A
B
C
以上(🕷)情况只需选择A、B或C即可。
各式各样的(😹)称呼
这个游戏(🆘)有着不(😍)少的称呼(👰),例(🧐)如:大富豪、大贫民(⛷)、阶级斗争、人生游戏等等。
除了不同的名(🈳)称(🌂)外,在不同(🌟)的地方也(😤)有不同(🛣)的地方(🐅)规则。在日本(🐒),关东地(🙆)方倾(🎈)向称为(⏹)“大贫民(🏢)”,而关西地方则倾向称为“大富豪”。而“大(💨)贫民”则是采用(🍄)较少(甚至没有)地方(🎥)规则的版本,“大富豪(🔔)”则是倾向采(🎤)用较多地方规则的(✈)版本。
本(🔷)条目(🥏)内各用语的称(🏂)呼
就(🛶)如上文所述,这(🚜)个游戏本身(🆙)就有各式各样(🌪)的称呼。同(🥔)样地,游戏内的用语也因(💃)不同地(🀄)方(🗝)及场合而异。本(🏄)文统(👵)一(💋)使用较有(💓)代(👄)表性的称呼(👝)。
游戏名称 - 大富豪
阶(🐋)级 - 由高至低:大富豪、富豪、平民(🥎)、贫民(👋)、大(🥃)贫民(每个地方不同(🏻)的阶级请参照这里)。
在解说地方规则的段落中(🤰),可能因为要迁就地方(👼)规则采用(🔭)的名称,而未必使用上述名称。在正(🐢)式(🚲)的记载(🕹)中,并没有绝对的正(😢)确名称。
回(💾)合
在本文中,回合的定义为:(🗓)当一(🔧)位玩家打出一(🌅)张牌后(🙆),其他玩家(🦅)均PASS或无法出任何牌,则称(🍴)为一回合(🖱)。还有其他情况可以结束一回合,例如打出8切牌(这种情况在(🏬)该部(👪)分的规则有说明)。回合结束前,打(🌑)出最后一张(🈷)牌的称为主导者(🍁)。下一回合,主导者可以决定要以什么(🎆)样的牌开头。
基(🈹)本规(🔇)则
下述为基本规则,即被广泛接受的规则(🚷),并非(🍥)标准规则(🌭)。但除以下(🍩)规则(🍹)外,一般的(🏮)玩(🛶)家均会接受8切牌、革命等,亦可使(🆘)用其他地方规则。这里只简单地说明基(😵)本规则(🖐)的(🤰)进行方式。
将所(♒)有牌平均(🍘)分配给所有(🐬)玩家(🍩)。可以使用鬼牌(👫),也可以(🍨)视(🔂)情况(🚽)不使用。游戏的人数(⏹)如果较多,可以使用2副扑克。
游戏由主导者先出牌,然后其他人(🌕)顺序出牌。
这个游戏里,点(🔲)数最大的是(🗃)2,接着是A,然后(🔆)K比Q大(🐙),Q比J大,J比(🕍)10大,10比(🥊)9大。如此(🍠)类推,点数最小的是(😇)3。点数按从(🦍)弱到(🗞)强排列(🍁):3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2。如(🍳)果发生革(🤲)命,点数强弱顺序会强制被(🤱)逆转。鬼(🧡)牌(🌰)在革(🍻)命时比3大,在非革(📸)命时(🎶)比2大。
必须打出点(🏞)数(⛽)大于上一位玩家的(🌯)牌(例:9→J→(🕝)A)(😳)。
没有牌可以出(🐇),或者不想出时,可以说PASS(不出牌)(👀)示意(🐗)。
