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盛信影院为您提供《《怪人的沙拉碗》在线电影免费》高清全集免费在线观看地址,影片主演列表、海报图片、上映更新时间、影片相关资讯、主演其他影片、 以及《怪人的沙拉碗》在线电影免费剧情等内容。
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求(🧗)魔兽世界(🌉)2.43单机版的GM指令!

所有的(⛴)GM命(👎)令都是按回车然后输入(⬛).命令 数值((😑)注意:(🐉)一定不要(🤕)忘了点和空格)(还有要点选自己(♍)的人物(🏫)才有用(🤥))
改等级(😉):.setlevel 数值(🗽)
改(⛑)经验:(⛲).setxp 数值
钱用命令(⭕)改不了(🕵),至(🙋)少我(🔴)不知道,你可以(🈚)加物品(代码(🛀):(🍇)7)卖可(🐰)值1000金(🔎)(跟据不同的(🥖)单(🤦)机版本可能有(🐓)所不同)
加物品:.add 物品代码(⏮)
顶级(💿)装备代(🎤)码:
荣誉(⛅)武器(联盟—部落):18825-18826盾(🔖), 18827-18828斧, 18830-18831双手斧,18833-18835弓,18836-18837弩, 18838-18840匕首(🗄),18843-18844主手拳套,18847-18848副手拳(🍺)套, 18855-18860枪(😃), 18865-18866单(🅰)手锤, 18867-18868双手锤,
18869-18871长柄(👰), 18873-18874法仗 ,18876-18877双手剑
荣誉(👂)勋(🐚)章(部落—(🎹)联盟):18846-18856猎人(📢),
18834-18854战(📲)士,18849-18857盗贼(🔖),
18850-18859法师,18851-18862牧(🍇)师,
18852-18858术士,18853-18863得鲁伊
18845萨满,18864圣(⛩)骑士
元帅套装
元帅猎装 16462-16463 16465-16468
元(👇)帅魔(✨)装 17578-17581 17583-17584
元帅德装 16448-16452 16459
元帅制(🔄)服 16446 16453-16457
元帅法衣 16437 16440-16444
元(🎯)帅庇护 16471-16476
元帅战甲 16477-16480 16483-16484
元帅神服(🏿) 17602-17605 17607 17608
督军魔装 17586 17588 17590-17593
督军法衣 16533-16536 16539-16540
督军战甲 16541-16545 16548
督(⬇)军(🍐)圣装 16549 16550-16552 16554-16555
督军制(🍟)服 16558 16560-16564
督军猎装 16565-16569 16571
督军震撼 16573-16574 16577-16580
督军神服(🛶) 17618 17620 17622-17625

…(⏳)…
……(🤴)
……

其它见(😛):
http://zhidao.baidu.com/question/9238800.html?fr=qrl3

你可以打开如下目录(🅱)中(⚫)的文件,按照格式进行修改或添加
scripts/items.scp(物品资料与代(😒)码(🛐))
scripts/creatures.scp(npc资(🦓)料与代(🤓)码)
saves/players.save(玩(🚀)家资料)
scripts/areatrigge
scripts/items.scp(物(🐃)品资料与代码)
scripts/creatures.scp(npc资料与代码(🦏))
saves/players.save(玩家(🍷)资料)
scripts/areatriggers.scp(传(🖨)诵换场景的资料)
scripts/emu.conf(模拟器连(🗯)接资料,在这里修改IP,要让别的电(🔶)脑也进来玩就改成你的IP)
saves/world.save(刷(😅)NPC的资(🏿)料)
scripts/quests.scp(任务(🕟)的资料(⏪))
scripts/classes.scp(应该是属于初始的天赋(🐽))
scripts/spellcost.scp(技能(📯)代码)
scripts/pages.scp(npc说话定义)
scripts/gameobjects.scp(游(🔥)戏中物体(🎐)名称,模型号定义)
scripts/creatures.scp(npc定义)
scripts/defines.scp(应该(🥦)是所有代码编号的定义。如(🕝)在spellcost.scp中写[spell10]price=120)

其中你要的装备(🤕)应该(😼)是(🕋)这个文件scripts/items.scp(物品(🍩)资料与代码) ,下面是一些(🤫)代码的解释:

[item 17783]物品编码
bonding=2
buyprice=500000 购买价格
class=2 物品属(💁)性,该物品是什么位置的属性
classes=07FFF
delay=500 武器每次(🌟)攻击的(📚)时间(🔋),以毫(👃)秒计(🆙)算
durability=999 耐久度(对(🧛)私人服务器基(🌦)本没(🌝)有用)
inventorytype=21 物品可以放置的详细位置(🍨)
level=1 (应该是怪(✔)物掉落该物品的等级)(🎭)
material=1 (应该是涉及模型的反(😮)光效果)
model=24166 (模型(🔊)编(🦒)码)
name=OMFG-(🏈)GM之拳 ((💳)物品(🥉)的名字,但有部分物品的名字好像还有一个文件控(🎒)制,光改Item不起作用(⚫))
quality=4 物品的等(🤗)级,及白(👱)、绿、(🥉)蓝、(🎐)紫、金5类
races=01FF
reqlevel=1 装备该物品需要(📯)的等级
sellprice=39125 卖出该物品可以得到的价格
sheath=3
subclass=7 代表物品的详细类(🥠)型
bonus=1 9999
bonus=2 9999
bonus=3 9999
bonus=4 9999
bonus=5 9999 (这几个是附加的物品属性,包括加生命加魔法和加5大人物属性(😈))
damage=99999 99999 0 (伤(🕖)害值)
spell=17625 1 0 -1 0 -1 ((🏑)物品(🥡)的特效)
先说说bonus,其格式为(🕔)bonus=附加属性代码 附加值;(你要的属性(⬜)应该(👥)就是这个(🌑)选(🌃)项的)
代码祥解
bonus=0 N 附加法力值
bonus=1 N 附加生命值
bonus=2 N 附加???值
bonus=3 N 附加的敏捷(🦌)值
bonus=4 N 附加的力量值(🏹)
bonus=5 N 附加的魔法值
bonus=6 N 附加的精神值
bonus=7 N 附加的耐(📟)力(🎥)值(♓)
class代(🐱)表物品的属(🗽)性,用在subclass之前
class=0 只能放在背包里的物品
class=1 背包(背包类一定(🦈)要用这个,箭袋也是这个,不是11)(🚸)
class=2 手上武器
class=3 衣服裤子手套等
class=4 衣服裤子手套
class=5 绷带、调(⛸)料、木材、(🍪)火绒、
class=6 箭和子弹
class=7 动物肉、内脏(🆙)、草药(😇)、石头及矿石、皮毛(🤣)
class=9 是(📨)各种配(👦)方,正准备研究
subclass代表物品详(🆙)细(➕)类型,用在class之后
subclass=0 无防御的衣服
subclass=1 布制(🤟)品
subclass=2 皮革制品
subclass=3 链甲制品
subclass=4 钉锤
subclass=5 木槌,铲子(👲)等
subclass=6 盾牌、配方、长矛、*子
subclass=7 单手武器
subclass=8 双手武(🐦)器
subclass=9 啤(🆙)酒
subclass=10 法杖(💪)
subclass=13 拳套(✔)武器
subclass=14 无区别主手武器或工具
subclass=15 匕首
subclass=16 投掷(🔑)武器
subclass=18 弩
subclass=19 魔杖(副手(♑))(🚠)
subclass=20 鱼杆
subclass=21 未(👚)知
伤害(🏐)基本公式:damage=最小(😫)伤害值(👍) 最大伤害(🚲)值 伤(🕉)害类(⚡)型
伤害类型代码:
damage=153 630 0(0代(✂)表普通伤害)
damage=13 225 2(2代表火焰伤(🦍)害)
damage=10 40 3((🥚)3代表自然伤害)
damage=153 630 4((🌟)4代表冰霜伤害)
damage=10 100 5(5阴影伤害)
damage=465 1226 6(6代表奥术伤害)
防御及抗(👴)性:
公式:resistance防御类型代(🐶)码=防(🍭)御(⛹)数值
resistance1=100(1代表装甲防御力)
resistance2=(🚱)100(2代表可以有(🔺)附加的魔(🥡)法抗性)(📸)
resistance3=100(3代表(🙆)火焰抗性)
resistance4=100(4代表自(🌵)然抗性)
resistance5=10(5代表冰霜抗性)
resistance6=10(6代表(🌊)阴(🚥)影(🌺)抗性)
resistance7(可能和2一样,但(💪)没有确定奥(🛡)术抗性是多少)
bonding
=1, "拾(🏸)取后(🎒)绑(🌍)定";
=2, "装备后绑(🛠)定";
inventorytype是物品(🤾)可以放置的位置。
inventorytype=0食品、泉水、奶酪(🍏)、牙齿(👫)、皮(🥥)毛(💨)、草(🏵)药(🌾)、肉类、(🏻)鱼、油(🕸)、各种小石头、药(🖌)水、卷轴、绷带等(❗)杂物(🍧)和(💱)任务物品
inventorytype=1 头盔
inventorytype=2 饰品
inventorytype=3 护肩
inventorytype=4 衬衣
inventorytype=5 外衣(🎿)(胸部)
inventorytype=6 腰带
inventorytype=7 裤子
inventorytype=8 靴子
inventorytype=9 护腕
inventorytype=10 手套
inventorytype=11 戒(🙆)指
inventorytype=12 非颈(🥚)部饰品
inventorytype=13 剑,匕(♟)首等主手武器(📨)
inventorytype=14 盾牌(🐁)
inventorytype=15 弓(📜)
inventorytype=16 斗篷、披风
inventorytype=17 法杖
inventorytype=18 袋子(❤)、包(😶)包(💠)等(💈)
inventorytype=19 工会(🚒)徽章(🤑)
inventorytype=20 法袍
inventorytype=21 长剑、钉锤
inventorytype=22 副手物品
不应该存在(😐)inventorytype=23的 副手(🧐)物品,所有(🏟)的副手物品(❌)都应该是inventorytype=22
inventorytype=24 箭、子弹等弹药
inventorytype=25 投掷武器
inventorytype=26 枪(💩)

