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编辑词条(🖤) 英雄连目录[隐藏]
英雄(🦅)连
英(🥔)雄连配置:
英雄连:抵抗前线(🐽)
英雄连:勇气传说改编三大历史英(🍾)雄战(🤷)役(👜)
新增多人连线合作模式
增加充满速度感的新技术
中文版(😏)4月24日登台上市
英雄连(🍉)
英雄连配置:
英雄连:抵抗前线
(🥏)英雄连:勇(🕸)气传说 改编三大(🚍)历史英雄战(🎱)役
新增多人连线合作模式
增加充满速度感的新技术
中(🥩)文版4月24日登(👂)台上市
[编辑本段]英雄连
中文(🌝)名称(👕):英雄连
英文名称:Company of Heroes
(🤒) (⛴)发行时间:2006年
(🥞) 制作发行:(📦)Relic Entertainment
[编辑本段]英雄连配置(🙇):
• 最低配置
(🔏) • 操作系统:Windows XP或者Vista
(😼)• 中央处理器(🔸):3.0Ghz Intel Pentium IV 或者同一级别的AMD Athlon XP处理器
• 系统内存:768MB
(🐄) • 显卡:兼(❕)容DirectX 9.0c和Pixel Shader 1.1技术、配置(🤝)64MB显存的(🚮)显卡产品
(🤟)• 声卡:兼容DirectX 9.0c的16-bit声卡产品
• 光驱:8倍速或者速度更(🧝)快的CD-ROM或者(🐴)DVD-ROM驱动器
(❕)• 外设:键盘鼠标
(♒)推荐配置
(🏐)• 中央处理器:2.5 Ghz Intel Pentium—core E5200或等同AMD双核处理器
• 系统内存:3GB
• 显卡:配置1G显(🚉)存的NVIDIA GeForce 9800GTX 系列显卡或(🆕)者更高端的显卡产品(⬜)
作为(💈)以(🚯)《家园》(Homeworld)和《战锤》(Warhammer)系(🙂)列而一时(🥎)名声鹊(🐃)起的RTS制作新锐,Relic再度将目光转(🥎)向了第二次世(✍)界大战。继2005年(📤)年中宣布(🐖)全新即时战(💱)略游戏(📅)《英雄连(🍽)》之(🌙)后,他们(💸)本周向媒体披露将于2006年9月在(🎓)欧洲市场(🙃)发售这款游戏。
(🚎)经过《战(🍚)锤40000:(🚃)战(⛹)争黎明(Warhammer 40000 Dawn of War)》以及资(💲)料片(🌒)“冬季(🚅)攻势”之后,Relic公司认为进(🈹)一步简化(💥)RTS旧有的“资源采(🎑)集”部分将是未来(♐)即时战略(🐢)游戏的发展(🦃)趋势之一。在(🎽)《英雄连》中,Relic将会将这种思想付诸实施。除此之外,《英雄连》还将(🐛)使(🚟)用基于Havok 3.0引擎自行开(🌜)发的物理(🎪)引擎“Essence”。更(📵)优秀(💦)的A.I.设定、交(👅)互式的战场环境(🚻)以及精彩的(🐵)游戏情节,《英雄连(🤗)》为你诠释“次时代(🌭)即时战略”游(⚫)戏。
(🤡) 《英雄连》单机版游戏于2006年推(🍂)出后(🍺)受(👽)到广泛好评(⏫),被认为是游戏(💩)史上最出色的即(🌓)时(👎)战(🏠)略游戏(🆖)之一。该游戏取(💮)材于第二次世界大战,玩(🍎)家可以从中体验到Able连战士横跨欧洲大(🤝)陆的征程。截至目前,《英雄连》已经获得了(🛶)37个(🛐)游戏大奖,其中包括(🏤)6个“年度最佳PC游戏”奖项和12个“年度最佳战(😂)略游戏”奖(🚮)项,并(🍂)且被列入(🕹)了至少10家(🥪)专业媒体评出的“2006年(🌻)10佳(🚒)游戏”榜单。
