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 相关问答

我(🈳)的世界手机版指令代码大(💝)全2022 MC手机(🚹)版指令代码大(🍆)全

我的世界手机版中允许玩家(⭕)使(💰)用(💳)很多指令,手(🐫)机版中一共有多达65种(⛑)指令(👬),包含传(🚴)送指令/tp、设置(🤣)天(📍)气指令/weather等(🚼),全都非常实用,欢迎查阅。



我(🏂)的世界(⚫)手机版指令大全(💧)如下


1、/time set day设置时(🤡)间为白天;


2、/time set night设置时间为夜晚;


3、(🖌)/gamerule dodaylightcycle false停止时间流动;


4、/difficulty 0设(📷)置难度(👾)为和平;


5、/difficulty 1设置难度为简单;


6、/difficulty 2设置难度(🚒)为普(🔯)通;


7、/difficulty 3设置难度为困难;


8、/gamemode 0设置模式为生存;


9、/gamemode 1设(🏡)置(👡)模(💨)式为创造;


10、/gamemode 2设置(😝)模式为冒险;


11、/gamemode 3设置模(♉)式为旁观;


12、(🍦)/weather clear设置天气为晴天;


13、/weather rain设置天(🥉)气(🌽)为下雨;


14、/weather thunder设置天气为雷雨;


15、/gamerule keepinventory true死亡不(🤱)掉落;


16、/gamerule mobgriefing false爆炸不破坏地形复制;


17、/gamemode 1修改模式为创造模式复制;


18、/spawnpoint ~ ~ ~设置当前位置为(🚵)出生点;


19、/effect @P night_vision 99999 0给予无限时长的夜视效果;


20、/locate stronghold定位末地要(💕)塞(👳);


21、/locate endcity定位末地城(🔟);


22、/locate mansion定位林地(👮)府(🏃)邸;


23、/locate fortress定位(🤹)地狱堡垒;


24、/tp ~ ~ ~传送到指定坐标;


25、(🌟)/give @p appleenchanted 64获得64个附魔(✳)金苹果;


26、/give @p diamond 64获得64个钻石;


27、/clear 从玩家(📛)物品栏中删除(🐪)物品;


28、/clone 将特定(🕔)区域的方块复制(🐠)到另一处;


29、/deop 撤销玩家的管理员权限;


30、/difficulty 设置难(🌅)度(🌞)等级;


31、/effect 添加或(😧)移除状(🏋)态效果;


32、/enchant 附魔玩家(🎍)的物(🎨)品;


33、/execute 执行另一命令;


34、/fill 将某个区域(🛀)填满特定方块;


35、/gamemode 更(😕)改玩家的游戏模式;


36、/gamerule 更改或查询游戏(😜)规则值;


37、/give 给予玩(🔞)家物(😳)品;


38、/help 提(🐍)供命令使用帮助(🐎);


39、/kill 杀死实体(玩家、生物、物品等);


40、/list 列出服务器中的(🏰)玩(❣)家;


41、/locate 显示给定结构的最近坐标;


42、/me 显示一条关于自己的信(🧔)息;


43、(🎶)/op 授予玩家(🕖)管理员(🍕)权限;


44、/playsound 播(🏸)放音效(🍱);


45、/replaceitem 替换(🍩)物品栏中的物品(😱);


46、(✌)/say 向多个(⛹)玩家(🐒)发送消息;


47、/setblock 将方(🏇)块替换为其它方块;


48、/setworldspawn 设置世界出(💰)生点(🦂);


49、(🧦)/spawnpoint 为玩家设置出生点;


50、/spreadplayers 将实体传送到随机位置;


51、/stopsound 停止音效;


52、/summon 生(🗻)成实(🕺)体;


53、/teleport 传送实(🗜)体;


54、/tell 向另一(🎚)玩家发送私信(💐);


55、(🎗)/testfor 统计符合(⚓)给定(👩)条件的(💗)实体;


56、(💔)/testforblock 测定某方块是否在某位置;


57、/testforblocks 测定两个区域中的(🚐)方块是否相同(👄);


58、/time 更改或查询游戏中的世界时间;


59、/title 管理屏幕(🥫)上的标题(🏢);


60、/toggledownfall切换天气;


61、(🛡)/tp 传送实体(♿);


62、/weather 设置(🛡)天气;


63、(🧠)/xp 增加或减(🚌)少经验;


64、/testfor统计复合条件的实体;


65、/locate定位(🏴)特殊结构。


常用指令(🤞)大全


1./tp



不(🍸)想(🤯)跑图?想快速找(😹)到朋友?使用这个吧,/tp x y z,就可以快(🏌)速到达想要(🥥)去的地(👌)方!


2./gamerule



老被怪物干扰?不想变成夜(🛠)晚?就(♌)使用它!你就是神,怪物和时间都听你的意愿!


3./locate



找不到遗迹?就用它!定(🐑)位指令!配合传送指(🐪)令/tp使(🙈)用更佳哦!


4./gamemode



改变(🕒)游戏模式,后面可以加数(⏫)值0-2,分别代表生存、创造和冒(🖖)险(🥖)。不过新版本之中生存为survival,创造为(🔚)creative。


5./give


找不到道具?使用这(🦈)个吧!作弊指令为/give 人 物品命(🚷)名ID,就(👒)比如/give @s diamond可以获得钻(🔗)石哦!


6./summon


道具有了怎么能没有生物呢?作(💦)弊指令为/summon 物品命名(🤼)ID,和/give区分为give是给物(🍘)品,summon是召(🍗)唤生物(📪),就比如/summon ender_dragon可以召(🔱)唤出游戏最强Boss末(🏙)影(🍱)龙!


7./gamerule keepInventory true 和 /gamerule mobGriefing False


辛辛(🐋)苦苦制(🧓)作了家全发生了意(💺)外家被炸了/人(🗓)不小(🐨)心死了?不用担心!


作弊(⬇)代码/gamerule keepInventory true开启(🦀)死亡不掉落,再也不害怕!


作弊代码/gamerule mobGriefing False开启(🕴)防爆,家也不(🗜)会被(🈵)炸啦!


