1、赌(🎾)徒谬论(Gambler’s Fallacy)
赌徒谬论认为(🐹)未来(🤧)的种种可能性(🎺)会因过去(💷)的事情而(🏸)改变的思考方(🈷)式,然(⬜)而(🏨)事实并非这(🔖)样。确(🚵)定的概率,就像抛(📷)掷一枚硬币结果是人头,是不会变(👃)的,人头朝上的(📉)概率永远是50%,和你在前十次里抛出的是反面没有(🧢)关(🥈)系。认(😧)为概率会有(🌕)变化是(🍢)常见的(🈯)偏见,尤其在赌博的时候(🗿)。比方说,我正在玩轮盘(💥)赌,过去的四盘都在黑色一边(🚇)停下,难道(📅)这盘(⚫)就要在(🧙)红色的(🚏)一边停下吗?显然错了!在红色处停留的概率还(🐟)是47.37%。这听起来似乎很理所当然,但是就是这个偏见让许(📛)多赌徒输了大把的钱,天真的认为概率会改变(⛩)。
2、反应性((💮)Reactivity)
反应性是人们在发现自己被观察时呈现不同(🔥)外在表现的趋势。上世纪20年代,霍山工(➕)作室做了(📃)一项研究,观(🖨)察不(😬)同的灯光是否会对工人的(Ⓜ)产(🐬)出造成影(🥢)响。他们的发现(👬)令人难以置信,调节灯光会引起产量(🔘)的飙升。不幸(🎥)的是,研究结束后,产量有降(🏈)到的平常的(🛰)水平。这是因(🕒)为(👻)产量的改变并(👞)不是(🍡)由于灯光的不同,而是因为工人们(🔇)被观察着。这就(🖍)阐述了反应性(🐢)的一种形(🏔)式,当个(😬)体察觉到自身被观察时就会有意识的改(🔞)变自己的行为方式(🌟),让自己看起来更优秀(🌴)。这种反(👧)应在研究中是个很严(🎻)重的问题,必须在“双盲(🎫)实(🧒)验”实验中得到(🥖)控制。(“盲”指的是接受研(🌖)究(🏜)的人(🚛)员被隐瞒了实验的相关信息,使不影响实验结(⚽)果(🍷))(🔬)
3、幻想性视错(🔏)觉(Pareidolia)
幻想性视错觉是指一个(🍮)人把(⛅)随机遇到的声音或图像都认为非常重要。看见了天(🍃)上的云朵像只恐(😡)龙(🌋)、耶稣、熔炉,或是在磁带倒播时听出了别样(🐰)的信息,这些都(📬)是幻想性(🚏)视错觉的显著例子。幻想性(📞)视错觉的基本因素是外界的刺(🌌)激是中性(🚻)的(🏁),没有任何象征性的意义,所(⏳)有的额(🐼)外含(💡)义都是(🐈)感受(⛏)者所强(🥢)加的。
有趣的(😧)例(🖕)子:罗夏墨迹测(⛩)验(译者(🗻):Rorschach inkblot test,就是让被(🚸)试者通过一些对称的不规则(🎵)墨迹建立起自己的(😡)想象世界,在无拘束的情(😉)景中(✝),显露出其个(🔧)性特征的一种个性测试)就是利用幻(🌠)想性视错(🐏)觉来(🔖)接近人们的(⌚)精神状态。参与测验的人(🔤)被要求看(🥉)一组模糊的图片,并要描述出他们所看到的内容(🦂)。通过分析他们的回答可以发掘出一些(🎞)潜在(🔘)的(🙄)想法。
4、自验预言(Self-fulfilling Prophecy)
