1、由于CastSpellByName()和TargetUnit()在(🧞)2.0被禁用,所以2.0之前的大部分宏将无(🎲)法使用。现在,宏写法(🐟)也有了很大(🚩)的(🍴)变化。没(🤔)有宏可以检查Buff,Debuff,冷(⛩)却,血量,魔法,怒气,能量。但是,大家也不用太惋惜,现在的(🐠)宏可以(👪)实现(🆗)许(🕑)多(❣)新的(🕉)功能,并且非常强大。
2、在使用一些(🛏)宏之前请先检查你的按(🔚)键设置。系统默认Ctrl 1到10是使用宠物(💣)技能(💦)栏,而Shift 1到(😘)6是选定动作条。有些宏在(🥉)使用时由于(⏳)自己的设置有可能和这些默认(👌)的按键冲突,解决办法为改宏或者(🛠)改掉系统默认的按键设置。
3、把这篇文章一字不漏的看完,那么95%的宏你都可以自(㊙)己写了。
二、上手(📉)教程
简单(📮)的说,宏就是创建一(⛴)连串的命令集,通过鼠标点击或按下键盘(🚷)某个按键就让电脑自动执行这一系列命令。
在进入游戏之前,特别是用全屏模式(🛑)进行游戏的,需要(😹)掌握一些基(🏾)本知识。曾经在(🏝)网吧看过一位(👘)玩家做(🖲)宏,他把网站上别人写好的(🍠)宏用一张纸抄写下(🕋)来,然后进入游戏宏设置中(😱)一字字敲下,途中发现某(🏯)些宏用不(🎶)了(🥍),又退出游戏打开网(🕸)站查(👶)询,拿笔记在纸上再次进入游(☔)戏尝试(🤬)。。。。。。
看到这里可能玩转电脑的高手们会笑,但确实(🕚)是这样,不是亲(🎁)眼目(🖤)睹我也(🏓)不敢相信还(🐅)有(🛶)人用这样原始的做(🍭)宏方法。
所以,首先(🍏)有必要说明在操作系统平台下(🧟)或游戏中,当不能使用鼠标右键弹出选项菜(➿)单(😰)时(🛌)几(🛩)个键盘组(🌑)合键(🚚)功能:
1.“Ctrl”控(🎼)制键 “C”键(🎈)---复制
2.“Ctrl”控制键 “V”键---粘贴
3.“Ctrl”控制键(㊗) “X”键---剪(🦀)切
4.“Ctrl”控制键(🤦) “A”键---全选
5.“Windows”键(即操作系统图标的(😾)按键一般位(🉐)于“Ctrl”控制键(🏮)与“Alt”换档(🤒)键之(🥉)间) “D”键---最小化所有任务到任务栏并显示桌面(➰)。
6.“Windows”键 “Tab"制表键---在任务栏打开的各(💿)项任务间进(❓)行切换(🦃)。
大家好,我(🚜)是3区狂风(🍼)峭壁服务器侏(👧)儒小(🧓)法师陈真,谢谢(♒)大(➕)家能看我(😰)的文章!
下面让我们在游戏中一步步设置(🌿)宏命(🌩)令:
一(🍍).进入游戏后按“Esc”键或点主(😡)菜单图标可打开游(😤)戏(🎁)主选单,点选“宏(🔮)命令设置”。
当然亦可敲下“回(🎦)车”键在对话框中输入/MACRO也能打开宏命令设置界面(📺)。
二.打(🛄)开宏(📗)命令(〰)设置(👒)面板后,如果想建(🎡)立的是角色专用宏(🍁),还(🚃)必须先点上方“通用宏”旁边的(📉)角色“专用宏(😪)”,在选“新建”后打开建立新宏的面板:
三.输入宏的名字,选取一(📴)个宏图标后点“确定(🍘)”,就建(💧)立(🗺)了一个新宏。
这里需(😇)要注意的是,当选取(🎺)的(🎮)是第一个“?”号形(🖥)的图标时,该宏图标将以宏内容中输入的法术(🚤)技能(♟)图标显示。
四.点击宏命(🤠)令主面板上(🕖)方中的宏图标(🎡),在下方输入宏内(🐘)容,然(💕)后将这(🍱)个(🌟)宏图标拖放到快捷技能栏里(🔱),就能使用了。
五.宏(🚱)命令内(🚃)容的输(🕧)入:
1.宏的内容中每项命令以分行的形式隔开,这里说(🍗)的(😸)分行并不是说宏面(🍬)板上写到一定数(🚗)量后顺列到下行,而是指在(🤺)宏内容中(👾)敲下“回(🔇)车”键后所(🐔)进行的分(🎖)行。在中文版(🧓)的WOW中不论是输入中文或英文命令,只要输入(💦)字符(🦗)正确均能使用,一般在宏中使用英文不必区分大小写(🌛)。想把(🤑)某个技能写进宏(🤝)中,只需打开技能面板(📡)后(🏥)点(🚅)击(🍩)宏内容中想(🐣)要输入的地方,然后按住“Shift”上档键同时(🌋)点击法术技能图标就(🕺)可以;(👎)想把背包(🤨)中某件物品名写进宏中亦是同理。
例:(🖨)暗(🌌)夜精灵在(🥐)喝水(🖌)的同时施放影(🧞)遁(宏中的斜(♌)杠/ “use" 空格 物(🐅)品(🤲)名是物(♐)品(🔫)使用宏的一般格式,当然后面的(⛵)物品名也(🙅)可换成魔法面包(🗯)等等)
/坐下(🐗)
/use魔(😦)法晶水
/施放(🏖)影遁((🆔)种族特长)
2.行为(❇)命令宏内容的一般书写格式:(🚕)斜杠/ 空格键(🎱) 技能名(或(🗝)行为内(😖)容(✔))
书(🐗)写(🐩)技(🤝)能的时候若在后面加(🦍)上(等级X),将使用特定等级的(🎇)法术,仅书(⛲)写技能名时默认(⚪)使用最高等级的法术
例:猎(🎛)人在标记敌对(😲)目(🔶)标的同(📆)时喊话提醒队友
/大喊(🙅)我已进行(🤤)标记大家集中火力消灭他!
/施放(🥏)猎人印记(🐲)
在写宏中大家以后还会经(☕)常用到“%t”这个字符,“%t”表示你(🍛)当前目标的名字。
例:猎人在标记一(📉)只野猪的同时喊(🗝)话提醒队友
/大喊(👏)我已(🕣)标(🏂)记%t大家集中火力(🏴)消(🛡)灭他!
/施放猎人印记
3.在(🍽)TBC中当某个技(💛)能带有公共(📴)CD时(近战一般是1秒,法系1.5秒),也就是施放某个法术时其(🥝)他大部分技能图标也会(🥏)跟着绕一圈的时间,这种带有公共CD的技能在宏内容中仅仅依靠简单分行顺序施放的方法是不行的。
例如:战士想通过(👍)连(💗)续(💫)按宏在压制不能使用时(🤭)施放英勇打击(在(🗻)TBC的宏规则中当“压制”处于冷却时间或不可用(🚠)导致(🕗)施放(🔛)失败(🍂)后,第二(☝)次按该宏就会继续重复运行(🍎)第一行的“/施放压(🔘)制”,不能(🕵)自动跳过尚未放出的技能转到第(🗑)二行宏命令)(😝)
所以,下面这个(📍)宏是失败(🗃)的:
/施放压制
/施放英勇打击
但是,仍可通过简单分(🎷)行顺(🎙)序施放编在同个宏(🙅)中的技能命令,条件是“技能为瞬发(🚿)并且这几(🛁)个技(🌒)能间不同享公共CD”,比如冷血和(💰)伏击。
例(🔧):(🏊)战士在施放(🥀)血(🌯)性狂暴(🕧),当血性狂暴技(🚃)能尚未冷却时再(🚰)次运行该宏就施放战(😼)斗怒(🎟)吼(“cast”等于“施放(🥤)”)
/cast血性狂暴(⏫)
/cast战斗怒吼
另外,虽然同享公共CD,但释(📏)放条件不同的技能仍然可用各种宏(🌻)函数串接起来顺序施(🎉)放,在以后的教程中会(👨)谈到这类宏内容的设置。
4.选择和切换目(⏹)标宏,这在游戏中是(💷)较为频繁使用的!
