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编辑词条 英(🤺)雄连(🐩)目录[隐藏]
英雄连
英雄(🏖)连配置:
(🔣) 英(🍽)雄(♊)连:抵抗前线
(💊)英雄(🔣)连(👤):勇气传说改编(🐭)三大历史(🤐)英雄战(🎬)役
新增(🥪)多人连线(🧑)合作模(🌀)式(💴)
(🈴)增加充满速(🐊)度感的新技术
(🥚) 中文版4月24日登(🚲)台上市
英(🏰)雄连
英(🏈)雄连配置:
英雄连(👟):抵(🤸)抗前线
英雄连:勇气传说 改编三大历史英(🔱)雄战役
新增多人连线合作(📿)模式
增加充满速(🌭)度感的新技(🦁)术
中文版4月24日登台上(🦄)市
[编辑本段]英雄连
(🗞)中文名称:英雄连
英文名(📣)称:Company of Heroes
发行时间(🎢):2006年
制作发行(🔪):Relic Entertainment
[编辑本(🔍)段]英雄连配置:
• 最低配置
(🗿)• 操作(🥦)系统:Windows XP或(🚨)者Vista
(✖)• 中央处理器:(🧣)3.0Ghz Intel Pentium IV 或者同一(💑)级别的(🏉)AMD Athlon XP处理器(🗂)
• 系统内存:(🚲)768MB
• 显卡:兼容DirectX 9.0c和Pixel Shader 1.1技术、配置64MB显存的显卡产(⛏)品
• 声卡:兼容DirectX 9.0c的16-bit声卡产品
(♿)• 光驱:8倍速或者速度更快的CD-ROM或者DVD-ROM驱动(🏳)器
(💂) • 外设(🎙):键盘鼠标
推荐配置(🕌)
(🐫)• 中央处理器:2.5 Ghz Intel Pentium—core E5200或(🔽)等同AMD双核(🔑)处理器
(🚭)• 系统(🌛)内(🔥)存:(🕴)3GB
• 显卡:(✂)配置1G显存的NVIDIA GeForce 9800GTX 系列显卡或者更高(🚟)端的显卡产品
(😚) 作为以《家园》(Homeworld)和《战(👃)锤》(Warhammer)系(🍖)列而一时名声鹊起的RTS制作新锐(✌),Relic再(🙄)度将目光转向(🚷)了第二次世界大(🔱)战。继2005年年(🏘)中宣布全新(🎨)即时战略(👞)游戏《英雄连》之(🕹)后,他们本周向媒体披露将于2006年9月在欧洲市场发售这款游戏(🔨)。
经过《战锤40000:战争黎明(Warhammer 40000 Dawn of War)》以(🐘)及资料片“冬季(✌)攻势(🕉)”之(😛)后,Relic公司认为进一步简(🍊)化RTS旧有(🕟)的“资源采集(🚀)”部分将是未来即时战略游(🧞)戏的发展趋(🛥)势之一。在《英雄连》中(📓),Relic将会将这种思想付诸实施。除此之外,《英雄连》还将使用基于(🚪)Havok 3.0引擎自行(🐯)开(🔋)发的(🗜)物理引擎“Essence”。更(📳)优秀(🥚)的A.I.设定、(🎊)交(🚠)互式的战场环(🧤)境以及(📻)精彩的游戏情(🌔)节,《英雄连(🧑)》为你诠释“次时代即时战略”游戏。
《英雄连》单(🕺)机版游戏于2006年推出后受到广泛好评,被(💶)认为是游戏史上最(🍿)出(🥫)色的即时战略游(🤶)戏之(🚮)一。该游戏取(💞)材于(🍊)第(😥)二次世界(🦔)大战(🏔),玩家可以从中(🌝)体验到(😷)Able连战士横跨(👎)欧洲大(🎟)陆的征程(🤕)。截至目前,《英(🏺)雄连》已经获得(🥔)了(🎭)37个游戏大奖,其中包括(🔇)6个“年度最佳PC游戏”奖项和12个“年度(🐜)最佳战略游(👆)戏”奖项(🚥),并且被列入了至少10家专业媒体评出的“2006年10佳游戏”榜单。