装(🔪)备(🔽)怎么(🕐)会有不同的颜(🖐)色呢,其实(🆑)也非常的(🔳)简单,就是由quality=N来(🛅)决定,下面是(🤣)其详细代(💆)码,有了这个大家(🍡)就可以(🉑)制作属于自己的“诗史”级装备了。
quality=1 普通装备
quality=2 绿色装备
quality=3 蓝色装备
quality=4 紫色装备
quality=5 金色装备(像荣誉装(⛰)就是这个)(💚)
其它:
stackable=N 是物品可以重叠放置的数量,比如箭,子弹,飞刀(🔬),草药,矿石等(♓)(改成200的(🌘)话一个格子可(🕟)以(📛)堆200个东东节省(📟)很多空间);
skill是物品所带有的内(📉)在属(🏥)性,也就是具(🔘)有什么样的技能,但比较难查,就不(🤕)详细列出了。
skill=N 技能类型
skill=0 普通攻击(🌭)
block=5 代表盾牌的格(💤)档值,用在其它物品上就(🚨)不知道有没有用了(✒)
containerslots=16 包包的大小,即格子数的多少,大家不要改(🏸)得过头了。
涉及模型的反光(🔝)效果,我改的(🐘)是20个格子。。哈哈哈
material=1 金属(🤟)类
material=2 草木制品
material=3 药水毒液酒等液体
material=4 戒指、眼(🖕)球、炸弹等没有模型的东西
material=5 外衣、腰带(🚎)等
material=6 银色物品
material=7 布质物品
material=8 皮质物品(🏠)
回(🔕)答(🛰)者:lyan99 - 试(🧗)用(🏑)期 一级 10-12 13:46
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其他回答 共 2 条
我推介你用
暴风雨物品管理工具(🥎)
http://www.uc138.com/Soft/ShowSoftDown.asp?UrlID=2&SoftID=4965
这个是1.20的下载地址。
不过现在已经出到1.29版了
使用起来比较容易的(🐎),都是界面操作
一般做完(⚓)装备,保存后(📂),重启(😩)服务端才能看到自己做的装备(👜)
回答者:路飞D - 经理 四级(❄) 10-20 01:24
我的(🐛)是MANGOS的
常用命(😦)令:
.lookupcreature $name 根据 $name 查找(🌾)所有(😔)相关的生物, 列出(🐺)符合要求的生物ID.
.displayid $num 改变当(🖖)前目(🐉)标(📣)生(🙍)物(🐝)的模型ID为 $num
.npcinfo 显示(🍗)你所选择NPC 的(🌶)详细(👺)信息列表
.addspw $cid 添加一个ID为 $cid 的生物
.factionid $num 改变当前目标生(👍)物的阵(🏙)营为 $num
.modify faction 修改选(🌱)择生(🧓)物(📷)的阵营
.delete 将当前选择的目标生物(🐈),从世界中删除
.factionid 语法: .factionid #factionid 把你所选(📀)择的生物(🦉)的阵营(💑)改成 #factionid.
.npcflag 语法: .npcflag #npcflag 设置你所(🛡)选择的(❔)NPCFLAG为 #npcflag.
.lookupskill $name 通过 $name 查找技能(📜), 返回(📸)符合(✂)要求(🆘)的(👘)技能ID.

.addvendoritem .addvendoritem #物品号<#最大数><#生长时间> 给商人增加一个商品。
.delvendoritem .delvendoritem #itemId 删除(🛢)商(🔲)人的一个商品(🍿)。
.item $gid $num 添加(🔅)Guid为$gid 的(Ⓜ)物品 $num个, 到你(🍃)选择的(🧀)商人出售(🔨)列表(🌜)内(🏊).
.itemrmv $gid 从你选(🐮)择(💢)的商人出售列表里,移(⛴)除(🔂)GUID为 $gid 的物品
.goxyz $x $y $z $mapid 传送到地(💷)图的(🥪)指定(👈)坐标
.goxy $x $y [$mapid] 传送玩(🈺)家到地(🤡)图为 $mapid 水(地)平(🔡)面的X,Y坐标
.moveobject $gid 根据 $gid 移动 GameObject 到角(🌳)色当前坐标
.goobject $gid 传送(🌡)你的角(🍎)色到 guidID 为 $gid 的 GameObject 那
.guid 语法(😑): .guid 显示你所选择角色(📕)的(🔨)GUID.
.addquest 语法: .addquest #quest_id 加1个任务(🚂)ID为(🐽)#quest_id的任务(👐)到任务日志里(就是(🆘)接任务). 如果该(👽)任务(📝)是物品触发的则不能用该命令添加,要用.additem制造这(🐖)个(🔬)物品,然后(🕖)再接(🐐)任务.
.delticket 语法:(🥍) .delticket all .delticket #num .delticket $character_name ALL将删(🐎)除服务器上所有的标识, $character_name 将删除该角(😐)色(📘)名的所有标识, #num 将删除ID为 #num 的标识."
.addquest #quest_id 添加1个(🐠)任务ID为(🛷)#quest_id的任(💫)务到任务日志(🏻)里(就是接任务). 如果该(🙂)任务是物品触发的则不(🐥)能(🥍)用该命令添加(🥠),要用.additem制(🐋)造这个物品,然后再接(🐌)任务
.removequest #quest_id 设置任务为未完成和未激活。
.respawn .respawn 身边最近的生物或游戏目标将立即刷(👘)新。
.listitem .listitem #item_id [#max_count] 列出所有玩家中拥有的某一种物品,包括:(🎣)银(👧)行、(🔒)拍卖行、邮箱里的物品。如果没有指定最大数量,则显示10个

.turn 语(🚵)法: .turn #goguid 设置 gameobject #goguid 的朝向为(🙄)你所面对的方向.
.turnobject 语(👂)法(🧜): .turnobject #goguid 设置(🕝) gameobject #goguid 的朝向为你所面对的(🈯)方向.
.announce GM公告。
.update #field #value 刷(🕓)新你所选择怪物(🛴)或角(🤬)色的field #field的值#value . 如果没有提供#value, 则显示(🎲)#field的(♍)内容."
.modify money #money .money #money 增加(🏂)或者减少你选择玩(😼)家的(🥡)钱,如果没选择玩家,则为自己. #gold为负数(😼)时是减少钱."
.respawn 所有冷却立刻结束
.modify scale 修改大小比例。