当有(🏵)玩家打出(🅱)一张牌后,其他玩家均表示PASS,就结束一回(🏥)合(🎋),该玩家成为主导者,主(🍔)导者可以选择出任何牌,而无需理会牌堆中的其他(🏝)牌。你可以出数(🥣)张相同点(📙)数的牌(例:5・5・5)。另外,如规则有说明,亦可(🔢)出阶段(例(🕌):♥3・4・5)(🤣)。出相(🦐)同点数牌时,亦会比较点数((😸)例:5・5→7・7→Q・Q)。
最先把(🎽)牌出完的称为大富豪,之后(🔊)按顺序分别为富豪(🏔)、平民、(🏏)贫(🐸)民、大贫民等或自订阶级。阶级种类(🌋)按照参加人数增减。
第二局开始(🌛),每局于开始出牌前(🎗),阶级最低的人(📐)以最大的一张牌(例:鬼(🦊)牌)交换阶级最高的人的(🕧)最小一张牌(例:3)。(称为纳税、进(💫)贡或剥削(✊))参考换牌的相(🐹)关规则。
游(🗼)戏时可自行决定(🕗)每局由阶级最低或最高的人先出牌。
以上(🐈)基本规(🕤)则为(🏇)一般人皆可接(⏺)受,故无需作出任何选择。
游戏进行中的详细规则
在基本规则中还(😽)有更(🍢)详细(💒)的规则(🎒),对(🔔)这(📨)些规(🛏)则的不同解释(😏)也(🙅)会造成游戏中的一些差(📇)异。
在某些(🤥)规则中(🏼),如果以2或鬼牌((👟)在革命时为3或鬼牌)作为最后一张牌(♈)或包含在最(📌)后一组牌(🚸)中(🦊)出完,将判定为违规。违规者在下一局(⏹)中将强制变为大贫民。
阶级
4至(🏝)5人
第(🆓)一名(🗂) - 大富豪(🗳)、JT等
第二名(🐶) - 富豪(🎏)
第三名 - 平(🥔)民
第四(💸)名 - 贫(👲)民
第五名 - 大(😜)贫民(🍝)
6人以上
超富(🔏)豪(🚧)、殿上人、(🏖)神、教皇、皇帝、大王等
超贫民、(🐡)乞(🈚)食、奴隶、骑士、家畜、佣人(🚫)等
其他称呼
9人的(⛵)例(👣)子
教皇
皇(🎛)帝
大(🛬)富豪
富豪
平民
贫(⚽)民
大贫民
奴隶
家畜
戏仿版的(🏾)阶级
(公司)(😕)
会长(📹)
社长
重役(🎸)
专务
常务(🚆)
部(🐌)长
课长(🔴)
系长
主任
平社员
糟糕(🦏)职员
工读生
厕所清(🍧)洁员
也有“税(🐊)金(🎵)”“接待”“礼物”等。
(黑道人物)
组长
若头
舍弟
青年
枪弹
也有“税金”、(👘)“上缴金”等。
其他(🍻)的则有警(🍞)察的阶级(警视总监…警(✡)察(🍷)),也有(🐑)军队的阶级(将军、上佐…普通(🧠)兵、俘虏)等等。最后一(🏭)名的玩家(即一般规则(🗃)的大贫民)的称呼一般(🍷)比较侮辱性。
地方规则[编辑]
地方(🏟)规则(👿)的概(🛸)要
这个游戏也许因为比较历史(🙌)浅,不同地方有着各种各样的不同(📀)的规则。一般称为地方(🏩)规则。因为这样,来自不同地区的人(🤮)玩这个(😛)游戏,会比较(🕷)喜欢或不喜欢某些规则,宜一(🦂)开始先说明规则。
因为有较多地方(🗽)规则,换牌(🤰)等等在性格(🕹)上,无(🦈)论如何也(🚺)阻止同一人持续地(〽)连任大(🐋)富豪。
虽然称(🍸)为地方规则,但(🚞)在某(🔀)些大的区域(🍨)有(🤶)时也是很普遍化的。
