大(🗃)宇资讯的游(🌷)戏作品自然质素(🆔)不低, 尤其是天使帝国(📖)系列.
以下(🐾)是我的综合总结(🍂),你可以注意一下国(🦃)内的制作,我没有刻意把它们分离开来.
推荐的(🗃)目的:
对于(♊)已经玩(😡)过(😐)一段时间游戏(🤼),并(❕)有(🤔)了一(🌖)定(🍚)的(🆎)经验的(🦀)玩家,按照游戏的(🎱)脉(🚫)络进行回顾和总结是很必要(🚯)的,这样(🚈)更能(🔥)清楚自(🔊)己(🐅)玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过(🧑)各(🕦)种类型的游戏后(无(🤱)论是国(😭)产,国外,或日(🆎)式),积累了一定经验后,会有个非常(😭)个性化的(🙃)游戏兴趣的方向(🐄)。
RPG游戏如果按(🛎)系列划(🗣)分的话,不外乎分(🌪)为(🖨)三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划(🏅)分(🙇)),为(🍺)何这(🌈)样划分呢?原因如下: ((🔀)如(🍞)有不妥之处,希望高手指点(😍)迷津,算是(🔛)抛砖引玉(🔇)吧(🐉))(🍜)
一:国产RPG游戏是我(😯)们(🍡)的情结所系(🍖),无论它的(⌚)制作是(🥪)好与差(🥥),毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所(🐃)感(💗)动的作品,比如,轩(🔬)辕(🍧)剑系列,仙剑系(♊)列,等等,它们(🏐)已经成(🌄)为了永恒的经(❔)典(🐥)!
二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制(😋)作方(🍩)面的最高(➖)水准。随着(💬)越来越多的
高(🖋)科技进(🏆)入了(👄)欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制(🏘)作者的(🤘)理念在游戏(🍀)制作中得到最大化的发挥提(🕒)供了技术支持。
三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过(🧢)了,很多老的游戏玩(🌈)家最早接(👴)触的就是(🐲)日式(🧙)RPG游戏(大(🛹)概从(😡)七十年代末)(㊙)因为日本(🏾)和我们(🚑)同(👚)属于亚洲(🏔)国家,文化背景(🆓)差异没有象欧美那么大,因此游戏制(💰)作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特(🐋)点能够引起我们的共(🏽)鸣。
我所介绍(🔦)的以下游戏(🆒)作(🆑)品都是具有代表性的,一(🍔)些跟风之作(🛀)则(🌃)没有收(🌮)录.
一: 国产RPG:
《轩(🍽)辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑(👦)外传天之(🅾)痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍(🎶)之涛》
《仙剑(😏)奇侠传(🏜)》系列
《仙剑奇(🚕)侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙(😅)剑奇侠(🕍)传3》
《仙3外传问情篇(👚)》
《剑侠情缘》系列(➕)
《剑侠情(🏛)缘》
《剑(🛑)侠情缘贰》
〈剑侠外(🏕)传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天(🐓)地劫魔神(🦁)至尊传(👼)》
《天地劫序传:幽城幻剑(🌥)录(😨)》
《天地劫外(💨)传:寰神结》
其它RPG游戏(📠)
《碧雪(🤾)情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇(😗)》
《刀剑封魔(🥇)录(🧙)》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇(🍄)前传》
曾经获(🧜)得过奖项(🌇)的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一(🤟)一次的评选,很珍(🍄)贵, 随(💢)后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就(🌤)一直走下坡路啦,,,,,,
我(⌛)觉(💹)得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再(⛅)有(🔣)所突(🎋)破了(🚢),当然这不是(📱)我们这些(🤜)喜欢武侠游戏(🍱)所希望看到的(😝)啦(🖥)!