服务器指令(🖱)大全


1、/register:(🌱)注册服务器指令


2、/gc:查看服务器信息


3、/rules:(🚯) 查看服务器(⏩)规则


4、/essentials (reload/debug): 显示(🌎)插件(💝)版(🌆)本或者重新载入(🥦)插件配置


5、(💍)/backup:备份服务(🥫)器(🏀),需要配置备份脚本


6、/list:(😃)列出在服务器上的(♈)玩家


7、/save-all:将服务器(🎴)保存至硬盘中


8、/save-off:禁用服(🌰)务器(🔝)自动保(🆒)存


9、/save-on:启(🦈)用服务器自(🤭)动保存


10、/kick:将一(🏍)位玩家踢出服务器


11、/ping:(♉)测试(👪)服务(🛎)器的延迟


全作弊指令(🎣)大全


单机指令(部分多(♿)人也适用)


/gamemode 0是生存(🧙)(极限(🈹))模式


/gamemode 1是创(👻)造模式


/gamemode 2是冒险(💰)模式(🎹)(必须用特定的武器才能消(➰)除方(🕌)块)


/gamemode 3是(⛺)生存(极限)模式


/give 你的名字 137 1 能得到命令方块,在里(🔕)面输


死亡不掉落(😨):/gamerule keepInventory true


防(🍆)爆:/gamerule mobGriefing False


重设出生(🖤)点:/spawnpoint @ a


ascend - 把自己提升到上(👴)一(👓)个平台


bind {命令(🦋)关键字} - 设置一键(✅)命(🧒)令


clear - 清空控制台


damage - 关闭或者开启伤(🔤)害 即无敌(🍩)


descend - 把自己移动(🔬)到下面一个的平(👆)台(📎)


destroy [all] - 破坏当前的东西(背包(🥛))


defuse [all] - 拆弹(拆除已(🤷)经点燃(🏥)了的TNT炸药)


difficulty- 设置游戏难(🔛)度


dropstore - 在(🕙)身边创建一个储物柜


*drops - 开关物品掉(🕺)落,关(🏑)闭(🍲)的话采矿打怪不掉东西。


dupe [all] - 复制东西


duplicate [all] - 复制(⏸)手上(🤙)的东西并丢出来


world save - 保存退出游戏


explode [范(🎹)围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)


extinguish [all] - 熄灭周围所有的火


ext [all] - 一样是熄灭火


falldamage - 开关高空落下伤害


firedamage - 开(🐋)关火的伤害


fly - 飞行模式(🛣)


*freeze - 冻结怪物


give [数量] - 给一(🐪)样(🐡)物品


goto - 去一个地方


grow [all] - 让立即(♒)小麦成长


h [COMMAND] - 命令(🧥)列(🥠)表/帮助


heal- 补指定的血


health- 设置(💈)生命值


help [COMMAND] - 命令列表/帮助


home 回到出生点


i [数量] - 刷东西


instantmine - 开(🥝)关(🎑)即时采矿(🎠)(采矿无延迟)


item [数量] [费用] 给(🏌)玩家物品, 如果不指定(🐚)则是最(⌚)大(🤼)的数量


itemname - 显示当前手上的物(🔹)品名称


itemstack [数量] - 给(😛)玩(👴)家指定数量的物品


kill 自杀


jump - 瞬移到鼠标所指(🚪)的地方


killnpc [all] - 杀(🏫)死周围全部NPC 或者叫 杀(🕎)了附近所有除自己外的活体生物


world exit - 不保(🍦)存退出游戏


*light - 把光(👻)永久(✒)性关闭


listwaypoints - 列(⛩)出所有路径点(🏜)


macro {参(🎶)数(😷)} - 允许运行宏


maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆(🔄)起来


*mobdamage - 怪物(🕌)不会给(📔)你伤害(😫)


msg - 添加一个消息到(🎥)控制台


music [音量] - 播放音乐(📞)


noclip - 穿墙


p - 显示当前坐标


pos 现在玩家(🐼)的坐(🕤)标


reach- 玩家(🚐)到指(🌄)定地方


rem- 删除指定路(🏠)点


removedrops [all] - 删掉地上物品


*rename- 修改命令名称


repair [all] - 修复当前物品耐久(🐹)


reset - 恢复默认设置


search - 搜索物(📷)品名称


set - 在这世界(🧤)标记一个路(🍋)径点


setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的(🔞)高度 落地伤害(⛴)和移动 1:1


setspawn [] 设(🔏)置当前位置 X轴(🕟) Y轴 Z轴


world- 世界情报


world load- 加载指定的文件


world new [FILENAME] [SEED] - 在指(🤓)定(🏫)位置创建新地图(💔)


world list - 列出(🏤)所有存档(😀)


/give 给予人 物品id 数(🚣)量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64


/nick ID 名称 -给某人改(🤝)一个名 ID是加(🏵)白名单的名(📡)字(🏴)


/backup -运(🎓)行备份(🏷)命令


/fireball -发射一个(🎠)火球(会破坏方块)


/heal name -治疗某人


/invsee name -查看某人的包裹


/lingtning name -天谴(不填写名字会(⏭)雷(🛶)击鼠标指向的地方(🍶))


/mute name -禁言某人


/ping 查看延迟


/seen name -查看某人最后(🅱)退出的时间


(上面(🚒)四个命令需要对方在线,不需要对方同意)


/unlimited id -给(🧛)予(➖)自己无限的某物(📷)品


/weather storm/sun time -改变天气(🚻),雷雨(👝)或晴天


/mmoedit name skname rank -如果安装了(📴)MCRPG插件可以用这个命令改(🈹)变某人的(🧚)某项技能等级


/pumpkins -在自己身旁形成南(🍝)瓜林(带叶子的南瓜林)


/snow -在自己的身旁成为雪后的样子


/thaw -融(🐰)雪(和冰)


/buther -杀(👷)死(🥅)附近的怪物


/tree 树形 -生成一棵树(树形(😨)不填也(🚽)可(🍅)以)


树形:(🎴)big - 大树(🔆) ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高大的红木


Birch - 衫树 Random - 随机


/up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一(📨)块(🔬)可能悬空的玻璃支撑


WorldEdit:


手拿木(🧣)斧,左键(🌆)一(🍋)角,右键一角,两角之间(🛶)的长方体(😯)为(✈)选择区域:(🚋)