以下,各项(🗑)的标题(➕)大部分均没(🎟)有正式名称,本文使用自(🔊)行意译的(🔑)中文译名,并于最(🦌)后附(🍞)上(🐗)日语原文以供参考。
游戏进行相(📭)关(🛒)的规则(🥋)
发(🏦)牌的数量
包含与不包含鬼牌,对游(🚑)戏有很(🚥)大的影响。如果包(🧝)含鬼牌,鬼牌一般会有(🤝)特别(🤞)的意味(😒)或(⛽)用法。参照本文(🌸)中的鬼牌的相关(🙈)规则。
不含鬼牌(📙)的(🏢)52张(🐩)牌。
包含1张鬼牌(🚐)的53张牌。
包含2张鬼牌的54张(🌛)牌。
包含更(🌜)多张(🚒)的鬼牌。这个时候鬼牌(👜)会(🥞)有大(🏃)小分别。
因为玩家增加后,每(🆘)人(👨)分配到的牌(🔴)会(👢)变少,所以这个时候可(⬇)以(🛅)使用2 ~ 16副扑克牌进行游戏(📏)。
因为玩家增加后,每(🏨)人分配到的(🈶)牌会变少,所以由大(😮)富豪开始发牌,最后才(💒)派大贫(🌠)民的方式(🕒)。
当使用(🐐)鬼牌进(👳)行游(🙎)戏时,会有特别用途。参见鬼牌的相关(🧗)规则(🤓)。
发牌时的零数(👒)
这(📈)个规则不(📃)是绝对,应按照实际情况及(🔇)人数再作决定。
按照顺序派给下一位(⛄)。
给(📗)任何一个人。
(第二局开(🤢)始)派给阶级最高的玩(🕧)家。
第一局的主导者
发牌者左方(🛎)的玩家(🍭)成为第一局的主导者。
第一局开始时,持有方块3的玩家成为主导(🎩)者。这个(🥡)时候,
他必须把方块3打出。
他表明拥有方块3,并打出其(🚖)他牌。
把持有方(⛩)块3以外其(📀)他花色(🌔)的3的玩(🎆)家成为主导(🛌)者。(一般是(😍)♠3)
所有玩(📚)家猜拳,胜出的成为主(🖊)导者。
第二局开始,持有(⏺)方块3且并非大贫(🚀)民的人成为主导者。
有(👳)玩家胜出(🏙)时
与有玩家胜(🦋)出时,他最后出的牌(🌫)有关的(👅)规(🚍)则。
某玩(📖)家胜出时,他打(🌮)出的最后一张((🎖)组)(🤤)牌(🔼),照常计(🐚)算。
某玩(🆗)家胜出时,他(🥓)打出的最后一张(组)牌,不作计(🎄)算,由之(🏺)后的玩家成为主导者。
当(🏫)有大富(🖲)豪以外的玩(🛶)家胜出时,大富豪无条件降为大贫民,称为一落千丈。
一落千丈[编辑]
一落(👦)千丈是指,前一局的大富豪只要无法于下局(♈)再取得胜利(🥨),将会立即落败,掉(🤪)落为大贫民。
当大富豪一落千丈(⏱),被决定成(⬆)为大贫民时有以(😖)下(🐹)的规则(🚝):
当(📌)被决定成为大贫民后,一直到(🏌)胜出(🐋)之前都继(🍒)续是大贫民。
这个玩(🥏)家立(♊)即被(🌸)淘汰,无需(〽)继续进行游戏。这个时候,这个玩家手上(🌹)的牌:
全部舍(🤤)弃并洗乱。
平均分配给(🎨)其他玩家。
任意分配给其他玩(🚌)家。
另外,一落千丈也有关连的引伸(🥜)规则存在。
当大贫(🗺)民于最初胜(🏜)出时,该局(🏡)立刻结束,阶级大逆转。大贫民成为大富豪;贫民成(🌒)为富豪(🥘);富(🎃)豪成为贫(✍)民(🌿);大富豪成为(🚈)大(🍶)贫民(📈)。称为下(✋)克上或大革命等等(🙅)。