英文版刚刚上市的即时战略游(🗂)戏《英雄连》(Company of Heroes)的繁体中(🙎)文版由(🌞)台湾松岗科(🥉)技代理并汉化(🍽),于06年11月10日正式在台湾上市。《英雄连》是全球首(🎛)款支持Windows Vista的游戏,优异(🙋)的(👚)性能与视觉在Vista平(♊)台上获得更(🔱)顶级的加乘效(🍢)果。
[编辑本段]英雄连(🐤):抵抗前线
由Relic开发和THQ发行(💰)的人气大作《英雄连》续作——《英雄连:抵抗(👾)前线》(Company of Heroes Opposing Fronts)日(😈)前宣布进厂压盘,不日发售。这(🖊)款游戏(📰)将(⏸)采用DX10引(🍑)擎(🎈)制作,展(🤺)现强(🛰)大的画面效果。
(🦃)抵抗前线据介绍,本作的剧情主要发生在二战的“市场花园”战役(🗼)期间,玩家(📛)可(🔌)操控(🛅)盟(👭)军的英国部队和法国的抵(💰)抗运动势力,以及德国的装甲(🔰)部队。据Relic和THQ介绍,本作将(🚍)采用独立的发行模式,由于在之前的《战(😢)锤(⛺)40K》上,取得了空(🌙)前(❄)的成功,两家公司(🥥)正在考虑采用的新推(🔲)广模式,从而带来(🏡)更大的收(🎅)益。
(🐩) (💷)资料片将使用升级(🌎)版(🍖)Essence引擎,支持DirectX 10,加(⏬)强了(🏪)物理效果,支持动态天气(🌈)系统(🌇),加强了车辆(♉)和士兵的AI。前作是以(👈)美(🎃)军诺曼底登陆(🚉)为(🌯)故事主轴讲述(💌)的,资料片则增加了英军解放法国卡昂以及(🐫)德军在“市场花园计划”行动中的反击(🚀)的故(🏨)事,游戏中可以选择(🗝)英(👂)军(🌦)和德国装甲精英军,都有各(⛰)自完整的任务模式。
[编辑本段(🍦)]英雄连:勇气传(🥢)说
《英雄连(🐠)》(Company of Heroes)的第二款资料片《英雄连:勇气传说》((🚸)Company of Heroes:Tales of Valor)于2009年4月24日正式登台,发行繁体中文版。
(🚌)改编三(😺)大历史(🎅)英雄战役
《英(🎋)雄连:勇气传说》游戏内容包含三大战役:“虎式精英”、“拉(🚠)菲雷公路”和“法莱斯(💥)包(🤲)围战(🔪)”。历史重(🌓)回“拉勇气传说菲雷公(👣)路”,身为美国伞兵连的(🈁)玩家必须设法安(🎧)全地在诺曼(👒)第(🍄)降落,然后拿下(🕹)“拉菲雷公(🐀)路”和必经的(💙)陆(♋)桥,让后头抢滩的弟兄们顺(🌵)利进(🐝)入欧洲大陆。而在“虎式精英(🥛)”和“法莱斯(🍢)包围战(🔅)”里,玩家将从德军的角度来参(🐍)与战役,当同(🤰)盟国的军队(♒)在(💣)欧洲(🧛)大陆上势如(🗽)破竹,玩(🌦)家必须(🥉)运用有限的资源,保护仅存的德军弟兄,让大家能够顺(🔫)利撤退。
新增多人连线合作模式