目标选择宏一般(🕚)书写格(🏽)式为:宏函数 空格 目标内容(🌹)
例:不论当前(🛬)目标是什么或(🐈)者没有目(🎼)标,立(🤢)即切换(🚰)到(⭐)指定目标加BUFF
/target角色名字
/cast奥术智慧(🏧)(等级3)
一(👆)些常用(🎹)的目标(🚛)选择宏函数有(🍹):
target选定目标,例(🖖)如(🤾)/target冬狼
targettarget目标(😇)的目(🛰)标,例如/targettargettarget指目标立(🦇)即切换到当前目(🐂)标的目标
pet宠物,例如/click[pet]PetActionButton1指的是(🍖)使用宠物技(👞)能栏(✅)中第一个技能
partyX表示第(💱)X个小队队(🎫)友,例如party1,party2。。。。。。
partypetX表示第(⤴)X个小(🚳)队队友的宠物,例如partypetX1,partypetX2。。。。。。
raidX表示第X个团队队友,例如raid1,raid2。。。。。。
/cleartarget清除(🏚)当前目标(👢)
/targetlasttarget选定上一个目(🐄)标
/startattack对(🎧)当前目(🍳)标进行连续性攻击直到目标死去或消失,这个宏(🔞)对近战(🏺)和(🐮)带宠职(🍷)业非常(😞)有用!
5.其它一些(🙊)常用宏命令:(👛)
/AFK暂离(🎬),当然也可以输(🚕)入中文/暂(📡)离
/DND请勿打扰,还可进行自动回复,例(📯)如/DND我有事离(🏚)开(🖊)一(🔒)下,待会再谈!
/1将聊(🧦)天频道切换为综合频(🎵)道
/6将(🏤)聊天频(🥨)道切换为寻求组(💏)队(🚈)频道
例:需要离开电(🥪)脑一(🏇)段时间,想(🍄)把信息传到综合和寻求组(🏼)队频道,同时令角色马上处于暂(💵)离状态并自(😭)动回(🎶)复宏
/1我的(🙂)朋(📘)友们注意啦,我有(💤)事要离开一会,等(🙍)会来了(🌊)再找大伙(🔄)聊哈
/6我的朋(🐂)友们(🤐)注意啦,我有(🚠)事要离开一会,等会来了再(💭)找大伙聊哈
/DND我有事离开一下,待会再谈!
/AFK
大家也可以在游戏中查询命令:打开对(🚿)话框后键入(🌂)斜杠/,再输入中文单字或英文字母,然后陆续按下“Tab”制表键,会在对话框中分别列出(🛫)以这个字开头的所有命令(🦋)。
例如键入字母“/a”后按几次(🗨)“Tab”制表键,会(🎎)依次显示出以字(🚶)母“a”开(🛢)头的/assist,/afk,/announce,/ann,/agree等(⛩)等(🗽)命令!
6.用操作系统中的“记事本”程(⛑)序,打开游戏目录中宏的记录文件可直接对宏命令进(🗼)行(🏕)编辑。
通用宏文件夹位置:WorldofWarcraft→WTF→(🛶)Account→以您游戏帐号(🌏)命名的文件夹(🎯)→(🚜)macros-cache.txt
角色专(🕓)用宏文件夹位置:(🤠)WorldofWarcraft→WTF→Account→以您游戏帐(⛏)号(🍭)命名的文(🦊)件夹→以(♊)您游戏角色(💑)所(👇)在服务器命名(⬆)的文件夹→以您游(🗨)戏角色(🕶)名称命名的文件(🆓)夹→macros-cache.txt。
身上(🎯)各个部位编号:(✨)
1:头
2:颈
3:肩
4:衬衣
5:胸(🈯)
6:腰带
7:腿
8:脚
9:手腕
10:手套
11:手指1
12:手指2
13:饰(🔛)品1
14:饰品2
15:背
16:主(🛁)手
17:副手
18:远程武器
动(🍻)作条编号(🥫):
主动作条1为 1--12
主动作条(🈯)2为13--24
主动(📙)作条(👯)3((🥡)右(🏑)1)为25--36
主动作条4(右2)为37--48
主动作条5(右(🌘)下)(🌞)为49--60
主动作条6(左下)为61--72
背包及包裹格子编号:
背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、(🗾)0~
包裹(🦂)格子的编号是从左至右(🤔)排(🌥)列,一个包的第一行分别是:1、(😻)2、(🤼)3、4~
然后是(😚)包裹第2行:(🎙)5、6、7、8~下(🈚)面几行依次类(🌓)推。
二 宏(🔜)命令(😵)讲解:
/cast简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个(🦓)法术会(🚞)被施放。现(➰)在的这个命(♑)令可以加入条件来判(🦐)定法(💫)术(🔑)是否被施放(👐)。比(🌤)如“/cast [help,combat] 快速治疗”,这个(🛸)宏的意思是当目标为友善,并且在(🤺)战斗中,那么施放快速治疗。
可(🍨)用的条件:
help-判断目标(🖍)是否为友善;
harm-判断目标(🙁)是否为敌对;(🤠)
combat-判断你是否(🛋)在战斗(🌕)中;
stance或stance:#-判断你是否在姿(😎)态中或是否在指定姿态中;
stealth-判断你是否在潜行(🍔);
modifier或modifier:x(x可(🦉)为shift、(⚽)ctrl、alt 或者是它们的组合)判断某(🥖)个或(🌗)某几个按键是否被按(〰)下。
equipped:<item>-判断(👠)某件物品是(😮)否(🔀)在(➖)装备中。<item>可以是(📣)装备栏编号(😢)、(🐷)装备(🕢)分类(武器、副手。。。)、装备(🚋)子类(双手剑、法仗等等。。。)
target=<unit>-可以把技能目标指定为任何有效的目(🍻)标(🦍),并且可以另(😡)你不丢失当前目标!<unit>还可(⏲)以为“none”,用来指定没(🗂)有目(🙀)标的时(📽)候。“self”,用来指定只对自己施放。比如“/use [target=self] 厚符文(🚬)布绷带”,无论任何时候都只对自己使用绷带。
actionbar:<number>-判断当前(🐏)动作条是否被列出。<number>可为1、2、3、4、5、6~
pet:<pet type 或 pet name>-pet type为宠物类型;pet name为(🐣)宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠(🍧)物是否(💓)存在。
mounted-判断是否在坐骑上。
swimming-判断是否在游(🎅)泳。
flying-判断是否在飞行中。
outdoors-判断你是否在室外。
indoors-判断你是否在室内(😡)。
button:<#>判断某个特定按钮(🧐)是(🛹)否被用(🌛)来(🐼)触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按(💆),不是向上滚(🐙)也不是向下滚)、4(鼠(🕥)标按键4,多键鼠标(🥐)专用)(👧)、5(鼠标按键(✴)5,多(🍳)键(🚥)鼠标专用)。默认为1。
channeling-判断你是(🖨)否在(☔)引导法术。
channeling:法术名称-判断你(🤬)是否在引(👨)导特定的法术。
exists-判断特定目标是否存在。
dead-判断目标是否(⏮)死亡。
stance:<#>-判断是否在姿态中,默认(🎈)为1(只写stance不写编号(🕎)为默(🤩)认)。牧师的暗影形态(♌),盗贼的潜行都为1。
