在超级(🧕)精英及有钱人入读的白选(➰)馆学园高校中,将学生们按照学习成绩分别编入A~F班。而一年级到三年级中,有一个最(🕔)优秀的班级—(💵)—special A班,通称“S·A”的精(🐌)英中(👀)的精英的班级。而S·(⬆)A班仅(🧦)仅只有七(🎟)名学(🕌)生,他们也是(🧣)学园中众人的(🌽)憧憬。该班级受到特别的优待,在被称为校园内的乐园(😞)的别(🔎)馆过着优雅的日子。因此也(⚪)受(🌟)到个(🚧)别人嫉妒的目(🛥)光。
主人(🔜)公华园(🛂)光在六岁玩儿童摔跤时,输给了男主人公泷岛(🥇)彗。这个屈辱(🏞)使她燃(😢)起熊熊斗(⚓)志,立下(✖)了一定要(📝)打(🎽)倒泷岛彗的决心。自(📱)己的父亲只是一位普(💻)通的木工,但(💹)却(🏷)为了一直死追(🏚)泷岛不放(🦐),而让父亲花了(📐)大钱入(🙋)读这所精(🤾)英学校。视彗为(🍎)对手,向他(🏴)几度发起了(➡)挑战。但是,无论在头(🤴)脑、体力还是什么其它的方面,光都没有(🕵)胜过彗(💹)一次,而(💍)成为了(✳)年(🚁)级中(♑)的(👚)万年第二。在超强男主角和迟(🗡)钝女主角对战的(🧥)同时,“S.A”的7名成员之(🕵)间的搞笑故(🧝)事也接(✌)连不(👱)断(🔏)……(🌈)
这(💈)个故事描绘了(🗾)以“打(🗜)倒泷岛(📔)!”为目标(🥇)而努力的光,混着汗水、泪水和爱的极乐杰出学(🍨)校生活
4.我家(🕝)有个狐仙大人
天(🐏)狐空幻(以(🔈)下简称空)是(☕)三槌家守(🛡)护神。然而三槌家的末(🏄)代祭(🏐)司美夜子去世后已(🤺)无(🥟)嗣后,于是(🙎)空奉三槌(🏈)家前往保护美夜子的儿子高上兄弟。原文中的「稲荷さま(🌩)」原先指的不是(🐏)狐仙,而是狐仙、妖狐侍奉的神,因为狐狸是(🎑)稻荷神的注册商标,因此日本称法(🐟)力高强的狐(🎶)仙为稻荷神,并在各地都有供奉。故事的「天狐空(🏺)幻」,就是因为法力高强被奉为(📗)稻荷神的代表之一。高上透拥有遗传(🚹)自三槌家的强大灵力,最后成为妖怪的下手对象。三槌(😼)家(🌗)的长老((🎛)婆婆)预(🤓)测(🎼)到这件事情,便命高(💌)上兄弟的叔叔(🐅)将兄弟(👟)俩召回。此外,为了(😜)驱除想接近三槌传人的妖怪,将因(🛅)为调皮(😻)捣(🔮)蛋而被封印上百(😆)年的守护神—「天狐空幻」放出(🐐)来,以此保护高上兄弟。因为三(👔)槌(👋)家一脉单传(💔),只传授三槌(🈹)家的女巫,而(🚡)高上(👟)兄弟的母亲美夜子过世之后,三槌家正式宣告后继无人。因此,空(✔)以(💡)「高上家的守护神」身分,跟著高上兄(🧞)弟回到东京。而原本专门(⛳)侍奉三槌家的守护女「红」(🕒),也因此成为了(🌠)「(🕧)高(🙍)上家的守护女」。然而,私人的守护(🥁)神能否自在的使用(🎊)五行法术,必须得(🍉)到当地土地神的(🍹)允许。而当地的(✂)土地神—(💥)「惠比寿(🥑)」(出(🏢)自日(🥓)本「七福(🕹)神」(🔃)),却是个视财如命、(🗾)心怀鬼(🏼)胎,恶(😟)作剧之心不下天狐空幻(🛃)的「便利商店店长」。而且还有许(🌽)许多多的妖(😀)怪,都看上了高上兄弟是三槌传(🧞)人,纷纷想要接近…
5.小女神花铃
从小没有双亲的花铃,一直(🛒)一个人坚(😶)强(🍺)的生活着(🈁),但是,就连她最喜欢的(👭)也是她唯一的精神寄托的小猫小施也死了,彻底只有一(🤭)个人的花铃在这时(🗾)候遇到了一个叫做九条和音的(🌏)少年和一个叫做姬香的少女(💳)。和音虽然是(🍾)个美少年但是却十分蛮横无理。对(😑)有点(🥨)在意(👄)的花(🚐)铃,时而温柔,时而冷淡。所以花铃一个(🦉)人总是感到脸红心跳,难(🛁)道这(👸)就是恋爱(🚰)的预(⏸)感?少女的心慢慢(🐍)的产生(🚙)了(👓)动(😦)摇(🦇)。但是(🛃),就在花铃这么想的时(🍒)候,他们的相遇已经使得花(🍶)铃(💉)的命运(🎂)产(🍭)生了巨大(🏀)的变动。这(👸)是偶然……(🕕)还是必然?而母亲(🚱)留给她的戒指也突然显示出神奇的魔(🐄)力,这突(🌥)如其来的幸运,究(💹)竟是福(🕤)是祸呢……
(🦊) 掌管着“神”力量的戒指的(🎻)秘(🤠)密,现在,幻想世界的门扉即将打开,最(😘)后(➗)的(🔑)结果(💀)却出乎意(🛎)料,那(🛢)个(🎚)女孩姬香竟是自己的孩子!而自己喜欢的男生竟是一个女儿身,重重疑团,究竟(💡)为何?!