(💾) 除(⏳)了全新的(👾)剧情内容,《英雄连:勇气传说》也新增了三种多(🌛)人(🥝)连线对战模式,而且不同以(👢)往系(🏢)列,玩家有机(🐹)会和朋友(🐕)一(😩)起合作(💲),对抗共同的敌人。新增的连线模(🏩)式包含“铁壁战”、(⛵)“突击战”和“坦克战”,并(🌼)且有(🛬)多种地图支援这些模式。在“铁壁(🍻)战”里(😟),玩家和队友们必(💆)须(🛀)保护地(🤑)图中央的指挥中(🔼)心,对(⛄)抗(💿)一波(🔎)接一波(🙉)的(💩)敌军攻击,而且(🚵)难度会节节升高;“突击战”一开始(💮)玩(🉐)家可(🛂)以选择扮演英雄(🤔)部队,负责突(🖲)袭并占领(🌆)敌方指挥中心,例如(🚨)突击队、重(👢)兵器专士、医护(👢)兵、工兵等,每个英雄部队都有二种特殊的技(👫)能可以(🗿)在适当(💦)时机(⛴)发(👬)动(🆔),只要杀(😑)死敌军或是破坏载具,就有机会升级来获得各种的资(🌕)源(🤧);在(🔕)“坦克战”里,玩家将(✏)指挥一辆坦克和敌人硬(📦)碰硬(🕶),每台坦克各有独特的科(🧐)技树,运用(🍐)战(⚡)场上得到的经(🎰)验值来发展战技,杀死由其(🎠)他(🌘)玩家扮演的敌对坦(🏠)克(🖤),降低他们的胜利据点分数,每个阵营都有(🌹)三(🆒)种(🦁)令人闻风丧胆的坦克可以选择,像是豹式坦克、M18地狱猫坦克或雪曼坦克…(🏎)等,所以玩家可(🦅)以依(⛷)照自己的风(✡)格,选择适合的(🎚)坦克,虐杀小兵、支(🍫)配战场,看著敌对玩(🗂)家惊惶(🗽)逃开。
(📁) 增加充满速度感的新技术(🥈)
(🚸) 最能够感受到“坦克战”威(🎮)力(🌆)的设计,要归功于新(🚒)增的游戏技(🦓)术-“指向式(🐊)攻击”((⏸)Direct Fire)。制作小组表示这是(💀)一种全新的概念,以往(😥)的游戏,玩家只能够看着手下的士兵自行在战场上作战,现在玩家可(🌶)以通过这种技术来直接控制武(🌄)器面对(🐓)的方向(🌹),还有开(🎭)火的时机(🦑)。因此“指向(💚)式(🤯)攻(😩)击”让玩家(🍲)更能融入作战之中(🏺),透过这种设身处地的(🗾)角度,凭借规划突袭、预(🤾)测转角后敌人行动的方式来协助手下的士兵突破重围。
中文版4月24日(🎻)登台上市
《英雄连:勇气传说》中文版在4月24日登台(🏄)上市,延续(♓)系列精神,邀请玩家担任历(🔉)史上著名的军官英雄,带(🛄)领弟兄们进入(💫)前(👙)线,重现(♈)当时紧张刺激的战(🏷)役情况。
详细故事情节
(🛁) 《英雄连》是被设(🚸)定于(📥)二战时期的(🤢)部署于西线的一支叫(🐢)做“A连(🍭)”(Able Company)的虚构(🚮)美军步(🥍)枪连(例如A连随(⏩)第(😾)一步兵师在奥马哈(🚞)登陆,又莫名(🆕)的跟随第90步兵师到了犹他海滩),同时也包括了协助(📷)其作战的101空降师“F连”(Fox Company)、游骑兵(Rangers)以及装甲部队。这支部队经历了二战欧洲战场上大部分的重要和血腥的战(🤪)役, 包括在D日的诺曼第(🎓)登陆、攻占卡(🐾)伦坦((🛷)Carentan)、瑟堡攻坚战(🚃)、打破僵持的“眼镜蛇(❗)行动”、莫亭(Mortain)(🌧)防御战以(🦏)及围(🛅)歼德军第7军的法莱兹(🕉)包围战。
开发商称将游戏任务提(🍦)高到了“创造性的自由(💾)”的水(👨)平,使任务有(🥎)了很(🔂)高的耐玩度。
美军战役(💊)
《入侵诺曼底》
A连指挥官萨姆(🧐)·麦凯(Sam MacKay)上(🦂)尉,虽然他是一支普通陆军部队(👚)的指挥(😇)官,但被塑造成了一个冲(⤵)锋者的形象。他在(🤸)圣罗(St. Lô)战斗中被德军舒(👷)茨上(❤)尉的“虎式王牌(🏼)”所杀害。
A连第(👏)一军士乔·康(🖥)提(Joe Conti)中(🌡)士(后(👋)来晋升为(👡)中尉)(🔛)。他(🌱)与麦凯上尉同时(🤘)参军,并且是游戏的(🕶)旁白者。当麦(🈚)凯上(🐍)尉被杀(🍄)害(✡)时他在场,但(㊗)是与死(🌹)神擦肩(💇)而过。随后他成为了A连的指(🌛)挥官,并(🏇)指挥部队为麦凯复了仇(😐)。