//set id - 将选中(🧥)的区(🌶)域变为(🐚)某(💾)物品(如果是(🍶)不可放置或者(🌥)没有放置点的物品会成为被(👏)扔出的状态(🕯))


//undo - 还(🖊)原(📑)上一次的WorldEdit行动(🚍)


//redo - 还原上一次(💣)的//undo(这个说明可能(🎎)有误)


//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着(📁)区(👄)域与NEWS。


//move x up - 将区域向上(🤺)移(😠)动x块


//move x down - 将区域向下移动x块


noclip - 穿墙


p - 显示当(🎓)前坐标


pos 现(🤛)在玩家的坐标


reach - 玩家到指定地方


rem - 删除指定路点


removedrops [all] - 删掉地上(🔗)物品


*rename - 修改命(🐪)令(🅾)名称


replenish [all] - X


repair [all] - 修(🧖)复当前物品耐(👺)久


reset - 恢复默认设置


s <名字> - Same as /set


search <关键词> - 搜索物品名(🤪)称(⚡)


set <名字> - 在(🏋)这世界标记一个路径点


setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高(🌏)度 落地伤害和(😁)移动 1:1


setspawn [ ] 设(📤)置当前(🥀)位(🤒)置 X轴 Y轴 Z轴(🚜)


setspeed [速度|重(🏘)置] - 设置移动速(⚪)度(🔅)


spawn [QTY] - 产生一个生物


spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合(🍼)体的怪物(🐾)NPC


*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form


t - Same as /tele


time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品


timeschedule > - 设定一段时间段,让世界(🛒)永远保持在这段时间之间


unbind - 解除一(💇)个(💫)命令


waterdamage - 开关潜(🏋)水伤害


world - 世界情(🔜)报


world load - 加载指定(🍊)的(🍛)文件(😬)


world save - 保存退出游戏


world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块


world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创(🎃)建新地图


world exit - 不保存退出游戏

求魔兽世界宏(🤪)的详(⛔)解

1、什么是宏:
宏是一组命令的集合,可以完成一个相对比较(🎭)复杂的(💀)操作,比(🕌)如战斗中发布(🚵)命令,如果打字当然不(🌍)算麻(🤤)烦,但在战斗中却很要命.浪费了时间和生(🍝)命.一个简(🚶)单的宏便可以用一个键来完成这一切。比如,

/s 冰冻陷阱别打!
/施放 冰冻陷阱(等级 1)

就是在战斗中,放陷阱前,向(🐏)队友通(🌃)知一声(🔣),随后立即(🙂)安放陷(💢)阱。二个(🍒)功(🦀)能按一键(宏的快捷(🤱)键(🏕))就(⛲)能完成(📲)。如果法师变羊,也(🈷)可(🎪)采用相似办法,进行说(💵)明或通知。

2、怎么(📤)设置宏:
首先,回车,再敲/MACRO。看见了吧?会(♎)弹出(⤵)一(🙏)个窗口,上(🍃)面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏(😭)命令)两个按键。点(🛶)New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标(🏆),随(🎐)你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图(⏪)标了,给它取个名字吧!方(🔸)便你用的时候好找(🍧)。然后回(😓)到(🙆)第一个窗口(❎),在(🥧)它上面有一个输入菜单(🙄)(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特(♒)定的内容,然后点Complete。接下来你要做的就是把(🚈)这个代表(🧡)你宏命令(✝)的(😷)图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用…

相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表(🗽)情命令.宏(🥪)可以将这(😝)些命令按照(🕜)自己对(🤡)条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就(🏟)是最基(😂)础的对(😷)话(🥝)动(➰)作
我们(🦇)现在用一个宏把他们串(🌲)起来:

第一行内(🐢)容:“/Kneel”
第(🎙)二(🥌)行内(🦔)容:“/say 如果你不嫁给(💍)我,那(🕒)么我就一(🍝)辈子不起来(🍼)…(🏗)” ”
这样(🤤)你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一(🎾)辈子不起来(🕣)…"

宏可以应用所有WOW中已(⏪)经(🤵)定义了(🥊)的(📂)斜杠"/"和表情命令(🈺),更要命的是,宏甚(🏌)至可以应(🦏)用人物的魔法和技能,

只需要(📰)在宏的定义过程中应用"/cast"命(🏺)令,下面是已(🐅)知的一(🔓)些(✅)常用(🚹)命令:

/Assist 这是个援助进攻的命令。当(🛵)你的队伍同时面(🙍)对几个(🏿)敌人(🐎)时,只(🔓)要点击自己的队友(一般是(🛠)队伍中的战士),然后使用这个(🎵)命令,你的目标就会变成(🐫)战士所选(🧓)中的目标。大家集(🔐)中火力消灭一个起(🤳)!

/Cast 这是个使(🥔)用技能的命令。当你在宏(🚧)命令里输入/Cast 技能名(技(🌌)能等级)或者只要按住Shift同时用(🗳)鼠标点击一下你(📏)想要输入(🛴)的技能(🌑)的图标。例如当你是一个战士,想制(🔰)作(🤝)一个使用(👿)战斗怒吼(🍈)的(🔢)宏(🎓)时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接(🕟)按(👳)住Shift点(🐻)击Battle Shout这个技(🍆)能的图标。当然你可以在一个宏的(🚧)不(📷)同行(🧓)上输入几(🎫)个技能(👈),那么当你使用(📷)这个宏时,几(🦏)个技能就会一起释放出来,再用(🐷)不着你(🥦)像章鱼一样同(👐)时按下几(〽)个键了 。

%t 这个符号也(➗)许会经常出现在你的(🐪)宏命令里,它是一个代码,代表(🤔)你当前所选中的人名。例如,你在宏里写(💉)下(🚒)这么一(🍂)句。(注意:后面要加一空(🤤)格。) “/g %t ,今天天气(📞)真好,有(🌕)没兴趣和我(🏹)一(🏆)起上山采蘑菇(🦃)…”
如果你点中一位名(😹)叫苯笨的玩(📪)家,那么当你按(🖥)下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气(🗯)真(📭)好,有没兴趣和我一起上山(🙏)采蘑菇…”

3、(🛅)怎(🔢)样使用我给出的(🤒)宏
只要在宏(🥜)内容的编辑窗中,照抄我给出的宏代码即(👦)可,当然宏(㊙)的图标、名字你们自己取即可(👌)。或者(✔),让WOW窗口方式运行,打开宏编辑(🍤)窗(🚱)后,直接把网页上的代(🖍)码内容复制进去即(🗞)可。容易吧?