战士:1战(🙃)斗、2防御、3狂暴
德鲁伊:1熊、2海豹?(🐥)、3猫、4旅行、(🐆)5枭兽/树
equipped:装备名称(🕖)/类型/子(🈷)类型-判断某件装备是否在(🌟)装备中。比如(🦌)“/cast [equipped:魔杖] 射击”,这个宏(🥙)的(🐯)意思(🌴)是如果装备魔杖就(🏃)使用射(😥)击(💨)。
/castsequence
连续点击可以按(🔔)顺序施放指定法术。一个法术施放(👠)失(🌄)败,后面的法术就不会被施放。
常使用的条件选相:(🔻)
reset=<#>或target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。
简单介绍一下(🍃)<#>/target/combat的作用。
<#>-代表数字,一般都(👃)是1到1800,单位为秒(🌓)。/castsequence reset=120 部落徽记,亡灵意志(😞),这个宏的功能(🍌)是先(🧠)使(🕤)用(😢)部落徽记,然后使用亡灵意志。如果120秒(🕴)后亡灵意志依然没(🛤)有被施放那么还是使(👴)用部落(🍋)徽记。但是,reset=<#>永(😊)远都是在你施放最(🐠)后一个法术的(🎀)时候开始记时(📃)。
target-切换目标时重至宏。
combat-战(🔦)斗开(🌙)始时重至宏(💕)。
所有(👞)条(🛤)件(🆙)都可以在前(🈷)面(🛵)加“no”来达到相反(😈)的效果!比如“nocombat”,判断你(🐃)是否不在战斗。
“,”相当于以前的(💱)and。比如“/cast [help,combat]快速治疗(✊)”,这句的意思就是(🔚)目标(🏥)为友方并且在战斗中时使用快速治(✌)疗。
“/”相当于(🦊)以前(⏲)的or。
/castrandom
随机施放法术,比如“/castrandom 变形术(😠):猪,变形术:羊,变形术:龟”。(我(🥟)变~我变~我变变变!)(☝)
/use
使用物品或装备,不再需要指定(📷)编号。比如“/use 厚符文布(😱)绷带(🕸)”。
/userandom
随即(🎩)使用指定(🐠)的几件物品。
三 目标选定:
/targetenemy
选定一个敌对目标。
/targetfriend
选定一个友善目标。
/targetparty
选定一个小(🆘)队(⚡)队友为(🥨)目(🌊)标。
/targetraid
选(🔅)定(💾)一个团(🥛)队队友(🎲)为(🎪)目标(🚝)。
/targetlasttarget
选定(🐴)上个目标。
/targetlastenemy
选(🖌)定(🤗)上个(🌏)敌(👼)对目标。
/assist
协助~同“/协助(🛐)”。
四 宠物(💻)类:(🧛)
/petattack宠物攻击。
/petstay
宠物停止。
/petfollow
宠物跟随。
/petpassive
宠物被动形态。
/petdefensive
宠物(🚔)防御形(🎋)态(📺)。
/petaggressive
宠物攻(👳)击形态。
/petautocaston 法(😛)术名(🙈)称
宠物法(✔)术自动施(🌳)放开启。
/petautocastoff 法术名称
宠物法术自动施放(💲)关(🔢)闭。
五 其他(🔬)
/focus
一直锁定一个目标~比如把这(🕍)个命令和宠物攻击(♐)结合做一(🍭)个(❔)宏。再比(🐖)如你当前(🥥)的(🔋)宠物(🏌)是(🧤)MM,并且用(🆕)这(🗡)个宏让(🚖)MM去攻(🙀)击一个(🛴)战士,然后你切换了目标,并让MM施放诱惑,这时MM诱惑的目标不会是你当前的目标(🖋),而是刚(😭)才的那个战士(❣)。
# show <法(🕊)术名称/物品名称>
这(🍟)个命令可(📪)以(🌳)让你的宏显示指定法(🍣)术或物(⚪)品的图标(🎥)。
/cancelaura
取(🥁)消(🍋)BUFF~比如“/cancelaura 奥术智慧”。
/stopmacro [option]
停止宏,可加(🧟)条件判(🕢)定。这里(🍞)有一个特(🚦)殊的(🐵)例子:
/cast [harm] 变形(🏋)术
/stopmacro [noharm]
/p 正在把(🐗)%t变羊!别去碰(✏)它!
如果变形术施放失败(🧚),那么就不会在小队内说话(🚏)。
/click
点击?(♏)貌似是的。和“/cast”一样何以加(🏍)事件(🔔)判断。
实例:/click [pet:虚空行者(🏥)]PetActionButton1
还要说的一个重点内容(🌩):“PetActionButton1”,1可以改为1-10任何一个数,意思就是宠物技能栏(📈)的1-10。
最后(🚫),送大家两(😨)个宏(😳):
/console SET targetNearestDistance "50"
将“TAB”能选定目标的最远距离改为50码(🦋)。
/console SET targetNearestDistanceRadius "50"
将“TAB”能(👔)选定身后目标的最远距离设为50码,不过并不(🗓)推(🌗)荐这么做,20就(💄)够了。
学习实(🕝)践这个帖子的小经验和小问题
学习实践这个帖子(🌻)的小经验(🏡)和小问题(🚙),终于(🌒)可以用简体字了,我真不易..
因为在tf玩,所以(🥂)下面(🔨)有(🍽)繁(👖)体(🥩)字,技能名有出入...
先谈经验:
1.不要直接copy 别人(🉑)的代(🐨)码(🗑)到以下文件中:
"盘符:\Program Files\World of Warcraft\WTF\Account\帐号(😓)名\服务(♏)器(😞)名\人(🐪)物名\macros-cache.txt"
容易出问题,我就遇到过(👯)2行代码,死活不灵,在(🥌)游戏里(🍪)重(👥)新(🏴)输(🛸)入一(💻)遍,就好了 =..=
2.在宏里加一个"#showtooltip",看技能效果很方便,特别是"3吸取"那种宏,开始不熟悉快捷键可以看看(😾).
3.不(⏳)要乱添分号 ";":
但凡与写代码(🐪)沾(🦓)一(🛷)点边的人,一行字结(🏴)尾不加个";"就(🎌)全(👹)身(🥜)不舒服(🚴).....以懒人练级宏为(🏒)例(👘):
#showtooltip
/castsequence [nomodifier] reset=combat/target 生命虹吸,痛苦诅咒,腐蚀术,献祭(🧤),吸取生命,吸取生命;
/cast [modifier:alt]吸取灵魂;[modifier:ctrl]吸取法力;[modifier:shift]吸取生命;
这(📿)是一个错误的示范,加了";",后面的3吸取就没有效果了,要(🎉)去掉....
4.宏的(⭕)图标选择(💑),请多试试图标选择面板里的第一个"问号图(🤺)标".
以亡灵意志(✔)宏为例,图标选择"?",如果看(✴)看(🏷)macros-cache.txt,图标名就是(🍋)"INV_Misc_QuestionMark"
#showtooltip
/stopcasting
/cast [nomodifier]防护暗影结界;[modifier:alt]亡灵意志
这个宏在(📎)我的技能栏1的(😱)第5格上,按5就是暗(👏)防,按alt 5就是反恐.