其它命令:
mangos GM命令,分类别,分(🥏)组,便(🌴)于查(🚜)找,较详细

物品管理
.addgo $id 根据(🔯)ID从 GameObject_temlate 中添加GameObject到游戏(👙)世界(👣)你所在的位置
.gameobject $id 在你当(🚏)前位置增加一个 ID=$id 的 GameObject.
.targetobject [$gid,$part] 查找并显示最近的 GameObject 信息(💶)
.delobject $gid 删除(😤) GUID 为(🚩) $gid 的 GameObject
.lookupitem $name 通过物品名查找道具(🎈), 例查找(🏝)所有(🍧)物品名中带'剑' 字的(🚏)物品列表 .lookup 剑(🔴)
.additemset $id 添加套(🌟)装编号(🚾)为 $id 的套装物品(🎒)到你(🗺)所选择角色(🏝)的背包中...
.additem $id [$n]
.additem 0 $n $name 将物品添加到你(🥇)所选择角(🐁)色的(⬜)背(🍅)包(🥪)里(🐴)...
.object $id $save 添加模型ID=$id 的邮箱到你的当前(💴)位置(🎮),如(💨)果(🌭) $save=true 则保存至数据库
.delticket (all,$num,$name) 删除服务器(👕)上的 ticket, ALL(全部删除), $num(删除(🏘)指定(🥜)ID的) $name(删除角(🤹)色的)
.item $gid $num 添加Guid为$gid 的物品 $num个, 到你选择的商人出售(🤠)列表内(💐).
.itemrmv $gid 从你选择的商(😔)人出售列(🐩)表里(🐱),移除GUID为 $gid 的物品(😇)
NPC,生(🖨)物,管理
.addspw $cid 添加一(🚚)个ID为 $cid 的生(⛅)物
.die 杀死你当前(🉐)目标...如果没有目标...就会成为自杀...
.delete 将(⤴)当前选择的目标生(💫)物,从(🎰)世界中删除
.displayid $num 改变(🍚)当前目(🍊)标生物的模(♌)型ID为 $num
.demorph 恢复变形(🍥)效(🌻)果(🥒), ( 取消 morph命令的变形效果 )
.morph $id 改变你当前的模(🍵)型ID为(🏷) $id, ( 用 .demorph 命(🐦)令恢复 )
.npcinfo 显示你所选(🚹)择NPC 的详细信息列表
.factionid $num 改变当前目标生物(📪)的(👋)阵营(📹)为 $num
.gocreature $num 传送你的(🚎)角色到(🕝) GuidID 为 $num 的生(💠)物那
.changelevel $int 改变你选择生物的(🐝)等级为 $int (可以改目标怪物的等级)
.guid 显示当前目标生物的 GUID
.lookupcreature $name 根(🛸)据(🍴) $name 查找所有相关的生物, 列出(🗜)符合要求的(🏀)生物ID.
.lookupskill $name 通过(✔) $name 查(🛂)找技能, 返回符(🌩)合要求的技(😢)能ID.
.addmove $guid 添加你(〽)当前的位置(😝)为(💊) Guid=$guid 生物的路径点
.npcflag $flag 设置你所选择的 NPCFLAG 为 $flag
.turnobject $gid 设(🔆)置 GameObject $gid 的(🐯)朝向为你所面对的方向
.allowmove 是否允许你所选择的生物移动
.anim $mid 玩家将向你的角色做 ID=$mid 的表情
.aura $sid 为你的角色添加ID为(🤾) $sid 的光环
.setvalue $field $value $isint 设置(🌜)你所(🥀)选择生物FIELD的值, 如果(🚕) $isint=1, 设置(🤛)值(🍯)为整数(😁)的FIELD的值
.getvalue $field $isint 取得你所选择生(💈)物的 FIELD=$field 的值,,如$isint=1,取得FIELD的值为整数
.update $field $value 更新当前选择目标(🥅)的 FIELD $field 的值为 $value. (若(🐀)无(🍮)$value,则(🐸)显示$field值)
人物角色管理
.modify aspeed $num 改变玩家所(🌓)有的速度(奔跑,游泳,跑回) $num 数(🏡)值是0到50
.modify speed (效果同上,但只更改奔跑速(🥌)度(🐟))
.modify swim $num (效果同(😖)上, 但只更改游泳速度)
.modify bwalk (效果同上, 但只(🧘)更改后退速度(💈))
.modify bit $field $bit 修改你(➖)选择角色的 $field 的(🔖) BIT 值为 $bit
.modify energy $num 修改(🎭)你所选择玩家的能量值, 如果没有(🐇)选(📢)择玩家,则改变自己的 (盗贼(🍴)的?)
.modify faction 修改选(😡)择生物的阵营(😎)
.modify mana $num 修改所(🕙)选择玩家的魔法值
.modify money $num 修(🚮)改所选择(😥)玩家的金钱, $num 为负值(📏)是扣钱
.modify rage $num 修改所选(👃)择玩家的怒气值
.modify spell $num 修改所(🤳)选(🔔)择玩(⛰)家的附魔值
.unlearn $start $end 将(🥍)你(🎹)选择(🎯)目(📧)标的魔法ID= $start 的魔(📺)法遗忘掉...
.learnsk $id $level $max 给你所选择(⛷)的角色学习 ID=$id 当前技能为 $level 最大技能为(🎿) $max 的技(🌗)能
.unlearnsk $start $end 将你(⚽)选择目(💘)标的技能ID= $start 的技能(👕)遗忘掉...
.hover $flag 允许(🧐)或(🧗)禁止你的(🅱)角色悬空模式
.mod32value $field $value 添加值 $value 到你角(🈂)色的 $field.
.pinfo [$player_name] 显示当前选择玩家(🤧)的帐号信(🏬)息, 或(😖)者(💭)使用 $player_name 指定显示(🥒)
.kick $name 将角色名为(⤵) $name 的玩家从服务器上踢下线(🙆).
.learn $id 给你(💕)所(🍀)选择的(🎆)角色学(🏡)习 ID=$ID 的(🎶)魔(🧞)法
.learn all 可以学习所有GM默认(💨)的魔法
.learn all_lang 来学习所有语言
.learn all_myclass 来学习自己职业的所有可用魔(☝)法 (只可以对自(🔊)己使(🥉)用)
.levelup $int $int 可以是正数或(⏱)负数, 增加当前目标的等级,省略目标默认(🤣)选择自己
.maxskill 将当前目标所有技能设置为最大值 (单手锤..双手斧(🍝)...等等)
.revive 复活当前选择的目标, (如果没有目标,则复活(🆔)自己).
.reset .Reset Level ( 将选定目标的等级重新(🍌)设置为 1 )
.Reset spell ( 将(🍄)选定目标的技能重置 )
.Reset stats ( 将(🌁)选定目标的状态重置 )
.Reset talents ( 将选定目(🎮)标的天赋重置 )
.standstate $id 改变你角色表情为 $id
传送(🦁)相关
.recall $place 传送到世(🐆)界的各个城(🎤)镇 , sunr,thun,cross,ogri,neth,thel,storm,iron,under
.taxicheat $flag 开通(📰)或移(💭)除你所选择的玩家的所有飞行路线 $flag=1 表(👑)示开通, 0表示移(🔕)除
.namego $string 传送到角(🔒)色名为 $string 的玩(🗞)家那,用角色名或点击玩家的(😭)头像,如组队时的头像
.name $string 把角色名为 $string 的(👿)玩家传送到你的身边, (也可以(🤪)组队点其头像)
.gps 显示角色或生物的(🤮)坐标(x,y,z) 地图(🏒)标(🚧)号和地区
.tele $string 可以直接输入 .tele 查看所有可以传送的地名(🕔)
.searchtele $string 搜索并显(🗺)示 .tele 命令的地名中包含 $string 的地名
.prog 把你传送到(🎓)程序员之岛(💠)
.go $x $y $z $mapid 传送(💾)到地图的指定坐标
.goxy $x $y [$mapid] 传送玩家到地图为 $mapid 水(地)平面(⌛)的X,Y坐标
.moveobject $gid 根据 $gid 移动 GameObject 到角色当(🦖)前坐(🎢)标
.goobject $gid 传送你的(🖲)角色到 guidID 为 $gid 的 GameObject 那
其他
.gm off 禁止(🦁)你角色的 前缀.
.gm on 开启你角色的 前缀.
.visible $num 设(🧔)置GM当前的(♍)可视状态 $num 的值为 0 或 1
.whispers $flag 允许(🐅)/禁止(🤶) GM 接受其(🔡)他(🛠)玩家(🍻)的悄悄话,默认使用的是 mangosd.conf 的值(🌨)
.bank 显示你(🔆)的银行的详(🕟)细目录 (移动银行啊?)
.explorecheat #flag 显(🎠)示或者(📚)隐藏你所选择玩家所有的探索地图, 如果没目(👇)标,默(🤟)认自己
.unaura $id 移(🚖)除你身(💟)上(📷) SpellID=$id 的(🎟)光环效果
.createguild $s1 $s2 建(💆)立一(🦐)个公会名为: $1 , 并且会长为(🌂): $2
.distance 显(💳)示你的角色(🎭)到你选定生物的距离
.emote $id 你选择的生物,将做出 $id 的表情
服务器管理
.announce $string 广播 $string给(👗)所有在线玩家
.loadscripts $name 重新加载脚本(🔩)名字为 $name 的(🏼)脚本
.saveall 保存游戏里的所有角色信息
.shutdown [$delay] $delay(秒) , $delay 秒后关闭服(🌲)务器(♋),.
.shutdown cancel 停(🛳)止关闭服(🥘)务器
.wchange $type $status 设置当前天气为 $type, 天气情况为 $status
$type 的(📃)值 1=下雨, 2=下(🍺)雪, 3=沙尘暴(♊)
$status 的值 0=禁止, 1=允(⛎)许(🍌)

