类型:战争片
导演:达留什·加耶夫斯基
主演:维克托利亚·沃兰斯卡 赛巴斯汀·法比杰斯基 巴托茨·戈尔纳 安东尼·帕利基 马切伊·马杰斯基 让·弗里兹 波利斯·席克 莫迪斯特·鲁辛斯基 米罗斯洛·巴卡
年代:2019
地区:波兰
语言:波兰语
上次更新:2024-05-10
1.基础属性区域(🛌)的几个英文字母是什么意思?字太小我点不到啊
HP:(🍺)生命(🍾)值。就是...emmm...归零(🥑)了单位会死
ATK:攻击力(🚧)。攻击0护甲单(🌵)位每次生命(🥎)值减少等于(🙅)攻击力(🌔)(我的解释好无聊)
SPD:速度。这里的速度其实(🎁)是攻速,再具体一点,速度(🧐)除以200等于每秒攻击(⏩)次数(🍥)
DEF:防御力。在受到(♓)攻击时,每(🕖)4点防御(🍌)力,可以减少1点伤害。1、2、3、4防御力效(🌟)果相(🚑)同,都是减1点伤(🧠)害,5、6、7、8防(🤖)御力效果相同,都(🍁)是减2点,以此类推。注意,最多只能(🦅)减少到1点伤害,不(🚃)能(🍧)减成0。
LUK:幸运(🗄)。幸运除以100就(🍰)是暴击(🥈)率和闪避率,但是闪避率最高(⏰)为99%。也就是说,如果30幸运,暴(🐆)击率和闪避率都是30%;100幸运的话,暴击率100%,闪避率99%。
人形 正直 分别(♊)是种族和性格,对游戏(🗑)无影响。但是有些关卡会告诉(🚼)你(♏),魔王是什么种族(📨)什么性格,可(🥨)以借此判断(🐀)Boss是(🙌)谁,做好(📞)应对工作。
有些领主天赋与种族有(🈴)关,比如妮可第一个(🉑)天赋是野兽类 6攻击
暴(🗃)击(㊙)和(🕔)闪避补(🌁)充:暴击(🍐)会以双倍攻击(😛)力攻(🏼)击(⛵)敌人。闪避会躲避攻击,以及这(🚪)次所有的攻击(🧘)特效,比如红龙的龙焰是不是很烦,如果(🚏)你闪避掉这次攻击,红龙(🏻)没办法触发龙焰,所以高闪避单位充当前排在(🥠)特(🎈)定情况下会有奇效。
可能有(🙅)小(🍢)伙伴注(🔄)意到了这(➰)两个天(🎳)赋,那(🏕)么怎么去计算(🐭)暴击和闪避率(🈴)呢?
依(🥒)次判定,先判定幸运闪不闪,再判定幻象闪不(💆)闪,有一次闪掉了就是闪掉(🚟)了。简(👐)单说就算乘法叠加。暴击同理。
2.EXP经验(🌐)值单独开一节(🔛)
经验值再熟(🧔)悉不过,所有单位到自己军团(🌠)中都是1级,升级不会(🔟)提高(♟)属性(🦏),而是提(🐄)供天赋点,天(🚂)赋点可(🗡)以(💘)用(🔇)来升级天赋和扩散符文。
1-3星单位升级获(🔕)得(🔹)3个(👁)技能点,4-6星得4个,7星及以上(🍪)得5个。
怎么看星级?再看一眼(🏷)基础属性区(🎥)域。
怪物给多少经验?
我没有具体计算过(🧟),但是星(🚝)级越(📓)高的怪物,平均每星级提供(😀)的(😿)经验值越多(🙅),简单说就是,想升级快就多打高星(😥)单位(😬),因为每关可以杀(♟)死的(🌥)单位总(🔘)星级是一(👊)定的。
经(👧)验(🔣)会分(📎)摊吗?
也没(💛)有详(🤚)细测试过,但是军团总领导力越多,每个单位获取的经验值越少,但经验值(🦖)不是平分,比平分(🕯)经验(🌋)要(🚋)多不(🐏)少。
3.资(💮)源有什么用(🚽)?怎么获取(🎍)?
教程里面其实都(🖐)说过了,我在这里补充一下(🥡)。
首先是招(📉)募(👌)单位,触碰中立单位的时(🧜)候,会显(🏋)示消耗多少(🏽)资源(😀)招募。
其次是直接使用。剑可以增加下(🕯)一(🎤)次攻(🐓)击的伤害,肉可以回复生命值(🔱),爱心和金币则是提高忠诚(🌩)度。
获取的话,点击以下敌方,可(🛶)以(🐁)看到资源上方有(📎)几(🎙)个数字,那就是杀死这个单位可以获取的资源。提一句,宝箱(💺)怪和宝(🤚)箱仔给(🏘)予的资(🎏)源(💝)特别多。
有一些天赋也可以(🤚)获取资源,但是(🎂)意义不大。
4.友方单位身上(🍶)的脸的颜色(📝)是什么意思(📀)?