英文版刚刚上(🙃)市(🈳)的即时战略游戏《英雄连》(Company of Heroes)的繁(🈵)体中文(🌱)版由台湾松岗(🍴)科技(🎲)代(🙅)理并汉(🌼)化,于06年(🎖)11月10日(🔮)正式(♿)在台湾上市。《英雄连》是全球(☔)首款支持Windows Vista的游戏,优异的(🏗)性(⏬)能与(💌)视觉在Vista平(😴)台上获得更顶级的(💧)加乘效果。
[编辑本段]英雄连:抵抗前线
由Relic开(👁)发和THQ发行的(🎍)人气大(😯)作《英雄连》续作——《英(🛋)雄连:抵抗前(🍤)线》(Company of Heroes Opposing Fronts)日前宣布进厂压盘(☕),不日发售(🔂)。这(😥)款游戏将采用DX10引(🕺)擎制作,展现强大的(👁)画面效果。
(🍋) 抵抗前线据(🐒)介绍,本作的剧情主要发生在二战的“市场花园”战役期间,玩家可操(⚫)控盟军(👪)的英国部队和法国(🥔)的抵(♒)抗运动势力(🐵),以(🙀)及德国的(🚟)装甲部队。据(🏏)Relic和THQ介绍(😺),本作将采用独立的发行模式,由于在之前的《战锤40K》上(🍩),取(🛣)得了空前的成功,两家公司正在考虑采用的新推广(Ⓜ)模式,从而带来更大的收益。
资料(🥫)片将使用升级版Essence引擎,支持DirectX 10,加强了物理效(🍪)果,支持(🔟)动态天气系(🏄)统(🛏),加强了车(🔂)辆和士兵的AI。前(💿)作是以美军诺曼底登陆为故事主轴讲述的(😽),资(🚭)料片则(🐄)增加了英(⏰)军解(🍷)放法国卡昂以及德军在“市场花园计划”行动(🕺)中(🙏)的反击(👁)的(🕷)故事,游戏中可以选择英军和德国装甲精英(🦋)军(🔕),都有各自完整的(📹)任务(🤠)模式。
[编辑本段]英雄连:勇气传说
《英雄连》(Company of Heroes)的第二款资料(🤘)片《英雄连(🚾):勇气传说》(Company of Heroes:Tales of Valor)于2009年4月24日正式登台,发行繁体(⛴)中文版(♓)。
(⚓)改编三大历史英雄战役
《英雄连:勇气(🍐)传说(🤺)》游戏内容包含三大战役:“虎式精英”、“拉菲(🧡)雷公路”和“法莱斯包围战(🧗)”。历史重回“拉勇气传说菲雷公路”,身为美国伞兵(👱)连的(🗻)玩家(🚂)必(⏮)须设法安全地在诺曼第降落,然后拿下“拉(😃)菲(🕔)雷公路”和必经(🍤)的陆桥,让后头(👗)抢滩的弟兄们顺利进入(⛄)欧洲大陆。而在“虎式精英”和“法莱斯包围(🌷)战”里,玩家将从德军的(📬)角度来参与战役,当同盟国的军队在欧(🏬)洲大陆上(🖥)势如破竹,玩家必(💫)须运用有限的资源,保护仅(😳)存的德军弟兄,让大家能(😹)够顺利撤退。
新增多人连线合作模式
(💿)除了全新的剧情内容(🎌),《英雄连:勇气传(🛥)说》也新增了三种多人连线对战模式,而且不同以往系列,玩家有机会和朋友一(👈)起合作,对抗共(🚖)同的敌(💅)人(🛡)。新增的连线模(🏾)式包含“铁壁战”、“突击战”和“坦克(👶)战”,并且有多种地图支援这些模(💡)式。