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魔兽(🆚)争霸3的专有名词(🚓)和缩(🏪)写

这些常用语 我给你复制(💴)过来了 别看多 玩魔兽的一(🍳)般(🎹)都知(🍖)道(👵)。。。。呵(⬛)呵(🖤) 慢慢研究吧 这个游戏很深奥 没半年的工夫(👵) 随便一个高手都能打的你找(🏝)不到北 我也是菜鸟。

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月女 POM
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RoC: 魔(🗞)兽争(🌕)霸III:混乱之治

Classic: 同上

TFT: 冰封王(👻)座, 混乱之治(🎠)的扩展包

Xpac 或 Expansion: 同上, 指冰峰王座

Caster: 指代所有以释放(🤒)魔法为主(👚)要(👁)职能的单位. 例如女巫, 萨满(🧠), 女妖, 利爪(📁)德鲁伊

Air: 指所有的飞行(🚀)部队. 例如双足(🗼)飞(💛)龙, 石像鬼, 角鹰和矮人直(🥥)升(👤)机. 通常按照单体的威力分为轻型(🦍)和(😒)重型两种.

AA: 指"对空", 通常(🈚)用来指能够攻(👛)击空中目标(🏖)的单位(🎲), 以及那些专(🍧)门用来歼(😎)灭(🤹)飞行(🏣)部队的单(🐰)位. 例如猎(👗)头者, 弓箭手, 火枪手(⌛), 穴居恶魔.

Melee: 指那些以近战为主(🎓)要职能的单位. 例(🐽)如(🎆)咕噜, 步兵, 女猎手, 食尸鬼.

BS: 背后捅(🦍)刀(🐔)子, 指一个玩家故意使自(🍡)己的盟友(😽)处于不利的局面(👅), 通常是在事先(🦈)没有警告的(🧒)情(🎓)况下, 而且试图使盟友落败. 这被认为是非常(💗)卑鄙的手段. 而(🐩)且可能会导致cdkey在(🦄)ladder中被封停. Bser指有上述行为的玩家.

Abuse: 滥用某(😑)种容易取(🥍)胜的(🍋)战(👯)术(🎁)和部队. 例如, 如果某人突然发(💪)现一种可以(🎵)充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术, 而且连着20场比赛(🎢)每场都用, 那就可能被其(🛃)他玩家称为(🚹)Abusive. (P.S: 看录像的时候经常看(🔵)到有人说别人(🚥)是Abuser...)

DD: 直接伤害, 用来(😃)形容在使用时能对单位和区(👉)域造成伤害的魔法(🍱)或(🤬)技能(⏯).