6.潘多拉(🚶)之(🍊)心
《潘朵拉之心》的故(🚣)事起始,其实要追溯到画面(🆓)时间(🦄)的一百年前,那个惨绝人寰的沙布利耶的灭城之夜,所有的(🎄)因(🐠)果,全部的(😼)人物恩怨,都是由因(🛹)一(🐒)夜而起。不过这个故事的叙述(🦖)时间,则是在(🕐)昔日曾共同对抗妄(📅)图灭世的巴斯卡比鲁子民(😘),并取得(🔗)了最终胜利的四(📮)大公爵家中(🏚),处于领袖地位的(📯)贝(🆖)萨(🕉)流士家下一任家主奥兹·贝萨流士的成人(🔃)仪式。
在(🥣)这(👿)个仪式上,被奥兹视为挚(⛔)友的侍从基(💲)尔巴特被控制,用奥兹的鲜血打开了前往关押(🚼)重罪者的监狱“阿嵬茨”(另有译(🐰)作“阿比斯”)的(🧘)通道,在这个脱离了时空的监牢中,奥(🥦)兹在生死(😠)关头,正(🏗)式(⛴)邂逅了(😠)频频出现在他梦中,最终改变了(🎠)他一生命运的少女(🧙)爱丽丝,灵体的称(⭕)号是“染(🐁)血黑兔”(又名B-Rabbit),拥有胜过任(⛹)何灵体的战斗(🚔)力,爱丽丝与奥(🎎)兹缔结了非法的(🌯)灵体契约,帮助奥兹从阿嵬茨(🈳)回到了现实世界(🛸)。
(😝)7.好想告(🥪)诉你
传(❣)说中的“贞子”浓黑(🎞)的长发,就算是在盛夏也(💛)惨白的皮肤,阴沉的脸,连(🌲)笑容(🏛)都(🎎)让人感到恐惧,只要(💀)与她对视3秒(🏦)就会(📥)石化。更不(🦏)用说接近她,令人发毛的阴森感。就是她——黑沼爽子,一个(🌨)早已经被遗忘的名字,被(♈)大家称(🛄)做“贞子”的女生,从小(🏹)学到高中都是如此。几乎没有人知(🆕)道她(🚺)的本名,天天都被人害怕着。其实,她只是(📣)阴(📋)沉(🔑)了一点点而已,只是(🍙)而已啦。笑起来有点恐怖,周围的空气流(🔑)动比较诡(🛠)异点而已。很想很想的和大(🌐)家融洽的相处,很想很(🅱)想的尽自己的力量去帮助大家(🍠),她有一颗很(🦋)温柔、善良、纯洁的心,但是(🖤)却包裹在(🧒)“贞子”的外貌下……就这样,被大家误(🎺)解了,害怕了(🐅)。直到他的出现,阳光(🐾)般耀(🐁)眼的他,亲(🥊)切度(🐋)、爽朗度100%,会(📑)对着被称做(🅰)“贞子(🛅)”的她微笑,和她说话(🌩),发现她那颗纤(🎯)细(💡)而(😹)温柔的心,并且第(📛)一个叫出了她的名字……(🈲) “爽朗(🔽)王子”和(🍦)被称为“女鬼贞子(⤵)”的(🕺)校园喜剧(💆)漂移登场。
8.化物语
(😭) 《化物语》(バケモノガ(✳)タリ【化け物(🚇)语り】鬼怪(🥗)轶闻 Bakemonogatari Monstory)是日本(💒)小说家(🐚)西(🕺)尾维新(にしお いしん Nisio Isin)所著(👪),由台湾插画家VOFAN((🐣)本名(🕒)戴源(💲)亨)负责插画,在《讲谈(🥅)社BOX》上刊(🔧)载(👠)的(🎂)的轻(🛐)小说作品。该小说改编的TV动画从2009年(㊙)7月(🐅)3日起(🤼)每(✨)周五在TOKYO MX播出(🚹)。故事以高三(🤦)学(⛽)生阿(🌦)良良木(💄)历(🌟)为主角,讲述了日(👖)本以及(🥠)其他国家民间传说的种种怪谈故(🛴)事。
9.完美小姐进化论(逆后宫)
四男一女(🔵)的完美(🌻)同居生活。中原(🥫)须柰子(🚻)同(🛫)学就是传说中(💓)的完(🐔)美(⛸)女主角(🍋)(打扮后)。上得厅堂(🛷)下(🔠)得厨房,容貌也是一等(🎩)一的华丽(打扮后)。十八般武艺样样精通。可谓(🈶)所有美好的词语加在她(🌊)身上就像鸿毛一样轻(打扮后)(🐙)。(PS:不过在(🌆)第一集中(👨),四个男主角对须奈(🐬)子样(❎)貌的(🍠)评价是:(🕘)嘴(🤮)唇开裂,满脸痘(📐)痘,皮(🙌)肤粗糙等)
而(🥄)学校恐怖的“梦幻姐妹((㊙)美少年亲卫队)(🍆)”——想半夜偷袭兰丸(🖋)、和小雪同眠共枕、偷看(🐩)武(🔗)长洗澡、用手铐铐住(🔰)恭平——让人(🐤)想入非非。完(⛰)美小姐之小须(18张)
(🤘) 女主角中原(🎀)须奈子是一个不爱打扮化妆(😻)的15岁女孩。兴趣是电影鉴赏(惊悚恐怖片)和收集(人体(🕐)模(🍶)型、骷髅头等)。在强光中3秒钟就会溶化,最(📘)见不得闪(📓)亮生(💺)物(🙍)(就是(😏)帅(🤔)哥(🍟)靓女),因为会流泪(🌩)流汗加流鼻血。可是这样(👈)的女孩却偏(🔇)偏(🍯)和四个(👌)超(✳)闪亮(❕)男生(📷)——高野恭平、织田(🔩)武长、森井兰丸、远山(🍈)雪之丞住(🐰)在须奈子姑姑的豪宅里(⛵)。这四个(🈷)男生因为房(🚡)东阿姨,也就是须奈子姑姑的一(🥍)句,“只要能把须奈(📳)子改造成淑女,今后(😳)三年房租全免!”而努力奋斗中,虽然他们在毫无(🌝)防备的情况下见到须奈子(🤛)会(🤠)惊叫(🎾)不已。但是须奈子打扮起来竟然是(📡)一位超级大美女?!今后的故事(🖲)会怎样呢(🦆)?他们能(🚰)够达成不可能的(🐤)任务,让须奈子(🔽)成为淑女吗?