介绍如下(👷):
(以(😏)发行(🏇)时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究(🏈)发(🧟)行:(🐕)厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元(🤓)
上(🌋)市日期:2002年1月15日
游(🤮)戏评价(👞):《霸(🥪)王别姬》游戏描写了秦末霸(🕍)王与虞姬的生死爱(♟)情故事,故事的曲(🕗)折性将超出玩(🕢)家(☔)的(🤬)想象,游戏从头(🚹)到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为(🍾)了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小(🥚)游戏,很多是考(🐢)验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手(🥧)合一的境界!游戏的(🤤)人(🆑)物表情刻(🥌)画的(🔌)很有意思,根据每句话的意(👔)思都有(🥡)不同的表情出现,还有庞大的地图,只(💃)是简简单单的场(🕳)景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最(🚷)最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情(🚑)在里(👾)面,连接的(🔻)相当紧凑(🏤),没有讨厌的迷宫,也没(🌭)有(🎋)多(🚠)如牛毛(👠)的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看(💗)到主角30多种的武功绝学!最舒服(👢)的(🕦)是游戏(🌁)采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为(🤷)顺手!!
NO.2《龙(🦀)狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游(🏖)戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送(🌟)游戏全彩攻(🔘)略)
上市(🗒)日期:2002年3月27日
游戏点评(🏾):《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉(🕴)工作室的2002年度的游戏大作(❣),改编自日本讲谈社授权,三(🌠)原义人所绘的同名漫画《龙(🤹)狼传(㊙)》。这(🕰)套漫画以现代人回到过去三国(🌆)时代(🎩)作为主要情节(🖌)。游戏中最大(🏣)的亮点(🐫)就是“阵法”说(🌪)到阵(🐤)法,就要了解军师、谋士等人在战(🔇)斗中的(🌎)存(💾)在价值。游戏中提供敌(🏷)我双方布阵的能力,玩家可依照各(🚅)种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什(🐛)么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明(🌋)所能(🐝)摆出的阵(🌄)形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只(🐳)要是(💊)智冠科技(🚍)的大作一(🏧)定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的(🏉)动画制作,把开头(🐍)的三国血杀(🌽)效(😩)果做的(🛃)是兢兢(🎭)业业,很有气势(🌚),画面(🕴)虽然有(🤩)点血(⏰)腥,但(🔣)是完全体现(🌐)了三(🚠)国时(🔬)期(🛡)的你争我夺得局面!主题(🏋)曲“来(🐧)时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙(🈂)狼传读者群为后盾(🏬),兼之(🤤)以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的(🚶)剧情更容易被玩家所接(🍙)受,也(🤭)更加客观(🕑)、更有说服力,加上(🚚)游戏小组许多创意的(🤽)玩法及对游(🔩)戏画面、战斗动作的严格要求(🐹),带来的娱乐性及视(🚺)觉性真的(🙂)是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国(🌑)群侠传》
研(📃)究(🕒)发行:(🍪)智冠科技-东方演算(📶)
游(👙)戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游(🎗)戏(🔅)全彩攻略,人物(😯)月(👏)历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评(🐐):(📫)《三国群侠传》是东方演算公司(原(❓)河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传(🐩)系列”的角色(🧗)扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高(🎓)自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣(📄),靠(🌑)着解决相关任务来与(🤟)这(⛰)些人物产生互动,随着玩家(🦂)在任务剧(💊)情上的取舍抉(💙)择,可以加(🐬)入玩家队(🏟)伍(💗)的人物也将有所不同。值得一提的是,游(🐿)戏(〽)总共(💞)会有30位NPC可加入,因此可依据(🍦)自己的喜好来安排心目中最(🖕)喜欢的团队(🌱),无论(🙌)是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的(🌖)强力突击队,都可(🕔)以随心所欲,四处(🤱)征战、拿来皆可(🍦)。 游戏中(🏛)的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱(🤘)。卡通风(🍁)格(🐀)的(🎦)场景也是(🏩)游戏重要的特色(🖥),线条(🔥)柔软而(⏯)明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家(🥕)在游戏时必(😉)然能感受到有如在看卡通片的乐趣(👡)。游戏中有(🖥)好多(❔)的武功(🕛)可以让玩家挑选修炼,如果拿到(🎼)某些(😴)特定的物(🔀)品,将会学到(⛵)至尊无双的武(❤)功绝学,这样(📆)用来对付最(🤮)后(🥎)的BOSS就会(🎫)轻而易举(🥄)了!但是(💿)金阐唯(😑)一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方(🅰)法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很(🏾)不方便,如果(🐚)还做回(🤨)合(💛)制应该不叫好,这样可以(♎)选择招式攻击,就不必一个一个(🕟)的(🤵)点击了!