Buff: 用来描述能对单位(🙌)产生持续效果的(🐐)魔法或技能. 例(🥤)如心灵之火或者(🕡)嗜血(🕤)术. 引申出(⬅)来的(🚚)De-Buff则指那些(🎦)能(🧚)造成负面效果(🌓)的Buff, 例如净(🎏)化和减(🌁)速.

常用战术
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Strat: 战术

Macr 宏观操作的简写, 指关于建造部队(🥕), 建造基(👼)地, 以及经济(🌽)方面的操作.

Micr 微观操作的简写, 指在战斗中向部队发布命令---例(☕)如将受(🥖)伤的单位(🧐)从激战中拉开或集中火(🍿)力攻击某一(🎂)个优先目标.

Rush: 在游戏的初期集中精力尽快地建造部队(🌕), 并试图在对手能(🔋)建立起防御前击败对方(⛺).

Cheese 或者(💼) Cheap: 用来指那种基于(🤣)某种(🥖)或某些原因被大多数(🚨)人看不起(🍀)的战术: 可能因为没什么深度(🏫), 没什(🎞)么技(🕶)巧, 或者只是表面上看来有压倒性的优势. 这些战术往往是在游戏的初期(🌝)使用的, 而且往往依(🔜)赖于出其不意, 再加(🤐)上些运气的成(🍱)分, 往往是孤(🐉)注一掷的. 这种战术一旦被击(🏎)退, 通常就再也不(💁)可能重振(🎿)旗(🦓)鼓击败对方了. (P.S: 5555, 惭愧死了, 偶最喜欢看这种战术的录像...)

Harassing: 持续不(🗃)断的(📟)hit-and-run (P.S: 打带(🙂)跑) 战术(⛴), 主要目(🚈)标不(🚔)是(💼)给对方造成伤(🗞)害, 而是干扰(📜)对方进行宏观和微观操作的(🐰)能力和效率. (P.S: 就是(🌍)骚扰, 一般都直接用harass, 你要(🧛)真(🐒)的(🆘)尊重语法(🍲)用harassing, 老外肯定说"显然你(🧤)的母语不(💜)是英语(🐬)" >_

Multitasking: 同时做(🙀)几件事---例如, 攻击的时候建造部队和开分基(🐧).

Tech: 攀科技, 做动词(🤶)用, 例如 to tech 指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置, 以便能够建造特定的部队. 例如, going to tech to tier 3. 通常(🚠)需要靠骚扰和建造防御来配合(💤). (P.S: fast-tech就是指速攀科(🛵)技(🔋)的(🚈)战术)

攻击性(💌)的, offsensive的第一个字母. 通常用来(🍬)形容建筑(✏)的摆放(🏧), 例如otower或(🆙)obarrack.

Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敌人的基地建造防御塔作为攻击(🏅)手(🎻)段.

Creep: 做(🎼)动词用, 例(🐦)如 to creep. 指用来攻击和消灭中立有敌(🔆)意的野外生物(P.S: 中立无敌意的(😨)就是绵(😁)羊(🐊)了...)来(💲)获得金子, 经(😔)验, 物品, 已经扫清通往一(🏁)个战(✨)略性建筑物的通路. 例(🚤)如地(🖌)精商店和(🙊)雇佣(💺)兵营地(🅿).

D: 防(🎚)御, defense的简写, 通常指防御塔这样(🚆)的防御建筑。例如(🎴)告诉(🎚)你的盟友 get some d

Tank: 做动词用, (例(🏭)如use your moutain gaint to tank) 指单位承受伤害的能力,通常(🏹)用来保护其他的(♒)单位。作名词用(🚿)的(🐜)时候(例如 A kinght makes a good tank) 指能够用来做肉盾的单位。

Hit Caster: 指集中火力攻击敌人的魔法部队。

Expand 或 Exp 做动词用,指进行扩张来建立新的基地。也作名词用 (参看下面关于地图(📌)和地图点的说(💠)明)

Tier: 指你(🎐)用(🍱)来生产工人的那个建筑的状态。(P.S: 就是主(🐂)基地(🤷)- -!)游戏开始的时候为(😈)Tier 1, 每次升级主基地后这一等(🕐)级(🤭)也随之上升,最高为Tier 3. (P.S: 搞不懂为什么要(🦎)用(👷)这么复杂的语言(🕕)描述这么简单的概念...) 也可以(🔛)简写为(🍊)t1/t2/t3, 或者用 main 代(♟)替.

CC: Creep and Counter的缩写. 通过在地图周围快速的MF升级你的英(🍰)雄, 然后对对手(🕒)将要(🐪)采取的行动进行反(🍡)击,例如骚扰或是攀科技.

Rush: 做动词用, 指尽快(😟)建造一个英雄和(🤐)一些(👾)部(📍)队, 然后尽可能早(👩)的攻击敌人, 从而在一级基地的时(🛶)候(🕟)就结束游戏. 做名词(🕍)用的时候(❌)用来指(🤠)代这种战术.

Turtle: 做动词(🐍)用, 指在你攀科技的时候在基地(🤡)中放(🥉)下很多(🤮)防御塔.

Nuke: 做动词用(🍼), 指(😀)连(🍺)续使(🚮)用直接(🅰)伤害的技能(🍙)迅速杀死(💘)一个单位 (通常是英雄, 称为(🧜)hero nuke). 例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名词用的(🕦)时候, 指上述(🏽)这(🕟)种攻击方式(🌕). 例如 I use my Death Coil Frost Nove Impale nuke to take out Archmage all the time.

Back: 做动词用, 指撤退.

Third-Party Programs: 第(👬)三方软件(⛴).

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MH: 地图(⏩)作弊器(🔀), 用(🔗)来消除战争迷(🕦)雾的作(❇)弊软件.