自验预言倾向于获取结果来验证已有观点(📙)行(🍔)为。自验(🎷)预言是个让预言自身(🕝)变成真实的一个(🗃)预测。比(🦔)如说:我认为我(🏂)将在学校里表(🕛)现非常糟糕,于是我就不那么努力地(🧣)去面对我的作(✉)业与学习,结果我就真的表现糟糕(❤),不出我所料。还有一(🍋)个(🚷)常见的例子就是人际关系,我认为我和朋友(🚺)的关系就(😎)要搞砸了,于(💂)是我就开始有了(🆓)不同以往的(💦)作为,有意(🌺)地脱身(😾)离开。正因为我(🏭)的反差(🏫),我确(🍯)确实实的把关系(🌉)搞砸(🤺)了。这正是巫师使用(👔)一个强力工(🛺)具,他们把一个想(🔉)法植入你(✍)的脑海里,结(👓)果你(🔋)就(👬)真的让人(🛀)发生了,因为你认为它会发(🚪)生(💡)。
有趣的例子:经济衰退就是一个自验预言。因为经济衰退是指两个季度的GDP的下降,只有(🕤)在衰退中度过六个月之后你才会知道你(🚃)正处在一个(🥟)衰退之中(💇)。不幸的是,GDP下降的苗头一出现(🏹),媒体就(🤼)报道可能(💒)会(🥟)有一个经济衰退,然后人们开始恐慌,开始了一系列的连锁(🦄)反应(🤲)并最(🔜)终导致了大衰退。
5、晕轮效应(halo effect)(📧)
晕轮(🦒)效应(🥤)是指个体或积(🉑)极(🦋)或消极(📐)的特征会弥散到他个人其他部分的感知的一种趋(🤗)势。这种思考偏(📲)差在雇员的表现评估中(🦉)常有发(🛥)生。比如说(🖊):我有一个员工,Biff,过去三天中都迟到了(🤚),我注意到这个现象,并(🏦)推断Biff这个家伙有点懒惰并且对(🥑)他(🛑)的工(🍘)作不太关心。Biff的迟(🚪)到(🌦)是有许多的原因,有可能他的(🏒)车坏了(🧕),可能是他的保(🔛)姆当天没来,或(😄)是天气实在糟糕(✳)。问题是,正是由于这个Biff不能控制的消(🤥)极因素,我就推断Biff是个坏(🔡)员工。
有趣(🐛)的例子:体态吸(🚳)引力(💑)模(🚡)板( Physical Attractiveness Stereotype)就是指人们(🦓)认为有(🍄)吸引力的个体拥(😍)有(📫)一些社(🚠)会(🕵)生活想要寻求的特质,比如幸(👄)福、(🏳)成功、(🔨)智慧。于是乎,当一个有吸引力的人被赋予了优先(㊙)的待遇如好工作好收(🐛)入时,这种想法就成(🔒)了一个自验预言(🎌)。
6、群集心态(🐼)(Herd Mentality)
群(🍙)集心态是指(🎙)人们趋向于采纳多(🎸)数人选择,跟(🔖)随多数人的行动,可以感觉更加安稳,避免冲(🏾)突。这种心态也称为(👆)暴徒心(👍)态,也(⛏)就是它最常(🦄)见的一种形式--压力均(🌽)分(📹)。群集心态揭示了卫生时(👀)尚就是如此流行。服饰、汽车、(🥒)爱好、风格(🤴),所有这些(🍺)都该有一伙人认为这些事很潇洒,并且身(😝)体力行。
7、对抗(reactance)
对抗是指人们趋向于做(😚)出别人所要求的(🎷)反面,为了抵(🕖)抗一种(💄)内心察觉出(🔯)的,要限制(🙋)你的选择自由的尝(➡)试。这在叛逆的(👑)青少年中最为常见,但是任何出于担心(📁)自(💫)由和选择权受到威胁而(📍)抵制权(😵)威的尝(😞)试都可以(👈)称(🧠)作对抗。事实上,个体没有必(🏰)要做出特(🔮)定的举动,即便有时“他(🏙)们无法完成”这个事实(♿)在潜意识里催促(🚴)着他(🦈)们。
有趣的例子:“抵(👗)抗心理”是人(📡)们试图通过抵(🔤)抗(🗳)来影响人们的一个尝试。试着让一些人(📚)(特别是小孩)去做你要求所做的反(🎤)方向,这样他们就(✏)会出于(😣)抵触做出你真正要(🌤)求的事情!