10金(🔘)色的琴弦
故事(🥌)以现代学园(🔣)为背景,星奏学院是(❔)一所分有普(👌)通科和音乐科的高中。两个(🍻)学部有着极大的分(🏓)别(🔑),无论校舍、(🍕)校服、课程都(🅰)各自为政。修读普通科的日野香穗(⛽)子(🐑)是个(📡)平凡的女孩子,充满(🏮)阳光气息,无论(🖍)遇到事情也会率直面对。一日她意外的看见音(⬆)乐(🈚)精灵莉莉(💝),任性的莉莉便趁香(😑)穗子迷迷糊糊把魔法小提琴强(🤖)行送予她,并软硬兼施逼使她参加学校的音乐演奏(💍)会。这个小提琴的特点是使用者不需任何技术都可以演奏出美妙(📺)的音(🔓)乐,但使用者的心情需与小(❣)提琴共(😑)鸣(🏼)才能弹奏。而一起(🍞)参加比赛的其他五位(🚏)成员都是来自音乐科的精英,其他无法参赛的音乐科学生对(🚞)于香穗子这个普通(🛤)科学生的加入也大感(📩)不忿(🌈)。而同时要保守魔法(☕)小(🥚)提琴的秘密对坦率的(🎌)香(🚋)穗子亦十分困扰(🤪)烦恼。
漫画版的剧(🏆)情中,在只学了小提(📜)琴七天的情况下,香穗(🦃)子(⌛)意外揭(🖱)穿临时的钢琴伴奏想要蓄意失踪的(🌑)计谋(🤯),香穗子只(🔥)好硬着头皮(🕳)没(🧢)有(🕳)伴奏的情(🍑)况下表演,最(🐡)后(⛴)幸运地得到土浦(🕝)的帮助才没有失礼于人前(😨),但因为只是(🧡)临(🎈)时组合表演水平差强人意。不过可幸的是音乐科的同学开始(📁)接受(🎧)她(🕉),也使得土浦成(💓)为第七(🦎)位参赛者。当然,经过了几(🚻)次音乐比赛之后,也和(🐹)其他的参赛选手成(🕔)为了好(💌)朋(⚪)友。
为(🐆)了学习(🦐)借鉴日本发展动漫(🚆)产业(🌬)的(🔘)先进经验,为在(📘)“上海文(😏)化科技创意产业(🙋)基(👉)地”((🚴)以下简称“基地”)发展(✴)动漫产业理清思路(😙),张江集(🐣)团副总经理陆方舟率领(🗾)由张江(🥥)集团、文汇新民联合报业(😱)集团、张江文化科技创意产业发展有限公司和(💵)浦东(🍫)新区政府文化管理部门人员组成的日(🙎)本动漫产业考察团一行(🙍)10人于4月2日至4月(🐁)12日赴日本进行考察动漫产业。在日本的11天(📍)时间里,考察(🚂)团参观了“2005东京(🥍)国际动漫展”,拜访了日本动画协(🛢)会、出版社、动画/游(🤽)戏制作公司、衍生产品开发商(🥂)及其(🔈)他相关企业共13家客(🧦)户,在考察的最后(🏖)几天考察团还参观了东京(💴)迪斯尼乐园和爱(🍥)知县世博会。
“2005东京国际(🎾)动漫展”汇(☔)集(🙎)了日本(🧖)所有的动画业(🎃)者(♊),所有最(🙈)新的动画电视、(🏬)电影都(✋)在这里率先(⛸)曝光,参展商(💣)达到(👻)了(🚣)197家,当(🎩)中有动画制作公司、播(🌑)映电视台、版(🌩)权公司、动画相关产品制造商及辅(🐭)助(🎹)业者、动画学院/大学等(🌂),可以说是(🥣)整个日(🍪)本动漫产(📋)业的一次集中展示。通过4月2日、3日两天的观展(🚯),考察团对成熟发展的(🤗)日本动漫(🎊)产业有了一个宏观而直(📵)观的面上的认识(🏩)。
而后走访的(💘)13家企业也涵盖了动漫产(🌡)业链的各个(🔘)环节,将考察(🙆)团(🔨)对日本动漫业的了解(🥈)和认识推向纵深。
日本动漫产业发展的总体特征(🅱)
1.动漫(😳)产(🤫)业(👷)高度发达
经过(💹)50多年(👓)的发展,今天的日本动漫(🐁)产业已经(🖤)达到了每年3兆亿日元(⛽)的规(🔷)模,由自由职业者、个人工作室(🧝)、出版(📆)社、(🍊)电视(😛)台、动(🥀)画制(🙃)作公司、行业协会、玩具(♏)开(🏦)发商、(🍦)游戏开发(💓)商、教育机构相互配合打造的(✉)完整的产业链(♐)覆盖漫画出版(🎢)、动画电视电影制作、衍生产品(🐜)开(🎍)发、电子游戏开发、职业教育和手机增值服务(🎶)等多个领域。
在日本国(🤲)内(🌽),漫画杂志和单行本的发(🔢)行(📐)量(🎃)占杂志和(🗡)图书发行总量的45%(🌏),囊括科幻(⚾)、探(👷)险、政治、(🕠)经济、奇闻逸事、恋爱、体(💪)育、历(🥦)史、科学、宗(🍄)教、幽默玩笑、(🌨)文(🗃)艺小说、纪实报告文学等等(⏫)多种题材。
电(👊)影院一年上映的动画片约有80部,电视台每周播放的动画片(🧑)在75部(集)(🎊)左(🔞)右,一年(🌼)约3900部(集);而且日本动画片国际市场上也占有重要份额(👪),全球播出的(🍓)动画(👜)片中60%来自日本制作,而在欧洲这一比(🌝)例则达到(💵)了80%。
2.动漫消费人群(🎪)年龄跨(😐)度较大,市场高度细分
在日本的11天中,我们深切的感受到,这是一个全民看漫画的国家。无论是上学的孩子,早晚(🆎)乘地铁的上班族,甚至是等红灯的卡车(📷)司机(🐙),都在看漫画(✴)。而在遍布各(🖥)处的(📔)便利(♒)店(🏉)中(🍐),最为抢眼的也是花花绿绿(🕒)的漫(🎧)画(🛠)杂志(⏪)和书籍。新近面世(🍻)的基于3G手机平(📭)台的手机下载漫画也(🍪)受到市场的(♐)热烈追(🕧)捧与期(✝)待。这一切都足以反映日本动漫产业广泛的消费群体(♒)。
但这并(🤨)不意味着在日本一(😕)本漫画可以老(🔶)少皆宜,恰(🥓)恰相反,日本(😲)动漫产业的市场细分程度是非常高的。且不说(❎)面对(🎞)不(🥘)同(😗)年龄层次的动(🏩)漫产品,即使是(❓)同样针对青少年的漫画杂志也被(✂)分为少男版和少女(🍑)版。
与此同时,日本的动漫(🐩)业也已成为色(🐬)情和暴力(🌈)文化的重(🌂)要载体,不要说限(🛌)制级(🛃)的作品,即使是没有限制(👼)的作品中,色情和暴力的成分也随处可(🌶)见。这也是日本动漫行业过(🆕)度竞争,市(🥪)场趋于饱和,而又(🚲)缺乏政府干预所导致的结果。
3.以版权为(🦎)核(🗒)心的动(😽)漫产业链完整、成熟
传统的日本动漫产业(🖍)链图(🚖)示(🔀)如下:
这个产业链中的核心是创意知识(🍕)产权,或(📩)者说版权,这个核心在产业链的不同环节以不同形(🔲)式存在,被赋(🏗)予不(🗿)同的价值的(🗂)同(🔔)时被不同程度的(👥)开(😷)发。
第一(🎌)阶段:杂志连载
这是版权形成的阶段。无论(😴)多么优(🚴)秀的漫画作品在被发表之前是没有(⤵)任何市场价(🥨)值(❇)的,而杂志连载(🎚)之(📳)所(🥇)以能成为产业链的最前端在于(♌)其(⛵)进入门槛较低(🚗)。经连载发(🥎)表后,一部漫画(🏻)作品就(💩)被赋予了版权价(🔺)值。在(🍵)这一阶(🎗)段(🌏),版权的价值还是(🍞)比较低的。
第二阶段:单行本发行
这是版(✊)权价值继续发展的阶段。在日本发(🔃)行的漫画(🦆)杂志多如牛毛,被连载的作品数量更是难(🏠)以统计。但(🌮)其中只有少量作品(😾)能够以单行本的形式(🥫)发行,只有那些得到读者认(⬛)可和追捧,经过(👱)市场筛选的(🚴)作品才能被作为单行本发行。在这一阶(📎)段,版权价值得(👥)到了增加(🚢),而且漫画家本人的无形资产也开(🎹)始具(🍦)有市场价值。
第三阶段(👽):(😰)电(🔆)视(💁)动画片制作、(🧞)播出
这是版权价值(㊗)得到大(🕔)幅提升的阶段(🐢)。作(🔄)为现今大(👺)众传媒(🥌)的最有力(📧)形(🏗)式,电视的(🍡)影响力是纸(🏜)媒(😓)体所不能比拟的,一(🍊)部作品(🎃)被制作(😔)成电视动画(🍒)片意味着(💴)其版权价(💼)值得到了飞跃式的提(🌡)升(🖖);而与(🌴)此同时,电视动画片高昂的(👯)制(🥔)作(👡)费用和较长的成本回(🥀)收周期也大幅度增加了市场风险。因此,由“漫”到“动”的(👬)转变实(🚋)质上是市场对作品进行大(🐺)浪淘沙式(🎼)筛选(🌑)的过程,只有(🍰)被市(💦)场证明(🥠)为真正优秀的(🚷)作品(👚)才会被制作(🧔)成电视动画片。在(😀)这一阶(👪)段,版权(🏕)价(🎷)值(🎖)达到了顶峰。
第四(🥈)阶段:(🐚)衍生开发
与前几个阶(🚍)段的筛选(🍥)式晋(🍂)级不同,由电视动画到衍生开发几乎是必然的结果。因为电视动画(🍏)片成本高昂,电视台收购播出的价格仅能收回成本的60%-(🏰)70%,衍生(🤤)开发则是收(🌫)回成本、实现盈(🔤)利的不(🗻)可或缺(🥖)的途径。在这(🔭)一阶段(🤴),版权价值被多形(🐦)式、(😞)多(✅)途径的开发,得到释放。
随着日本动漫产(🙎)业的不断发(♿)展和(📟)成熟,现代日本动(🧝)漫产业也出现了新的产(🚍)业链模式(😘)。
图示如下(🛡):
产业链的几个环节不再是线性顺序发展,而是呈现出多样(🖍)化发展的态势。出版社(📊)不再独占产业发展(🌒)的前端,产业链的任何一个环节都可以充当前端,继而成(🐝)放射性的发展。比如风靡世(👛)界的“皮卡丘(👩)”就是先有电玩,后有连载漫画;(🔥)Tecmo公司(🍤)的众多(🥍)游戏(🔀)产品(😍)也被相(🕎)继改编(🏈)成电视、电影作(🤪)品;(🤤)而Bandai专为中国市场(👚)设计的“点心(🌺)熊猫”甚至是从衍(🍬)生产品切入,进而为配合点心的销售来开(🌈)发动(🏬)漫作品(✔)的(🍏)。在这个新型(⏸)产业链中(🗒)流转的核心依然是版权(🕹),只不过版(😇)权价值形成的(🐼)过程不再单纯依赖出版社了,但(🌞)作为唯一的大众传播(🚎)方式(🍗),电视动画(🍒)片的播放(🥤)仍然扮演着提升版权价值(👾)的(🕘)重要角色。
已经非常成熟的日本动漫产(🅿)业模(🔦)式仍在不(🦐)断发(🌋)展和变(🛅)化,3G手机技术的发(🛀)展就将成为这种变化的重要推动力之一。在日本,已有技(🥒)术(👇)让手机下载漫画(🙈)浏览(🥄),下载到手(😼)机上的漫画基(🐃)本类似于平面出版的漫画,但根据手(✖)机的特点加(🏊)入了(📲)简单的声音和(🥃)震动的效果(🛵),可以说是界于漫画与动画之间的一种漫画新(😝)形式。目前日本全国有8000万台(🚒)手机(🌽),全部为3G手机,但目前只有100万台支持(🔔)漫画下载(🔭)业务(🏗),预(🍮)计明年将达到1000万-2000万台。相信在不(🎦)久的(🕧)将来,手机(🤧)增值服务又将成(🔵)为(🥄)日(🔌)本动漫产业链中的(🚒)重要一环。
4.让市场来发掘、培养人才的机制
纵观现代动(⏭)漫产业的产业链,原创是(☔)版权价值的灵魂,产业链的各个环节只是将原创进行各种形式的(🏮)表现和商业开发,而原创能力的源泉就是人才(🚭)。
我们在考(🐳)察中发现,日本(🍄)动漫界发掘和(🛰)培养(🎏)原创人才(🔟)的(🌲)机制是非常值得我们借鉴(🆒)和(🤵)学习的。与国内(🤸)众多院校争(🚝)相(📋)开办动漫画专业(💣)的情形相反,日本动漫界有这样一个共识(🕶):漫画家(🎣)不是学校培养出来的,翻看当今日本(🖇)著名漫画家的(🕘)履历,的(👖)确没(♒)有一位是高校动漫专业毕业的(🗒)。在动漫产业如此发(👸)达的日本,进行动漫创作培训的居然主要是职业培训机(🥘)构,学(🌄)历(🌑)教育是最近(🚇)几(🥓)年才出现(😏)的,而且在培(🗿)训人才方面的作用远远及(💂)不上出版社(🍝)的。
在(🏜)日本从事漫画出版(👺)前三位的(⛵)出版社为集英社(⛄)、小学馆和(📆)讲谈(🚢)社,发(🍱)行量最大的漫画杂志《少年JUMP》(集英(🚹)社(🏮))平(📭)均发行量为300万册,售价仅为250日(🐵)元,这个(🐆)价格在日本(⛓)还及不上两瓶(🈷)矿泉水的售价。而漫画业(😝)务也(📗)早已成(💸)为日本著名出版社的(🛒)重(🤮)要业务(🚟)版块和创收来源。创(🐴)建于1922年的小学馆,是日本最大的综合出版社,年平均销售总额1600亿日元,占日本出版业(👼)销售总额(🔌)的8%,居前3位。小学馆1959年创刊少年漫画杂志《少年SUNDAY》以(🎌)来,陆(⏯)续出版了儿童漫画、少女漫画和青年/成年漫画等杂志,至今(🕹)已(🤘)达19种,漫画单行本年销售量(🛸)高达1亿(⛪)册,其中《哆啦A梦》、(🐌)《名侦探柯(🥛)南》、《乱马1/2》等(🎞)很多漫画作品被拍成动画片,在国内(🐂)外深受欢(🥒)迎(♉)。