APM: 每分钟的动作数量(🍯)--由某(💋)个第三方软件制定的标准, 用来(🚒)衡(🔧)量一个人点击鼠标(😅)的速度并且显示出点击了什么, 通(⬇)常用来粗略地衡量一个玩(📧)家的水平.

建造顺(💳)序
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建造顺(⏭)序指建造单位的(👶)特定顺序,通(🏂)常都涉及游戏的(⏺)开(🏨)局。例如,当游戏开始的时候(👲),派三个农民采金,一个(🍩)建兵营,一个伐(♒)木,然(😟)后(🥋)再在城镇大厅中训练两个农(✉)民,这就是一个建造顺序的(🎒)示(🎠)例。

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在游戏开始前和游戏中的聊天,以及游戏名称(🔢)
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TT: 哭的表情(🍱)。 像一双闭(💷)上的眼(🎸)睛垂下两行(🍷)眼泪。

GL: 祝好运。

DD: 别死(输(🛳))啊。

HF: 玩得开心。

KA: 全都杀光。

No Map: 指没有用(⏬)或不要用地(✒)图作弊器。

GG: 出色的比赛。

Plz: 请。

LOL: 放声大笑。

Noob: 新手,刚刚开(🛅)始(😈)接触游戏的(🏹)人--也用来讽刺那些没水平的人。

Re 或 RM: 重建。通常用来要求(🥨)别人再来一盘。

RC: 同上。

Bab 源自(🐇)韩国,一个语气(🛵)比较和缓的咒骂用语,暗指你是个(🈸)畜(⛰)牲.

Gosu: 专家、高(🍙)手,同样源(🌸)自韩国.

Chob 新(🏌)手,同样源自韩国。

BM: 没礼貌。(bad manner)

Smurf: 高水平的玩家(🍦)建立新帐号装作新人与那些没什(💶)么经验(🐫)的玩(🐟)家(🖲)玩。

l33t 或 leet: 精英玩家,高手。
Aim #: 用来快速通知你的(⛩)盟友集中攻击(👺)某个特定的单位。通常#指的(👵)是野外生物或英雄(👞)的等级。例如有两个5级的野外外生(😄)物,一个6级的(🕑)和一个2级(🗓)的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的(📓)野外生物。

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地图
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Rigged:通(🤤)常用来指那种给特定玩家带来不公平的(🍈)优势(🥇)的地图。((😎)通常都是自定义地图)

地图名称
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LT: Lost Temple.
PI: Plunder Island
GW: Gnollwood
TR: Turtle Rock.
TM: Twisted Meadows
2R: The Two Rivers

地(🐸)图点(🏾)
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你开始(🚟)游戏的(🗨)位置,也就(🐐)是建造主基(🕵)地的位置(😢)。

Expo 或 Expand: 分基地(🌄)或者能够创建分基地的资源点。

制作地图
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MPQ: Mike O"Brain Pack, 麦克奥布赖恩封包。一(👊)种暴雪(🍱)所采(🚼)用的压缩档案格式。 所有的游戏数据都采用这种格(🚻)式。

Trig: Trigger的(Ⓜ)缩写, 触发器(🗳)。通常用来在游戏中执行的一种条(🥅)件/动(💟)作语句,可以用地图编辑器创建。

Mod: 用来改(🛵)变(🗣)游戏数据和单位属性(🍓)等的(🌑)一组文件。虽然对(🏍)单(⛸)人游戏来说很(🚱)有趣,但无(➿)法在Battle.net上玩。是forum moderators的简写。

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兽族
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战略(🏖)
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Chainwave: 闪电链 震荡波(👊)

Gruntapult: 咕(🥇)噜 攻城车。这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。在一级基地的时候(🚆)建双兵营出咕噜,2级(🚫)的(🛹)时候出(🧚)攻城车(😩)。这种战(🐊)术对NE最有(♏)效,但是对那些坚持出地面部队的种(🛑)族也有效。咕(😋)噜攻(👲)击中甲单位(😑)有优势,攻城车攻(😗)击无甲或(🕘)加(🦈)强(🔜)型护(🏃)甲的单位有优势。

Bat/Wyv: 巨魔(👹)蝙蝠(🌆)骑士和风骑(🐀)士。这个(🚜)战术中(🥉)骚扰至(🖥)关(🆔)重要,因为(🗑)几乎不造任何(🍴)一(🕑)级兵种,例如咕噜。最好用剑圣和先知骚扰,再建一两个箭(🐒)塔(🚩)。迅速升级到(🦖)二级基地后造两个兽(🌹)栏。完工后开始快速出(🎬)风(🐓)骑士(🥠)和巨魔蝙(📍)蝠骑士。蝙(🐈)蝠对角鹰这样(☔)的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的攻击(📶)力也不错。风骑(🚹)士对女猎手这样(🌜)的地(👄)面(♑)近战部队(🧘)非常(⛹)有效,因为对方无法攻击他(🎗)们。但是(🤾)不利(🏗)于对(🍷)抗大量的(🚨)地面远程(📳)部队(🈯)。

单位
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HH 巨魔猎头者
Zerker 巨魔狂战士(🍆)
Cate 或 Demo 攻城车(👺)
Wolves 幽魂之狼
Wyv 或 Vern 风骑(💪)士
Bat 巨魔(🍧)蝙蝠骑士
Doc 巫医
Sham 萨满
SW 或(🗽) Walker 灵魂行者(🐯)
Cow 牛头人
FS 或 Seer 先知(🏊)
BM 剑圣
TC 或 Chieftan 牛头人酋长
SH 暗影(📏)猎手

建筑
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Rax 兵(🏆)营
Mill 战争(🚈)磨坊(🐽)
Shop 商店
Lodges 灵魂(🕓)归宿
Totem 牛头人图腾