革命发动时大富(📐)豪即时一落(🔕)千丈。
但若大(🍱)富豪可以即时反革命则(👠)可避过一劫。
被发(🛏)现违(👤)反胜出时(❔)的限制时(🎟),
一落(📝)千丈的规则优先,大富(🧗)豪成为大贫民,违反(🆚)的玩家成为贫(🏧)民。
一落千丈的规则无(🤬)效,违反的玩家成为大贫民。
单独一张牌的效果[编辑]
鬼牌
包含鬼牌(📿)进行(🤐)游戏时,鬼(🔴)牌的用法的相关规(🤛)则。
鬼牌无条件(🍟)地成为最大的点数,没有其他(🌕)牌可以取(⏫)代(👭)。
与其他的点数以2张牌以上(🎵)组合使用,鬼牌可当作(🕑)任何数(🥞)字(😐),但就再不是再(☕)大的点数(🔓)。
鬼(💮)牌(🆑)当作(🥘)最大(🥛)的(🎢)点数或(😿)任何数(🐬)字。(以上2种规则的合并。这项规则(👜)一般被接受(🤙))(🕋)
在(☕)某些(💖)特别情(🥏)况下,鬼牌未必是(🤲)点数最大的(📌)牌,例如最大(⬆)点数(😸)3。
最大点(🎆)数3
最(🙂)大点数(🛠)3是指,当鬼(🌟)牌(🍇)以无(🥛)条件最大(🐼)点数的形式打出时,♠3能压鬼牌。
与这个规(😙)则相关的,有以下关连的引伸规(🕣)则存在。
使(📘)用2副以(🕎)上扑克牌时,比起多张的鬼牌,鬼牌加(⤵)上多张♠3更大(💦)。
黑桃以外其他花色的3能(✏)压鬼牌。
3张3同时打出时能压单张的鬼(🔲)牌。称(🕥)为砂岚。
当上一位玩家打出鬼牌后再打出上述(📕)的牌时,则以以下规则处理。
该回合无条(😰)件结(🐙)束(🏕),打出该牌的(🔷)玩家(🛒)成(🏏)为主(🍇)导者(🖊)。
到下一位玩家,打出比该牌点数更(🚧)大(🌡)的(🗻)牌。
8切牌(💳)
8切牌是指,只要(🤾)某玩家(🖇)打出8(单张或组合(🐯)),即成为主(🐂)导(📳)者,不用理会牌(🏆)堆而任意出牌。电脑游戏及(📞)线上游戏等均广为采用此规则,知(⏲)名度相当高(💖)。
另外,8切牌的效果,可以由其他牌代替。
以9代替,称为9切牌
以Q代替(🍟),称为Q切牌
以4代替,称为4切牌
以♥K代替,称为KING OF HEART
此时,8切牌仍然有其功(😟)能。
11革命
11革命是(💬)指,当J(点数(🕓)为(🌹)11)被单独打出(🍩)时,会(🗳)引发革命(🦂),之后只能打(🥐)出10以下的(🏔)点数的(🌕)牌。
与这(🗿)个规则相关的(🚙),有以下关连的引(📳)伸规则存(🤟)在。
不(🗳)限(✉)于J单独(🏬)打出,即使是打出包含J的(😺)牌型,亦引发11革命(🛬)。
当打出偶数数量的J时,11革命自动抵销。
打出J的玩(🥄)家可(👜)选择是否引发11革命。
数张牌组合的相关规则
革命(👺)
革命是指,当有玩家同(☔)时打出4张点数相同的牌时,所有牌的点(🔬)数相反(2变成点(⛅)数最低(🎇),3变成(🍳)点数最高(👤))。在游戏中(🥞)以发(💭)动革(🍄)命、发起革命、革命时(效(♐)果相同)等等表示。电脑游戏及线上游戏(🌦)等(🚕)均广为采用此规则,知(📙)名度相当(🎗)高,故此有大(📇)量的引伸规则。