强烈呼吁(🥨)楼(🧞)主搞(🏧)一个《WOW宏指令语法入门及常用命(📨)令、函数(⌚)字典》,发行(⛔)单(🔷)行本我第一个来买!
答:所有函数都有(⛰),下面的地(🛎)址(🐏),自己看吧。
http://www.wowwiki.com/World_of_Warcraft_API

========
1、 选目标,放标记
宏0:
智能选定目(♎)标
功能:如果没有选定目标,则选定最近(⭕)的敌人;如果队(💊)友(宠物(🛣)或玩(📇)家(💨))存在(🗻),则选定(🏴)

他们的攻击(🚿)目标(🎟)为当前(⛏)目标;
如果有队友,自动(🙉)选择队友的当前目标;(🎳)如果没有队友,也(🤟)没(🤛)有自己选定(🔽)的当前(🍒)目标(❗),

则自动选定最近的目标(🚸);如果队友无选定目标,自己也没选定目标,选选中最近一次(🛠)曾

经选(🐙)定(💕)的(📍)目标为(🏏)当前目(🔶)标。本宏可以(💊)很好地增强(⛹)了TAB键的功能,把该宏快捷(👷)键设成TAB

,你(🚤)会发现很好用,呵呵。
说(🍃)明:
队友可(🎗)以是BB。如果队友是BB,就是我下面给出的(🌦)代码, 名(🆚)字(👲)是 pet ;
如果(🌭)队友(🆘)是玩家,则把 pet 修改(😋)成顶怪的队友(🎊)的编号 party1 或party2 或(💆)party3 或(👼)

party4,其中party1就是从上往(📿)下数第一个队友(🖥),2就是第二个,以此类推,到(🏓)party4为

止;
pet 是一个编号名字,属于 UnitId 类型,只要该类(🖌)型的编号,都可以在(🎉)此通用。

代码:
/script if UnitExists("pet") then AssistUnit("pet"); end; if (not UnitExists("target")) then TargetNearestEnemy();end
/script if (not UnitExists("target")) then TargetLastEnemy() end

宏1:
拉(😑)怪
功(🐛)能:组队拉怪放标记,显示选中(🍋)目标的名字等信息。
注意:先要选中一个敌人(💼)
建议:与宏0结合(💿)使用(🛸),方便无比,性能优异(🚆)!!建议直接用之替换系统的雄(♿)鹰守护技能(🌸)

按钮

/script if UnitExists("target") then SendChatMessage(">>"..UnitName("target").."[lvl "..UnitLevel("target").."]<<","say");end
/施放(💪) 猎人印记(等级 1)

宏(🥄)2:(🦌)
选怪放标记 SOLO 组队通用版 强烈(💶)推荐!
功能:
如果有(🐋)队友,自动选择队友的当前目标(🌄),放印记;如果没有队友,也没有自己(🍂)选定的(👉)当
前(📦)目标,则自动(🆗)选定最近的目标放标记;(🔔)如果队(🥠)友无选定目标(🔉),自(🤪)己也没选定目(♋)标,选
选中最近一次曾经选(🐘)定的目标(🏯)为当(🌺)前目标,放标记;如果没有队友,但(🐴)自己已经选定(🍬)了一
个(🆔)目标,则对已选定(🙇)目标放标记。本宏可以很好地增强了TAB键的功能,把(👚)该宏快捷键设
成TAB,你会发现很好用,呵呵。
说明:
队友可(🌹)以是BB。如果队友是BB,就是我下面给出的代码, 名字(😗)是(🚉) pet ;(😙)
如果(⛽)队友是玩家(🐏),则把 pet 修改成顶(🍶)怪的队友的(🛩)编号 party1 或party2 或party3 或
party4,其中party1就是从上往下数第(🥧)一个队友,2就是第二个,以此类(🥩)推,到party4为

止;
pet 是一个编号名字,属于 UnitId 类(🍈)型,只要该类型的(🤜)编号,都可以在此通用。至于

什么是UnitId类型,前面的技术说(🔏)明文档里已经给出,请自(🔃)己查阅;
感谢(🙇):
二区月光(👛)林(🎷)地精灵猎人:天使风刃。他当时帮(💫)助我一起测(🔇)试这个宏,特此感谢。

代码:(😅)
/script if UnitExists("pet") then AssistUnit("pet"); end; if (not UnitExists("target")) then TargetNearestEnemy();end;
/script if (not UnitExists("target")) then TargetLastEnemy();end;
/script CastSpellByName("猎人印记(等(⏭)级 1)")

宏3:
智能放标记,宠突(👞)进,宠出击
功(💄)能:如果(🌗)目标身上(😈)第一个(🎊)DEBUFF不是(🛴)标记,比如是(📂)毒蛇,或者没有DEBUFF,则放标记

,否(📪)则不放,后BB突进,出击
说明:建议(😴)与协助(🎆)宏配合使用,副本(🎐)慎用;注意,4是指宠物技能共四个中的左边的第(🤛)一

个,我(✊)一般放(🈚)“突进(✝)”;
代码:

/script if (UnitDebuff("target",1)) then if (not (string.find(UnitDebuff("target", 1),"Sniper"))) then CastSpellByName("猎人印记(🌥)(等级 1)");end; else CastSpellByName("猎人印记(🏛)(等(🦄)级 1)");end;
/script PetAttack()
/script CastPetAction(4)

宏4:
智能放标记宏(不会(🚋)重复放标记在同一个对象身上)
功能(🏖):
目标第一个DEBUFF存在但不是标(💒)记(🔛),如毒蛇(🕒),或者目标身(📒)上无DEBUFF,则(🚨)放猎人(🌾)标(🍔)记否