当(😓)选择问号图标并拖到技能栏以后,问号图标(🥤)就显示"防护暗影结界"的图标了,会显示(😨)该技能cd,当你(💆)按下"alt"(注意还不(🧣)是"alt 5"),该(📄)图标自己变化为"亡灵(🍹)意志",并且显示的是"亡灵意志(🤩)"的cd.
上面经验3里那个宏我就用的问号图标(💎),特方便看现(🔸)在该施放(🍣)哪一个技能了.懒要懒出境(🏯)界,好(😼)比ui区的一个版主(🤸)..
再来谈谈问题:
问题1:
在上面(📛)经验4的宏,按下ctrl或者shift时候,图(✈)标仍然是"防护暗影结界",但下面这(😐)个宏:
#showtooltip
/cast [nomodifier]生命分(✅)流;[modifier:alt]魔(🐕)甲术;
如果按(🔥)下ctrl或者shift时(💇)候(🥑),图标却(⏺)变(🚡)化(👯)为(🥨)"?",当然手指抬起后,会正常(🐨)不影响(📩)使用(♎),不知是(✔)我个体(🎅)的原因,还是什么,还请大家帮忙看看.
问题2:
在放火(😡)雨,或者搓暗蛋的时候,我想打断咒语吟唱,一般是后退2步(💔),有没有(🐐)宏(🖌)可以直接打断?
/stopcasting 可以打(🙄)断炉石(🌄),但是不能打断火(🧗)雨什么的.
如果没有这种宏(🈺),能让(🐇)我后退一步的宏也可以 =..=
问题(🏦)3:
在wow2里我想在施放一个技(🕚)能时候随机说(🎹)一句话的(🌒)宏如何写,前面那个绑(🙃)定(🚳)石头的好像不合适,以前(🆙)那个跑龙套的喊话宏好(🧜)像也不好用(🌧).
比如:
#showtooltip
/stopcasting
/cast 恐惧术
宏的函(🧀)数库
1.发送消息
1.1 SendChatMessage("message","system","language","channel")
作用:(🔄)发送一条聊天消息(♑)
参数:
"message":要发(💨)送的消息(🍚)
"system":聊天消息(👍)想要发送的类型,可使用:
"SAY":说(📅)
"WHISPER":密语,必须在参数"channel"中指明(🥩)密语对(🏀)象的名字(🥫),可配合函(🔙)数UnitName("unit")使用
"CHANNEL":频道,必须在(💹)参数"channel"中指明(⛄)频道的编号,省(🏫)略时(🥥)为”综合”
"GUILD":工会
"PARTY":小队
"RAID":(😥)组(🚦)团
"YELL":大喊
"language":使(⬅)用的语言,若无参数"channel"时可省略。
在CWOW中可使用”通用语”、(🌆)”兽人(🥤)语”等。亦(🍓)可指定WOW中使用的(👖)其它语(🍭)言,准确的语(💬)言名(🚆)可使用函数GetDefaultLanguage(“unit”)获得。
参(🦗)数"language"指定(👽)的语言仅对发送者生效,接受者将以其默认语言接收。
1.2 GetDefaultLanguage(“unit”)
作(🈹)用:返回参数”unit”指定的(🌦)单位所使用的默(🎨)认语言
2.字符运算
2.1 strfind(“string”,”pattern”)
作用:在字(🍬)符串”string”中寻找字(👕)符(串(🚄))”pattern”
返回值:若找到,返回2个值,开始位置、结束位置;若找不到(🤰),返回nil
2.2 format(“formatstring”,value,…,…)
作用:(🚛)使用value,…,…提供的(🈹)值,按照”formatstring”指定(🚆)的(🌰)格式,建立字符(👮)串
“formatstring”中常用的格(😄)式:
%s:字符串
%d:整数(👩)
%f:浮点数
3.好友/屏蔽
3.1 AddFriend("name")
作用:将指(🚵)定名字的玩家加入(🗝)好友(✝)列表
参(🚲)数(👪):
"name":玩家(🎟)的名字,可使用函数(🏙)UnitName("unit")获得(🎸)
3.2 AddIgnore("name")
作用:将指定名(🐠)字的玩(🖲)家加入屏蔽列表(🗯)
3.3 DelIgnore("name")
作用:将指定(🤬)名字的玩(🛑)家从屏蔽列表中删除(🕥)
3.4 AddOrDelIgnore("name")
作用:切换指(⚽)定(🕰)名字的玩家的屏蔽(⛏)状态
4.组队
4.1 InviteToParty("unit")
作用:邀请参数”unit”指定的单位加入小队
4.2 InviteByName("name")
作用:邀请指(🎎)定名字(⛪)的玩家加入小队
4.3 UninviteFromParty("unit")
作用(🐔):将参数(♊)”unit”指定(👅)的单位踢出小(🍦)队
4.4 UninviteByName("name")
作用:将指定名字的玩家踢出(🐔)小队
4.5 LeaveParty()
作用(🕝):离开小队
4.6 UnitInParty("unit")
作(🦅)用:判(🏖)断参数”unit”指定的单位是否和(🤕)玩家(🅿)在同一小(➿)队中(❄)
4.7 GetNumPartyMembers()
作用:返回除玩(🚉)家外的队友(🅱)数
4.8 GetNumRaidMembers()
作用:返回包括玩家在内的(✡)团友数;若未组团,返回0
4.9 GetPartyMember(N)
作用:返回指定(🈂)号码的(🕹)队友的名(📡)字
返(🔝)回值:若该队友不存在,返回nil
5.地图位置
5.1 GetZoneText()
作用:返回地区(🔠)名
5.2 GetSubZoneText()
作用:返回分区(🤕)名;若玩家并未(📉)位于一分区内,返回空值(并非nil值(💃))
5.3 GetMinimapZoneText()
作用(🐜):返回(🚑)小地图上显示的区域名。若(🌝)玩家(🐒)位于一分区内,相当于函(🐎)数GetSubZoneText();若玩家并未位于一分区内,相当于函数GetZoneText()
5.4 SetMapToCurrentZone()
作用:将世界地图设置到玩家所位于的地区
5.5 SetMapZoom(continent)
作用(🏁):将世界地图设置到参数(📝)continent指(🏕)定(🥋)的大陆
参数(🥇)continent:
0:整个(🤕)世界
1:卡里姆多
2:东部王国
5.6 GetPlayerMapPosition("unit")
作用(🏮):返回参数”unit”指定的单位在当前(😪)地图中所处的坐标(📺)
参数:
"unit":可使(💿)用”player”、(📠)”partyN”及”target”。”target”仅能用于友好单位。
