的问题通常是(🏳)以(👠):

ask npc about here
ask npc about rumors
ask npc about name

这样三个(🕰)命令开始的(🔽),把他们定义(🏏)成别名可以(Ⓜ)节省一些时间,像(💽)这样:

#al askn {ask %1 about here;ask %1 about here;ask %1 about name}

可如果npc的名字有两个单词,或一堆同名的npc中你要问(⛎)其中第二个,就需要(🍄)把别名
中的参数改为%-1,此时执行askn bing 2或askn tian bing就不(🎰)会出错了(👋)。

为了更好的理解参数的作用,试(🐐)试执行下(📦)面(😎)的命令:

#al tt test1 %1 test2 %2 test3 %-1 test4 %-2

看看执行{tt a1 a2 a3 a4 a5}的(🏝)结果,一切都清楚了吧?

表达(🙍)式

当(🥚)执行运算时,如(😞)果(🕐)所有参(💾)数均为数字,则执(🗻)行(😈)数学运算,否(📰)则执行字符串操作。以
下是一些常用的表达式(v1和v2代(🏞)表变量或(♈)另外(🎰)的表达式):

v1 v2
如果v1或v2不是数(😴)字(🍤),则执行字符(👉)串相加
v1-v2
从v1中减去v2
v1*v2
相乘
v1/v2
v1除v2,结果不含小数
v1\v2
取模
v1&v2
逻辑运算and
v1 and v2
同上
v1 | v2
逻辑运算or
v1 or v2
同上
v1 xor v2
逻辑运算(🍲)xor
v1 = v2
如果v1等于v2返回(♿)真
v1 > v2
如果v1大于v2返回(🌼)真
v1 < v2
如果v1小于v2返(🏮)回真
v1 >= v2
如果v1大于等于v2返(👧)回真
v1 <= v2
如果v1小于等于v2返回真
v1 <> v2
如果v1不等于v2返回真
v1 != v2
同上
v1 =~ v2
如果表达式v1中的(🌉)pattern包(📩)含v2,返回真
v1 ~= v2
同上
-v1
返回v1的负值
!v1
逻辑运算非

命令(🖱):(🔽)
number]

Syntax:牋?#number command

这个命(🚪)令向MUD重复发送number次命令,number必须(👯)是一个常数,如果要使用变量,请
使(👥)用loop命令。当前已经重(🐖)复的计数保存在系统变量%repeatnum中。

实例:

#4 fight bing %i

命(😉)令(😐)将被解(💣)释成{fight bing 1;fight bing 2;...;fight bing 4}发往MUD10

abort

Syntax:牋?#AB

停(🏑)止分析处理当前的命令行中#ab以后的部分(✉)

实例(🏎):

get all corpse;#ABORT;split
在(🛤)这个例子中,split将被忽(🆘)略

action

Syntax:牋?#AC pattern command [classname]
Related:牋?#TRIGGER #T #T- #IGNORE

这是(🚚)zMUD中最有用的特性之(🏌)一(😦)。当从MUD中收到一条匹配的文本时,预先定义的命令将(⛑)
被执行。这条命(📈)令(♐)的第一个(💗)参数是被匹配的(🥤)文本,如果文本中包含空格,你需要(🛋)将它
用括号{}括起来(🛳)。pattern中能够包含(💻)特殊的pattern matching symbols 和通(⬛)配(♿)符(🛂)。
第二个参数是将要被执行(➗)的(🎖)命(🆒)令,超过一个单词的命(😫)令也需(📧)要使用括号{}。第三(⛰)个(💮)参(😦)
数用于(💬)给(🐫)不同的触发(⛎)动作命(🐪)名分类,便于管理。高级的(👐)触发设置必须使用参数
(Preferences)对话框(🌿),在对话(😡)框中,你(🐏)可以决(☔)定(🕸)触发(🏋)的(⬆)动(🚀)作是(📹)紧跟在匹配的(💽)文(🐹)本之(🤤)
后还是在新的(💽)一(🚍)行中执(📅)行(🌡)。

一个简单的例子:

#AC {你买下一件藤甲} {wear jia}

这样,无(❄)论何时只要你买了藤甲,立刻可以自(❇)动穿上。

自动登录的例子:

#AC {^您的(🕐)英文名字:} {river}
#AC {^请输入相应密码:} {12345}

然(😡)后在参数(🖱)对(👋)话框中关闭 Trigger on Newline 设置并且打开 Trigger on Prompt 这
样(😴)名字和密码将紧接着提示行输入而不(📿)会等待换(🤮)行。注意,字符 ^ 将(🗺)强(📻)制从一行的头
部开(🐄)始匹配。