这一条涉及到忠诚(🥇)度的(😍)概念,但是忠诚度不会(🛌)显示(🛰)出来,只会以脸的(🐲)颜色表(🤷)示(✊)一个(🔵)大概,忠(💔)诚度(💐)太(😺)低(💯)了单位会逃跑。
有两个技(🥦)能(🌉)和忠诚度有关,小号手(🔚)的(🏅)号角加攻(🎍)击力(🗝),还有(⛩)信仰(🐢)之盾技能加护甲
忠诚度分为3个(🍖)大等(✈)级,最差的(✳)红脸(⛪),中等的绿脸,最好的(💇)蓝脸。
消耗爱(🆓)心或者金币可以提(🍋)高(🏦)忠诚度,需要自行(❤)判(📚)断这个单位喜欢什么,有些单位两种都喜(🚵)欢(🔛),有的只(🐛)喜(🌮)欢(🔀)金币或者爱心。
给了喜欢(🕉)的资源之后,忠诚度会提(🎞)高,到了一定值(🥂)脸也(🤞)会变。忠诚度随着战斗(⛱)会慢慢下降(🧖)。如果(🎰)忠诚度为蓝脸(🤹),这个下降速度会(🈵)减半。
我的建议是,资(🚂)源充足则维持全军蓝脸(🏄),而且还要(🔐)额外再喂两个喜欢的资源(🏆)。如果资源(👊)紧张(🚷),则至少维持绿(📜)脸。想招募恶魔单位的一定要把最后一条牢记。
5.资源足够能不能(🐘)无限(🥩)招募单位?领导力(🆑)怎么看?单位格子(🌛)数和领导里有没有关系(🚒)?
不(💗)能无限招(📤)募,因为领导力有限。一般来(😠)说(🥇),多(🥛)少(🔌)星级的(🥣)单位就占(📲)用多(🦃)少领(🈵)导力。但是有一些(⛏)单位强(🍌)化项会改(🏮)变领导(📚)力需求,所(🍟)以(🕛)当你发(🚠)现你明明还有3个(🐏)空余领导力,为(🚔)什么不能招募3星(🏯)的猪巨(🎌)人,你(💠)可以检查一下你有没有开启提高领导力占用的强化项。
求求了翻上去看(🗻)一看第一张(🧡)图吧,左上角,领导力!左(😗)边数字是你的军团现在占用的(🎢)领导力,右边数字是领导力上限。英雄自(🎖)己不计算领导力。好多人问领导力在哪看,好难过啊(🥙)。
还有人问和格子数有没有关(🕯)系,没有关系没有关(🌫)系没有关系,只和星级有关(🍭)系,星(🕍)级(📡)怎(🍢)么看(🎰),再看(😥)看我第(🕓)一张图左(👯)下(🏒)角,黄色的星星!!
6.打(🍁)着打着突然进boss关了,什么时候进入boss关?(🤠)
看第一个图(🎎)中(♟)的进度条,杀死怪(😎)物总星级就是你的进度(🐂),当进度超过阈值,就会进入(🗑)boss关。
进度条快满的时候,我们可以(👰)打几只低星(👂)级的怪物,让(🌿)进度条进入临界状态(💃),比如说差1点就满,这时候我们(🍍)再去打(⏫)一组敌(🛹)方(⤵)军团,最(🚮)大限度的获取资源和经验(🥀)值。
7.左上角还有一个按键?有什么用?怎么解雇?(⛓)
左上角的按键(🏐)是用来解雇的,先选中(🎪)你想解雇的友军,然后点左(💋)上角就行(👿)了。
为什么要解雇?