NO.4《秦殇》
研究(💀)发行: 目标(🍠)软件-第三波
游戏售价:2CD:(🌓)68元
上市日(🤼)期:2002年7月6日
游戏点评(🔕):《秦殇》是(💑)目(🔙)标(📯)软件的(⚪)第一款武侠(🐈)RPG游戏,首先(🃏)游(✍)戏动画制作的相当精美(❎),非(🙄)常细(🔬)腻的刻画出(⛸)人物的表(🌁)情:扶苏转(🔶)过头,身后是遍(💫)地的尸首,血,顺着剑刃一滴(🌲)滴落(👝)下(🥛)。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间(🐞)。起风了,远处的(🚖)狼在(🥁)凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这(🥪)段不算(🤩)很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目(👌)标的作(♿)品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功(💣)能,不仅可以(🤒)作为(🤛)单机游(⛰)戏攻(🌜)关,也可以在网络上和(🕌)众多(🔤)玩(⛷)家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来(🚖)的武器(♑)就多达100多种(🍧),而且(🛋)有五形相克(👊)的原理使之更(💢)有灵活性!操作感觉很好(🔸),像是(😽)暗黑+剑侠情(🦊)缘的感觉!但是感觉这(📢)种游戏唯一(🔏)的缺点就是鼠标(🕕)要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-(⏭)厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信电影版(⛴)的《卧虎(⏺)藏(🐇)龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀(💱),也让外国(🕖)人看到了中国真正的武侠!没过多(🧗)久PC版的《卧虎(🙄)藏龙》就面世了,新瑞狮真(🦑)是会把握时机呀!《卧(👞)虎藏龙之青冥剑(🍧)》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京(🍲)皇(🌥)城(🌥),从天山(🍊)雪景到(🈳)石林奇境,从穷(🔂)乡辟壤的小村落到车水(❓)马龙(🔊)的古都皇城,带玩家玩遍大江(🛍)南北,让你(🍵)更真实的感到(🥘)中国百越(📚)山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮(🔻)演的两位貌美如花(💌),感情丰富(👙)的女子(🧤),这(🚧)是(🧠)第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备(🍱)和丹药设置的相当多,还有(♌)一些特殊(🐮)物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已(💲)经成为(📴)武(🌬)侠RPG游戏(🌓)惯用的计量)!游戏把(🍲)每个场景描绘的(🥊)相当真实(🔉),但是(😖)唯一不(📃)足的就是有些小(🔗)讨厌的迷宫在里(🥗)面,使得很多(🚮)玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认(🎙)为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:(🦗)寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏(🥛)布达拉宫主题项链)
上市(🔩)日(🕗)期(🤐):2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没(⛱)有去过西藏的玩家,可以(😰)不用去了(👗),因为有了这款(😇)游戏!在游(🍉)戏(🍍)中(🤞)所接触过的一些(😐)富(🤥)有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖(🗒)魔鬼(🚇)怪等(🐉)等都可以在这个字典中查到它(🐫)的详尽说明。让(🐗)你玩过一次游戏,就感觉好象真(👴)的游(🏫)历过西藏一样,使你更进一步(💄)的了解西藏,爱(🍃)上西藏(🍮)这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达(🗺)拉(👍)宫气势雄伟,西藏(🕛)部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战(🐲)斗,而招(😽)式中还夹杂(🔢)着(🐺)魔法的效果,看起来画面(👦)超炫!剧情相当地动人(🌘)心弦男主(🚲)角和(👕)多位女主(🍼)角之(🍵)间的选(📮)择,就(🐆)在玩(🤧)家自己(🥥)的手(🏄)中了!