8、双曲贴现((🧢)Hyperbolic Discounting)
双(🔺)曲贴现是指人们宁(🈹)愿(🔳)要金额较小的(🔇)眼(⛸)前酬(🎵)劳也不(🤣)要金额(🧜)较(🦔)大的(🧘)日后报酬。有很多的研究是(🈷)有(🤧)关决策(⬛)的,一个决策的过程会受到很多因素的(🕖)影响。有趣的是,这个延(🤓)迟时间(🍪)的长短在选(🎒)择时是个很大的因素。简单的(🥠)说,绝大多数的人(📉)都愿意今天拿20美(🚟)元,而不愿意在明(🔆)年的今天(🏏)收(📝)到100美元。正常(📓)情况应该(🐛)是在当下选择更大的(💁)一笔钱,因为美元每天都在贬值。可以假设利率是9%,在这种利率条(📞)件下,一个理性(🍊)的(🕣)人(🕷)会很(👅)淡(🎸)定地(🌧)选择现在的91.74美(🔁)元(🛫),或(📧)者一年后的100美元。然而,有趣的是(🛠)在现在就可以到手和等待明天收获之间,我们究(😠)竟(👒)愿意少拿(🎯)多(🛄)少?你是想现在得到50美元,还是一年后的今天获得100美元呢?现(📼)在只能拿40美元呢?你的底限是(🚖)多少(🛄)呢?
9、承诺升级((🦓)Escalation of Commitment)
承诺升级是指(🍱)人们趋向于(🖱)继续支持他(🧐)们先前并不成(🎚)功的尝试,在(🌊)人们(⌛)所做的所有决定(⌚)中,不可避免(🔻)的会出现一些失败的。很明显,在这种情况下,逻辑的做法就(🧣)是改变决定尝试逆(👱)转这一切。但是(✨),许多时候有些人总是强迫着自(➖)己不仅要(💋)恪守最(🎞)初的决定,还要继续在这(😣)个(🎌)决(🕔)定(😨)上做(🏬)更大的投资,只因为他们已经打了水漂的(🥞)花费(🎬)。比(🎸)如说,你用了半生的积蓄做一门生意(🔌)。6个(🕑)月后,这桩生意明显(🌀)已(🈁)经(🧔)很不成(🥒)功了(💺),理(💛)智(😔)的做法就是长痛(🚱)不如短痛,放弃这桩生意(🐑)。但是,这时由于已经(💸)损失了的(🏰)积(🚈)蓄,你决定(🎙)放(🐎)手一搏为(🌒)你的项目投(🌲)入更多的钱(🚲),企图这(🈶)些富余的资金能扭转你的(🥛)生意(🔛)。
10、安慰剂(🎟)效应(Placebo Effect)
安慰剂(🏃)效(💯)应是指(☔)一个(🔯)原本没有效用的但是被认为(🛏)有治愈功能的物质最后却产生了所要达到的结果(🤰)。这在医疗领域中(😜)最为常见。让患小疾的人们服用糖片,在疗效报告中我们就可以观察到安慰剂(🌃)效应(🦔)。安慰剂到现在仍然是个科学谜题。有个理论(💘)化的说法指出安慰剂会引起“期望效应(🏍)”(在充满不确定(✒)性的(🍧)情况中,所期(⏩)望的就是最有可能发(🤴)生的(📉)),患者希望这(🚬)些小“药片”能治愈他们的毛病,于是他们就痊(😽)愈了!但是,这还是无法解释为什么(🌖)毫无药效的糖片(🎙)就能缓解症状。