在“铁(🌤)壁战”里,玩家(🍍)和队友们(💔)必须保护地图中央的(🐍)指挥中(👒)心,对抗(🦂)一波接一波的(💏)敌军攻击,而(🐙)且难度会节(😩)节(㊙)升高;“突击(😝)战”一开始玩家可以选择扮演英雄部队,负责突袭并占领(🌊)敌方指挥中心,例如突(🕉)击队、重兵器专士、医护兵、工兵等(🕯),每个英雄部队都有二种特殊的技能(🌷)可(🏏)以在适当时机发(🚝)动(🎀),只要杀死敌军或是破坏载具,就有机会升(🏵)级来获得各种的资源;在(⚓)“坦克战(🐙)”里,玩家将指挥一辆坦克和敌人硬碰硬(🙃),每台坦克各有独特的科技树,运用战场(🐠)上得(🐡)到的经验值来(🏦)发展(🌍)战技,杀死由其他玩家扮演的敌对(😱)坦克,降低他们的胜利据点分数,每个阵营都有三种令人闻风丧胆的坦克可(🍷)以选择,像是豹式坦克、M18地狱猫(🍴)坦克或雪曼坦克…(🔬)等,所以玩(🐄)家可以(🔖)依照(😃)自己的(🐒)风格(🌸),选择适合的坦(🐁)克,虐杀小兵、支配(🥁)战场(🚋),看著敌对玩(🍩)家惊惶逃开。
增(✨)加充满速度(💄)感的新技(🔱)术
最能够感受到“坦克战”威(👡)力的设计,要归(♏)功于新增的(🍞)游(💤)戏技术-“指向式攻击(🌺)”(Direct Fire)。制作小(🏋)组表(😶)示这是一种全(🚗)新的概念,以(🔔)往(✋)的游戏,玩家只能够看着手下的士兵自行在战场上作(🗃)战,现在玩家可以通过这种技(➕)术来(👽)直(🚐)接控(🌳)制武器面对的方向,还有开火的时机。因此“指向式攻击”让玩家更能融入作战之中,透过这种设身处地(🐷)的角度,凭借规(🔁)划(🤷)突袭、预测转角后敌人行动的方(🦋)式来协(⤵)助手下的士兵突破重(🥗)围。
中文版4月24日登台上市
《英雄连:勇气(🧛)传说》中文版在(🍹)4月24日登(💤)台上市,延续系列精(🤚)神,邀请玩(💝)家担任(📿)历史上著名(🙁)的军官英雄,带领弟(🍋)兄(🌃)们进入(🌵)前线,重现当时紧(😩)张(🔦)刺激的战役情况。
详细故(🌍)事情(🏂)节
《英雄连》是被设(⚫)定(🍿)于二战时期的部署(🎚)于西线的一支叫做“A连”(Able Company)的虚构美军步枪连(例如A连随第一步(🔯)兵师在(🧒)奥马哈登陆,又莫名(🐉)的跟随第90步兵师到了犹他海滩),同(🖲)时也包括了协助其作战的(🍒)101空降(🐶)师“F连”(Fox Company)(👒)、游骑兵(Rangers)以(👊)及装甲部队。这支部队(💛)经历了二战(🎇)欧洲战场上大部分的重要(🔎)和血(🔯)腥的(📰)战(🕸)役, 包括(🍹)在(🏪)D日(🕘)的诺曼(💷)第登陆、攻占卡伦坦(Carentan)、瑟堡攻坚战、(🍰)打破(🚣)僵持的(🥃)“眼镜蛇行动”、莫(👿)亭((😅)Mortain)防御战以及围歼德军第7军的法莱(🎠)兹包(✋)围战。
开发(🌓)商称将游戏任(🐊)务提高(🐪)到了(🤦)“创(💾)造性(🌜)的(✏)自由(🐱)”的水平,使任务有了很(🕸)高的耐玩度。
美军战役(🕚)
(🅰) 《入侵(😶)诺(🏌)曼底(🔏)》
A连指挥官萨姆·麦凯(Sam MacKay)上(🤼)尉,虽然他是一(🎅)支普通陆军部队的指挥官(😱),但被塑造成了一个冲锋者的(🏁)形象。他在圣罗(St. Lô)战(🎐)斗中被德军(♓)舒茨上尉的“虎(👾)式王牌(✋)”所杀害(📶)。
(🔯)A连第一军士乔·康提(Joe Conti)中士(后来晋升为中尉)。他与麦凯上尉(🤢)同时参军,并(🥐)且是游戏的旁白者。当麦凯上尉被杀害时他(🔴)在场,但是与死神擦肩而过(🐣)。随后他(🏰)成为了(📔)A连的指(🧞)挥(📵)官,并(🅰)指挥部队为麦凯复了仇(🌺)。