返回值:若可用,返回(😽)2个值,X轴坐标(⤴)、Y轴坐(🛣)标(👚),返(🧢)回值位(😕)于0~1区间;否则(🍈),均(🕣)返回(🦑)0
2.战士(🕋)。游戏中所有好(🙊)用的武器防(🌧)具(🐷)都不需要买。前期用北方的(🙆)东方(🐧)片刃剑加逃犯的皮甲(或锁子甲)。中期打卡斯提犹拿米斯里甲顺便灭武神拿剑。
魔(🙋)法和(🛰)战士评价剩下的部分上(😌)街单(👞)挑就是了。
3.家事(🏸)评价。建议在(☝)家做家(🗾)庭管理。S/L的时(🎂)候(🎡)以洗衣和接(🌻)物数值较低者上升得多为准,超过5就行了,烹饪则无须理(🧜)会(参看下(👨)一点)。这(🌶)样也只有312点评价,剩下的部分只有靠东(🍮)部妖精茶会了。家庭管(🚌)理宜早(🚆)做,最好第(🆒)二年生日前加满。这样(📲)会减(🍱)少维(🐠)纳斯祝福的感(😒)受损失。四项里,家(🌅)事(🍫)评价(🎵)是最难(🏤)到999的。
4.社交评价(🍋)。重点:建(🕧)议8次收(💩)祭祀都选(🛥)画画。奖金多,而且(🐤)每次社(〽)交评价加(🔛)30 50=80点。这样300 12 80*8=952点(🔸)。剩下47点靠妖精的舞会。
练(🍌)谈话(📿)技巧去就14岁去(正(🦃)当)(🥠)酒店打工,同时也可以(💐)把(🐤)烹饪加满。由于要(😣)扣智力,所(🍔)以14岁(💊)前就不要加智力了。
2。躲开 强敌(👬)的出现(🚷)事件。14岁,出现强敌,疲劳归零。本来(🐙)这是件好事,但却是评价全999的大(🖖)敌。因为自此以(🍉)后收祭祀就要(👇)在(🖕)打架(🕔)和跳舞(✒)中选一个了,而跳舞所上升的(🎐)社交评价远没(🎊)有绘画多(🤹)。回(🈸)避强敌出(➰)现事件的方法是14岁(🥤)整年不要学习。打(🌁)工修行旅游(💣)都(🚝)没(🤜)问题。
这样(✈)14岁最主要的任务就是(🏳)打工了。注意之前(💶)要保持体形((🐏)参(🔓)看第4点),一到14岁,先用(♈)恶魔礼服 100点道德(参(🎞)看第3点结(🗻)尾)(🛋),之(🔟)后就(🐋)不怕疲劳引起的变坏问题了(🧀)。打工(👎)主要(🏘)有两个,酒店和教堂。到夏天就去(🛷)人鱼旅行(参看(😏)第4点)。收(🦇)祭祀以后,你就(👇)会发现这个(🔉)时候钱已经多(🤤)得用不完(🎒),超过(😮)一万五六了。到了15岁(🙋),这时智力应该归零了,是学习礼仪神学自(🌰)然科学还(🐴)是继续教(🛺)堂打(🛍)工。随便怎么玩都可(🍠)以了。
关于恶魔首饰 变坏,生病,副(🚃)作用的消除:14岁以前我是不加道德的,游戏(☝)开始原来是多少就多少,有的星座(🛂)第(🏼)一年要去教堂打工(🅾)一次把(🎳)信仰加到约26~~30,以防止(♿)变坏(🕔)(变坏是(🗣)疲劳 根 信仰和道德两者大值 10 之间的比较)。道德为(🛄)0没有所谓。不存在(💷)变坏的问(🤮)题。疲(🈲)劳20点给零用钱,30 ~40 买布娃(🍽)娃暂(🎞)时对付。 疲(🐗)劳根本没(😜)机会超过40点,开始就(🍵)增强饮食,没(🏫)机会生病。整个游戏无需(〽)休息。
一般在(🚜)两年内(🦋),买齐首(💖)饰(♉),就可以用掉(🎶),身(🔐)上十几(🆓)二(🍬)十点(🥒)道德归零(🤪)。然后打出恶魔的礼(♋)服(魅力 45,道德-100)(😸),等到14岁,穿上(📣),脱下。白赚100点道德(📨),节约4个月啊。14岁以后,道德你想怎么练都行了。练道德和打(🚁)恶魔礼服(🦍)都是体力活,没太多技术可言(🔛)。
减(🏥)肥的(😔)方法。 减肥(🤕)最实(🍬)际的还是夏天拿人鱼泪去(🍎)海(🌍)边。此法虽然麻(🚸)烦(🔌),但好处多多。先去水乡修行,然(😠)后去海边旅行,每年夏天重(🐽)复3次(🍊),再(🍬)胖也能减下来。20天一(🗃)周期,
好处(🚙): 20感受, 50魅力;增进父女关系;体(🕛)重-1kg;增加少许烹饪;累积防(🍞)御加(🥂)n多((👥)狂人鱼);疲(🧒)劳归零;与管(🚲)家关系 2;赚(🌅)1200左右的钱
坏处(⏹):(⤴)旅行用了100 块。
增肥的方(🕡)法。吃肌(🦅)肉特(📖)餐(🙆) =,=||
在武神之庙的上(🌻)方,有一(🤩)个地方可以让小女孩(👟)见到自己的守护星,这时会(🥚)提高一项属性,请看下表:
太阳神 气质+100 木星神 信仰+100
水(📛)星神 智力+100 土星神(📺) 气质+100
金星神 魅(🏅)力(🔘)+100 天王星神 感受+100
月(🔸)神 感受(💝)+(🎆)100 海王星神 智力+100
火星(🌸)神 道德+100 冥王星神(😣) 感受+100
若是连续两个(✍)让你(🔶)的(🗾)女儿的疾病指数(🍂)在(🦅)一百,那麽(😄)第三(👾)个月一(🌭)到就(🈶)会(🏦)发生女儿死亡的惨剧了。
城里有6家不同的店(🤗)铺(📳):
(1)武器(🔌)店(😴):要准备武(😟)者修行(🐹)或比武时去购置武器和(🏳)防具。
(2)餐(🙌)厅:吃点好吃的(Ⓜ)食物会降低疲劳度,但会(🆒)发胖。
(3)服装店:有钱时尽(⛅)早到服装店(Ⓜ)购买一般(🛸)的夏、冬(😝)装,要是没有合适的衣服,在酷暑或严寒到时,体力会下降。
((🤤)4)(🌯)杂货店:可以买到各种特殊功用的(❌)东西,同时也(🌐)可卖掉(😈)自(🌔)己(👂)拥有的物品中(😞)不需(🏿)要的东西(🏊),不过其中有些(🍢)东西是不能卖的。
(5)教堂:到教堂去捐100枚金币,罪孽可(😮)降低。
(6)医(🕒)院:小女(🚿)孩生病时,可到医院治疗。
王(😪)城参见
每个月可(👆)让小女孩到王城去(✊)参见一(🌝)些大人物(😵),增加她的人际关(🍐)系。在王城里有不少人(⏲)可以参见(🐚),但必(🍇)须选择(😆)适当的人来参见。如果小女孩的气质、魅力和礼(🛂)仪低下时,是没有(🕘)人愿意见她(🗄)的。此外(🧑),每年一月参见人(🌪)物中会(🔇)多(🔒)出一位青年武(🕕)官,他(🏰)就(🦉)是王子,努力(🗯)和王子多接(💫)触,说不(🌞)定能和他结婚呢。
3.宝物的用法
游戏中的一些(💊)不易得到的(🥟)物品不同的用(🔱)法(💋)可得到不同的(👑)效果,简述如下:
(1)独角兽(📅)之笛:去东部森林武者修行,在尽头(😊)有一(💇)棵树,这棵(🦆)大树下有个牌子,上写“有(🌭)人在此看见(📆)了龙。”在此树下驻(❇)营,在使用道具一栏,按(📣)下独角兽之笛,休息(🥜)之后,次(🥝)日可见(⚪)独角(🌠)兽,加50点感受,减一(🕰)半气质。