发动革(🍃)命时,效(💉)果一直继续的(🏳)相关规则:
革命时,再打出四张相同的(🥛)牌时,出牌(🔳)方式回复正常,称为反(🔬)革(⛵)命(🛎)。
不能反革命的限制,革命的效果在该局结束前一直继续(一般被(🥦)广为采用)(🧥)。
不能反革命的限制,革命的效果(⛏)在该局(❓)结束后一(🍈)直(🛐)继续。
发动革命的牌的组合的相关规则:
取代同(🐥)时打出4张相同数字的规则,打出4张(✒)以上的阶段也会发动革命。称为阶段革命。
打出3张3时发(🍌)动革命。
打(✳)出3张9时发动革命。称(🤨)为政(🐫)变(🦍)。另外,政变后可以打(🍧)出3张6镇压(反(🏪)革命)。
打出(🖤)2张鬼(🎾)牌发动革命。
打出J后,该(♋)回合结束并暂时发生革命直(🎗)至再下(🌕)一回合。参见11革命(🦈)。
特(⏰)定组合牌的更(👚)特殊效果:
打出5张相同(🛫)点(🏴)数牌(4张相同点(🤑)数 1张鬼牌 或 3张相同点数 2张(♉)鬼牌)后,革命效果持续到再次打出5张相同(🧢)点数牌为止,称为大革命。
打出6张(🍴)相(🕔)同点数牌(4张相同点(🚚)数 2张鬼牌)后,革命效果持续到该局结束,称为核(💕)弹。
另外,发(🎵)动革(🚡)命时,回合的处理的相关规(⏹)则:
该回合无条件地结束,发动(💉)革命(🥉)的(🧐)人成为主导者。
继(🖐)续轮到其他玩家,若(💜)能(🤸)打出更大的4张相同(🏰)点数牌则(📼)能(🙂)抵销该次革命,此时,
下一回(💪)合(👍)的玩家需(🐠)打出点数更大的(😅)牌((🦅)例:打出(⛳)4张10时,下一个玩(🏇)家(⛹)需打出(😔)J、(📲)Q、K、A、2,其中一个的4张)。
下一回合(📞)的玩家需打出点数更小的(🕡)牌(例:打出4张10时,下一个玩(🎃)家需(🖨)打出3~9,其(👂)中一个的(🎾)4张)。
发动革命(💲)的玩家的(💊)状况限制的相关规则:
大富豪不能打出革命(⏪)的牌组(主要同4张相同牌)。
大富豪即使打出革(🥔)命的牌组,也不能发动(🏢)革命(🤙)。
这个规(🌰)则采用时,也有(🔬)大富豪只能反革命,不能发动的规则。
4张相同牌中(🍰)有鬼牌,不能发动革(🥊)命。
只有4张相(🐏)同牌才能发动革命,5张或以(🌛)上(📶)不能(🔲)。
发动革命或反革命的特殊方式:
革命中的(🚽)鬼牌(🐦)、最大点数(🎗)3、8切牌、11革命的相关(📢)规则。
革命发生(🔽)时,虽然点数大(🚡)小逆转,但鬼牌仍然是(🌁)点数最大的牌(一般被广为采用)。
革命发生时,没(👩)有最大点数3,改为最大点数2。
革命发生时,没有8切牌,改为(🌋)6切牌。
革(😾)命发(〰)生时,J没有发动11革命的功能,改为4、6或7。
革命(🔚)发生(㊙)时,取代点数(🏩)逆转,可以和右方的人交换牌。
发动反(🍂)革命后,最初发动革命的玩家无(🚸)条件成为大贫民。
阶段[编(⛹)辑]
阶段是(🛳)指,数张相同花色(⏯)的连续数(🥋)字牌同时打(📖)出。基本(🐋)上,一(🌬)开始能打出阶段的,必定是(🕖)主导者。