(🦈)德军130装(☝)甲教官师豪普曼(🀄)·舒茨((🧡)Hauptmann Shultz)上(📸)尉是一(🙆)辆德国虎(💺)式(🧟)坦克(🐧)(代号“Ace”)的(🐵)车长。在《英雄连》中,他一个人带领精锐装甲团对抗A连,并(🐙)指挥坦(💝)克群攻击(🚾)“红球快递”,然后在此役中用望远镜观察到了(⏮)麦凯上尉。他在(🆘)圣罗指挥他(🎲)的部队协(🙋)助德军撤退,并(🎄)操纵“虎式王牌”开炮炸死了麦凯上尉。A连最终在舒茨上尉的部(🏄)队(💇)试图突围撤退时击毁其坦克向他(✏)完成了复仇。
《公(🎨)路(🍫)》
于D-Day的(🌺)前一天,美军计划出(😉)兵(🎟)控制拉菲雷公路,要夺回被(🔂)德军所占领的卡基尼(🎡),1944年6月6日,82空降师在拉(👾)菲雷公(🍏)路附近空投了一(🏅)些伞兵,冲向卡(⚪)基尼完成任务(🔺)。
英军战(📂)役
(🦖) 《解放卡昂》
布莱克摩尔(Blackmore)少校
(🍢)卡廷(Cutting)上尉
英军战役所记述的苏格兰皇家工兵团为了夺取法国战役的第一个(🤛)战略要(🅰)点,诺曼(🐻)底的滩头基地——卡昂(Caen)所经历的一系列战斗包括(🥏)夺(🍎)取可(🔯)以(⛳)为攻击卡昂提供(🔅)火力支持的112高地,以(🌽)及肃清德军在卡昂机场的抵抗。在战斗期间,布莱克上(🕍)校(🏋)和他的连队将得到精锐(🚋)的皇(🐂)家突击(🍧)队,强(🛷)悍无匹的丘吉尔坦(🦄)克,和(🍬)犹如死神(🏪)的厉吼般的英军榴弹炮的(😤)支持。
装甲精英战役(👾)
《市场花园作战(📽)》
沃斯(🔃)(Voss)少(🛀)将
沃尔夫冈(🏥)·波尔彻(Wolfgang Bercher)
阿尔德里奇·(🍩)波尔彻(Aldrich Bercher)(🤴)
《抵(📎)抗前线》中为德军的装(🌧)甲精锐队设计了剧情战役,这是(😭)二战(🥉)游戏中极为罕见(🍅)的。德(😟)军战(🦐)役剧情围绕着二战中最大的空降行(🗣)动——市场花园行动展开。作为在比(😗)法边境的(♍)小城沃梅兹驻防的德军装甲教导战斗群,波尔彻(🙉)兄弟一同(🎂)抵抗(💤)如暴风(🖇)雪一般(📢)铺天盖地袭来的英美联(✋)军空降师团。并(🙄)在69号公路,这条被称为地狱的公路上,彻(⏭)底毁灭(🔊)盟军空降师团的希望;在(📹)奥斯特比克,完成对盟军最后的切割,包围,歼灭。在此过(🈵)程中,精(🎟)锐的德国国防军(👼)亦参与行动,以及“绿魔”—德国菁英伞兵(👰)师也参(🤲)予援(🎠)助(🙌);德军装甲精锐队兵团包(💬)括豹(🍽)式(💞)装(🎷)甲(🥕)战斗群、追猎者战车、猎豹驱逐战(💅)车和(🥂)当(🥛)时陆地上最强大的(🐘)武装载具——虎王坦克也将出现。
轴心国战役(🐄)
《虎式精英》
马希米里安‧沃斯 上尉
乔瑟夫‧舒尔茨 中士
英军第七装甲师“沙漠之鼠”正在往一个波卡基村(🤐)推(🏝)移进攻(🛫),而德军虎式坦克(🍯)的坦克指挥官沃斯上尉命令部队(⛩)后退,只(🗼)留(💛)下(🥐)他及他的组员和一辆坚固(🐭)的虎式坦克来面(🤣)对英军第七装(🚏)甲师,虽然处(⛱)于数量上的劣势,但他单(🛁)枪匹马击破了英(⏱)军大量装甲车。而当这辆虎式坦克瘫痪之后,他(➗)们亦成(🤣)功设法(🤷)溜回后(🦔)方,再乘上(🦄)另(📖)一辆虎式坦克,然后把英军部队轰出了小镇。
《法莱斯包围战》