(2)精灵戒指:去西部沙漠时,出了龙的遗(🚻)址,一直向(🌠)前走,会看到(✏)沙漠中唯一的泉水(平时去加2点感受)。一靠近泉水(🐰),泉(🐷)水精(📐)灵(🎪)就会向你要戒指,不给她减一半感(🍋)受(📎),且(👠)泉水还干涸。给(💾)她加50点(🏳)气质,一年后,小精灵还会来(🐓)感(⛽)谢,加钱(🙇)2000G和(😬)100点感受。
(3)恶(🌯)魔首饰(🚷):带此宝(🅱)物去西部沙漠,出了龙遗址后向下走(➖),会(😿)看到恶魔别墅。进(🛀)入山洞后,恶魔会用1500G或用增长属性交换(100点气质、100点(🚘)魅力、10点(🈴)魔法评价中的一种(🎇)),代价是(🍬)道德全减。
(4)人鱼之泪:在(🥦)南部水乡打败人鱼所得,带此物去海边(🆚)游泳,可见人鱼,会增加50点(😷)魅(👧)力、20点感受,并受到人鱼的祝福。
(5)猫眼石(🥖):在东部森林打山猫得到(🌼)此物,到北部冰山的冰屋中或西部沙漠那(⛏)间没人的房屋都可见到山猫精灵(🥤),它会提出用(🥥)3种魔法(增(💝)加(👦)身(🕞)高、减少身高、减少(🍥)体(🎪)重)来交换猫眼石。如不选用,山猫精(🕛)灵也会把猫眼石偷走。
(6)天堂鸟的卵:烹饪比赛获胜所得,比赛后管(🕖)家会问你吃不(🌹)吃,吃了加50点体力,不吃一个月后,天堂鸟出(🔌)生加100点感受。
(7)幸运面包粉:厨房精灵最后所赐(或在神秘商店(🤹)里购得),用它参加烹饪比(🕌)赛,可(🐜)获(🎂)优胜。
((🔗)8)诱惑(🕦)香(😮)水:魔神派蒙(🍉)最后(💅)所赐,与(💂)基本能力无(🧟)关,但每月都有求(🔴)婚事件发生。
4.其他
(1)维纳斯的项链:如(🌩)购买了(💗)这个项链,每当(🧓)过生日时(😾),精灵便会给予祝福。
(2)在(😲)冰川进行武者修行时(🏭),打败武神就(🅿)可见到主人公的守护(🐁)神。
(3)在(🐷)水乡(🥀)进(💸)行武者修行时,见(😒)到一个有(😺)一朵花(🍗)的草垛时(📛),在那里扎(📉)营,第(🎙)二天早晨不要急于走,在草垛里多(🏁)走(😦)几个来回,就(🎓)可看到精灵(🗑)的聚会,不(🃏)过必(⛰)须(🔴)感受值很高(💼)时才行。
外(😙)出旅游
旅游时(👸)可以选择(🥈)到山上(⛵)或是到(😢)海(🧜)边。在游戏的设定中,到山上玩的效益似乎比(🤥)到海边要大(🥪),每上山玩一天,可以减低三点(🍶)疲劳,同(🥅)时——(🌴)
增加一点感受。若是在秋天上山,则每一天(🛐)可(📼)以减低六(🎇)点疲劳,同时增加(🚁)两(👣)点(🧜)感(🔜)受,不过每一天(🐑)会增加0 1KG,可说是(😇)女儿的身材大敌(😕)。若是到海边去玩,每一天也可以减低(🏟)三点的疲劳,不过若是夏天到海边去玩,每天(🎥)减低六点的疲(🌁)劳同时可以(⚾)减低0 1KG的体重,是个调整女儿体重的好方法。有了这两(🎆)个不(⛑)同时间(🏑)的旅游,控制女儿的身材(🐺)就变得(👤)比较容易(🛍)了。喔 对了,每进行一次外出旅游可以增加三点的和父亲的关(📛)系唷
——●小丑的来访
在城里住着一名小丑,若是女儿(🗡)曾经拜访他七次,那(📇)麽他将会来到(🛩)家(⚪)里拜访小女孩,同时告诉小(🏹)女孩一些消(❇)息。当(⛑)女儿(🏿)的拜访次数到(🌧)达十四次的时候,小丑会再次来访,并送给你的女(🧛)儿一个皇家的竖琴。当女儿(🏅)拜访小丑的次数到(⛹)达二十一次的时候,小丑会(🍁)到(🏚)家里向(🧜)小女孩道别,此后王(🎨)城中就没有小(📸)丑了(⏫)。
●离家出走
当女儿的感受是所有属性中最高(🍍)的数值,同时道德又不满十点的时(😾)候(🎞),会(🔪)发生(📹)女(🌽)儿离家出走的事件(约(🔮)为1 4的(🕦)机会(🌃)),或(🐩)者(🕛)当女儿变坏的时(👵)候也会发(🐸)生(约为1 20的机会)。在发生这些(🧚)事之后,我(🦒)们什麽事都不能做,只能乖乖的等(🤰)着(🏛)女(📖)儿下个月回(😀)来,在这种情况下,女儿每项(🛡)评(🌃)价都会下降十分之一,是个很可怕的事件。
●求婚
当你的女儿十(🖍)五岁之后,若是魅力和气质都到达两百点了,那麽每个月都有能会有求婚者上(📯)门(约有(🦏)1 6的机(💧)会)(🐶),求婚者(🥁)会带(👨)着500~1000元不等的礼(🗨)物来访,身(⬇)为父亲的你可以(🎸)决(📸)定是否要(🛺)答应这个求婚,不过若是答(🛣)应了对方的求婚,会使得女儿(✈)和父亲的关(👌)系下降二(🚿)十点,拒绝了可以增加十点和父亲的关系,我想怎麽选择已经很明显了(😈)吧。不过不论同(🏚)意与否,这些礼(⛓)物都可以留(💝)下来,真(🎄)是太好赚了((🛏)好像一棵(👭)摇钱树(🌪))。
●小老婆津贴(🕤)
当女儿答应别人的要求(🍑)成为某人小老婆之后(🚑),每个月都会收到一(🔖)些津贴(🎫)(该(✈)怎(🏕)麽称呼,是安(🗂)家费还是膳养费?)。若是此时女儿的道德和信仰都高(⛲)於魅力,那麽女儿会自(♍)动的回(🚜)心转意,不再做别(🤪)人的小(🤩)老婆(🗼)。如果前面(✈)的现象没有发生,身为父亲的你也可以选择说(🚈)教(🚁)的指令来让女儿回心转意(😔),成功的机会(🐗)是看女儿和(🛎)父亲的(🤐)关系(🚋)而决定,关(🌖)系越高成功(🙈)率就越高。若是这(⛳)些都失败(😟)了,那麽女儿的气质会下降(🎽)1~10点、(🥊)道德(🤵)会下降5~20点。
——●恋爱
当女儿十四岁以后,若是魅力是最高(😿)的(📇)数(😔)值,那麽在街上可能会碰到一些(🎛)无聊男子的搭讪,此(🐪)时(🐒)若(🔄)是女(🚇)儿的(🍜)道德(🐈)和信仰(😱)总合比魅力要高,就会明(😡)白的(🏔)拒绝对方。若是不比魅力高的话,就会答应对(🐬)方(🏃)的(🚷)邀(🎓)请,之(🆚)后就会进入恋(🏦)爱(🏀)的状况了(🍤)。
绘画
每上四次绘画课之后,老师就会问奶是不是要画一傅自己的作品,虽然(🍶)每一幅画要花(📈)一百(🤛)元,但是那是用来叁加艺术大(🚽)展的(💅)重(🗑)要作品,所以你可以看(✅)自己的(🎐)经济状况决定。所(💵)画出来(💪)的画是依据当时的艺术修(📃)养(🚖)而决定,数值越高(⛓)画(🎹)出来的画(🍛)越好。
●白吃
当女儿上街到餐厅吃东西的时候,若是付不出该付的钱,那麽下(🚗)个月的(🍥)第一的行程一定是到餐厅打工还钱。
●出售恩(🎣)赐(🗻)之剑
武斗大会冠军的奖品恩赐之剑虽然(🛰)不是什麽(🕊)好东西,但是千万不(🥊)要把它(🈷)卖(🚇)掉(🕺), 若是你到杂(🍜)货店(🏅)去(🍕)卖恩赐之(🦉)剑,将会导致社交(🤐)评价、(🎏)战士评价(🦔)下降三十点,和国王以及将(🌲)军的人际关(🐝)系也会(👞)下降百分之五十。
●(👃)表扬
在武者修(🏕)行中若是打败了某位逃犯(🚐),那麽就可以在回城之后获得(🧒)表扬。除了可以获得一笔奖金之外,还有三十点的战士评价。
●失身