触发中的参数

#AC {^You get (%d) coins} {chat I get oin } rich

当你看到一行“You get [number] coins”时,其(👥)中的(🤢)数值将被存放在变(🥜)量%1中,其(🍔)
后执行的命(🐙)令(🏺)可(📆)以使(🔓)用这个数值。在这个例子(🛴)中(🎡)用到了类((♍)class)(🌂)名rich,这样你就
能够使(🏊)用(🛸)t 和t-命(🍥)令来打开或(🔂)关闭这个触发(🚨)。

add

Syntax:牋?#AD variable amount

这(🏼)个例(🧥)子允许(⚫)你做一个简单的算术(🛠)计算(💫)。amount可以是数值或变量(❣)。如果要做(📮)减法,
可(🆑)以使(🔇)用负(⏰)值(🌼)。复杂一(🌕)些的(⤵)算术计算,请使用 #math 命令。

实例(🔞):

#AD moves 1
给变量@moves加一(🏤)

#ACTION {You get (%d) coins} {#AD gold %1}
当捡到钱时,把捡钱(📃)的数量加(🐗)到 @gold 变量(🧥)中

alarm

Syntax:牋(🚍)?#ALA timepattern command
Related:牋?#TRIGGER

建立一个基于时间的触发(🤔),而不是根据从MUD中获得的(🎏)信息触发。timepattern可以是
特定(🥘)的时(👼)间或包括(🏠)通(🚹)配符。如(🚀)果在minus前加上((🏨)-),则表示连线时(⏪)间而(🎗)不是实(🎉)际时
间(🐔)。

timepattern 的格式表示成 hours:minutes:seconds ,其(🚮)中的(📈)小时和分钟是可选项,
如果不指明,则假(🔕)定小时和(🦎)分(✨)钟被(🏉)通(🥈)配符*取代。通配符*可以代替任何数值,而*10可
以匹(🆑)配10、(💀)20、30等等。你也可(❇)以指定(😰)几个数值(💀)用(|)来分隔(😁)。Finally, you can
put parenthesis around the wildcards to save the values matched to the
%1..%9 parameters。(这句话我不懂,谁来(🚪)帮我?)

实例:(🌠)

#ALARM -30:00 {save}
这里的 hour 没有指定(🤾),所以默认为*。 因此,这个例子将(⤴)在连线后每隔30分钟执行(🌵)
save 命令。

#ALARM 3:00:00 {gossip Why arent you sleeping?}
命令将在凌晨3点触(🕗)发。

#ALARM -59:(55|56|57|58|59) {#SHOW 60-%1}
这个命令在你连线时每(🛸)个小时的最(🚲)后5秒在屏幕上显(📛)示(🐑) 5 4 3 2 1。

alias

Syntax:牋?#AL [aliasname] [string]
Related:牋?#VARIABLE

保存一个或一组命令到一个较短的别名(🕺)中。当(🕯)执行别名时,命令中的(🤝)变量能够被扩(💙)
展。如果需要延迟变量扩展,可以使(🍩)用两个变量标志(%%)(📊)。

如果不带参数执行命令alias,所有的别名将被列(🏮)出(🦊)在输出(🥅)窗口。如果在命令alias中
指(🌩)定别名,被指定(🦆)的(🙅)别名将被(🗒)显示。

别名能够用<tab>键扩(♎)展。在命令行中键入一个(👐)别名并按(🌀)下<tab>键(❌),命令行中(🔐)的别名
将被替换成别名中(🔮)包含的命令。

如果在(📣)定义别名时使(🍼)用(🕣)参数((🅱)%1,%2,...),在命令行中(📭)紧(✍)随别(📟)名的文本将取代这些
参数。特殊的参数%-1到%-99表示-n之后的所有文(🎧)本。(使用参(😡)数的(🚟)例子)

实(🌵)例

#AL fs {fill waterskin}

当(♓)执(🕵)行fs时,fill waterskin将被送(♒)往MUD。

#AL fs {fill @container}

在别名中使用变量,变量可以在购买容器时用触发赋值。

#AL make {#ALIAS %1 {cast %1 %%1]

在这个(🈲)例子中,执(📘)行make heal将发(🍮)出#ALIAS heal {cast heal %1}命令,这样就建立
了一个新的别(⏺)名heal。

all

Syntax:牋?#ALL command

发送一个命令到所有角色的窗口(⬇)

实例:(💰)

#ALL quit
发送 quit 命令到所有(🎋)激(🌡)活(♈)的角色(⏺)窗口。

backup

Syntax:牋?#BA
Related:牋?#PATH #RETRACE

从当(🧓)前正在记录的路径(➡)中删除最后一步

实例:(🌻)

如(🚙)果当(🆒)前路径是 .nsew 那麽(💻)执行 #BA 将使其成为(🎈) .nse 。如果当前(🔍)路径是 .n4s 则
执行 #BA 后将成为 .n3s 。?

beep

Syntax:牋?#BEEP [value]
Related:牋?#PLAY

在pc机喇叭中发声,value 对应相应的 windows 事件。

实例:

#BEEP 16
播放windows 事件(🥅) 16 的声音。

#BEEP;#WAIT 500;#BEEP
beep两次,中间间(🥜)隔0.5秒。

button

Syntax:牋?#BU number

触发一个自定义按(👳)钮,编号(从1至16)(💨)决定触发的(🗽)按钮。number 可(🚁)以是(💶)一个(🕜)变量。

实例:(🏼)

#BU 1

触发第一个按钮,效果相当(🍸)于(😀)在屏幕上按下这(🍺)个按钮

c

Syntax:牋?#C [name]
Related:牋(🍓)?#C-

开始获取文本到窗口name中,如果省略name,文本将送入command editor,(如(💇)果
editor中的capturing设置可(🏐)用)(🥛)。如(🐢)果在preferences对话框中选(🚔)中Capture
Commands设置,键(📤)入(🚳)的命令也将被送往这个(🐑)窗口。

例子:

#c temp

开始拷贝所有从MUD中获得的文(🚿)本(💴)到(🌺)名为temp的窗(🐂)口中(🕙)

c-

Syntax:牋?#C-
Related:牋?#C

停(📯)止获取文本到另一个窗口

capture

Syntax:牋?#CAP [number] [name]
Related:牋?Editor window

获(🐻)取最后number行送(🔢)到另一(🏵)个窗口。如果省略number,则只获取最后一(📎)行。如(🌴)果
number是-1,所有的行将被拷(👥)贝。如果(🚍)name省略,发送的目标将是command editor
window。

例子

#tr {咖啡告(📱)诉你:救命!} {#cap tell}

将tell的内(🦇)容存(👒)入(👈)名为(🐭)tell的窗口,避免忽略。

case

Syntax:牋?#CA index command1 [commandn]

允许从命令列(🕠)表中选择(🧤)一个命令执(🤗)行。index参数决定执行哪一个命令(👸)。如果index大
于列表中的命令数,将从第一个开始重新选择。例如,列表中有4个命令,而(🎯)index=
6,则第二(🏼)个命令将被执行。你也可以(🕶)用变量%random随机的选(🎃)择需执行的命令。

实例:

#CASE 2 {first command} {second command} {third command}

执行第二个命令

#CASE @joincmd {join} {rescue}

如果变(🥗)量@join是奇数,执行join,偶数(💑)执行rescue。

#CASE %random {Hello} {Hi there} {Hiya} {Hi}

随机选择问(🌰)候语。

character

Syntax:牋?#CH
Related:牋?#HOST #PW

从Charater atabase中返回当前角色的名字

colse

Syntax:牋?#CL filenum
Related:牋?#FILE

根据给定(🍊)的文件号关闭文件,文(💍)件必须是已经用#file命(🤠)令(🖕)打开的(🎺)。

实例:(🥀)

#CLOSE 1

关闭一(📺)号文(🈁)件

clr

清除屏幕。如果要清空scrollback buffer并(🎪)收回内存,请(⛄)使用菜单命令Empty。

color

Syntax:牋?#CO attribute [pattern]
Related:牋?#HIGHLIGHT

如果(🐡)省(🔝)略pattern参数,这个命令将改变最(📔)后一行的颜色。颜色属(📑)性见下表。如果包括
pattern参数,将建立一个颜色触发,引起(🚆)触发(💿)的(🔐)条件除了字符对应外还需要有相同的
颜色。

Color values:

black牋(✒)?
0
blue牋
1
green
2
cyan
3
red
4
magenta
5
brown
6
gray
7
tellow
14
white
15
bold
128

要显示亮色,在(🥉)基本值上加8,作为背景颜色(👦),需要用基本值(🎥)乘16。例(📴)如:使用红色(🗞)背
景的值是4*16或64。在前景上使(🤳)用粗(⚾)体字,需要再加(😗)128。这样,在蓝(😠)色背景上的粗体(👴)
白字的值是:128 1*16 15=159。

实例:

#CO red

将最后(🎫)一行的颜色变成红色

#CO bold,red

将最后一(🥠)行变成红(🏵)色粗体

connect

Syntax:牋?#CON
Related:牋?#DISCONNECT

断(🕎)开并重新连接到当前(🅰)的MUD,与菜单命令File/Reconnect 相同

cr

Syntax:牋?#CR

送(💠)一个空行到MUD

cw

Syntax:牋(😓)?#CW color
Related:牋(🍜)?#COLOR

在(💱)一(⏩)次(🎵)成(🐉)功的触发(✌)之后,改变引起触发的内(👵)容的(🥘)颜色

实例:(👈)

#TRIGGER {告诉你} {#CW red}

当有人tell 你时,显示较为醒(🖲)目的颜色

dde

Syntax:牋?#DDE server topic macro

这个(👫)命(📆)令允许(😩)你(👯)通过动态数据(🎉)交换使用外部程序。zMUD也有一些内建的函数用于DDE:

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