(🏰)法(🍺)莱斯(👸)里头(♌)有一(🎁)万名(🍚)的德军弟兄几乎被盟军给包(🍑)围,他(✈)们唯一的希望(😾)就是从杜伦和(👜)香柏这两个城镇之间的缺口脱逃(🛣),今次的主要任务就是确保杜(🖱)伦不可以(😪)被(📥)盟(🤰)军攻下(🏘),否则没有机(🖖)会让同袍们撤(🔗)退。
游戏模式
(🎅) 游戏(🏔)允许2至8名玩家(💥)通过局域网或互联网(🦍)队战。多人游戏注重于团队(👣)协(⛱)作,并可以共(👥)享资源与(🎖)控制区。为了英雄连Relic使用了一套(🤾)新的叫做Relic Online的在(🤥)线(🤢)游戏系(🍰)统。之前Relic的(🆒)游戏使用(🆖)GameSpy Arcade或(💊)者WON 的在线服(💠)务。 这(⛅)套(🛣)系统所拥有的特点是之前的服务所(🔚)没有的,包括自(📺)动队战与排名系统。
多人游戏模式
(🔦)胜利点控制((🚎)Victory Point Control)
死斗模式(Annihilate)
资源(❣)
《英雄连(❎)》试图通过(🦗)改变游戏中资(🐰)源的采集方式(🍮)来(📟)改变即时战略游戏的(🛡)操作方式,并消除了前一代游戏中宏观控制和发展的概念,创造一个更加战(🌚)略和(🌳)真对小股行动的即(🌛)时战略游戏体验。《英雄连》的资源收集模式与Relic之前的(🎇)另一款著(👼)名游(🏑)戏《战锤40000:(😅)战争黎明》系列相似,玩家(😱)必(🤢)须控制地图(🥇)上的战(👤)略点,每(🔊)个战略点控(🎉)制一定范围(🧘)的拥有不同资源(💊)的领(💺)域(👭)。玩家控制的这些点越(🤚)多,得(💅)到的资源也就(🚂)越多。这(♈)个设定则要求玩家(👅)在领土上要有持续的(🛒)扩(🏐)展,一旦连接(💃)两个地(🥣)区内的区域(🏡)被(👓)敌方占领(🥛),来自远处地区的资源供应就会(🍰)被切断。玩家需要采集三种资源:人力、弹药和燃料。所有(🏅)的单位(🧡)都需要人力资源(🔡),特别(🏳)是步兵(♓);弹药(😯)可以使玩家为军队获取武器升(🌮)级或者特殊技能;燃料(⛹)可以使玩家(🆓)获取车辆和建(👋)筑物的升级。玩(🧤)家(✅)可(🔒)以(⚾)根据资源的不(😤)同在资(🏺)源点上布置哨所用来加强防御(📡)能力,而各种工事设施只有在(🏤)占领该(🤾)地区后才可建造。
(🙁) (✍)游戏中一支小分队的(😂)生产需要消耗相当可观的资源。这将(⌚)《英(👎)雄连》与传统(🌫)的即时战略游戏区(🐃)分开来(😑),普通的人海战术(🆔)将很难在游戏中看(🏦)到。游戏并(🏫)且完全(👾)抵制了(🎟)以前死(🍈)守在家(🛠)的情形发生,限制玩家(🙍)一定要(❤)往地图外发展((🤵)尤其是胜利(🛄)点控制)。
(🕯) 游戏设定
(☔)《英雄连》延(⛏)续(🐰)了《战争黎明》的(🔲)操(📳)作风格,每一兵种(🍓)都是以“班”(小队)为作战单位,有的兵(🖥)种例(🏵)如(🏾)反坦克炮,限制小分队里至少要剩下2人才可以继续运作。部队(🚆)在自方基(🎯)地或是运兵车附近可以进(🖇)行兵(🖊)力(🎍)增援,补充不足的有生(🈂)力量(🚼)(空降兵则可以随(🤞)时(❇)随地进行增援)。德军(🅿)的大部分(💹)步兵(🌵)可以使(💑)用医疗包(💲)进行自我治疗。有一些兵种具有隐蔽功能(如狙击手、德军风暴突袭兵及38式反坦克炮(💑)),但是一旦开火就会暴露位(🚋)置。