发(🐩)达(🚇)的漫画平面出版业在(📶)为整个(👂)日本动(🚲)漫产(🤹)业(🔆)培养消费群体(📽)的同时,更(🍃)承担了发现和培养专业人才的重要(🌰)角色。在日本(🌜),一个(😏)漫画(🥍)家的成长(⚾)历程大体是这样的:自由创作(🔤)或进(🐺)入知名(🤙)漫画家工(💸)作室进行(👼)低层次的工作积累(🎤)经(🆘)验,而后向漫画杂志投稿或参加各种漫画大赛争取在漫画杂志上发表(🏘)连载(🕑)作品,在连载(🚕)的过程中从(🏩)出版社编辑处得到进一步的培训和(🚷)指导,进而成(🉑)长(🚮)为真正的漫画家(🤐)。出版社之所(🎀)以能在人才发掘与培养中扮演如(🗿)此(🌓)重要的角(🏓)色,关键在于为年轻(👬)的创作人员提供了(😄)一(🌘)个低(🤮)门槛(🌏)的,赋予创意版(🤞)权价值,并根据市(🚯)场反应对版权价值进行培育的(👆)渠道。
5.制作电视动画片的利益共享(🙇)、风险共担机制
如前所述,电视动画片的环(📥)节在产业链中担(🚧)负着(🗞)提升版权价值的重要作用,但高昂的成本和较长(🥥)的成本(🏋)回收(🦔)周期也大大提高(🥝)了风险。在当(🍯)今的(🌡)日本,电视(👖)动画片的(😋)制作(👦)成本平均为50万日元/分钟,以平均每集(🗄)22分(🕳)钟计算,一集动画片的成本平均为1100万日元,而(🏎)电(🍧)视台(😆)收购价却最(🥟)多只能实现(📸)60%-70%的成本回收:在价格最高的晚7点至8点的(🚜)黄金档播出也只有平均800万日元(🏣)/集的收购(🚹)价,在休息日上午或深夜播出,收购价通常减半,甚至免(☝)费。其它部分(🆓)的成本回收就要依靠开发衍生产品和向海外市场(👎)销售。
如此高的风险如(🤞)果让动画(🐜)制作(📵)公司独自承担(🥜)肯(🔊)定不利于产业(👶)的发展,在日本,我们看到(🖌)了动(🛁)画(🏣)制作公司、衍生产品开(🛏)发(📤)商和电视台共担风险(🔐)的机制。
衍生产品开发商采取提前介(📔)入(🏣)的方(🆑)式分担风(🔚)险。从传统的动漫产业链(💵)模式上看(🛀),衍生产品开发商是等版权价值被提(🍙)升以(🍕)后,也就是电视动(🤖)画片播出以后才介入到产业链中(🌡)的(🎸),但在实际操作(🗃)中,衍生(👞)产品开发商往(💫)往采取(💊)提前介入,在版权价值还没(🍞)有被提升前就预(➰)支衍生产品开发授权的费用,甚至成(📌)为制(🍞)作电视动画片的(🐮)投资方之一。这(🦁)种提前介入的方式,使得衍(🎄)生(♏)产(🎽)品开发商在以较低价(🏚)格拿(👮)到(🔞)开发(💍)授权的同时,也帮(🕷)助电视动画制(💁)作方分担(🚷)了风险。而(🍿)在近些年的日本动漫业,衍生产品开发商直(🥎)接开发原创产(👁)品(🈯),充(🤲)当产业链前端的例子也屡见(💲)不鲜(💮)。
而日本电视(🥖)台播放动画片的机制也充分适应(🌖)整个产业链的需求。与国内通常(📲)的每天一集不同(♍),日本(👟)电视台播放动画片通常(🎟)采取每周一集的方式,一个(🍊)作品的播放周期通常(🔎)以年为单位,即52集,电(🔌)视台通常26集起与制作公司签订播映合同。这样的播出方式主要有(🔱)两个好处:第一个好(🕰)处是给(🧜)电(🧕)视台和制作公司根据市场反应进行调整的空间(♟)。电视(🈷)台对一(🏅)部动画片的播出时(🛬)段是动态调整(🕣)的,一(🍈)部市(👌)场反映低于(🏸)预(🌌)期的作品在半年合同过后完全有可能被调整到较差时段甚至不再续签,而一部(💶)逐渐被(〽)市场接受的作品(🙈)也可能被调整到较好时段(🀄);而制作公司一般(🐇)采取边播出边制作的方式(🔴),基本单位为13集,也就是一季,这样以来制作(😳)公司就可以根(🈺)据市场的反(🥘)应和需求(📜)来对制作方(💺)针进行动态的调(〽)整。而另一个好处(🗂)则是通过延长作品的播出周期而加大了市场影响力和衍生(🛷)产品的(🛏)市(🎪)场价(🎦)值和寿命。如前所述,衍生(✅)产品(🦇)的开发是电视动画片回收成本和实现盈利的(🚽)重要途径,从这个意(🉐)义上说,电视动画(🤵)可(🤘)以说是衍生(🏴)产品的广告片,广(💶)告片播放(🔽)一年与两(💿)个月(📜)的效果差异是不言而喻的。
6.日本动漫产业发展面临瓶颈
经过50多年的发展,日(🍔)本动漫产业在高度发达(🛶)的同(🌱)时也(🍚)到了一(🥈)个发展的瓶颈期,这种瓶颈表(⭕)现为制作力量的过剩和原创题(🤖)材趋同两个方面,换句话说,当今日本动漫产业既(🔌)需要走出去也(🦀)需要引(😺)进来。
面对过度竞争的国内市场,日本动漫(📤)企业纷(🚁)纷着眼(🥕)于开拓海外市场。例如,日本玩具开发(🐸)巨头万代公(😿)司((🧠)Bandai)现(❇)有业务的79%来自本土市场,而将来的目标是将海外市场所占公司业(🎧)务的份额提升(🤠)为50%。
在开拓海外(😆)市场(🏷)的过程中,由于面(🏉)对政策壁垒,日本企业无法大举进军文化背景更为接近、市场潜力(🛠)更为(♓)巨大的中(⭕)国(📗),却在欧美市场取得了(🍅)更大的成(🚶)果。仍以万代(♏)公司(🔊)为例,在现(🏇)有占公司总额21%的海外市场业务中(🕎),美国占10%,欧洲占8%,亚洲只有区区3%。我们从日本动画协会((💵)AJA)处了解到的信(🛁)息也(👷)是如此(🌕),AJA的(🆘)多家(🌹)会员企业都曾尝试与中国(👋)开展合作,但至今尚无一个成功案(🗯)例。造成不(🍰)成功的原因除了政(💣)策高墙外,还(🧤)有对动漫产业认识不同造成中(🍱)日合作双方摩擦不断,以及国内知识产权保护不完善使得盗(🛒)版泛滥(🈯)。