与阶段打出的牌(🔼)数相关的规则:
可以同时打出3张(✖)牌(🎄)以上(例:(🐍)4・5・6及9・10・J)。
可以同(🅿)时打出2张牌以上。(有(👭)点简单(🍄),故此一般不被接受)
可以(🥥)同(🔧)时打出4张牌以(🦍)上(👛)。
4张或(😹)5张以(🐹)上的阶(🧗)段可以发动革命。称(🥠)为阶段(🕘)革命。
基本上,当(🐹)一个回合有人打出阶段,在下一(🍍)回合之前,不能(🍽)打出其他牌型(🔒)。此时,能够打(🚖)出的阶段的相关规(📞)则如(🖖)下:
比较大小时只比较最大的(🐦)一张牌((🔯)例:3・4・5→“4・5・6”或“5・6・7”等等)。
不能有重复的(🛣)牌((🚧)例(🎰):3・4・5→“6・7・8”等等)。
只能打出(🈁)连续数字的牌(😪)(例:3・4・5→6・7・8等(〰)等)(❓)。
阶段的牌中(💁)包含特殊效果(🚔)的牌(🛸)(8切牌的8、11革命的J等等)时的处理方(🕟)式(🛑):(🧢)
阶段及特殊效果照样生效。
阶段生效,特(🏻)殊效果无(🔻)效。
另外,相同花色的连续数字以(㊙)外(🦗)的阶段的打(🏯)法。基本上(👚),以下打法并非所有人都接(⚫)受。
当打出重复的阶段(😶)(4・4・5・5等等)时(🔪),下一(🐶)位玩家也必须打出同样形式。称为二列(🎍)阶段(💮)、双(🔄)重阶段、一(🔦)杯口等等。
相同花(🚾)色(🥢)的类似(⤵)2・4・6这类有连续(📡)性(😉)的也可(🌒)被视为阶段。称(🏅)为相(🍌)隔阶段。
可(🌥)以打出四张以上连续的数(⛰)字(🏂)而无需相同(⤴)花色。下一位玩家亦可继续跟打。打出这种形式将会(♊)发动(💒)革命。称为彩虹阶段。
出牌(🌒)方(🔨)法的限制
锁定
锁定是指,当连续出现两张同花色(😑)牌时,就自动启(💇)动锁定,往后只能(😽)出同一(😝)花色的牌。(例(😡):♥3→♥5→下一(🐇)位(🚀)玩家必需打出红心的牌)这个效果持(🥓)续(😬)到该回合结束为止。
引发锁定的状况相关的规则:
于游戏(🔚)中途打出与前一位玩家同一花色的牌,便会启动锁定(🤮)。称为途中锁(💟)定(🍘)(例:♠4→♦6→♦9→下(🏼)一位(🈳)玩家必需打出方块的(😞)牌)。
关于途中锁定的规则,也有要求必需连续3张相同才(🐲)会锁(💷)定。
打出2张牌以上的组合时,
其中一张牌相同即启动锁定(例:♣及♠→(🚅)♠及♥→下一位玩家(〽)必需打出包(💚)含(🌼)黑桃的牌的组合)。
所有牌均相同方启动锁定(例:♣及♠→♣及♠→下(🚃)一(🐤)位玩家必(🥁)需打(📯)出包含梅花及黑桃的牌的组合(🕓))。
也有当锁定(🚒)时(👔)打出(🍫)花(🦔)色相同,但点数低1点的牌,称为(🖼)反锁的(🦊)规则。
直(🎪)至回合结束(🔘)为止,一直继续(例:♥7→♥6→下一(🔭)位玩家必须打出♥5)。
一(🔇)次打出反锁的牌后,回(👎)复正常(🤱)的锁定(例:♥7→(🕰)♥6→下一位玩家(📶)必须打出♥8以上)。
直接结束该回合。称为下切牌。
与违反锁定相关的(🔡)规则。