(💽)各种装甲车辆根据地(🦗)形、角度(🌂)不同会有不同(🎤)的攻击和受损效果(⛄),但发动机或(💻)是履带受损(比如遭到地(🧤)雷或粘弹袭击)时(🕟)会失去移动能力,而车顶的机枪手(🍍)可以被射杀,如果主炮被毁(🌠)则(🌜)会失去战斗力。装甲车辆普遍前部防御力最强、(🚋)侧部次之、后部(🌛)最弱,特别是前方中弹时甚至可能出现“跳弹(🤒)”现(🐀)象而丝毫无损。普通轻武(🤥)器如(🏗)果使用穿甲(🕌)弹可以对轻型装(😪)甲车辆形成(🔀)一定威胁,但(🔀)是对坦克一类的重甲战(🚯)车基本上无效。有(💫)些车(🗣)辆则具有特殊(👬)能力,比如美军M4雪曼的烟雾(🤶)弹和排(🧡)雷旋链、鳄式(🔹)雪(🐜)曼的(🐊)推土铲、M3“灰狗”装(🍳)甲车的布雷、德(😬)军四号步兵(🧥)支(👝)持坦克的定点速射(🤮)等等。
《战争(🦐)黎明》中的掩体(🤵)系统在《英雄连》中被进一(🌤)步发扬光大(🐰)。在交战过程中单兵的会自动地寻(😗)找掩体(🍮)((♿)例如沙袋、矮墙、壕沟、弹坑、(📉)灌木、被毁坏的车辆等等各种障碍(🥚)物),至在周围没(🕥)有(🥓)掩体(🐢)时也(🏤)会卧倒。在掩体(🕝)下的小分队可以获得额外的(🐈)防守指数(🔪),这使他们在作战(🚩)中(🛷)更有(❌)战斗力。在《英雄(🌩)连》巧妙(🛌)的使用掩体是取得胜利的关键,而掩(🚮)体所(💎)能给与的保护则以绿色((🐄)硬掩体)、黄色(软掩体(🚘))、红色((🛠)无掩体)来(👙)代表。智能的AI使部(🎾)队可以做出(💿)现实中(👬)的一些反映。由于英雄连使用(🏭)了特殊的物理引擎,不同的掩体对不同的(🤞)武(💋)器也会有(📉)不同的(📋)防御效果,而手榴(🚂)弹(🕟)及火(🖌)焰喷射器(👨)可以忽(🍪)视掩体打击对方(📫),炸药包、迫击炮、重型火炮等等则能够干脆摧(🐓)毁掩体(🔘)。除此(🎰)之外,还有所谓的压制能力,部队如过受到(🍹)敌军强(📉)大火力(🕑)(比如重(💗)机枪)攻击,部队会自动趴在地上(✖)以牺(🎩)牲机动(🤺)能力换得更多防御(🍥)力,并且(🐘)在图标上闪黄灯。直到红灯闪烁时,表(🔷)示已完全被压制,部队将被钉(🤤)死在地上动弹不得(🏖),只(🙏)能以比闪黄灯更慢的速度匍伏前进(🐓)。而在硬掩体的保护下,部队受(🧒)到火力压制(🤥)的机(👅)遇会大大减少,从被压制状态下(🧤)恢复(👖)的(🤚)时间也大大缩短(🧞)。大部分火焰(🎀)攻击会在地(🚍)板上(🙄)延烧,能重伤部队,不分敌我。
(🚆)部队列表(🌰)
(部队无等(🧤)级之分)
同(🐮)盟(🏦)国(🚀)
(㊙) 美(🛁)军 英军
工(🌼)兵 工兵
步枪(😤)兵 步兵分(🎛)队(🤔)
游骑(🙎)兵 中尉(🎺)
伞兵(🐺) 上尉(📄)
(😋) 狙击手(🏀) 突击队
(🐲)重机枪班 PIAT突击队(反装甲(🎎))
迫击炮 重机枪突击队
57mm反坦克炮(🚔) 迫击炮突击(🥀)队(🧡)
105榴弹炮 布兰通运载具
(🏠) M8灰狗(⏮)装(🤴)甲(💓)车(⛲) 斯(🦆)图亚特(🚱)轻型坦克
T-17装甲车 猎鹿(👮)犬装甲车
M4雪曼(🏫)坦克 克伦威尔坦克
M4雪(⛩)曼(🙄)鳄式坦克 克伦威尔指挥坦克
(⛷) M4雪曼多管火箭(😦) 雪(🏝)曼萤火虫(🔟)式坦克
M10狼(😱)獾驱(🐹)逐战车 M7教士自走榴弹炮
M18地狱猫 袋鼠式运兵车
M26潘兴重型(💥)坦克 丘吉尔Ⅳ型(☕)步兵坦克
(🤜) 丘(🎢)吉尔AVRE工兵坦克(🏬)
丘吉尔鳄式(💟)
小君主坦克(👞)(常用翻译应为庄园(🎂)领主)
轴心国
(➡)德意志国(🕉)防军 装甲精英(Panzer Elite)