(🎊)德(🏞)军130装甲教官师豪普曼·舒茨((😹)Hauptmann Shultz)(🐟)上尉是一辆德国虎(😪)式坦克(代号“Ace”)的车长。在《英(🍪)雄连》中,他(🙁)一个人带领精锐装甲团对抗A连,并指挥坦克群攻击“红球快递”,然后在此役中用(🚾)望(🥏)远镜观察到了麦凯上尉。他在圣罗指挥他的部队(🚬)协助德军撤退,并操纵“虎式王牌”开(🗡)炮炸死了麦(🥙)凯(📓)上(🥋)尉。A连最终(🙎)在舒茨(🌉)上尉的部(💑)队试图突围(🈯)撤退时击毁(🚽)其坦克向他完成了复仇。
(🐈)《公路》
于D-Day的(📡)前一天,美军计划(📡)出兵控制拉(💐)菲雷公路,要夺回被德军所(🚣)占领的卡基尼,1944年6月6日(🏷),82空降(💢)师在拉菲雷公路附近空投了一些伞兵,冲向卡基尼完成任务。
英(🕥)军(🕡)战役
《解放(🔷)卡(🚘)昂》
布莱克摩尔(Blackmore)少校
卡廷(Cutting)上尉
英军战役(🚯)所记述的苏格兰皇家工兵团为了夺取法国战役(🏉)的第(🛡)一个战略要点,诺曼底的滩(🐻)头基地—(🌖)—卡(🚞)昂(🤮)(Caen)所(🧘)经历的一系列战斗包括夺取可以为(😡)攻击卡昂提供火力(🐟)支(♒)持的(🐰)112高地,以及肃(🔙)清(🐤)德军在卡昂机场的抵(🎈)抗。在战斗期间,布莱(🍨)克上校(📼)和他(🦀)的连(🍫)队将得到精(🔺)锐的皇(🌾)家突击队,强悍无匹的丘吉尔坦克,和(♏)犹如死神的(💒)厉吼般(🕋)的英军榴弹炮的支持。
(🌞)装(🛄)甲精英(⛵)战(🛫)役
《市场花园(🥎)作战》
沃斯(Voss)(🦕)少将
沃尔(🎉)夫冈·波尔彻(Wolfgang Bercher)
阿尔德里(🌇)奇·波(🙉)尔彻((🙃)Aldrich Bercher)
《抵抗前线》中为(⛩)德军的装甲精锐(⏮)队设计(🦋)了剧情战(🤝)役,这是二战游戏中极为罕见的。德军战役剧(🏟)情围绕着二战中最大(🤩)的空降行动——市场花园行(☔)动展开。作为在比法边(🧕)境的小城沃梅兹驻防的德军装甲教导战斗群,波尔彻(🎍)兄弟一同抵抗如暴风雪一般铺天盖地袭来的(🐐)英美(🙊)联军空降师团。并在(❌)69号公路,这条被称(💼)为地狱的公路上,彻底(㊗)毁灭盟军空降师团的希望;(😷)在奥斯特(🤼)比克,完(🗜)成(👶)对(✡)盟军(😴)最后(🧘)的切割(🍁),包围,歼灭。在此过程中(🥟),精锐的德国国防军亦参与行动(🎮),以(🏯)及“绿(🚢)魔(🐧)”—德国菁英伞兵师也参(😚)予援助;(🔵)德军(🏓)装甲精锐队(🎶)兵团包括豹(🔶)式(🔽)装甲战斗群、追猎者战车、(🕯)猎(🍦)豹驱逐战车和当时陆地(🏃)上最强大的武装载具—(📡)—虎王坦克也(📧)将出现。
轴心国战役
《虎式(🙍)精(✍)英(🌿)》
马希米(👠)里安‧沃(💆)斯 上尉
乔(🚇)瑟夫‧舒尔茨 中士
英军第七装甲师“沙漠之鼠”正在往一个波卡基村推移进攻,而德军虎式(😹)坦克的坦克指挥官沃斯上尉命令部队后退,只留下(🚹)他及他的组员和一辆坚固的虎(🕦)式坦克来面对英军第七装甲师,虽然处于(👺)数量上的劣势,但他单枪匹马击破了英军大量(🎌)装甲(🏷)车(🍭)。而当这辆虎式坦克瘫痪之后,他们亦成功(🎬)设法溜回后(🐏)方,再乘(🌱)上另一辆虎式坦克,然后把英军部队(😓)轰出了(📻)小镇。
《法莱(💼)斯包围(🕔)战》