若被发现花(🙊)色(🧛)被锁定(🚸)而打出其他花色的牌时,将立(🕞)刻(🛳)无条(⛰)件成(🛁)为大(🖤)贫民(🤚)。
另外,也有主导者(🍿)打牌后突(🌁)然(👅)锁定的规则,但这是极特殊及不(🐕)一般的规(🛸)则(🧥),一般不被接受。
胜出时的限制
这个游戏有一个规定,某些牌不可作为最后打出的牌(或组合)来胜出游戏。当违反这个规则(🎓)时,该玩家无条件地成为大贫民。游戏(💒)前应先(🗿)口头上(💷)确认,一般有的包(🆗)括“禁(✉)止2胜出”、“禁止鬼(🍵)牌胜出”等等。
不能作为(🍨)最(⤵)后(🏣)打出(🆓)的牌的例子:
游戏在该(💠)时候,点数最大的牌(平时(🖱)的2,革命时(📯)的3)以及其组合(🔠)。
JOKER。但若与其他牌组合打出,当作任何点数的牌时,则(🔠)有时可(🔺)以不(💤)当(🔻)作JOKER计算。
最大(🗂)点数3规则适用时的3、3张(🎥)3等(👹)等。
8切牌规则适用(🥩)时的(🚎)8,强制成为主导者(🚠)的牌等等,以及其组合(🤠)。
革命规则适用时的(🤑)同时打出的4张牌(⏯)。
11革命规则(🔂)适(👢)用时(🔕)的J,以及其组合(🔧)。
其他特殊规则的特(😜)殊(⏳)效果牌,以及(🗄)其组合。
这(🚞)些规则可以按照(🏝)个别游戏,被取舍(🥏)选择与否。
其他(😫)牌(🍻)型的(🍥)特殊(⛎)效果
并不一般地,一些地(🎴)方、(🎰)组织采用地方规则。某些特定(💐)的牌及组合(🌒)有特别的效果。这些牌大多数不(🍰)能作为最后(🧦)打(🦃)出的牌(🥖)(参考胜出时(🌨)的限制)。这(🎉)些特殊(🗄)效果将于稍后提供。
与阶(📼)级相关的规(🥧)则
使用乞丐阶级的规则:
5人以上进(🐮)行(🕝)游戏时,阶级最低的称为(🎀)“乞丐”。乞丐不获分配任(🎃)何牌,游戏(🏾)开始时(👂)(大富豪、富豪交换牌后)(👐)由其他的玩家任意分配几张牌,与其他玩家的牌数相同(例(🥤):5人进行时(🗑),从大富豪、富豪取得3张,从贫民、大贫民取得2张,共计10张)。
连续2局(👰)成为大(🍅)贫民后,成为“乞丐”,需交换的牌(🍯)数增加(💚)。
8人以上(🔴)进行游戏时,实行“二军制”,4人参加1军的比赛,另外4人参(💛)加(🐍)2军的比(💠)赛(➗),各(📯)使用1副扑克牌进行(🎬)游戏。每局结束后,1军的贫(🥡)民与大贫(🌾)民与2军的大(🐡)富豪与富豪交(🚔)换位(🖖)置。
一落千丈的(💕)规则适用时,1军的(🔉)大富豪一落千丈时,成为2军的大贫民;换(📘)2军(😃)的大(👠)富豪(🐸)成为1军的大贫民。
12人以上进行游戏(👟)时,实(🐬)行(🌪)“三(🐏)军制”,规则与“二军(♿)制”大同小异。
与大富豪相关的规则:(😢)
大(✊)富豪胜出一(🚡)定回(🍶)合后,大富豪可以订造适合自己的规则,称为“构造改革”(例:发(👦)动革命,禁止8切牌、禁止打出对子(🏉)、没(📏)有阶段、(🍉)最(😄)大点数变(🔊)更(📜)等等),此时的大(🐚)富豪称为(🕸)“资产阶(🥈)级”。