(👻) 工兵(Pionier即德语中的工程师,与英语(💓)的Engineer同义) 装甲掷弹兵
国民掷弹兵(✡) 突击重(🎍)步兵
掷弹兵(🎨) 反(🍏)坦克重步兵
风暴突(🙆)袭兵 空军地面部队(👛)
(🍏)铁十字精锐部队 伞兵(常用翻译应为空降猎兵)(🔆)
军官 凯登瑞德半履带(👸)车(🤾)
狙击手 侦(㊙)查车(💀)
迫击炮班 装(🌒)甲车
(⤴) MG42机枪班 半履(🤚)带车
38式50毫米反坦(🚬)克炮 迫击(🙁)炮半履带车(🔑)
多管火箭炮组(😤)(Nebelwerfer 41) 方克维根吸血鬼半(👗)履(☔)带车
88毫(💛)米战防炮(👾) 弹药半履带车
摩托车 轻型反坦克半履带(🥊)车
166式水陆两(😘)用车 128式水陆两用(🌜)车
SDKFZ 251半履带车 四号步兵支持坦克
SDKFZ 234/1装甲车 野蜂式自行火炮
东风自走防空炮(🚸) 虎式回收(💄)车(🔺)
(🥑)哥(🙈)利亚遥控炸弹 马德三(🔃)型坦克(🤬)猎(🦁)人
(🥄) 四号突击炮(🚑)(StuG IV) 豹(🔝)式坦克(🐍)
四号(📠)自走榴弹炮(StuH 42) 旋(📽)风自走防空炮
四号坦克 追猎者(㊗)式坦克(👾)
豹式坦克(💘)(Sd.Kfz. 171) 猎豹(🏁)式驱逐战车
(🦈) 虎式(☕)坦克(Tiger I) Flakvierling 38 防(📖)空炮
虎王坦克(Tiger II) 霍奇基斯轻坦克
Geschutzwagen自走跑 88毫(👷)米战(🤙)防炮
补丁
目前《英(😶)雄连(🦔)》主程序最新(👚)正式(🏥)补(🥂)丁为v1.71版本,英雄连第一部资料片《抵抗前线(👹)》最新正式补丁为v2.400版本,而(🔕)英雄连第二部资料片《勇士勋(👌)章》最新正式(🖱)补丁为v2.600版本。
绘图
(🚑)《英雄连》是第一款(💳)使用(🦋)Relic自行开发的下一代游戏图(😔)形引擎—(🕹)—“精(🏵)髓”引擎(Essence Engine)的游(🚧)戏。 这款(🌱)从头(✍)设计(👗)与编码并为(👡)Relic所利用来实现(🔀)所有下一代图形(💾)效果,包括HDR光(🙀)线效果、即(🆘)时(🌋)光影效果、改(🔨)进的顶(🥒)点(⛰)处理(🕙)、贴图效果以及支持DirectX 10.0。制作人员约翰·约翰逊(John Johnson)说:“我们可以在游戏中实现(第一人称(⛵)射击游戏)《半条命(🐲)2》中(🎫)的所有的(🕋)高级图形效果。”使用Essence Engine的《英(🚺)雄连》可以绘(♿)制出高细节的步兵、车(🤖)辆和建(✴)筑物,甚至可(🤤)以(🏴)在视角拉近后清晰的显示单兵(🎃)的(🖕)面部特征,而不需要顶级的游戏配置(🍋)。甚至一个步兵小分队可(🦂)以展现出2000种(🌮)动作。
(🍟)《英(👋)雄(💾)连(🏟)》使用了爱尔兰Havok公司(🍳)的“破坏3.0”(Havok 3)物理引擎组件,这使《英雄(🥅)连》可以(🥏)展现出每(🥟)一个物体的高真实性(🥁)物理效果。坦克(🆗)可以(😢)推倒围墙或其(🌻)他障(📆)碍物(⬅),手榴(🛢)弹和炮弹(👻)也可以对建筑物的一部分作(😚)出损坏。游戏(🐓)中的(🎱)各种(🏁)建(😘)筑物(🚐)都能被摧毁,而残骸则(👓)可以被用来做掩(🌂)体。得(🥐)益于Havok物理引擎,爆炸的烟(🏿)雾(🍦)、灰尘和建筑物碎片的飞行都可以真实地展现出来。风(🤓)向(🚕)可以影响(🐃)烟的飘动方(🐄)向,炸(🗂)起(🎃)的(🐾)泥土也可以盖到单位(🔈)上,瓦砾弹起(🌤)并且可(💍)以滚动。当步(⏯)兵被射中或炸起时身体的部分都可随(🎁)之运动、被掀飞,甚至四分五裂,这些都可(🥅)以由Havok物理引擎实现。