法莱斯里(🚸)头(🥃)有(📏)一万名(🈺)的德军弟兄几乎被盟军给包围,他们唯一的希(🍳)望就是从杜伦和(🍯)香柏这两个城镇之间的缺口脱逃,今次的主(🤙)要任务就是确保杜伦不(🔲)可(👯)以(📶)被(🔻)盟军攻下,否(🐨)则(🍐)没有机会让同袍们撤(🤽)退。
游戏模式
(🌺)游戏允许2至8名玩家通过局域网(🏕)或互(😽)联网队战(🦑)。多人(👖)游戏注重于团(🥎)队协作,并可以(🎦)共享资源与(🏁)控制区。为了(🦒)英雄连Relic使(🍈)用了一套新的叫做(🕉)Relic Online的在线游戏系统。之前(🎯)Relic的游戏使用(🚹)GameSpy Arcade或者WON 的在(⛸)线服务。 这套系统所拥(📵)有的特点(🏴)是之前的服(🐜)务(🚬)所没有的,包括自动队战与排名系(🕟)统。
多人游戏模式(👃)
胜利点控制(Victory Point Control)
死斗模式((🐴)Annihilate)
资源
《英雄连》试图通过改变游戏(🐳)中资源的采集方式来(🍣)改变即时战略游戏(🚼)的操作方式(🗻),并消除了前一代(🔡)游戏中宏观控制和发展的概(⚽)念,创造一(👬)个(🐖)更加战略和真对小(🛃)股行动(🌄)的即时战略游戏体验。《英雄连》的资源收集模(🤛)式与Relic之(🔊)前(⛹)的另(🏉)一款(🥤)著名游戏《战锤(🚘)40000:战争黎明》系列相似,玩家必须控(⭕)制地图上的战略点,每(🕛)个战略点控(📟)制(🐎)一定范围(📗)的拥有不同(✅)资源的领域。玩家控制的(🎌)这些(😠)点越多,得到(💞)的资源也就越(🔲)多。这(🌥)个设(✅)定则要求玩家在领土上要有持续的(👉)扩展,一旦(🎃)连接两个地区(🤫)内的区域被敌方占领,来自远处地区的(🐎)资(🍖)源供应就会被切(🍄)断。玩家需要采集三种资源:人力(😞)、弹药和燃料。所有的单位都(🌼)需要人力资源(🙋),特别是步兵;弹药可以使玩家为军队获取武器升级或者(🚛)特殊技能(🕊);燃料可以使玩家获取车(🐴)辆和建筑物(😃)的升级。玩家可(🗜)以根据资源的不同在资源点上布置哨所用来加强(🛩)防御能力,而(💍)各种工事设施只有在占领(🌗)该地区后才可建造。
(🐙)游戏中一支小分(🚉)队的(🌱)生产需要消(🐤)耗相当可观(🛴)的资(🌿)源。这将(🎛)《英雄连》与传统的即时战略游戏区分(🤺)开来(✖),普通的人海战术将(☝)很难在游戏(🥫)中(🛵)看到。游戏并且完(🏂)全抵制(🎈)了以前死守(🏥)在家的(👇)情形发生,限制玩家(🕦)一定要往地图(🛏)外(🥇)发(⛷)展(尤其是胜利点控制)。
游(🔩)戏设定
《英雄连》延(🍜)续了《战(🕚)争黎明》的操作风格(🍨),每一兵种都是以“班”((🗻)小队)为作战(🚦)单位,有的兵(🥫)种例如反坦克炮,限制小分(📙)队(📟)里至少要剩(👃)下2人才可以继续(🐋)运作。部队(🈯)在自方基地或是运兵车附近可以(🏰)进行兵力增(🚼)援,补充不足(💤)的有生(📥)力量(📺)(空(🦌)降(🙄)兵则可以随时随地进行增(😉)援)。德(🕣)军(🥇)的(🦃)大部分步(🧝)兵可以使用医疗包进(🍂)行自我治疗(🎩)。有一些兵(📧)种具有隐(😣)蔽功能(如狙(🛑)击手、德军风暴(😍)突袭兵及38式反坦克炮),但是一旦开(🍸)火就会暴(🎼)露位置。