因为(🛌)有些时(🏹)候招(🎂)募(🚯)一(🐂)个单(👒)位只(👱)是想获(🎪)取他身(🈁)上的符文(😴),将其身上的(🔹)符文扩(⚽)散到正确(👍)位置之后,这个单位就”失去(🕔)价值“了(📪),让他功成(🏴)身退吧。
有些中立单(👰)位挡路了,但是又不想打他,在资源和(📕)领导力足够的(🕛)情况下,可以先招募,然(🏻)后解雇,这样就可以通过(🍲)了。
大家可能还会遇(🙄)到,无法攻击的宝箱仔和一个伤害(😤)特别低的单位对打(🍖),甚至(🔋)两个宝箱仔对(💙)打(🌤),怎么办?直(⛱)接在(🚌)战斗中解雇掉宝箱仔,因为(🙏)宝箱仔无法(🖨)攻击,耗着也没用(🔕)。
8.符文(📄)是什么(⛩)?符文能不能(🥂)共享?(🕙)符文(💑)怎么(🔴)扩散?(🤵)
符(🔝)文可以提供属性(🚌),符文越多(🚲)提供的属性越多,盾提供1.5护甲,红头提(🔚)供1攻击力,叶子提(📠)供每两(🈷)秒1全体回复,弓提供射程(具体效果请看下面一个Q&A)等等(🐋),自己去游(🚣)戏里面(🚓)的(🏏)百科看。
相(🥙)同符文紧密相(🍪)连,可以形成链条。同一个链条上的符文(🚋)等级会叠加起来,当一个格子里面有四个符(📠)文的时候,有些小伙伴(🕡)可能会看(🚝)到,连接线只连了下面两个符文,其实四个符文都是(🦉)被串起来的
所有链条经过的单位,都会获(🗨)得链条(🉐)符文的等级!!这也是为(🌯)什么我反复强调学会(📭)连符(🙁)文(🏅),符文等级所有单位(🥟)共享,理论上(🔡)符文强度是平方增长!!
以这张图为例,我想要把矮(👫)人禁卫的防护符文(🧑)(盾)扩散到右(💣)边,怎么点?
先选中(🧓)矮人禁卫,可(🍖)以看(🎃)到他有足够的天赋(💨)点。然后点击右下角(💫)的符(🤪)文扩散按钮(上箭(🕥)头),会(❇)发现矮人禁卫的两个(👭)格子都高亮了。
如果再点击(🧢)右边的格子,就会扩散过去;如果点击左边的格子,就会提(🔌)升左(🛄)边格子(😹)中盾牌(🚙)的数量(💳)。
两种操作(🕋)分别执行(🌒)一次之后,就是(💲)这样的。提一句:(🐳)符文等级是数符(👌)文(🌘)个数,而不是(🕌)格子的个(🌤)数。这里盾牌是5级,而不是4级(🤠)。
考大家一个问题,如果猪人给自己(💪)的右下角扩散符(💤)文(👖),扩(🌥)散的是(😗)盾(➰)牌还是心呢(✋)?
下面一张图(🐪)公(🚱)布答案
结果是心!但其实我在看(🐋)到结果之前我也不知道是哪一个(🥅),好(👸)像是随机(🏀)的,那么想要精准选(🌨)择扩散的符文怎么办(👐)?
先把需要扩散的符文在自己(⏪)的(🐄)格(🕍)子上扩散一次。
这个时候猪巨(🍈)人往自己左上角扩散的时(🥉)候,由于心符文的数量更多(这里虽然盾一共有5个,心(🐱)只有3个,但是(🏇)只数一个格子,心2个,盾1个),会优先扩散心符文。
补充愈(🍌)疗(🙋)符文的知(🛍)识(📬):愈疗(🖍)符文对全体生(🍅)效,也就是说即使某个单位没有愈疗符文,也能享受到其他愈(🦆)疗符文的效果。但(🗳)是如果有(⌚)两组不连接的愈疗符文,只有等级最高(🌕)的(😦)一组愈疗符文生效。
9.怎(🌑)么(🌗)计算射程(🛠)?
“乱射”这一天赋无(🚄)限射程,仅此一个
游戏不显示攻(✒)击范围,需要自己计算(🈂)
游戏没有划(📐)分近战和远(🏼)程,拥有弓箭(🎷)符文就(🔋)是远程,没有就是近战,近战扩散上(👽)远程(☕)符文(📷)可以(👭)变成远程
首先要会数距离(🤽),这个简单,贴(🍑)脸是距离1,隔一(✂)个格子是距离2,斜临是(🤨)距离(🤪)2。
简单说,就是(📶)移动过去(😣)要几(👉)步路距离就是几(💎)。
然后(🤜)说射程,每个单(🗒)位自带(🔴)射程1,也就(🏯)是近战贴脸可以攻(🚘)击到(🤥),斜着由于是距离2,攻击不到(🗡)。
加上第一(🧢)个弓箭之后,射程变成2,之后每两个弓(🔰)箭,射程加1。
比如3个弓箭,射程为3,4个射程为3,5个为4,6个为4。
可能(💄)看起(⛏)来很复杂,那么我给一个我经常碎(😸)碎念的公式(👵):
先数(🙇)需要攻击到的(💨)距离,比如是5,那么5”乘2减3“等于7,需要7个弓箭。
再比如我有9个弓箭,那么可以攻击到(🖐)的(🧣)距离为9”加3除2“等于6,可以攻击到距离6的敌人。
如(⬆)果有6个弓箭(🔱),那么当做只(😠)有5个。8个(✉)当做只(📋)有(🤝)7个。因(🦅)为后续每两个弓箭(😯)才加一射程。
最后提一点,数距离记得数最(🏽)小距离,因为有一些奇形怪(🔸)状的boss和单位,距离(🖊)容易数错
10.多个单位在射程内(🔬)的时候,会优先攻击哪一个?