日本动漫市场虽竞争激烈,但并不是没(⏹)有空间。去年第(🚍)一部韩国动画片(🐓)在日本播映就(🏕)有力的说明,日(🚼)本(📄)市场对于来自(🎫)海外的新鲜创意和题材是开放且欢迎的。中国传统文化本来就与日本文化(😇)血脉相连,如果能够以现代动漫(🎁)语(🅾)言加以表现,来自中国的题材和作品打入日本市场并非不可能。
比照日本动漫产业(🎫),我国动(🏬)漫产(🕚)业面临的现状弊端
1.产业链不完整
目前(🍒)我国(💮)的动漫业(😗)大都处于动(⬛)漫产业链的(🕜)外围,以加工制作为主。这些动画制作公司、玩具(🈲)加(🐨)工厂等从(🌩)事(🐂)的仍然是接订单式的,劳(🔯)动密集型的工作,不产生版权(🙃)价值,因此既(😅)不能获得高额经济回报,也不能真(📊)正促进我国动漫产业的发展。
本土进行的原创(🛋)尝试往往不尊重产业发展(💔)规(🍪)律,人为(⛏)切断产业链。国内的原创(⛲)往往跳过平面出(🥧)版漫画的环节,直(🚪)接切入电视动画(🏖)片的(🛐)制作,作品(🚚)没(🎹)有任何市场基础(🐆),更难以瞄准(🐂)市场的真正需求,造(🍯)成作(🖨)品的(♒)市场响(📟)应度差(🤡),版(🚕)权价(👂)值随(🐾)之(🎷)降低,衍(🛬)生开(🎡)发也就无从谈起(🔆)了。
2.发掘、培养人才机制不(👼)完善
随(🔞)着动漫产业在我国日益受(😈)到(🎳)重视,全国多(🛣)所高校纷纷(🖲)开设动漫专业,这(🦃)当然会(🏎)为我国动漫产业的发展提供人才资源,但单纯依靠教育机构发掘、培养人才却是远(🎵)远(🎧)不够(🚉)的。
如(🥄)前所述,从日本(🏇)动漫产业发展的(🌹)经验来看,漫画家不是学校培养出来的,在发掘、培养人才方面,漫画杂志扮演(🍅)着不可或缺的(🛍)角色。反观我国(🦀),漫(🕧)画杂志并没有在这方面发挥应(🏿)有的作用,而且大都经营不善(🔴)。总结起来,大致(😆)有三方面的原因:
1) 编辑水平相对低下
在日本(😻),一本成功漫画杂(🐦)志的核心竞争力就是编(👌)辑(🥃)的能(🚖)力(👯)。一(🐬)个(👝)好的编辑不但具有发现优秀人才、优秀作品(〽)的慧眼,而(🤫)且能根据(🈚)自己(🔕)丰富(💡)的从业经验,对漫(🤖)画作者提出(🚰)宝贵的建议,促使一个年轻漫画作者的(😎)成长,将一(🕟)个出色的但不成熟的创意打(🔛)造成具有良(🏊)好市场(🎏)反应的(☕)作品。而一个(🖌)优秀漫画编辑也不是(😸)学校(👶)培养出来的(😉),而是依(🏪)靠师傅带徒弟式的“传、帮、带”培养出来的。日本(🕕)的新(🥑)潮社成立至今已(🦖)有100多(👫)年的(💶)历史,这家日本历史最悠久的出版社5年前才开始涉足漫画出版,现在(🎼)来自漫画业务的收益(🔱)已占(🍔)到全(😛)社收益的(📿)10%。能如此快的在漫画界(🚜)取得(😗)好成(🐢)绩,与(🏋)他们5年前不惜重金从其它(📨)出(🚗)版社挖(🛀)来(⛩)的资深漫画(📤)编辑是分不开的。由此(🤑)可见,编辑的经(🈁)验和水平对一份漫画杂(🚆)志(🖐)的(🛺)成功是多么的至关重要。
2) 发行渠道不畅造成(🦋)成本(💤)增加
3) 资金实(💻)力不够
3.电视动(🦆)画片制作高风(🍿)险,低回报
与(➖)日本电视动画片边(🏡)播出边制作的机制不同,根据广(🍏)电总局的(📎)规定,在我(🐘)国必须要完成动画片的全部制作后(💁)才能向广电总局报批,申请播出许(🚶)可(🍃)证(💃)。也就是说,一(🎇)部动画片在完成(🏾)制作之前是不能保证(🚵)能够播出的,这就(🕉)造成了全部风险由(👮)动画片制作方独自承担(💑)。
而我国电(🥫)视台收购动画片(📶)的价格(🏷)更(💋)是低(🔹)的可怜,即使是价格最高的CCTV和(🕎)SMG对国产动画片的收购价(🎲)格也低于(🕊)3,000元/集(🥪),县(👓)级电视台的收购价甚至(📰)不足1,000FLASH冒充动画,压低成本。
4.知识产权保(🦓)护不力(📳)
在(🍚)与日(🗼)本动(🐰)漫企业的接(📦)触中(⛸)我们(🚎)了解到,日本动漫界虽然对中国市场垂涎欲滴,但往往因为猖獗的盗版问题望而却步(🥦)。盗版对以版权价值为(🧛)核心的动漫(🐽)产业的打(💏)击可以说是致命(🕸)的,产(🚶)业链核心(🗄)失去了价(🌎)值,产业链自然(🔙)就不复存在了。
日本动漫产业(♉)前景黯淡(🚌)
日本动(🤾)画(📲)片过去总被嘲笑为一种新(🍜)奇文化,在西方只能吸引儿童和卡通迷。但最近几年,动漫市场找到了更大(🔊)范围的观众,并成为日本最有价(🐈)值的(🙊)出(🔎)口(☝)产品之一(😉)。据日(🐯)本经济产业省统计,2002年日本动画片在美国的销售额达43.6亿美元,是美国进口的日本钢铁产品价值的3倍多。
但是,正当动漫业(📢)似乎已进入(📺)黄金时代之(🌏)际,日本(♌)动画制(🍤)片(🏵)商、(🔁)政府官员和分析师却警告说,该产业的长期前景黯淡。由于薪水微薄、工作条(🏺)件恶劣,日本(🆙)的(👒)年轻人再也不愿(🚝)从事动漫工作。同时,随着对动(😖)漫的需(📎)求猛(🚜)增(🥁),人们担心制作质量已经(🙂)下降。
如果一部动漫片一炮打响,利润将由投资于该片制作的制作委员会分享,包括电视台、广告公司和其它机(🔑)构,而创作片子的(⏫)工作室常被排(🗯)除在该委员会之外(⏸)。
“另外,日本(👾)动漫业最大的结(🍐)构(🤓)性(🕞)问题是,制作动漫和投资动漫制作的不是同一家公司(🍪),”吉卜力工作室的铃木先生说,“吉卜力工作室之所(🎌)以获得(🙁)成(🤓)功,主要是因为我们自行投资进行制作(🏎),并且不(📟)放(🌯)弃这些自创作品的任(🚓)何权益(🐘),”他说。而许(🛍)多较(⚪)小的(⏸)制作公司或(🏛)是没有(🛒)进行此类投(⛏)资的财力(🏳),或是没有(🍞)独立筹资的途径。结果就如经济(📇)产业省传媒与内(🆙)容(🔳)产业局(🕷)的官(🔼)员(🦏)所说(📳),“动漫工作者在经(✡)济(🗼)上(🏍)生存有困难。这已成了个(🍑)大问题。”