各种装甲车辆根据(🎤)地形(🔗)、(⭐)角度不同(🥘)会有不同的攻击和受损效果,但发动机或是履带受(📼)损(比如(🐒)遭到地雷或(💔)粘弹袭击)时会失去移动(🎉)能力,而车顶的机枪手可以被射杀,如果主炮被毁则会(😟)失去战斗力(⛄)。装甲车辆普遍前部(🎰)防御力最(😯)强、(💎)侧部次之、后部最弱,特(🥉)别是前方中弹时甚至可能出现(🌉)“跳弹”现象而丝毫(🎼)无损。普通轻(🍬)武器如(🏝)果使(🤚)用穿(🤢)甲弹可以对(🐥)轻型装(📜)甲车辆形(🤜)成一定威胁,但是对坦克一类的重甲战(👞)车基本上无(💟)效(🚞)。有些车(🏴)辆则具有(🔙)特(🎂)殊(🛷)能力,比如美军M4雪曼的(❤)烟雾弹和排雷旋链、鳄式雪曼(🎼)的推(📹)土铲(🏂)、M3“灰狗(🕛)”装甲车的布雷、德(🔗)军四号步(☔)兵(🥎)支(🎵)持坦克的定点速(😣)射(🌔)等等。
(🖐) 《战争黎明》中(🚟)的掩体系统(😛)在《英雄连》中被进一步发扬光大。在交(➕)战过程中单兵的会自动地(🔧)寻找掩体(例如沙袋、(🔳)矮墙、壕沟、弹(🎈)坑、灌木、被毁坏的车辆(📩)等等各种(🎨)障碍物)(🥪),至在周(🅰)围(🚋)没(🚨)有掩体(🕰)时也会卧倒。在掩体下的小分(🅱)队(🥕)可以获得额外的(👎)防守指数,这使他们在作战中更有战斗力。在《英雄连》巧妙的使用掩体是取(👆)得胜利的关键,而掩体所能(🥩)给与的保护则以绿色(硬(👃)掩体)、黄色(软掩体(🤩))、红色(无掩(♑)体)来代表。智能的AI使部队可以做出(😥)现实中(📑)的一些反映。由于英雄连使用了特殊的(🈚)物理引擎,不同的掩体对不同(🛠)的武器(🏉)也会有不同的防御效果,而手榴弹及(🎅)火焰(👨)喷射(🈳)器可以忽(🤢)视掩(🎎)体(🏥)打击对方,炸药包、(🌱)迫击(📡)炮、(🏗)重型火(🏿)炮等等(📴)则能够(🌥)干脆摧(⛽)毁掩体。除此之外,还有所谓的(🍘)压制(🔍)能力(💁),部队如过受到敌军强大(🚴)火力(比(🕒)如重机枪)攻击,部队会自动趴在地上(☔)以牺牲机动能力换得更多防(🆎)御力,并且在图标上闪黄灯。直到红灯闪烁(🚜)时,表示已完全被压(🐐)制,部队将被钉死(🍗)在地(🕷)上动弹不得,只能以比闪(🉑)黄(🌉)灯更慢的速度匍(🍋)伏(🔃)前(〽)进。而在硬掩体的(📐)保护下,部队受到火力压制(⛪)的机遇(🏩)会(🥄)大大减(🎎)少,从被压制状态下(😿)恢(🌩)复(🚅)的时间也(🍁)大大(🐱)缩短。大(🔬)部分火焰(🙅)攻击会在地板上(🚕)延(⚽)烧,能重伤部(👪)队(🌶),不分(😜)敌我。
(🥗) 部队列表
(部队(🍖)无等(🥊)级之分)
同盟国
美军 英(🌖)军(📣)
工兵 工兵
(👆)步枪兵 步兵分队(🐲)
游骑兵 中尉
(🕺) 伞兵 上(👑)尉
狙击手 突击队
重机枪班 PIAT突击队(💹)(反装甲)
迫击炮 重机(🏀)枪(🕹)突击队
57mm反坦克炮 迫击炮突击队
(🐭) 105榴弹炮 布兰通运载(🌰)具(🌋)
M8灰(🚣)狗装(🦋)甲车 斯图亚特轻型坦克(😆)
T-17装(🏕)甲(♿)车 猎鹿(🎴)犬装甲(🎤)车
M4雪曼坦克 克伦威尔(🎨)坦克
M4雪曼鳄式(🤯)坦克 克伦(📁)威尔(🎼)指挥坦克
M4雪(🐡)曼多管火箭 雪曼萤火虫式坦克
(📸)M10狼(🚔)獾驱(♉)逐战车 M7教士自走(👯)榴弹炮
(🎅)M18地狱(💦)猫 袋鼠式运兵车
M26潘兴(👾)重型坦克 丘吉尔Ⅳ型步(🌐)兵坦克
(🥙) 丘吉尔AVRE工兵坦克
(🍣) 丘吉尔鳄式
(💚) 小君主坦克(常用翻译应为庄园领主(🌛))
轴心国
(🗳) 德(♿)意志国防军 装甲精英(Panzer Elite)
工兵(Pionier即德语中的工程师,与英语的Engineer同义) 装甲掷(👭)弹兵
国民掷(🛐)弹兵 突击重(🎋)步兵