在遭遇逃犯的时候,若是被对方打败(🌒)同时此时的(🈲)魅力又在一百以上时,就会(⛓)发生这个(🚖)事件。这个事件的发生(🎭)会使得女儿(🆚)的(🥑)魅(💊)力增加二十五点,同(🦂)时增加和管家的(🐲)关系二十点
打工
共有十五(🌽)种不同的打工,除了第一项的「家庭(📬)管(🌓)理(😗)」没有(🍄)工资,其
馀(💏)的十四项都(🥦)有不同的工(🚿)资。在每一次的打工中,若是完美的将所
有的工作都完成(🤝)了,那麽可以获(🛠)得 50 % 的奖金,也就(🔦)是说只要依
据目(🎄)前小女孩(🎬)的属性(🍳)好好的选择打工的项(🚟)目,获得较多的金钱就没
什麽困难的了(🌬)。下面列(🤼)出每(🚌)一项打工对於(🌗)各(🤕)项(👁)属性的影响:
┌————┬——————————————(🔛)—(📯)———————┐
│工作名(🤕)称│(💿)影响的属性 │
├—(🎣)———┼——————————————(🌖)————————┤
│家(😌)庭管理(🗨)│待人接物 , 扫地洗衣 , 烹饪技巧
│ │和父亲的关系 , 疲劳 , 感受 -
├————┼——————————————(😖)——————(🌩)——┤
│育幼院 │(🚆)母性 , 感受 , 魅力(🛃) - , 疲劳(🥕)
├————┼——(🍒)——(🛫)———————(💡)———————————┤
│旅馆 │扫(🚂)地洗(😒)衣 , 战斗技术 - , 疲劳
├————┼————(👱)——(😛)——————(🏅)——————————┤
│农场 │体力(🚆) , 腕力 , 气质 - , 疲劳
├—(🤼)———┼——(🍚)——(⏯)————————(😜)—(🐂)————(🎷)—————┤
│教堂 │信仰 , 道德(⛅) , 罪孽 - , 疲劳
├————┼(📅)———————————(✒)————————(🐯)———┤
│餐厅 │料理(🐘) , 战(🕰)斗技术 - , 疲劳
├————┼——————————————————————┤
│伐木场 │腕力 , 气质(🌖) - , 疲劳
├————┼——(🙀)———————————(🌱)—(🧠)———(😍)—————(🍁)┤
│美容院 │感受 , 腕力 - , 疲(🏽)劳
├————┼(➿)———————(👪)—————————(💫)————(👪)—(⛺)—┤
│工地 │体力 , 魅力 - , 疲劳
├—(👥)———┼———————————————(🥕)—————(⛎)—(😏)—┤
│狩猎区 体(🈶)力 , 气质 - , 母性 - , 疲劳
│ 战斗技术
├————┼——(🕗)—————(🔖)——————(📙)—(🍩)————————┤
│墓园 抗魔(💃)能力 , 感受 , 魅力 -
│ 疲劳
├————(🚹)┼———————(📒)———(🕸)—————————(📜)———┤
│家(🍺)庭教师│道德 , 母(⚡)性 , 魅(🚬)力 - , 疲劳
├———(♑)—┼———(🔺)——————————(🆔)——————(🍫)———┤(🥌)
│酒店 │烹饪(🔞)技巧 , 谈话技巧 , 智力 -
│(♑) │疲(👿)劳
├(🤓)————┼—————————————————————(➗)—┤(🎌)
│酒(💴)家 │魅力 , 罪孽 , 道(📜)德 - , 信仰 -
│(📥) │待人接物 - , 和父亲的关系 - , 疲劳
├—(🔕)———┼————(🌛)——(🛋)————————(🔃)————————┤
│大夜(🌻)总(📃)会│魅力 , 罪孽 , 气质(💑) - , 智力 -
│ │待人接物 - , 疲(🔍)劳
└————(🐆)┴————(🗯)—(🌝)—————————————————┘
王城(🔅)参见
这一(💐)代的王城(🎶)参见不(🔶)是(🔂)前一代那种(🌔)「过五关斩六将」(💬)的形态,玩家
可以视自己女(🍶)儿的属性(😧)来决定要(🕜)参(㊗)见那一(💑)位。不过,要参见(🕑)任(📼)何(🎥)一
位都有不同(🐑)的(🔒)要求条件,请(💨)看下表:(🔍)
┌———(🦆)—┬——————┬————(🕑)—(💩)———(💚)—————(💷)——(👀)┐
│(😦)参(🚗)见对象│会面条件 │上升的属性 │
├—(🦋)———┼—————(🏋)—┼—(🕛)———(♒)——————(👃)——(😲)———┤
│守卫 │礼仪表现> 10│人际(👣)关(🗣)系 15/ 30 (气质(🕠)/ 5) │
├————┼———(🎿)———┼———————————————┤
│近(⚽)卫(🗃)骑士│礼(😮)仪(🎿)表现> 30│人(🛳)际(🏊)关系 25/ 50 (气质/ 8) │
├—(❤)———┼——————┼———————————————(🌨)┤(⏰)
│将军 │礼仪表现> 50│人(🥚)际(🥧)关系 50/100 (魅力/ 5) │
├—(🌌)———(🐁)┼(📗)——(💐)————┼—(🐷)—————————————(🌔)—┤
│大臣 │礼仪表(😕)现> 70│人际关(🐤)系 60/120 (智力/10) │(🥞)
├—(🥏)———┼(🐠)——————┼(🐶)—(🍃)——————(🙉)————(🐆)————(👺)┤
│(🗾)大祭司 │礼仪表现> 80│(⏳)人际关(📡)系(🥫) 60/120 (信(🚬)仰/10) │
├————┼————(🔖)——┼——————————(🤬)—————┤
│宠妃 │礼仪表现> 85│(👼)人际关(📠)系 60/120 (谈话技巧/10)│
├————┼——————┼————(🚬)———————(➿)————┤(💐)
│王妃 │礼仪表现> 90│人(🚵)际关系 80/160 (待(🚢)人(➡)接(🏅)物/10)│
├————┼(🚭)——————┼——(🏔)—(🎳)————————————(💺)┤(🦂)
|国王 │礼(🧕)仪表现> 95│人际关系 150/300 (战士评价/10)│
├————┼——————┼—————(🥅)—(🔃)—(💽)————————┤
│小丑(🚅) │(❕)谈话技巧> 40│社交评价 - 15 , 感受 15 │
├————┼——————┼—(⭕)——(💺)——(🏄)————————(🥡)——(💣)┤(⏰)
│(🔻)青年武官│无 │和王子的(🚛)关系 12 │
└————┴——(🔤)—(🔻)———┴(🖍)—————(🈷)—————(✖)—————┘(🐴)
休息
除了外出旅游外,在游戏中还(🛁)有四种不同的休息方式,像是「自由
行(🚹)动」、「监视(📭)活动」、「安静休养」、(🛥)「进疗(🗺)养院」(⛴)这四个,其
中有些(📼)项目(Ⓜ)是随著女儿状(🔇)况不同而出现的.
