在(🚗)罪恶(🎞)都市中找到保镖保护你只有两种办(👼)法:
1.就是占(🚧)领(🏛)豪宅(♑)以后在虎皮地毯(🔏)房间,豪宅进去右拐一楼(👈)房间有保镖等你雇佣,这种很麻烦。
2.就是使用侠盗无双0.3这个覆盖版mod,按V键就可以召唤最多4个(✋)保镖,最后一个(🛎)自(🤖)己骑摩(🔐)托。但是使用侠盗无双无法存档。
召唤出(🍤)的保镖会使(📄)用你当前持有的武器,杀(🌡)死他们可以刷子弹。当然只有(✔)侠盗无双(🍭)可(📧)以做到!!
扩展(➰)资(🤹)料:
《侠(⛲)盗猎车手:罪恶都市》是一款在2002年(🏩)由Rockstar开发的动作游戏(💩),于2002年(😄)10月27日(👍)在PS2平台(💓)发行,其(🍘)衍(🚴)生(🔤)前传有《侠盗猎(🔣)车手:罪恶都市传奇》。
该(🚟)游戏(👜)是GTA系列的第二部3D游戏,第六部(🖖)作(🌇)品。游(💈)戏的背景(🚔)城市是罪城(ViceCity,原型为(🕋)美(🗣)国迈阿密)(🌥),改编(🏜)自(🌦)美国电影《疤面煞星(🚶)》。
游戏中,主角汤米·维赛迪出狱后,在罪城结交好友,发展帮派,最(🖱)后手刃(🚑)令(🐛)其坐牢的桑尼。
特色系统
战斗系统
在该游戏中,战(👝)斗系统属于任务机制,可以在任务(🐋)中(🎞)进行战斗(👈),也可以在无任务时进行战斗。每个人都有相同(🗑)的生命值。
当武器发射出的子弹射在(😥)敌人(📜)身上时,会对敌(🐯)人造成伤害。该游戏有(💇)战斗(⛔)任(🥞)务,这些任务倘若开始,即判定战斗开(🛏)始,
如果杀掉(🐱)相应(👪)的敌(🐲)人或(➗)者(🐲)完成(🏷)相应的目标,即判(💱)定战(🥡)斗结束。该游戏(🎮)的锁定(🙈)设置使游戏的搏斗、射击(⚽)、战斗技(🥀)巧和武器(🐪)更成熟。
该游戏(🚵)的战斗系统设定合理(🏦),常规(🛩)战斗(🤴)如枪战,利用掩体消灭敌(🦁)人;利用拳头(🚙)、棒球棒等近战(🎦)武器消灭敌(🎌)人。
载具战斗一直(🌮)是该系列游戏的主要特点(🍧),多种载(⚡)具搭配使游戏可玩(🦉)性(🍤)得到提升(♊),玩家可正(👣)常(🌊)进入载(🦐)具,在摩托车前方(🦆)、敞(👩)篷车靠近驾驶位车门旁会直接跳进载(🎶)具(跳上摩托需要助跑)(🍐)。
主角(🐆)在车辆中时,所有攻击都会由(⏮)载具承(🌂)受。车辆在移动(🤼)中(🎆)可(🐰)以将敌人挤压到地(🕰)上动弹不得(🦖)。角色在车辆(🚙)中可以向两侧自由射(🤾)击,但(⬅)无法近战。
除了部分特殊载具自(💵)带重机枪、导弹外(🎛),其他(👣)车辆、船只(⛅)和飞机(⚫)都没有武器;(🔆)除(✴)了系统绑定的部分任务的车(🚼)辆(💹)战可以使用其他武器外,车辆(😬)战的(🕍)武器都是冲锋(🐏)枪(🎈),
下车后才能使用道具栏里的所有武器。在车辆战中获胜要掌握技巧,撞击对方车辆(👳)的车(👵)尾(🌖)使其失控;逼停到角落里(🧗)不断撞(😘)击对方车(🎶)辆使其耐久度下降(🤔),
最后车辆爆炸赢得(💌)车辆战;(🕊)船战范(📆)围广(🧣)、船只(🦖)相撞几乎不会使耐久(🕋)度下降,只(🍌)能利用枪械攻击对方船只,使其耐久度下降(📮),最后(🔽)船只爆炸赢(📱)得船战。
任务系统
《侠盗猎(💭)车手:罪(⛔)恶(🛒)都市》的任务包括许多关(🍹)于主角的任务(🎱)。还有可选择的(🛌)支线任务,增加了游戏的可玩性和自由度,
主(🍚)角要完成许多任(🚊)务(♌),有些任务前的一些细节看起来并不(📨)重要,比如在开始一些任务前要不要去武器商店买些武器做好充分的准(🎨)备,
不过,这(✈)些细节的决(🛹)定可能会决定(🥙)任务的成败。主角所做的决定虽然对于该游戏不(🔧)算(👙)重要,但是(⛰)这些决定也(❓)是会有可能影响任务结果(🐵)的(🎵)。
事实(🌝)上,可以说是玩家的控制与主角本身使主角走向成功。主角(🚢)需要到任务点触发任务,任(🔜)务只有一种方法(😺)可以完成。
该游戏的主线(🎽)任务(🛶)有约60个。支线任务,自由发挥(🥓)的要素,玩家可以朝(⭕)自己(🌠)喜好的方(🎿)向发展,支线任务之间无(🧑)关联。
主线任务中间随着剧(🌡)情(🍡)的发展转折(🏂)变化。游戏(🛣)为固定的难度、模式,无法选择(📹)或更改。
参考资料:(🕕)侠(🦀)盗猎车手(😠)-百(🔳)度(⌚)百科