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“钢铁巨人”(The Iron Giant 1999)就是属于那种,无(⚡)论何时拿(🦍)出(🤽)来,都(🛁)能轻(❌)易打动心灵的作品。它没有运用迪士尼(😁)传统(🔡)动画片载歌载舞的(🧗)模式,也不是(🥝)现在流行的3D制作(🐫),是用朴实的二维(🕡)画面,讲述了一段有关孩子和(🏖)威猛(🥁)巨(🎽)人的真挚(👸)友情。这里面有刺激的冒险、无忧无虑(🍵)的玩闹,也有不被理解的孤独、面对质疑(😪)的勇敢坚持,更有对于人与科技(⛲)的思考和对社(🍱)会、政治的批判(🌭),最为重要的是电影(🎹)中铁巨人和孩子之间的动人友谊,这才是令其历(👒)久弥新,感动不同年龄、不同语言观众(🥅)的(🧘)灵魂所在。
到了今天,动画电影不只属于孩子(🛺),不仅限于是给(🕚)儿童(➗)讲一(✋)个睡(🐿)前故事,它更(🔗)大限度上的吸引(🤳)了成年人(⛱)。动画电(♉)影放大了情(🏌)感中那些纯真的元素(🍧),那些可能已(🚒)经被遗忘、忽视的东西。人们长(🤟)大后,会随着环境的变化(😊),渐渐(🐡)习惯另外一种语言,而孩童的语言由于太久不用,就会被荒废,导致大人与孩子产生(🛸)了隔阂。争执的开始(💺)往往就是这样:大人说(👵)着一种语言,而孩子(👱)说着另外一种语(🦇)言(😄),两者都看不清对(👴)方的世界(🎅)。圣艾休伯(👋)里曾为此抱怨:如果你想跟大人(🍝)描述一(😢)幢房(🔏)子多么美,只要(🚻)说“我看(🛳)到一栋价(🐉)值10万法郎的房子”,不要试图费(🥞)口舌去描述房子迷人的(📿)颜色和它(🌧)窗户上缀(👛)满的(🏠)天竺葵。他们是用数字来衡量事物(🐊)的。但这并不代表他们就永远不能(👕)理解童话的叙述方(📁)式(🔴)了,曾经经历过的童年,说(Ⓜ)过(🐗)的语言,不会被真正(🍜)忘记,只是记不(👺)起来了(❌)。稍加提醒,就能唤(🌺)醒沉(🦈)睡多年的情感(🏖)。而每个人,或多(🔷)或少(🚃)的,都会(🛂)想回去看看自己的(🧤)童年,寻找一下值(❌)得怀念的东西。那个(💿)坠(👠)机于非洲沙漠的飞(🕙)行员,由于(✏)不被认同,长大(🚧)后(🔫)放弃了(👵)画画,选择当飞行员(🕳)。却在(🍶)遇到来自另外一(🍄)个星(🍽)球的小王子之(🤶)后(🤚),重(🙅)新拾起画笔,发现了世界的美丽与(🐸)哀伤。同样,在看(🌺)过“钢铁巨人”之后,我们(🤶)也(💢)会再次看(🎧)到那个久违的世界。