NO.7《新绝代(⏳)双骄3》
研究发行(👾):寰宇之星-台湾(🐯)宇峻(🐸)科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月(👋)27日
游戏点评:(🐃)《新(🍂)绝代双骄III》一开始金(🦅)阐看到这个系列的(🏆)游戏又(🏪)出现第三代(🗜)的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经(🍌)结束了吗,原来经(🕸)过介绍,知道了这(🈳)是宇峻科(🖨)技自编(🔫)的续传,当然要买(💼)了,说实(🥘)在的(🎾)金(🦒)阐非常喜欢宇峻(🐳)科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞(🙅)笑的(💸)人物对白,恰(❣)当的游戏音(🗒)乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一(🏪)、二、(😀)《楚留香新传》的(🍙)战斗模式延用,《新绝(🍕)代双骄3》的战斗(⬅)系(📐)统上,作出(🥢)了(👅)极大幅度(🐳)的翻新,除了原先(🆎)横(🔕)向(🔏)的战斗方(🍊)式变更为斜(🤞)向(🤶)45°斜角,3D模型的动(💩)作(🏩)每(🤳)个招式、(💸)动作(🌠)变(🍥)得生动许多!第二个(🏻)特点就是游戏的“拜师系统”:武(🤴)林中(🌭)充满(🏫)了许多奇(😲)奇怪怪的能人(📡)异士,《新绝代(🧗)双骄(🎵)3》有部(🍄)份的武学技巧必需要(👀)经由师父的指(📋)点及教导才能学会(🥨),而一般说来,师父(🚃)并不会(🍮)这么便(🏥)宜(🍻)的收您为徒,等到满足了(🐌)师父所开出的(🚭)条件后(🕟),也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一(🚂)学习到,就(😮)可以一打击敌人一边(🌇)偷取(🍑)他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游(🔷)戏多支线多任务多结局,实在令(🤣)人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:(🎰)寰宇(😽)之星-大宇软体
游戏售(🧘)价:(➗)4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型(🔶),游(🚘)戏原定设计集)
上市日(😅)期:2002年(🥊)8月27日
游戏点评:轩辕剑已(💷)经称(🥥)为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要(🍕)一听是(🔝)轩辕剑系列(✊)的游戏,大家就有(🛶)想购买的冲动了,这(🧚)就像是(⏰)如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不(🔴)好听,王菲迷们都(😙)会买了听听(📱),这是和轩辕剑FANS一样的道(🎚)理!虽然这(🌦)次轩辕剑4的(🙁)3D画(🏂)面有所争议,但是作为(📴)资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画(🈺)面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手(🎧)绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色(🎦)彩的晕染为重点(🐨)。当花(👏)了许多时间揣摩之后,制(🎯)作(🏪)出来的成品效果(💡)意外的令人感(🐿)到新奇(🏾)与喜爱(🏴)。但是金阐本人不喜(🍾)欢3D!要说到的还是游戏公司非(💵)常体贴玩家(⛸),特别有设计豪华版让(🙆)玩(Ⓜ)家收藏(🎽),虽然导(😜)致最后的(🛌)游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部(🤘)》
研究发行:智冠科技-台北(👕)研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华(🎏)版中(🐭)附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日(🛵)期:2002年11月27日
游戏点评(🚉):这款游戏可以说(🤬)是今(🏢)年的游(🥨)戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于(💣)游(🆎)戏的难度有点(🖋)反感,但是就(🚰)游戏本(🕊)身来说,游戏确实做(🔊)的相当(🏐)出色(🔧)!游戏的音乐,又邀请到(🚽)美声唱将“贾爱国和顾盼(📮)盼(🌏)”合唱一曲(⛩)“英雄梦”(超感人),游戏的(🌏)画面,以中国水墨山水画(🖐)为根基,气势(🎫)磅礴的描绘出大理,燕子坞等著(🈹)名场(📎)景,游戏(👕)的招式修炼设计(📁)巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招(🗡)式,这样(🥌)才可以攻击敌人,而且随着(🦐)频繁的使用某种武功(🚮),他们的等级也是会随之生长的,但是(🌎)一(🛫)定(🥎)要有(🌆)正(🖋)确的武功(🤒)和心法搭配,这样才会升级比(🐊)如(🔳)说少(🐜)林(🔞)的武功(📚)就要用少林(🥜)的内功心法等等,否(☔)则就是(🤨)频繁使用也是(📔)一事无(🎄)成!游戏的支(🔞)线任务超多(🚯),而(🏋)且(💻)环(💥)环(🏿)相(🐈)扣设(😐)计紧密!金阐之所以花了很大(🖍)的功夫去写出这款游戏的4大攻(📕)略,就是因为这是一款不可多得的好游戏(📰)!