(🍺) 掷弹兵 反坦克(📲)重步兵
风暴(Ⓜ)突(🗒)袭兵 空军(🍸)地(🌷)面部队
铁十字精锐部队 伞(📷)兵((🏇)常用翻译应为空降(🍳)猎兵)
(🐊) 军官 凯登瑞德半履带车(👷)
狙(🕧)击手(📯) 侦查车
(💤)迫击炮班 装甲车
(💡)MG42机(🤠)枪班 半履带车
38式50毫米反坦克(💰)炮 迫击炮半(🔢)履带(🍛)车
多管火(😔)箭炮组(Nebelwerfer 41) 方(🤧)克维根吸(🎚)血鬼半履(📸)带车(🍸)
88毫米(🥘)战防(🍎)炮(🛑) 弹药半履带车
摩托(🏯)车 轻型反坦克半履带车
166式水陆两用车 128式水(🍺)陆两用车
SDKFZ 251半履带车 四号步兵(🐀)支持坦克
(🐶) SDKFZ 234/1装甲车 野蜂式自行(🉐)火炮
(🅱)东风自走防(🌆)空炮 虎式回收车
哥利亚遥控(🆓)炸弹 马德三型坦克猎人
四号(🔡)突击炮(🌮)(StuG IV) 豹式(🛏)坦克
四号自走榴(🎹)弹炮(StuH 42) 旋风自走防空炮
(🌁)四号坦克 追(😦)猎者式坦克
豹(🔓)式坦克((🤨)Sd.Kfz. 171) 猎豹(🔚)式驱(💀)逐战车
(📔)虎式坦克(Tiger I) Flakvierling 38 防空炮
(🅱)虎王坦克((🕰)Tiger II) 霍奇基(💘)斯轻坦克
Geschutzwagen自走跑 88毫米战(🥇)防炮
补丁
目前《英雄连》主程序最新(⏩)正式补丁为v1.71版本,英雄连第一(🧝)部(😎)资(🎳)料片《抵抗前线》最新正(💌)式(🍋)补丁为v2.400版本,而英雄连(🤟)第二部(👙)资料片《勇士勋章》最新正式补丁为v2.600版本。
绘图(🏫)
(♍)《英雄连》是第一款使用Relic自行开发(📱)的下一(🐰)代游戏图形引擎——“精(🚅)髓”引擎(Essence Engine)的游戏。 这款从头设计与编码并为Relic所利用来实现所有下一代图形效果(💪),包括HDR光线(🐽)效果、即时(😫)光影效果(🔞)、改进的顶(📲)点处(🌶)理、贴图效果(👻)以及支持(🔷)DirectX 10.0。制作人员约翰(💍)·约翰逊((👨)John Johnson)(🏯)说:“我们可以在(👾)游戏中实现(第一人(📀)称射击游戏)《半条命2》中的所有的高级图形效果。”使用Essence Engine的《英雄(🚷)连》可以(🍲)绘制出高细(🕌)节的步兵、(🧚)车(🕧)辆和建筑物,甚至可以在视角拉近后清(📁)晰的显示(🥗)单兵的(🥙)面部特征,而不需要顶级(🍆)的游戏配置。甚至一个步兵小分队可以展现出2000种动作。
《英雄连(🎳)》使用了(📄)爱(🌶)尔兰Havok公司(🎍)的“破坏3.0”((🐡)Havok 3)(🏝)物理引擎组(😲)件,这(⛲)使《英雄连》可以展现出每一个物体的高(🚪)真实性(👐)物理效果。坦(🏀)克可以推倒围(🚁)墙或(🆚)其他障碍物,手榴弹和炮弹也可(🥊)以对建筑物(⏰)的一部分作出损坏。游戏中的各种建筑物都能被摧(😁)毁(🥡),而残骸则可(✝)以(🌚)被用来做掩体。得益(🕜)于Havok物理引擎,爆炸(🧛)的烟雾、灰尘和建筑(💊)物碎(🌽)片的(😹)飞行都可以真实地展现出来。风(😊)向可以影响烟的飘动方(🐩)向(💍),炸(📡)起的泥(❗)土也可以盖到单位上,瓦砾弹起并且可以(💼)滚动。当步兵被射中或炸(⛄)起时身体的部(🎦)分都可随之运动、被掀飞,甚至四分(👾)五裂,这些都可以由Havok物理(😹)引擎实现。
其他