则不放,后显示怪物名字
说明:
请先选定(🔛)一个目标;适用于有比你更(🧙)高级别的(🗓)猎人在队中并(😬)已经放了标记时(🚷);
建议:与宏0结合使用,显(🔄)示目(🤪)标信息比(💮)宏(🧒)1略少(仅(🤳)显示目标名字,不显示(👲)等级),但不

会重复放标记。建议(🦀)直接用之替(🎠)换系统的雄(🚙)鹰守护技能按钮
代码:

/script if (UnitDebuff("target",1)) then if (not (string.find(UnitDebuff("target", 1),"Sniper"))) then CastSpellByName("猎人印记(等级(🕺) 1)");end; else CastSpellByName("猎(📒)人印记(等级 1)");end;SendChatMessage("瞄准(💸)>>"..UnitName("target"),"say")

宏5:
副本报告巡逻队来了
注意:(🛃)先用鼠(😒)标指在视野(😎)内的(🎷)怪身上,按该宏的快捷键即可

/script p="mouseover"
/script if UnitExists("target") then if (UnitIsEnemy("player",p) ) then SendChatMessage("巡逻队>>"..UnitName("target").."[lvl "..UnitLevel("target").."]<<来了(✋)","say");end end
-------------------------------------------------------------
2、(🏁) 假(🔔)死(⛳):

说明:假死后当前目标不会消(👕)失(🐌),但假死(🌜)刹那间则已(⬅)经清除当前目标而提(🔐)高成功率。因(📢)

为(😡)使用(⛔)中发现,假(㊙)死(🥕)后,当前目标消失的话,起来(🧀)后还得重新(🚲)选定目(🈸)标,不太方便,故

故作此(🎊)改进

代(💸)码:(🚚)
/script PetPassiveMode()
/script ClearTarget()
/施放 假(👿)死
/script TargetLastEnemy()

答疑:
第一行收回BB,一般情况下,BB也已经在挨打,或者在打怪,收回(🍨)到身边有什么用吗?
答:(🌨)这个假死(👬),是(🚆)为了手(🤵)动放陷阱。BB攻击敌人,则不能放陷阱。这是游戏规定的,放(🌦)

陷(🍓)阱必须在非战斗状态。如果不收,BB设成被动模式,则挨打,顶怪(🥧),没办法。如(🎨)果收

回,则怪追BB打,BB跑得(🚥)快,挨(🙃)打(🎳)就(🌤)少了,当BB跑回身边,再过小(🌱)会(♉),8S差不多也过(🤥)去

了,放冰陷(🐘),然(💹)后(👱)治疗BB,或绷带。

3、 驱(⤴)散射击:

收宠驱散后,取消(🚲)自动攻击状态,但当前目标(🦉)冰变(👜)。因(👖)为使用中,经常一驱散后,宠也

收了,可是自己立马又给我敌人一次攻击,把(♍)敌人(🦓)打醒了,很不方便(❎),故(🌹)作此(😡)改进

/script PetFollow()
/施放(🤧) 驱(🏞)散射击(🏕)
/s 困惑4S!挨打解除(🎱)
/script ClearTarget()
/script TargetLastEnemy()

楼主(👐)~~为什么驱散的(🚅)宏怎么不好用(🔡)~~问题是使用以(🗼)后宝宝(✈)是回来(♿)了(🕧)~可(💳)是没有(🚣)使用技(🧣)能~~

能帮忙解决吗(🕒)?????谢(😌)谢了!!!!
答:驱散宏,我的写法是最常用(👒)的(📅)。当用驱(😀)散时(🍱),目标不受攻击(🅱)的情况下(🎢),困惑(🏠)4S,如果

受攻(🍐)击,则解除。我用驱散,主要是为了让敌困惑4S,以拉开距离或治疗BB或吃喝或(👌)绷

带。所以(👿),用本宏前,不要用毒(🏖)箭,也不能(🍗)让队友用痛苦之(🦄)类的DOT。如果你非想再接(🤜)着

加技(💾)能,实现(🕒)起来(🎎)很简单,只要下面再加:/施放 毒蛇(⛹)刺击(等级 1)

5、(😥) 智能绷带
功能:
选定友好单位则对其(📩)用绷带;没选定目标(🚘)或选定目标为敌人且敌人在8码外(🐏)对自已用绷带

;如果选定目标为敌人且在8码内(🐴),对BB用绷带。
说明:
请把(✈)绷带(🥑)放在从左向右数第二个包,第一行自左(🕸)向右数第一格(🚱);
请把屏幕左下角技能按钮栏(一般是系统默认为shift 1快捷键(🔶)的那个(🌼)栏)从(🐓)左往右(⤵)数(🎃)第

2格放上远程攻击技能,如毒蛇

/script UseContainerItem(3,1)
/script if(IsActionInRange(2) == 1) then SpellTargetUnit("player") else SpellTargetUnit("pet") end

12、 装死放冰(💢)冻陷阱

由(😾)于时间上的(😐)要求(📎),一般没法一次性成功。所以一般不做这样(🎆)的(😥)宏,也建议别用这(🍱)样的

宏。非(💳)要做的话,就这样吧。只不过要一直按键,一直到冰陷(⚾)放出为止。
用本宏的(😙)建议:自己与(🤧)怪拉开点距离,宠(🚍)顶,自己枪(🦒)打。当必要时,则(🛵)按宏。一般来说,

这样操(🏇)作,都能成功。

/script PetFollow()
/script ClearTarget()
/施放(😈) 假死
/施放 冰冰陷阱(等级 1)

打(🍷)人的时候再点就是不出假死(🚥),但是非战斗状态的时候点了就只放陷阱.也没有假死,

晕...
答:首(🏓)先,这个宏,只要你能手动放出假(🙅)死并放出陷(🎶)阱的话,这个(😱)宏也一定能(🏯)成功(🍫)。
其次,关于你的问题,我想(🎪)解(☕)释一下。要放假死,如果不抵抗而且身上没有让你假死(📐)不(📷)