NO.10《天地(🌚)劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾(🎆)汉堂国际
游戏售价:(🕷)4CD:(💣)49元(豪华(🌺)版未定,而且简装版并未(🛵)发售,一下(🚋)是根据台湾(🕠)繁体中文版游戏所(🔣)写)
上市日(🚅)期:2002年12月7日
游戏点(🌾)评:大家对(👤)去(👞)年的《幽(🔄)城(👼)幻剑录》应该印象深刻!这(🔧)是去年一款非常出众的武侠RPG游戏(😹)!而汉(🔡)堂科技不负众望,在2002年的(👨)深冬show出了(🔕)这款最(🏀)新力作《天地劫(😶)外(⛽)章-寰神结(🗓)》游戏(🔐)中的动(🤮)画一直是(🕐)导(🏰)引玩家融(🛄)入游戏(🤚)最直(🥁)接的方式,藉由(🥙)精彩(🧕)的动画(🗯)与电脑多媒体的声光效(⛑)果给玩家最直接的表达,尤其(🦄)是游(😠)戏开场(🤴)动画(🖥),往往可以让游戏(🎗)本身(🐺)所要传达(💠)的精神瞬间(🏐)凝聚与爆发。《寰神结》在这次(🥘)完全使用「景」来运镜,突破以往(🚥)游戏动(🎿)画中角色演出的(🛀)迷思。屏除【(🍘)人】在(👊)动(👲)画引 中的成(🎵)分,制作小组表示这样(🎺)反而可以(🔎)让(🚖)玩家以(🦊)【第一人(😮)称】的(😡)角度来看这个【世界】,将(💝)自己完全神入作品精神的(🔓)质地中,充分引 玩家达到【(🎟)角色扮演】的精髓!虽然游戏是采(🐔)用了《幽城幻(💘)剑录》的引擎,但是(🤤)在画面(🎒)和游戏流畅(🥃)度上都有所(🎥)增进!考验智力的小游戏(➡)和迷题,更是(⏯)有过之而无不及呀!!希望(🔅)内地的(📓)版(🌼)本快(🍄)点发行,以解众(✨)多汉堂FANS的相似之苦!
二: 欧(➗)美RPG游戏:
本人介绍的以(💱)下一些作品(📁)是目前(🍡)欧美RPG顶级游戏作品,可以说代(🈺)表了目(✈)前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其(🙎)是〈上古(💔)卷轴4〉的推出,由(🚋)于游戏引擎(🏪)采用了目前最先进的HAVOK物(👂)理渲染技术,因此也被誉为“硬件(🚀)杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品(🧡)绝对不可以错过(⛰)。
1。 暗黑破坏(🍬)神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不(🏨)同于别类的动作游(🏾)戏。首(🐊)先,所(🌜)有主角的动作操 控,以(🐞)及界面的(😑)设定,全部均可(💜)由一支鼠标(🌘)负(🍲)责,简易的操控是游(🔝)戏的(❔)第一个特色。第二个特色便是游戏的(🏄)图象效果(🔇)。游(⏰)戏的画(🍁)面是以(🈁)六十度倾斜的方式表现出来(🍳)( 想象(🕢)不到的话(📬),可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全(🤜)部(📘)是(🎼)以即(🏄)时的立体投(👠)影方式表现(👎)出来,因此游戏除了有明暗(🕤)的效果外,人(👇)物的移动效果也极为流畅(🌚),魔法的表现亦是一(🚈)绝。等级越高,能够施展(🔚)的魔法自然越(👷)高,华丽的效果亦相(🔙)应提,尤其是当你被人围困之时(🏸),当施(💟)展电系的魔法或是(🆘)火系的魔(🚸)法时(🍷),当中的效果只有亲(📷)身尝试,才可体会过中的(🥛)妙处。游戏有数量极多的武(🌃)器、防具(💛)、以及道具,从这些东西画(🌐)面就可以看出美(🏩)工(🥀)制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪(🏽)物从那一个方向来,以(🏯)及它的(🤥)大致距离。因(💰)为游戏的音(✨)效是以八条声道录制而成,因此玩家可(🔆)以同一时间听到八种不同的(🕷)音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第(🆓)三个(🥊)特(🍻)色,便是Blizzard创立了一(🎨)个“乱数(🌂)”的(🌻)舞台。什么(🖐)是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏(🏋),想再玩一次(😭)之时,可以发觉(💶)到迷宫结构完全改变,甚至(🏅)有(🥠)时村民(🔎)的对话亦有(💎)所不同,这就是“乱(🕒)数”。