1、de_dust2—(😘)—炙热沙(🛅)城2
2、(🈴)de_mirage——沙漠迷(😤)城
3、de_train——列车停放站
4、de_cobble——古(🏄)堡激战
5、de_nuke——导弹基(📒)地(💟)
6、de_cache——死城之谜
扩(🦗)展(📕)资料
6个地图(💱)介绍:
1、炙热沙城2。
炙热沙(🚽)城2是炸弹地图场(🔟)景,在(🏘)炙热(🔼)沙城2中,T需要携带C4摧毁一处化学武器堆,而CT则要阻(🍺)止T炸毁化(🈺)学武器(📬)堆,队(📒)伍成员(👎)需(💍)要(🎗)拆除威胁目标区域的炸弹。炙(🐊)热沙城2地图背景是中东,以(😪)炙热沙城为前身。
2、沙漠(⛑)迷城。
沙漠迷城是炸弹地(🍆)图场景。在(💏)沙漠迷城(👆)中,T携带C4炸(🈳)毁两处目标点(🏂),而CT则需要阻止他们。
Valve细化了地图的视(🛫)觉效果并实(🥁)现了一些游戏调整。例如,沙漠迷(🧦)城的原版(🚻)质感与意大利小镇相(🥠)似。之后,该图被改(✏)成(🖐)了炙(👲)热(😊)沙城的风格。
3、列车停放(😭)站。
列车停(🐗)放站是炸弹地图(🔬)场景。在列车停放(🎭)站中,T携带C4必须摧(🍂)毁一处核(🔆)燃料火车,而CT则(🍝)要阻止炸(😖)毁核燃料装(Ⓜ)载火车,必(🈂)须(🐋)拆除威胁(📴)载(⚫)具的炸弹。
Valve再一次对列车停放站的贴图进行了改进。核燃(🥏)料载具以放射性的圆(🥇)筒代(🌍)替,B包点的位置(🚉)从装货码头附(👳)近移动到区域中(🔫)部。此外,在(🦌)两(🚣)个包点都有二层高点,两个阵营都可(🕌)以(🚷)派(📕)狙击手(🍶)到该点掩护。最后,玩家再也不能在(🍏)火车下面移动。
4、古堡激战(🌘)。
古堡激战是炸弹地(💑)图场景。在古堡激(🐽)战中,T需要在指定地(🐺)点安放C4,而CT则需阻止他(🌆)们(💵)引爆炸弹解除威胁。
古堡(📨)激战最初是由Dave Johnston创造,他还创建了Dust2这张地图。这张地图最初设置在一个城堡中,但之后(🥞)被从新(🏷)设计(📔)。在(🧥)2013年12月18日,CS:GO的重置版(💶)地图古堡激(🖍)战伴(🔦)随着冬(🚲)季攻势更新发(🚽)布(💣)。该图第一个职业(💘)的CS:GO比赛是2014年(💑)ESL ONE科隆(🥞),包括总决赛该图共出场6次。
5、导弹基地。
导弹基地是炸(💤)弹地图场景,是最(🎏)具(🚺)标志性且经久不衰的地图(🎾)之一。在导弹基地(❌)中,T需要携带(🍷)C4炸毁核电站,而(💖)CT则需要保(🐇)证核电站安全。
1999年11月(🐀)首次发布,这些(🖋)年地(🤑)图经历了众多外观和功能的变化,也保留了典雅朴(🚝)素的感觉。
6、死城之(🧜)谜。
死(🚹)城之谜(🚬)是炸弹地图场景。在死城之(💝)谜中,T需要(🏍)正面(💬)攻(🐑)击装载的货(🐫)物(🈂),或尝试拿下游乐园(🛸),而CT则需保卫停滞的军(🗨)事运(📐)输货物。
死城之谜与古堡激战一起,在冬季攻势更(🔠)新期间发布的炸弹任务场景。它(📅)是CS:GO第一个完(🔛)全全新的拆除任(🌗)务(🐅)地图,专门为比赛设计。