了的敌方技(🌑)能,无论你是否战斗中进行(🚒)中,假死就能成(✡)功。在(🚯)这种情况下,用我的宏(🐥),

至少(🐡)能成功假死。如果假(🔷)死成功,必须要有8S不(🍲)受攻击,也不攻(🤞)击(🙃)别人(包括宠物不(😵)攻

击),才能放(💦)陷阱(🥤),一(🚴)般来说(🏘),这时(🥤)肯(📸)定能成功安放陷(🏰)阱
。用宏(🏚)的话,也(📘)一样能实现。你(🎇)为什么不成功,原因:战斗(🏬)中,如果(😳)宠物没设成(🗺)被动模

式,则不会成功,如果宠(🔠)物受攻击,不攻击,是否影响假死后放(⛱)陷阱(🥄),我(🐙)不太清楚;后

来,只出陷阱(💋),不(🎷)假死,我估计是你(♐)的(🗣)假死冷却时(🎙)间还没结束。
总之,这个宏,你只要(🐄)手动能放出(👵)陷阱,宏也可以(🌯)。

13、 摔绊宏:

经使(😧)用效果的(💘)比较(💶),发现下面的(🚐)写法有效性高(🚰),而且动作帅得多

/施放 摔绊(等级 1)
/script Jump()
/script ToggleAutoRun()
---------------------------------------------------------------------
(4) 喂(🔓)宠
宏1:
请把宠物食放在从左向右数第二个包,第一行自左(🕔)向(🐱)右数第二(🈯)格
5个背包按照排列位置(🔭)编号如下:
[4][3][2][1][0]]
6格包的格子(🙌)编号(🐄)如下:
_____[1][2]
[3][4][5][6]
16格(🥂)包的格(📡)子(🌱)编号如下:
[ 1][ 2][ 3][ 4]
[ 5][ 6][ 7][ 8]
[ 9][10][11][12]
[13][14][15][16]

功能:
,如(🍍)果在非战斗状态自动喂(🏆)食(🤹),如果食品(🍽)已经吃完,则自动打开对应(🈶)背包,在战斗状态

时哪怕食品为空也不会(🌖)打开背包。
说明:
食品放(🛫)在包3,2
前一个(✅)改进版,在(🚔)战斗状态时如果食品(👥)为空,会打开背包不太好

代(🔡)码:
/script if (not UnitAffectingCombat("player")) then if (not GetContainerItemLink(3, 2)) then OpenBag(3); else CastSpellByName("喂养(⛔)宠物"); PickupContainerItem(3, 2);end end

喂宠的宏是不(🚛)是缺什么?我使用这个宏之前还(🍁)必须使用喂养(👉)宠物这个技能,不(🐋)然(🐵)的话使

用宏就(🔠)直接把物品(🍂)拿在手上了(🔴)。
答(🔙):这个宏肯定可以用。我一直在用的(🍟)。我放上来(🎉)的宏全部(🖌)是试验成功后才放的(🕞)。至于

你说的问题,可能是(💘)因为在战斗中你用了这(😏)个宏,或者(🎐)对应格子(🛠)里没(🧞)有宠物(🏍)愿意吃的(🚛)食

物。我自己(🥍)也碰到过同样问题。只(🛡)要重新(🐗)把(🕺)宏(🔽)图标从(⛲)/m中拖(😂)出到动作(⚽)栏上(🕰),便(☔)可恢复(🌬)正

常。请放心使用。注意,如果(⚽)宏正常,图标上有英文字的,是宏的名字。如(👵)果图标变(🐯)成

了普通的(🖕)食(🌿)物(🧔)图标(🏕),则出错(🏳)了,要重新拖一(Ⓜ)下。
(7) 解散/召(🎟)唤(🗡)宠物
可以节省(🔗)一个动(🔻)作栏位。

/施放(💐) 解散宠物
/施放 召唤(😙)宠物

(9) 宠物攻击/追击

注意,4是指宠物技能共四个中的左边的第一个,我(🏚)一般(📵)放“突进”,点击一下(💥)就用一次(🥅)

技能

/script PetAttack()
/script CastPetAction(4)

---------------------------------------------------------
17、(⬆) 冰(✋)冻陷(🤣)阱(🎉):

建(🐽)议组队使(🏮)用

/施放 冰冻(🚎)陷阱(等级(😱) 1)
/s 冰陷阱!别打冰住的怪,能冰10S!

18、 冰(⭕)霜陷阱:

建议加了诱捕天(🕙)赋的在副本组队时使用

/施放 冰霜陷阱
/s 霜陷阱!请在陷阱上顶怪,布衣开(🐱)战2S后动手!

6、 协助

宏2(推荐!)
感谢:(🚐)二区月光(⬅)林地(💑)小D:随风的丫头。在其(🌟)帮助下,我在加基(🏭)森边上,完成(👤)了本宏(🍡)的(⏩)测(🙁)


作用:自(👃)动协助(📤)第一个队(➡)友,比前一个版本的方便(😮)些(🎦)。如果想(😒)协(🤞)助第4个队友,请

把"party1"必为(🙂)"party4"。一(🧤)般,我把(🆓)战士(🐫)设为协助(😫)对象。

/script AssistUnit("party1")
/施放 猎人印(🚹)记(等级(🎠) 1)

----------------------------------------------------
((♈)14) 报告(🚾)自已坐(🐸)标:

可以一定程度上(🛫)代(🕜)替插(🌡)件的坐(🎄)标显示功(🚨)能,方(🍻)便那些不用插件的朋(🌭)友,现在可以凑合(🤾)着

找特定坐标的东西了。使用方法:鼠标放在视(😕)野内任何地方,按宏键

/script x,y=GetPlayerMapPosition("player");
/script x=x*100;y=y*100;
/script Msg="(x,y):("..string.format("%d",x).." ,"..string.format("%d",y).." )"
/script SendChatMessage(Msg,"say")

(15) 快捷寻找精英BB

当在刷新点(🎐)附近转悠时,先(🏂)把(🤲)“断牙”改为BB的名字,不时按一下这个宏,如果(💋)BB在以

玩家为圆心的半径至少(🔦)41码(经验证,感觉应该更大)的(🎷)圆形区域内刷新,则BB头像出(🚈)

现在(⛓)屏幕左上(🛁)玩家自己头(😁)像右边,且玩家(⏰)会跳一下。试验(🔘)时,我没骑马(🈷),成功了(🏔)。如果

骑马了,感觉也可行。由于本人(🚽)爱(👁)好招BB,经常为了招个心仪的(🐱)BB用几天时间,感觉在

到处转悠寻找目标时(🛤),很不(🏈)方便。于(♒)是想出这么个招,好使!嘿嘿!该招(🔬)是在(🕎)荒芜之(🏄)地

招38级JY红(🔬)狼巴那布斯(Barnabus)时,大约是第(🚊)5天,想到(🎙)的,特此纪念,嘿嘿。可恨为

什么猎(⬅)人(📅)只能养三个宠(🙌)啊!!痛苦!!