也(🚞)就是(🤢)说,你每次玩的迷宫,其可以(🍔)探险(👯)的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完(♑)的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供(👶)了一(🌍)个强(🍧)大的连线功能(🙅),除了惯(♊)有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过(🚥)INTERNET,和世界的(👽)其(🕰)它地方的战友(😽)一同作战。即是(🥅)游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破(🚸)坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这(👶)个系列已经(🚭)出到第(💸)四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时(🌀)候,就已(📑)经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位(🏷), 尤其是后续推出的《上古(🌔)3》资料片中(💬)新增加(👉)了(📌)一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那(🐞)么夜间就(🌇)会变(🛵)成狼人(🔻),也就是说白天是人(🈸),而夜间则变为狼(🏀)人,那么显而易见,该人物(💐)就具备人与狼的(🤚)双(☔)重(🥧)属性,这(🐋)在当时任何一款(➡)游戏中(🕊)是根(👝)本(📐)没有(🌰)的。
那么,随(🙁)着(🏸)《上(⤴)古4》的推出,从其一周的销量(📰)看,其成绩是170万!这在目前的单(📫)机(🤪)游戏(🚩)方面,没有任何(🎣)一款游戏可以在如此短的时间达(🤵)到这个近乎天文数字的(🍅)销(🍱)量!
当(🐳)然,对于(🏰)PC游戏的玩家来讲,又要(🆕)有一大批人(🕦)要升级系统了,因为,《上古4》在内存(💲)和显卡方面(㊗)非常苛(📸)刻(✒),如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达(🥉)到1G才可以在(❤)特效全开的情况(🙇)下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个(🌘)系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德(🤦)之门2:阿门的阴影)1998年推(🐹)出后获得(😿)了高度赞誉、是给人们留下了深(🏹)刻印象的(🚨)作品,作品的(🗒)思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自(🦃)动绘制的地图,因(🤪)为地图上对于(💈)游(😴)戏数百个大型(🤤)区域的简略描述可以很明显地记录(⬛)上玩家走过的(✍)关键地点,诸如重要的建筑、(🍒)出口等等(🕕)。一些地区在(🙄)玩(🥪)家进入后(🈂)地图(🤳)上就会有全(🎰)部(🦗)完整的显示——也就是Athkatla城。通过便(💺)利(🗾)地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访(🔬)的地点,例如酒(😞)店、行会(🐷)、商店(🥞)和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这(🎭)一点上,要强于其它(⛄)欧美RPG作品.
4. <无(🚈)冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉(🙄),再(🔕)过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评(🍇)论最(🐏)佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年(❌)E3最佳游戏
2001年GameSpot编(🧒)辑选择奖
2001年E3游戏(🔳)评论游戏评最佳RPG游(🕓)戏(🍇)
2001年 PC.IGN 最佳电脑游(🍐)戏(📩)
2002年E3游戏(🤬)评论最佳RPG游(👹)戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮(🈲)演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色(🌨)扮演(🅱)游(🗜)戏奖(📝);
这个作品不同于(🤼)其它作品的特点在于其具有的网(🐎)络(⛵)功能.