另(🍤)一个动向加剧了(🆙)人们对日本动(👬)漫产业(🎓)的担忧:这个劳动(👅)密集程(⬛)度(🆒)极高的(🎅)工作正流向成本低廉的亚(🔺)洲国家,例如中国和菲律宾。估计日本已有70%的动画(🦕)制作业务流向亚洲其它地区,有人警告(🔠)说(⏳)日(👴)本动漫业正被挖空。
如今,日本政府已采取(🕟)应(💱)对措施,旨(🌱)在(🎄)帮助动漫创作(🀄)者(🙆)获得体面(🔁)的报酬。私人投资者也(🌯)已出现,使(🛍)动漫公司能自筹资金。
青(⏪)少年喜欢(🌂)日本动漫 北京(🥖)动漫业慢了好几拍
一进(🐯)展会大门,就看见一排没有脸的卡通人物纸(🆚)板站立着,不(🤖)时有男孩、(🌙)女孩兴冲冲(🦓)地走过去,“借”给(🐑)他们一张张青春的(🕡)脸,旁边(📣)的照相机“咔嚓(🗾)”直响…(🤨)…这是昨日记者在第七届北(📄)京动(🔇)漫大会上见到的场景。这次大会自7月29日开幕,为期四天。
■青少年:(👋)喜(🦌)欢日本(🔦)动(🎰)漫
在农展馆(🔷)的(⛅)大(🍲)会(⛄)现场,记(🥝)者见到一位杨姓大二女生,英语(🥦)专业的(🍬)她特喜欢动漫大会中(🍨)的全国Cosplay明星主场秀。记者(🚪)发现(🧛),明星秀(🚿)吸引了不少(⏱)青少(🌈)年,但主办(⤴)方选择的动漫作品(😜)并无国产作品,是日本的《火影忍者》、《水果篮子(⌚)》和《犬(🖼)夜叉》等(😓)。而参加动(🐓)漫会的主力——(➡)—年轻人(🍺)在接(🤒)受采(🗳)访时,绝大(♒)多数表示(❎)他们喜欢日本动漫作品,杨同学说日本的动漫作品在故事情节和画风上吸(🚋)引了(🏅)她(🐀)。而另一位(🎡)姓刘的高一女生也赞(🎽)同她的看法,认为(🚗)日(🍨)本动漫作品“画得好,情节好看”。
■(🈳)主办方:北京动漫产业发展有些滞后
第七届动漫大会(⌚)现场熙熙攘攘,一(🔏)派热闹场面,却并不能让主办方代表《北京(🌿)卡通》主编闫宝华女(🍬)士乐起来。“北京作为全国(🍓)的文化中心,在动漫产业发展上比上海、广(🗃)州和长沙都慢了好几(🆒)拍”。见(🐇)证了中国动漫(💮)十年发展的她忧心忡忡。
前不久,新闻出版总署(🚅)决(🎯)定(🐐)在北京、上海、广州和成都(🔅)四地筹建网络(✖)游戏(🥘)动漫(🏌)产业发展基地,以产业基地为(🍠)基础,辐射周边地区,带动(👠)区域产业发展,促进人才培养、技术创新和产品开发,从而将中国网络游戏出版产业做大做强。但(🐸)近年来(🚣),北京动漫产(📦)业(🔸)的发展并没有多少(🕰)可(🏵)圈可(🍇)点之处。
全国动漫产(🎾)业发展与欧美和日本相比落后一大截。2004年全(🐰)球游戏、动画业相关衍生产品产值在5000亿美(🏵)元以上。据了解,英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业。今年日本动漫在(📽)全球的票房和DVD收入将达到(🕞)52亿美元(🥃)。据报道,日本动画产(🔉)品出口值远远(🐗)高于钢铁出口值。而据中国动(😮)漫协(🙀)会预测,2004年中国动漫产业总产值(🚪)仅117亿元。2005年,中国(🐄)动漫产业估计有180亿元的产值(🤚)。
■呼吁:政策支持很重要
业内人(🧞)士指出,中国动漫产(🙉)业不发达主要体现(📌)在四(💧)个(🦀)方面:原创能(🦑)力不足(♑),将(🐞)其作为(📏)一种流行艺术推(🏄)广到大众生活中并(🏚)不成功,动漫还(🛍)只是一种“小众(🐴)”艺术;社(♿)会意识影响大,不但老把动漫视作(🍠)教育工(🚀)具,还局限于为(🏀)青(🆖)少年(🔑)创作;盗版严重,影响创(👊)作热情(🔇);竞争机制不完善、市场动作能力大。用一(🕒)句话概(🖌)括,中国动漫(📧)产业“绘画技能(📝)一流,编写故事二流,动作(🆎)能力三流(🏮)。”基于此,从7月29日召开的“中(🐑)国原创(🌐)动漫产(🕴)业发展研讨(🎎)会”上,记者了解到,由北京市新闻出版局(🌹)牵头,正联合北京市(🔨)广播电视局讨论《北京市2005—2008动漫游戏产业基地建设方案》。
闫(💷)宝华希望北京在中国动漫产业(🎭)方面起到“牵头、示范”作用。而要实现这一(🔚)点,政府的支(💇)持是必(🍤)不(🚋)可少的。据了解(🏈),中国动漫人(👛)才缺口较大,去年(🚘)就有媒(🌓)体报道称“中国动画(😕)人才缺15万人”。要扭转这一局(⚽)面,政府部门(🙅)应给予动漫产(🥦)业政策、资(🎠)金和人才培(🐊)养(📠)等诸方面的支持。
日本动漫产业:出口额超钢铁 动画片渗世界
5月(🌁)黄金周期间(🔲),东京大大小小的电影院都(🕉)在忙:日比谷电影院的墙上换上了新的美国大片《布雷德3》的广告,而靠近超市的一些小影院,《水(🕹)平线(🍂)上的(🈚)阴谋》(动画(🙎)片(🍿)《著名侦探柯南》系列中(🐟)的最新(⏹)一集)则(🔺)招来了不少(🎓)小学生。
通往(🔜)市中心(😒)的轻(👓)轨上,乘客除了在专心(🚖)致志(🏉)地(🏑)发短信以(🥎)外,大多在看(🤔)点什么(🔘),其(🎸)中又以漫画为多。车站的书报(🥂)亭里漫画是按性别、年龄分(💝)的(🦀),人们总能找到最适合自己(🌧)的漫画。
日本素有“动漫王国”之称(🥎),是世(➗)界上最(🤘)大的动(🍍)漫制作和输出(🎎)国,目前全球播放的动漫作品中有六成以上出自日本,在(🧕)欧洲这个比例更高,达(🐕)到八成(🚂)以上。在(🤮)日(🧑)本各种各样的文化(🤠)产业当中,在电影(🍻)院、电视(🍫)台播(⛵)放的各类动漫节目格外引人注目,各种动漫的(🦒)人物形象(🎐)充斥街(🚍)头(📸),早已超越了杂(✝)志和电视的范畴,渗(🌜)透到(🎄)日本社会的各个角(🍉)落。