《英雄连》在游戏(🏺)界(🌙)的口碑非(🧙)常之好,甚至有“史上最佳即时战略(🦈)”的(🌡)美评。诸多游戏评论网站及杂志,如PC Gamer、IGN、GameSpot、GameSpy、《电脑游戏》((😳)Computer Games Magazine)等等,均给与《英雄连》“2006年度最佳游戏”和“最(👷)佳(🗃)战略游戏(🕳)”的奖誉。
(🥔) “英雄连”((👾)Company of heroes)这个名字来自于美国战争故事片《兄弟(📋)连》片尾采访部分理查德·温特(🥟)斯(🏁)(Richard Winters)少校阅读(🥟)战友麦仁·兰尼(Myron Ranney)中士的一封书(🌓)信时(🎾)的一(👋)句名言。信中兰尼提到自己(👝)的孙子问他是否是英雄,回答(🦗)是:“不,但我跟一个连的英雄一同服役。”(原文:No, but I served with a company of heroes.)”此外(🦔),温特斯在片(👳)中的名言“我们是伞兵,理(🖌)所当然要被包围(💲)(We are paratroopers; we are supposed to be surrounded)”也成为了游戏中空降兵的一句台(🚐)词。
《英雄连》中狙(🥣)击手的台词“给我一枪(🏢)一弹指向柏林”是源自电影《抢救雷恩大兵(🌕)》中狙击手(🍅)杰克逊(🛣)的(🐎)台(😸)词:“只(🤼)要把我(🥢)和这支枪放到一英里内(🈷)能看见希特勒(➖)的地方(📥)……打包回家吧,伙(🌼)计们(🚐),战(🏟)争结束了。”
(🍫) 《英雄连》的在线版(🦏)本英雄(🐝)连OL是为中国大陆(💜)特制的,国外(🌥)是没有的—(🍽)—他们用的是(🚆)单机(🐻)版的英雄连联(⤵)机(💈)打,中国是(⏬)因为盗版横行,于是才考虑(🌐)是不是采用别的办法发行英雄连——原来(🤢)英雄(🚼)连原班的代理是授予给(🙏)北京娱乐(🐞)通的,可惜北(🐽)京娱乐通拿着代(🤨)理就(🎩)是(🚎)不下蛋,于是(🚭)大(🚛)陆盗版更(🐆)加流(😑)行(👷)(因为买不到正版)。
(💚) 这种情(🥚)况下,THQ和Relic考虑用别(🛤)的手段来发掘(😕)中(🏜)国市场也(♏)就这样了。
《英雄连OL》目前由盛大运营,还在测(🍯)试(🏓)中。
(🌌)英雄连OL
游戏配置(🧟)发布日期:2008-12-01 | 作(🖥)者:
基础配置:
操(🕑)作系统:Windows XP® SP2以上或(🌄)者Vista ((📂)需要IE6.0版本以上)
中央处理器:2.0Ghz Intel Pentium® IV 或者同(🐒)一级别的(🍍)AMD Athlon™ XP处理器
系统(🐼)内存:512MB(Window XP), 1024MB(Vista)
显卡:兼容DirectX® 9.0c和Pixel Shader 1.1技(🤹)术、配置64MB显存,NVIDIA GeForce™ 3/ATI Radeon® 9500系列显卡或者(🛃)更(🕥)高端的显卡(😡)产品(不包括GeForce™ 4MX)
声卡:兼容DirectX® 9.0c的16-bit声卡产品
外设(🥒):键盘鼠标
推荐配置
中(🦑)央处理器:3.0 Ghz Intel Pentium® IV或更(👝)高端的处理器(😋)
系统内存:1GB
显卡:配置256MB显存的NVIDIA® GeForce™ 6800/ATI RadeonX800系(📒)列显卡或(♑)者更高端的(🍟)显卡(🆗)产(🏙)品