/target 断牙
/script if (string.find(UnitName("target"),"断牙")~=nil) then Jump() else ClearTarget() end

(20) 切换(🏭)全屏模式与窗口模式

/script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"))
/console gxRestart
-------------------------------------------------------
16、(🖱) 鹰守/豹守切换(🎖)

/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"JungleTiger")~=nil) then CastSpellByName("雄鹰守护(等级(🧗) 1)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("猎豹守护");end end

10、 鹰守/猴守切换

/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("雄鹰守护(等级(🌺) 1)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("灵猴守护");end end

19、 武器切(🌾)换:
功能:用瞄准的时候就用速度慢的武器,然后自动(🤨)使用(🍞)瞄准(🎋),然后(🎗)打怪的(😕)时候就自动换(🥏)到

速度快的武器
说明:
(1)(🔋) 高攻低速枪弓放在(🔑)(3,4)
(2)(♉) 武(💰)器切换,在(🕶)1.7中(🤽)已经失去意(⬛)义了(🐴)。那时,武器切(🌏)换,必(♎)须有冷却时间,比如长

剑(🌆),切换(🌹)后好象要1.5S后才(🖤)能使用(🆗)
(3) 有朋友非要这样的宏,我也(♉)就(💕)给出如下代码,凭(🛍)经验应该可行,但本宏尚未经(👡)本

人验证成功(📎),特此申明(🆗)。因为本人(🦉)只(🤽)有一把烂玩程,555。

/script PickupInventoryItem(18);PickupContainerItem(3,4)
/施(🦂)放 瞄准射击(等级 1)
/script PickupInventoryItem(18);PickupContainerItem(3,4)

21、 所谓8码(🖱)外(🏮)用箭,5码内用摔绊。

其实是有效射程内用远程(🌀),近身(🚈)用摔(🔌)绊。意义不大。但有朋友实在(🕕)很想要,就给出一个

吧。我用的毒蛇作试(😼)验,把它放在1号技能(🏟)栏从左向(❎)右数第(🤺)2个格子(😖)里。如果想用震荡,

也(🐗)行,可以放(🕹)在第3个格子中,同(🕡)时把下面(🔐)宏中的2改(👨)成3,就(🖇)可以(💙)了。

/script if(UnitName("target")~=nil and (IsActionInRange(2) == 1)) then CastSpellByName("毒(🐞)蛇钉(🕒)刺(等级 1)"); else CastSpellByName("摔绊(等级 1)");end
----------------------------------------------------
(22)破(🤶)坏图腾
以下宏在ZR中测试通过。注意,复制(😄)后请(🎾)检查行末,不能有空格,如果有,请删除。

破(🧤)坏图腾1
功(🦕)能:用远(🈷)程打图腾,然后切换回最(📿)后一个攻击过的目标。
说明:在ZR中可以(🌟)放心使用(📮),便必须(🍧)在敌人放出以下二(💞)个中至(➡)少一(⚽)个时才行,不(🚠)然可能

会报错。如果想打别的图腾(😒),请自行修改图腾名

/target 熔岩喷射圈腾(😼)
/target 强效(🙉)治疗结(🎀)界
/script Jump()
/施放 奥术射击(等级 1)
/script TargetLastEnemy()

破坏图腾2
功能:用远程打图腾,然后切换回最后(⏰)一个攻击过的目标。
说明:在(🎳)ZR中可(🕦)以放(🥫)心(😧)使(👪)用,打掉对应名字的图腾。只是(🔼),这个宏只能(🌹)打一种图腾。如

果(💬)想打别的图腾,请自行修改图(💁)腾名。或者,多做几(🧞)个宏,分(🈁)别改(🍲)为(❕)不同的图腾(😶)名,也

行。

/target 强效治疗结界
/script if (string.find(UnitName("target"),"结界(💼)")~=nil) then Jump() ;CastSpellByName("奥术射击(等(🕺)级 1)");else ClearTarget() end
/script TargetLastEnemy()

破坏图腾3
宏名:图腾宏冬泉温泉版
功(🔹)能:对付快速施放图腾一到三个的图腾师,远程打掉图腾,再切换回原先的目标
背景:前一(📯)个ZR版,在ZR中高度通过,可以使用。但(💏)当我到冬泉温泉后(🕗),发(👲)现不好使了

。故重新作(🦖)了改进和(🎛)调试,在冬泉温泉的图(🥣)腾师身(🍣)上测试通过。
说明(😇):
1、这是猎人专用(📖)版(⏭),默认为BB顶着(🕴)怪。最终的切换(🍡)回BB顶着的怪
1、如果只有一个(🐌)图(🌓)腾,则没什么问题,按一下宏即可。如(🦄)果必要,再(🥌)按(🚌)一下(🙂)宏(🤶),则(🍏)切换

回原先的攻击目标;(🍵)
2、如果图腾同时出现,>=2个,则要多按几次宏键,注意在打第2个或第3个图腾(👜)时,

可能会使用毒蛇或蝰蛇钉刺,此(👼)时会报“无效(🦂)目标”的出错(😍)信(🖕)息(⏩),不用管它,注意,这

时(🎣)要稍等会儿,等紧跟着的自动射击打掉选中的图腾后---后,再按一次宏(🏗)键切换(⛩)回

原先的攻击目(🥝)标。
4、如果组队中,可以把宏中的(💫) PET 替换为 PARTY1,其中(🥦),队中第(Ⓜ)一(🦅)个队友为

TANK,如(🐒)果队中第4个队友为TANK,则要改为 PARTY4。这样,最终的(⬛)主要(🕉)攻击目标是

TANK在顶(💋)着的怪
5、(🏋)如果要打别的图腾,请把宏中对应的图腾(🚠)名替换,只需要图(🔸)腾名的前3个(🍜)汉字即可(♏)。

比如,要打(⬜)“火(🎉)焰新星图腾”,只需要把(🌥) 月焰 替(🍶)换为 火焰新

代码:
/target 地(🚡)缚图
/target 月焰(🦄)
/script Jump()
/施放(⛅) 奥术射击(等级 1)
/施放(🏀) 毒蛇(🍺)钉刺(等级 1)
/施放 蝰蛇(💄)钉刺(等级 1)
/script if UnitIsDead("target") then AssistUnit("pet") end