魔族的来访
当小女孩(😌)的道德是最高的属性时,会有恶魔(🍸)出现在你(🎠)家门口(🥊) (约为
1/8 的机会) ,他会向你提出每一点(🧐)道德(👜)用(✖)十(🥂)元收(♌)购的(📈)条(🌸)件,若是
同意(😄)了女儿的道德(👦)会立刻降(🛎)到零,拒绝了(🔎)却没什麽坏处,所以还是
不要为了这麽(🐽)一点小钱答应它(🧠)。
遭(✨)遇精(🏔)灵
在东部森林(🈸)地带有(🤦)一棵精灵的神木,在这(🎉)里也有一些奇怪(🏀)的(✝)事件,
当小女孩的(🍁)感受有两百时,若是身上没有装(㊗)备铁制的(❓)装备 (像铁短
剑、铁长剑、东方片刃(⏭)剑这些东(✅)西都算(🔗)是铁制的装备) ,那(🈲)麽当小(📥)
女孩站在神木之前(🎡)的时候,会看到一名精灵(🗿)站在树前 (有铁的装备
精灵就会跑开) 。在第(🍒)二次遇到精灵的时候(🐏),精灵会向你提出用他
的魔(💫)力(🐑)来交换你的(🏖)战斗能力(✊),要不要决定就看你自己(🈷)的选择(🙄)了。答
应他的要求虽然会损失五点的(📷)战(❕)斗技术,但是可以增加(🕺)魔法技术、
魔法(🕢)能(📷)力、以及抗魔能力各五点(🐱)。
.(💳)老龙的会面
在西部砂漠地带的遗迹中(⬛),住著一只(🔶)老(💯)龙(🌳)。若是小女孩十五岁以前
遇到(🕹)它的话,什麽事也不会发生(🍻)。但是当小女孩十五岁以后,每一
次遇到这只老龙 (魅(🃏)力在一百以(🍻)下的时候) ,都可以获得和魅力相
同数值的金钱,当(🔻)魅力大於一百之(💔)后(🍘),老龙会要求你靠近(🎠)它,若是
答(🏥)应的话会发生一个突发事件 (什(🌡)麽事就让各位(🐮)玩(🐜)家自(🅿)己(👹)去看) ,
然后就(🙈)可以获得龙(🍏)的紧(😮)身衣唷。
.(🖇)恶魔的会面
当(⛽)你(👉)由旅(🐩)游商人的手中(✌)买到了恶魔的首饰之后,就可以到西部砂漠
地带(🤢)的恶魔的洞穴去看看这(🥋)个事(🙁)件。由於(🥟)这件首(🏄)饰可(🍬)说是恶(😉)魔的宝
物,所(♈)以恶魔会用尽一切办法想取回这件东西。首先他会(🍗)用利诱的
方式要用他(🆗)的魔力和你交换这(📈)件东西,若(🏻)是答应了可以获得气质、
魅(❓)力、魔法能力各一(📬)百点,不过道德会下降到零。若是不答应他的
要求,恶魔会改用一千元想要买回这件东(🔮)西,再不同意(🚬)的话他会提
高价(🥨)钱到一千五百元,若是连这次我们都(💻)不答应(🐢)的话,恶(➡)魔就会直
接动手来(🍍)抢了。
逮捕
当女儿的变坏(😚)指数到达一(🏘)百时,此时女儿可能会(🍊)跑去做坏事(🎊)而遭到
逮捕。发生这个事件后女儿的所有评(🚀)价都会下降为原(🍴)来的十分之一
,而女儿也会因为反省而使罪孽变为零(🐣)。
.罪行的暴(🔞)露
在武者修行时会碰到一些路人,小(⛔)女孩也可以向他(🙋)们发(🐔)动攻击,特
别是(🏫)商人的身上总是有很(🤼)多的钱。不过当这种坏事作了十次之后,
就能会被(💍)发现而遭到逮捕,在(📒)这种情况发生(🐟)了之后(🎛),所有的评价会
降到原来(💈)的二分之一,而气质(🐽)也会降到零。
.妖(🤾)精的茶(🐠)会
当女(💢)儿的感受到达一百以上在(🎸)东部的石碑处(😿)扎(🔪)营,或是女儿的感受
在五十(🕙)以上在南部的一个小岛上扎营
魔王的酒(🍶)宴
若是女儿接近西部魔(📉)王的岩洞附进扎(🖥)营,就会发生这个(🏃)事件。此(😯)时
若是女儿的信仰太低,就会参加这个酒宴(⛵)而导致罪孽增(🔡)加八十点。
若是(🐿)信仰够高,魔王会提出一些东西让你选择 (像是体力、腕(☔)力、(💃)
智力、气质、魅力) ,选择那一(😆)项就(🏆)会(⛰)增加该项能力(🍈),不过相对的
信仰会减低(🔎)而罪孽会增加。这项事件也是和魔王结婚的重要条件。
.亡灵骑士的出现
当女儿(Ⓜ)的战斗技术(🌂)到了七十以(🙁)上之(😰)后,若是进行守(🎮)墓的打工(🛸),就(⛹)会
碰(🔁)到 在武者修行中大部份发生(🙇)的都是事件,但是(🌡)还有一(🎛)些和属性有关的
事情就在下面介绍。
在武者修行中(📴)若是要更换装备,管家会在第二天早(👩)上送来,如(🍿)此可
以增加(㊗)两点(🚰)的关系(🤔)。
每一张武者修行的地图(🌏)都(🌕)有(📱)一(🗄)个入口(🖥)和一(📴)个出口,若是能够在期限
之内(😈)走回(😪)出口,就可以增加(🤛)一些战士或是魔法(🌦)评价 (看目前那个评(🔻)
价较高) 。
在武者修行的路上(💡)捡到的东西,有百分之六十是(💬)金钱,百(🃏)分之二十
是快愈丸、百分之十是雷火弹(🈹)、百分之五(🤧)是妖精之蜜、(🌸)最后(🔡)的百分
之(🐡)五是漆黑的鳞片。
□秘技
1.进入游(🔨)戏(⛑)后先同时(🆙)按下 Q,R,N,F12 再(🏂)放开。
2.按著 F10 并选择「上街逛(🛁)逛」的指令。
3.等到选单出现后就可(🤹)以放开 F10 了。
4.此时会看到多出了「神秘商店(🏬)」以及「职业介绍」这(🌐)两间(👆)新(🤑)的
商(🐑)店,这(🏕)就是本游戏的秘技选(📢)单(🌸)。
秘技(😚)选单中最重要的就是职业介绍中的「结局参数」(🕴)、(📅)「结婚」
这两项,它可以帮(❤)各位玩家直接输入要看那个结局的属性,然后
再选(🔒)游戏结束就可以看到所想要看的(🚏)结局(👥)了。不过在(💣)使用这秘技 的时候请(🌴)注(🗼)意下面几点(🔆):(🦏)
1.选完(😩)相关(👜)的指(🖌)令后请立刻选择结束游戏,不要任意(🥐)选择(🌠)其他东
西,以(🔧)免参数失效。
2.结局参(📦)数和结婚无(🐮)法并用。
3.若是要看小丑的(👊)结局,请先(🌩)到店里买(💍)一个皇(⏯)家的(💄)竖琴(♒),这
是必备的。
4.部份的秘技选单(📅)在选择后会(💺)造成游戏错乱(🆖),如(🔚)非(🧔)必要请勿任意
使(🐼)用。