技能
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CL 或 Chain 闪电链
Wolves 野兽幽(🤼)魂
FS 透(🌰)视
Quake means 地震
WW 疾(👁)风步
MI 镜像
Crit or Criti 致命一击(🍐)
BS 剑刃风暴
Wave 或 SW 震荡波(🏴)
Stomp 或 WS 战争践踏
End 或 EA 耐久光环
Wards 毒蛇守卫
Wave 或 HW 治(💉)疗波
BBV 或 Voodoo 伏都巫术(😠)

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不死族
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战术(🚔)
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Wagonmancer :巫师 搅肉车
Abomshee: 憎恶 女妖
Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食(🦅)尸鬼
Fiend/Stats: 穴居(🈷)恶魔 十胜石雕像

部队
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Goo 食尸(🔴)鬼
Abo 或(🎦) Abom 憎恶
Dessy 或 Destro 或 Dest 毁(🚉)灭者
Nec 巫师
Shee 女妖(🕒)
Stat 十胜(🕯)石雕像
Garg 石像鬼
Wyrm 冰龙(🗒)
Aco 侍僧
DK 死亡骑士(🤬)
DL 恐惧魔(😱)王
CL 地(🉐)穴领主

建筑(🏜)
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Yard 坟场
Shop 商店
Zig 通灵塔
Temple or TotD 诅咒神庙
Houses 屠宰场
Pit 牺牲深渊

技能
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AMS: 反魔法外(🔃)壳
Coil: 死亡缠绕
Pact 或 DP: 死亡契约(😠)
Unholy 或 UA: 邪恶光环
AD 操纵死尸
Vamp 吸血光环
Beetles 腐尸(😾)甲虫
Carapace 或 Spikes 倒刺甲壳
FN 霜冻新星
FA 霜冻护甲(👋)
DND 死(🏣)亡凋零

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人(🙍)类(🗡)
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战术(🤟)
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Rifle/Caster: 火枪手 女(🔩)巫(🕯) 牧师

部队(🐏)
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Foot: 步兵
Rifle 或 Roofle 火枪手
Sorc 女巫
WE 或(🛩) Ely 水元素
Breaker 破法者(🔹)
Dhawk 龙鹰骑士
Gryph 师鹫
Tank 攻城机器
Gyro 飞行机器
AM 大法师
MK 山丘之王
Pala 或 Pally 圣骑士
BM 血法师

建(🥜)筑
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Rax 兵(🌵)营
Shop 商店
SMith 铁匠铺
Mill 伐(🥅)木场
Sanctum 神秘圣地
Aviary 狮(😐)鹫笼

技能
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Bliz 暴风雪 (tm) (P.S: 还真是谨慎啊...和公司名称(🕋)同名的(🍠)法术都不忘了标上注(🧥)册商标的字(📮)样)
WE 水元素
Brilli 辉煌光环
Mass 群(👯)体传送(🕙)
Bolt 或(🕍) SB 风暴之锤(💟)
Clap 雷霆一(🌝)击
Big 天神下凡
HL 或 Light 神圣之光(🔗)
DS 或 Shield 神圣之盾(🌅)
DA 或 Devotion 专注光环
FS 烈焰风暴(🌥)
Siphon 魔法汲(📸)取

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暗夜精灵
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战术
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Chippo 奇美拉 角鹰
Archer/DotT 弓箭手 猛禽(🐈)德鲁伊
Drys/Bears 树妖 大师级的(🎪)利抓德鲁(🔛)伊(🗨)

部(⛳)队
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Hunts 女猎手
Lista 或 Glaive 掷(🐌)刃车
Dry 树妖
DotT 或 Talon 猛禽德鲁伊(👨)
DotC 或 Bear 利爪德鲁伊
MG 山岭巨人
FD 精(🔇)灵之火(🧀)
Hippo 或 Gryph 角鹰
Rider 角鹰骑士
Chim 奇美拉
DH 恶魔(🌚)猎手
KotG 丛林守(🐴)护者
Potm 月之女祭司

建(👟)筑
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AoW 或 AoWar 战争古树
Hall 或 HH 猎手大厅
Shop 或 AoWonders 商店
AP 或 Prot 远古(🏖)守护者
MW 或 Wells 月井(📔)
AoL 或 Lore 知识古树
AoWind 风(🎥)之古树
Roost 奇美拉栖木
ToL 生命之树

技能
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FF 精灵之火, 也指集中火力(👤)
MB 法力燃烧
Immo 献祭
Eva 闪(🚚)避
Meta 恶魔(🌒)蜕变
Roots 或 Entangle 根须(🙇)缠(🤙)绕
Fon 或 Treants 自然之力(🍰)
Thorns 或 TA 荆棘光环
Tranq 宁静
Owl 猫头(🚒)鹰侦察
Searing 或(🌁) Fire 灼(🔡)热之箭
TS 或 Trueshot 强(👕)击光环
SF 群星坠落
SS 暗(⏪)影突袭
Fok 刃扇
Vengeance 复仇之魂

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中(🌨)立单位
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单位
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BM 或 Cheesemaster 兽王
PL 深(🌓)渊领主(⏹)
NSW 或 Naga 娜迦海巫
DR 黑暗游侠
Tinker 地精修补匠
Sapper 地(🧙)精工兵
Zep 或 Zeppelin 地精飞艇
Shredder 地精收割机

建(🏬)筑
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Lab 地精实验室

技能
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Quil 召唤豪(😆)猪
Rof 火焰之雨
Howl 或 Hot 恐怖嚎叫
Cleave 分裂攻(🎻)击
Bof 火焰喷(🤴)吐
Haze 酒(🚆)雾
Brawler 醉拳
Sef 火(👋)土风暴
MS 魔法(😦)盾(📕)
Drain 生命(🧒)汲取
Goblins 或 Factory 口袋工厂(🉑)
Rockets 导弹轰炸

物品
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Pot 瓶 (P.S 血瓶和魔(💦)法瓶)
Dust 显(🍨)影之(♊)尘(🤨)
Boots 速度之(🛄)靴

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