虽(🏥)然(🥑)通常是大富豪修改规则,但有时也可以定为大(🤪)贫民修改规则。
大富(🈁)豪连续胜出2、3局时(🖼),为了防止一落千丈,向大贫民交换牌的数量(🥒)由3张、4张(⛄)、5张等(🕊)每(🕘)局连续增加。称为相续税。
换牌(🚟)的相关规则
第(😔)二(🏝)局开始换(🕋)牌,阶级最低的与阶级最(🚩)高的交换。称为税金、(🐿)献上、榨取等等。
大富豪与大贫民间交换2张,富豪与贫民间交换1张。
大富豪与大贫民间交换5张,富豪(🏗)与贫民间(🏊)交换3张。
与一般正(⛵)常的(🔸)换牌方法相反。
低阶级方交换牌的(⚡)相关规则:
优(🌯)先交换鬼牌。
交换除鬼牌外点数最(🕌)大的(🦒)牌。
高阶级方交换牌(🔊)的相关规则:
换牌后,大富豪与大贫民再交换2张(🕓)、富(🏠)豪与(🤺)贫民再交换1张,点数最小的牌。此时,
大富豪与富豪再(🙌)交换一张点数最小的牌(非(❣)特殊牌)。
大富(🎵)豪与富豪再交换一张点数最大或任(👎)意一张牌。
与换牌相关的特(🕛)殊状况的相关(👙)规则:(✔)
游戏开(🚨)始时,若大贫民所有的牌的(🐄)点数(👦)均小(🧐)于10(一张J或以上的牌(🚍)都没有),可以(🥣)与大富豪交换整副(🥃)牌,称为天变地异。
其他特殊玩法(🔔)
吹牛(🅱) - 或称为吹牛富豪。主导者出牌时(📮)可以(🚔)反(🕌)面地打(🉑)出。与另一名为吹牛的(👹)扑克牌游戏的玩法(🈶)类似,当有人喊“吹(🧓)牛”时,则把该(🏩)牌翻开,当(😹)证实吹牛时,则(🚰)需把(🕍)牌(✉)堆所有牌拿走,加到自己的(🈷)牌中。没有锁定、不计算花色等等。与一般大富豪的玩法大为不同。
巧合 - 开始时(🚔)计算自己的牌的数量,当有人打出的点数与你的(🌥)牌的数量相(👓)同时,该玩家成为大贫民,你则成为大富豪。
2人玩法
因(🍱)为这个游(➿)戏原是设计给4人(🐹)以上进行的,故2人(🏋)进行(🎻)时(🎋),玩(🕔)法(😡)需要作出以下调整。
只使(🕺)用(🈴)3、4、(⏲)5、(🙌)J、Q、K、A、2、鬼牌。
抽走其中7张牌(🐉),派(🌎)剩(♊)下的。
接着可以用(👎)基本(💦)及地方(🚽)规则进行游戏。
战旗(🎖)TV上在直(👥)播(🐱)魔兽争霸的主播(🐸)及其特点有(♓):
WE.SKY 为人(🎌)亲和,常陪队友陪练(👚),经(⤵)常做直播,属(💞)于战旗TV内(📂)比(🐗)较出名的(🈂)魔兽争霸3的主播,乐于助人,游戏技(🎰)术精湛,受(🍕)观众追捧;
laofen 常驻(💩)魔兽争霸3的主播之一,他的直播间(🦀)有多名的魔兽争霸的解说人(🤛)员,解说方式(🎿)形式丰富多样,经(🐆)常(🤺)与水友互动;
小(🕝)吖小(🍎)鬼手 比较(✴)低调的(📢)主播,人如其(🌖)名,技术好,偶尔直播录录视频;
myc 以(🐿)打(✴)天梯的方式边解说(😔)边直播,实力技术主播;
天才不笑猫 喜欢听泰(🥤)语歌的主播,有实力,属于低调类;
绝世(👋)一大坑 实力常驻(🏊)主(💦)播(🤬)之一,属于低调类。