《无冬之(🌩)夜》(Neverwinter Nights)有极强的(⏲)开放式(🖥)的网(🥐)络功能,游戏内(♋)容是具有无限的扩展性的(🐵),可以(🏆)说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)(🏫)是第三代网络游戏(🔼)。无冬之夜允(⏪)许游戏者创造自己的(📺)游戏世界并永久保(🕐)留(🥫),每个服(❕)务器最(🏭)多可允许(🐢)64位游戏者同时游(🌧)戏。毫(💛)无疑问的(👑)是无冬之夜的是未来网(🚳)络(🧙)游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特(👱)的(🤟)游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是(🤵)具有独特(👰)风格的欧(🍬)美RPG游戏之(⛄)一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需(😭)要玩家对人物进行设定, 比(💧)如,职(💯)业,服(🍍)饰,皮(🌼)肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个(🚤)作品摒弃了传统(🎳)的(⏳)设定, 你可(🎌)以让人物自由发展.
游(🛀)戏主角的冒险是从小开始到成年,直到(🐟)年华老去,以成为举世闻名(🏕)的英雄人物为目标。从经(⛰)验不(🚩)足的孩童成长到足以(💗)影响世(👁)界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由(🐀)玩家决定(🐅)。游(👯)戏主角不仅将(📘)随岁月流逝在脸(🈴)上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反(📖)应,而在外观上生(🛅)动地产生变(🥞)化(🌓)。经(♊)常使用刀剑(🏪)技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落(🚈),而每场战(🏂)斗的伤痕、(🈲)刀疤(👂)将一(➰)直伴(🙄)随着主角直到死(🕌)去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特(✴)王(🍆)朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤(🎪)其(🧕)是今年展出了(🗻)《哥特王朝(🧦)III》(Gothic III)的早期(⛷)版(🍬)本。《哥特王朝》系列是采用了(💻)开放式结局设(⛪)计的RPG,在制作(🥨)方面中规(🤓)中矩。总的来说比(🏬)较保守(🕢)。
7. <辐射(❓)>系列
2005年七(🍂)月间,《Elder Scroll》((🚹)中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、(😳)在业界(💚)中享有(🧦)极高(🙈)声誉(🔟)的Bethesda软件公司对外宣布(⚫):他们(📧)已经获得了未(🕖)来辐射(🤫)系(❓)列游戏的开(📯)发权(但不包括相关的网络(⏳)游戏(🧗)开(🦎)发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵(🎴)扯(😫)到过去乃至未来(📱),甚至强权(㊗)政治这(🤴)一类的概(🌉)念(🔎)。被称为(🥩)“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界(💎)范围的核战之后展开,它将(⏮)会挑战你在(🤬)一个未知的、危(🧢)险的世界中的生存能力。你将(🍘)会扮(🎑)演一个在隐(🌼)秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要(🛩)去到“外面的世界” C 一个现(📆)代(💈)文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界(🤛),一个充(🌍)满了变(👏)异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8. 〈异域惊魂曲>
该(🎽)作品是(🌌)著名游戏制作(🔁)厂商,被公认为(🔱)是(🕳)欧美RPG类(🚏)游戏的鼻祖:(🔵)Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它(🦂)没有太多的战斗,没(🐟)有太多的砍杀,走动(🍮)、交(🕎)谈、阅读、思考(🧐),《异(😦)域镇(🤰)魂(🤶)曲》更像是(➖)一(🕯)部基于游戏的小说,而非基于小说的游(💫)戏。而是(🈳)一(📹)次人生的体验,貌似荒诞的人物(🚼)和对话中包(💥)含着多少复杂真实的情(🚚)感(😖)和富于(🚉)哲理的思(👝)考。你(🎃)在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人(😤),而是一些其它的东西(😠),一些埋藏于游戏中的隐喻、(⛅)象征。是什么使你成为人类的一(🈁)员?是什么使你获得了新(🚂)生?是(🦕)什(✊)么改变着我们每一(😕)个人的(✳)心灵?我在《异域(♑)镇魂曲(🍚)》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没(📯)有(😀)哪款游戏能带给我们如此深(🚳)刻(🐂)的感动(🌥)。
9.<冰封谷(🎧)>系列(🧟)