优(🍰)先攻击(🏕)开战(💮)前瞬间当前生命值(⬅)最多的单(🍵)位(🤺),可能有点绕口,举两个(🏈)例子就懂了(🛀)。
HP 100/100 和(🔝) 90/90 优先攻击前(🕊)者
HP 80/100 和 90/90 优先攻击(🎿)后者(🔒)
开战之(📺)后,由(🕞)于持续攻(🤥)击(🥉)一(👨)个单位,导(🔐)致这个单位并不(♈)是当前生命值最多的,此时会切换攻击(🦒)目标吗?
不会,因为(🛃)是出(♏)手前就判定好(🚚),除非(♋)有特殊(🐁)天赋或攻击(🔪)目标死亡,不会切换(🍇)攻击目标。
攻击目标死亡之后,会重新(🚮)判定生命值,仍(㊗)然攻击出手前当前生命值(🧐)最多的单(🧀)位(⌚)。
11.商店卖的(🤾)各种饮料(🎱)有(🧝)什么用(🔩)?(⏩)领主同行有什么(🅰)用?强化项需不需要同(🚬)行?
商店在(⛩)哪?在主页面左下角。先通关所有教程,然后购买游(📘)戏,才能使用商店!
商(🏛)店购买饮料之后,会解锁对应的领主(🥠),去俱乐部,点你购(😗)买的饮料,就会(🐚)有一(🔫)个领主出来和你对(🚣)话。
对话结束之后,可以选(🎱)择让其同行。
同行的第一个好处是,她所管理(👜)的生物组招募价(😂)格是原价,否则是1.5倍(🈵)。
第二(👳)个好(📡)处(👣)是可以赚取对应领主的羁绊值。
第三(🦋)个(🔡)好处是,当该领主的羁绊值”花(💪)费“到一定程度,就(😾)可以解锁领主技能,同行的时(🌅)候可以获得技能效果(🚠)。
如(🎇)何花费(🏙)羁绊值?
继续到俱乐部。这(🕰)种头像是”问(👵)号“的单位,表示还没遇到过。
头像(🔑)是金框的单位,表示已经“注册(🕊)”,反之就是尚未(💳)”注册“。
小伙伴们应该注(⛪)意到,凯瑟琳小姐姐已经贴心的帮我们把(🧔)基础组(📼)生物都(🌹)“注(➕)册”好了。
金米小姐姐还有点害羞,多(🏙)带着她出去作战,把所都单位(🤱)先(🏤)“注册”吧(🌄)。
注册过的单位,即(🏅)使没有对应(🔂)领主同行,招募消耗资源也是正常资源。如果一个单位既没有注册,有没(😼)有(🎄)对(🚈)应领主同(📦)行,那么招募他(🌋)的资源是1.5倍。
注册过的单位,可(🧦)以花费(⬆)羁绊解锁(📫)强化项,每个单位的强化项同时只能生效一个,也就是3选1。
即(🏦)使没有对应领主同行,强化项依然生(🦊)效。
注册和解锁强化(🕷)项,都算(📁)作花费羁绊,快去(💎)解锁所有领主的能力(🍌)吧!
强化项只要启用了,不需(🙏)要领主同行!!
领主天赋(📿)需要领主同行。
12.强化项(💵)选什么?同(📋)时能生效三个(😺)吗?
强化项只能生效一个,最后(🎤)启用的那(🌮)个,也(🎹)是就(🍡)是金(☕)色框框标记的那个,才(😚)会生效,解锁三个也只生效一个。
我这里先放两张图,推(🚼)荐优先点的强化项。后续我会单独开贴详细(🍕)说说我对强化项的理解。
13.商店的(🧐)圣光蛙有什么用?其(🚦)他营地(👣)生物怎么解(😲)锁?
圣光蛙是营(🃏)地单位,就和毒叶怪一(📚)样,开战前有个帐篷(🥘),可以(😷)把他招募出来。
其(📝)他营地(🍼)生物需要通关噩梦难度才能解(⏱)锁,加(🖱)油吧!
毒叶怪就是(🐅)最强的(🏁)营地单位,所以完全够(🕤)用的,不需要解(♋)锁其(🕐)他营地(🦖)单位,优(⛴)先(⚡)购(🕯)买饮料(🏵),请小(🔉)姐姐们喝吧!