看(🐴)到好莱坞(👑)的电影(🚜)比美(📓)国产品能更多更广地渗透到世界(😂)各地,日本也(Ⓜ)开始追求(⚫)他们(🏅)在(🌁)国(📸)际文化中的地位,动(🚘)漫(📣)备受日本政府青(🛤)睐。
动(👩)漫产业为日本经济(🐸)发展提供新亮点
日本国民(🛌)十分喜爱漫画,漫画文化非常发达。据日本三(🌁)菱研究所的调查,日本有87%的人喜欢漫画、(🎉)有84%的人拥有与漫画人物形象相关(🕎)的物品。日本全国共有(👼)430多家动漫制(🅰)作公司,拥有一批国际顶(🉑)尖级的漫画大(🗜)师(🅿)和动漫导演(🕟)以及大量兢兢业业工作在第(👀)一线的动画(🎿)绘制者。电视和网络传媒的普及(🖨)和发展,传播手段的不断完善,为(🏛)日本动漫市场的(🥝)发展和(🏟)壮大奠定了良好的基(🐕)础,使日本动漫作品在文(⛵)化市场的影响越来越大,并风(🦋)靡全球(👢)。
现今日(🙋)本最著名(🏨)的(🐇)动漫作家宫崎骏(👂),以(🏧)自己超凡的才华打造了《风之谷》、《天空之城》、《幽(🚙)灵公(🍆)主》等(🍴)一系列(👴)经典作品,《幽灵公(🚽)主(🏧)》所创造的票(🍫)房(🐺)纪(🔲)录,就远远超过美国影片《外星(🏑)人E.T.》。该片电影原声CD也创下了CD发行史上的新(🤵)纪录。今天(🐛)日本,动画(🍹)片票房(🖍)收入占(🖕)到日本(⛅)电影业票房总收入三分之(💓)一强,而日本出口(🆓)影片中(⤴),动画片数(🍘)量也大大超过一(📌)般影片数量(🐨)。
目前,日本动漫(📀)产业的年(🈴)营业额达到(🦄)230万亿日元,已经成为了日本第三大产业,广义动漫(🎑)产业已经占日本GDP(国内(🙁)生产(🗞)总值)十几个百分点。根据日本贸易振兴会公布(🤞)的数(🔷)据,2003年销往美国(🎗)的(🕒)日本动画片以及相关产品的总收(😦)入(🐰)为43.59亿美元,是日本出口(🐾)到美国的钢(😇)铁总收入(🌫)的四倍。漫画、动画、图书、音(🐑)像(🔶)制品(🛁)和特许经营(📩)周边(🙀)产品在日(🖱)本已(🆙)经形成了一整(🏹)套“产业(😤)链”,推动着日本经济(📝)的(🧞)发展。著(🕦)名新制(🦇)度经(🌝)济学家青木昌彦就认为,日本正处于自明治维(🍑)新以来又一(📤)次伟大(🤝)历史转折中,其结果是在(➗)日本出现了(🤝)动漫、(⚓)娱乐等一串超过汽车工(💷)业的赚(📌)钱产业。
近(🍤)年来,世界也(🎚)越来(⛎)越关注日本(🌸)文化产(📒)业的崛起。《时代》杂志曾刊(🕐)登一篇封面文章(🏈)认为,日本正从一个产品制造大国,转向一个文化产业输(🐓)出大国。当世界其他经济体将计算机技术大量应用于通(❌)讯产业的(🦅)时候,日本(🥋)却将其应用于制造新(🈵)文化产(⛱)品,这种旁溢(🚜)斜出的趋势得到(🚼)了日本社会上下的赞同和追捧(🛁),青(🐬)木昌彦认为,日本正在借助新文化产业的兴起尝试一(💗)种渐进式(📉)的经济转型。
动漫带来三大商(📞)机
长期以来(🕍),日本主要从(🚛)以下(🥓)三个方(🗾)面着(🏟)手(🧜)开拓和发展动漫(💢)产业以及(🥙)与动漫相关(🐗)的市(🍋)场。
首先是大力开创动(🎅)漫片的播出市场。据日本有关方面公布的调查数据,2004年,日本国内电影院上映的动漫片约为(🍴)81部,日(🌷)本的电视台每周播放(🚶)动漫节目80多集,一(🔳)年播放的动漫作品节目接近4000集。
日本数码内容(🎶)协会最近公布的调查(🐏)数据(♌)表明(🙋),在2003年度(2003年(🤕)4月至(👊)2004年3月)日本的动漫市(🍓)场销售额(📠)(动漫电影票房、(💟)动(✖)漫电影(🍢)以及(🐓)动漫电视录像(🤟)带、电视专门频道等的营业收入(🥢)总(🏻)额)达(⛪)3739亿日元,比(⚾)2002年(❤)度的(⏩)2135亿日元增长了1604亿日元(🐮),增幅高达75.1%以(🚽)上(🚼)。而日本电影业同年的收(🤯)入(📛)也只有2000多亿日元(🥓)。
其次是积(📚)极(💹)开(🎵)创动漫衍生(🚱)产品市场,大(❓)力对动漫作品进(🍺)行(🥑)二次(🙏)开发(🚘)利用,提升动漫作品的附(🕓)加价值。由(🆘)动画漫画等衍生出的人物、文具、玩具、游戏软件和服装等已经在全球形成一个巨大的“动漫产业链(🤜)”。动画(🉑)电视连续剧《机甲战士(🏦)》就是一个例子。日本(🐢)最大的玩具制造商万代公司每(🐾)年(🐂)的销售总(💧)额中,约有15%到17%的份额是机器人玩具的销售收入。
日本贸(🌞)易(🌧)振兴机构的(🏅)调查(🙊)结果显示,日本(🤷)国内与动(🌙)漫有关的市场规模已经超过2万亿日元。动漫的发(🎪)展带动了音乐、出版、广告(😂)、主题公(🏄)园和旅游(🤒)等相关行业的(⛷)发展,在不断创(🥠)造(🔷)出新的商机。
第三(🛶),大力(🎨)开拓海外市(🔚)场,加快日本动漫(🧠)片走向世界。日本(🐠)的动漫制作商十分重视开拓(😥)海外市场。日本在1963年播放首部(🖨)动画电视连续剧《铁臂阿童木》后(🎨)的8个月后就将其出口到了北美市场。从上世纪(🍯)70年代开始,日(🌫)本的动漫制作商又把目(💫)光转向了亚洲国(👡)家(💄)。《聪明的一休》、(📴)《机器猫》等日本动画(🏥)片在中(➡)国家喻户晓。70年代后期(🤲),日(🏑)本动漫片《高达战(🐝)士》开始(💉)在法国电视台播出,成功登(🗃)陆欧洲市场(🎯)。此后,日本动漫片开始主(♋)导世界动漫(🐤)市场。有的甚至出口到了70多个国家播(⏱)放。
政府大力扶植动漫事业
为了扩大(🍬)动(🕦)漫片在国际上(🤤)的(🚎)销路,加快、加大日本(🍾)文化在海外的传播和影(🈳)响,日本政府以及东京都政(💑)府都在对日本的动漫(😈)产(🆎)业实(🌖)施支(➡)持和扶植政(🐿)策(👞)。日(🖤)本政府不(😔)但将动漫(🙌)作为一项重要的出口产业,而且还将其作为一(🕞)种(🔱)独(🐣)立的文化来培养