[ 此(🕤)贴被minsoul在2005-12-17 17:33重(🤜)新编(💟)辑 ]

二区月光林(🍏)地矮猎人:长天猎风
游戏(👣)为玩为体验为(🧓)交友,这是第一位的。
欢迎同意者加我好友
---------------------

鹰守/豹守切换 (上机(😃)试验成功(🌛)!)

/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"JungleTiger")~=nil) then CastSpellByName("雄鹰守护(🕜)(等级 1)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("猎(📃)豹守护");end end

冰冻陷阱:
/施(🈷)放 冰冻陷阱(等级 1)
/s 冰(🕠)陷阱!别打(🚝)冰住的怪,能(🎁)冰10S!

冰霜陷阱:
/施放 冰霜陷阱
/s 霜陷(📹)阱!请(👱)在陷阱上顶怪,布衣开战2S后动(👸)手!

假死:(假死(🐛)后当前目标不会消失,但假死刹那(🍚)间则已经清除当前(🈵)目标而(🔗)提高成功率。因为使用中发现,假死(🈸)后,当(🀄)前目标消(🍣)失的话,起来后还得重新(🥩)选定目标,不(🐄)太方便,故故作此改进(😒))
/script PetFollow()
/script ClearTarget()
/施放 假死
/script TargetLastEnemy()

驱(😚)散(😹)射击:(收(🔽)宠驱散后(✝),取消自动(🎊)攻击状态,但当前目(❎)标(🚻)冰变。因为使用(⛵)中,经常一驱散后(🌿),宠也收了,可是自己立马又给我敌人一次攻击,把敌人打醒了,很(💿)不(🎓)方便,故作此改进)(🍣)
/script PetFollow()
/施放 驱散射击
/s 困惑4S!挨打解除
/script ClearTarget()
/script TargetLastEnemy()

yuhaiyou86 2006-02-01 17:38
破坏图腾
以下宏在ZR中测试通(🎌)过。注(✳)意,复制后请检查行末,不能有空格(🥒),如果有(😓),请(🙄)删除。
破坏(😠)图腾1
功能:用远程打图腾(🦖),然后切换回最后一个攻击过的目(⛵)标。
说明:在ZR中可以放心(🔭)使(🔍)用,便必须在敌人放出以下二个中至少一个时才行(✖),不(💐)然可能会报错。如果想打别的图(🔁)腾(😂),请自(🍐)行修(📃)改(🍽)图腾名

/target 熔岩喷射圈腾
/target 强效治疗结界
/script Jump()
/施(🥗)放 奥术射击(等级 1)
/script TargetLastEnemy()
破坏图腾2
功能:用远程打图腾,然后切换(➡)回最后一个攻击过的目标。
说明:在ZR中可以(🚢)放心使用,打掉对应(⛲)名字的图腾。只是,这个(🚆)宏只能打一(👿)种图(🌺)腾。如(📇)果想打(🚩)别(😖)的图腾,请自行修改图(🆑)腾名。或者,多做几个宏,分别改为不同的图腾名,也行。
/target 强(🎯)效治(📄)疗结界
/script if (string.find(UnitName("target"),"结界")~=nil) then Jump() ;CastSpellByName("奥术射击(等级 1)");else ClearTarget() end
/script TargetLastEnemy()
破(👘)坏图腾3
宏名(🤞):图腾宏冬泉温泉版
功能(🕙):对(🚒)付快速施放图腾一到三个的图腾师,远程打掉图腾,再切换回(👁)原先的目标
背景:前(👚)一个(👀)ZR版,在ZR中高(🖲)度通过,可(🐬)以(🏗)使(🐅)用。但当我到冬(📋)泉(🕕)温泉后,发现不好使(🏌)了。故(🙃)重新作了(🏇)改进和调试,在冬泉温泉(🕜)的图腾师身上(🌑)测试通过。
说(🔁)明:
1、(📌)这是猎人专用版,默认为(📆)BB顶(😛)着怪。最终的切(⚪)换回BB顶着的怪
1、如(💸)果只有一个图腾(💆),则没(🎢)什么问(🌘)题,按一下(🥧)宏即(👓)可。如果必要,再按一下宏,则切换(😷)回原先的攻击目标;
2、如果图腾同时出(🐫)现,>=2个,则要多按几次宏键,注意在打第2个或第3个图腾时,可能会使用(📈)毒蛇(🚄)或蝰蛇钉刺,此时会报“无效目标”的出(😻)错信息,不用管它(🐒),注意,这(🌑)时要稍等会儿,等紧(🏫)跟着(🚰)的自动射(🏀)击打掉选中的图腾后-(🚡)-(🛩)-后,再按一次宏(🎳)键(🍢)切换回(🆕)原先的(🗄)攻击目标。
4、如果组队中,可以把宏中的 PET 替换为 PARTY1,其中,队中第一个队(🥢)友为TANK,如果队中第4个队友为TANK,则要(🤕)改为 PARTY4。这样,最终的主(💖)要攻击目标是TANK在顶着的怪(😕)
5、如果要打别的图腾,请把宏中对(🏯)应的(💑)图(🙂)腾名替(🕵)换,只需要图腾名的前3个汉字即可。比如,要打“火焰新(⛴)星图腾”,只需要(📙)把(🧘) 月(🕕)焰 替换为 火焰新
代码:
/target 地缚图
/target 月焰
/script Jump()
/施放 奥术(🎱)射击(❔)(等(📇)级 1)
/施放(🙅) 毒蛇钉刺(等级 1)
/施放 蝰蛇钉刺(🐱)(等级 1)
/script if UnitIsDead("target") then AssistUnit("pet") end

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