2000年,还是黑岛工作室推出了(👍)一部和《龙与(🗽)地下(🚧)城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰(🌭)风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬(💭)之(🔋)心》和,《冰风(🔑)溪谷2》。
这个系列沿用(🔸)了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背(💖)景(🌂),但同时也(🍸)进行了相当的改进和风(🦌)格的重设。最明显的变化之一就是它的快节(💪)奏。如果你玩过(😥)《柏德(🏷)之门》系列的话,应该也会喜欢(🌃)这(💨)个冒险系(👀)列,特点是游戏节(🍉)奏(💐)比较明(😼)快,干净利索。
另(🚦)外,该系列的(♑)最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原(🐨)创交响乐。可以说(👛),这些音乐是如(🚏)此(🍬)传神,以至(🔻)于(💊)似乎引导着(🗑)整个故事的发展。Icewind Dale的(🔅)叙事技(🏜)巧也相当高超,故(⛴)事的所有六个(🎐)篇章,以类(🌙)似电影(🏢)般的手法,用一(👧)本插图(🎖)书卷串联起来,仿佛是一位(📶)老(📇)者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公(🔸)司(⌚)发行的(🚙)经(⤵)典RPG游戏<地牢(📉)围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游(📈)戏《横扫(🤪)千军(Total Annihilation》的游戏制作人(🍦)Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻(👷)》相当于一部引(💛)入了即时性策略游戏(⬇)特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至(🏷)有的人(🗣)说(🍤)《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即(📪)时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多(🦎)个(🛢)人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有(🤽)一套灵活简(💇)单(🌙)的(🍋)人物技术进阶系(🕍)统(💆)。
该作的特点在于具(🍬)有(🚺)引人(🆗)入胜的情(😝)节、(🛂)容易上(🧗)手的操控、(🐸)漂(🚐)亮的画面以及明快的(🐝)节奏上。《地牢围(📇)攻》在以上提到的几个方面都有杰出的(🐉)表现(🦃),其(🤮)中最突出(😹)的就是它的高质量画(😹)面(但是对系统(🛫)配置要求并不高)。该游戏(🐎)的设计师(🔯)对细(👝)节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过(🧑)小河时,水面会泛(🏒)起一道道(➗)的涟漪。 至于游戏人(🌛)物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本(🏁)人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是(🛤)前几作所不具备的(🛏)。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流(💄)的(🌡)动(🐅)作类角(🎺)色(🌚)扮演游戏(🦅)之列。
另外,以下是期(⏳)待中的著名(🍻)作品(包括部(⏳)分经典作品的续集)(🧙):
〈无冬之夜2〉 2006年(⛎)9月(🔔)
〈(📄)龙腾世纪〉(🏏)又译为〈(🕊)龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年(👥)9月
〈(🥡)哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈(🎺)神界2〉 2006年 PC
〈(🐧)质(🆔)量(👨)效应〉 XBOX360 发售日期(🗒)待(⚾)定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期(🍦)待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉(🦐) PC发售(🌺)日期待定
〈魔法门:(👍)黑(🚹)暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
三: 日式RPG
《勇者(🕧)斗(🌐)恶龙》系列
《凡人物语》
〈(🧤)英雄传说〉系(🗂)列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说(🤬)》系列
《仙乐传(🆓)说》系列
《勇敢的伊苏》系列(🎏)
《圣界传(⬅)说》
〈王国之心〉(😑)
《塞尔达(🕳)传说》
《天使(🏖)之谷》
〈太(🃏)阁立志(🏊)传〉
谢谢!!
当(📶)你找不到(🤪)好(🍼)看的动漫时一定要看这8部
萝莉番(🛬)
《刀剑神域外传 Gun Gale Online》
科(🍥)幻番(🗡)
《ISLAND》
励志番
《加速世界》
催(🏓)泪番
《快要坏掉的八音盒(🍔)》
热血番
《疾走王(🤮)子》
搞笑番(🦊)
《模型姐妹(🎴)》
开挂番
《一拳超人》
机战番(🏗)
《荒野的寿(📦)飞行队》