(👆)其他
《英雄连》在游戏界的口碑非常之好,甚至有“史上(🔪)最佳即时(🌠)战略”的(🕠)美评。诸多游戏评论网站及杂志,如PC Gamer、(🍸)IGN、GameSpot、GameSpy、《电脑游(📧)戏》(Computer Games Magazine)等(🐎)等,均给与《英(🏿)雄连》“2006年度最佳游(🐭)戏”和(🕥)“最佳战略游戏(🎷)”的奖誉。
“英(🚡)雄连”(Company of heroes)(😉)这(🔤)个(💄)名字来自(🤓)于美(🍜)国战争故事片《兄弟连》片(📃)尾采访部分理查德(🌠)·(🥪)温(🍔)特斯(Richard Winters)少(🗑)校阅读战友麦仁·兰尼(🙋)(Myron Ranney)中士的一封书(🛂)信时的一句名(🕌)言。信中兰尼提到自己的(👧)孙(📢)子问他是否是英(🚻)雄,回答是(👡):“不,但(💱)我跟一个连的英雄一同服役。”(原文:No, but I served with a company of heroes.)”此外,温特斯在片中的名言“我们是(🦌)伞兵,理所当然要被(🌚)包围((㊗)We are paratroopers; we are supposed to be surrounded)”也(📏)成为了游戏中空降兵的一句台词。
《英雄连》中狙击手的台词“给我一枪一(👍)弹指向柏林(🏼)”是源自电影(🥄)《抢救雷恩大兵》中狙击手(⚪)杰克(🔯)逊的(🕹)台词(💾):“只要把我和这支枪放到一(🎖)英里内能看见(💳)希特勒的(📩)地方……(🌘)打包回(🕖)家吧,伙计们,战争结束(🕕)了。”
《英雄连》的(🖥)在线版本英(😶)雄(💝)连OL是为中(🤞)国大陆特制的(⏯),国外是没有的——他们用的是单机版的英雄连联机打,中国是因为盗版横行,于是才考虑是不是采(📼)用(🚤)别的办(💶)法发行英雄(🚥)连——原来英雄(⚓)连原班的(⏬)代理是授予给北京娱乐通(📙)的,可惜北京娱乐通拿着代(🤹)理(🌚)就是不(🌾)下蛋,于(🥤)是大陆盗(👧)版更加(😾)流行(因为(🍭)买(🐞)不到正版)。
这种情况(🧓)下,THQ和Relic考虑用别的(📬)手段(🔕)来发掘中国(😂)市场也就这样了(🦍)。
《英雄(⛪)连OL》目前由盛大运营,还在测试中。
英雄连OL
(🥘) 游戏配(♿)置发布日期:2008-12-01 | 作(📃)者:
基础配置:
(🔁) 操作系统:Windows XP® SP2以上或者Vista (需要(🐑)IE6.0版本以上)
(㊗) 中(👄)央处理(🔲)器:2.0Ghz Intel Pentium® IV 或者同一级别(📨)的AMD Athlon™ XP处理器
系统内存:512MB(Window XP), 1024MB(Vista)
显(🏆)卡:兼容DirectX® 9.0c和(⬛)Pixel Shader 1.1技术、配置64MB显存(🏸),NVIDIA GeForce™ 3/ATI Radeon® 9500系列显卡或者更高端的显卡产品(不包(🥡)括(🌙)GeForce™ 4MX)
(🔥) (🌄)声卡:兼容DirectX® 9.0c的16-bit声卡产(👇)品
(🗯)外设:键盘鼠标
(🐀)推荐配置
(🚮)中央处理(🕳)器(🚢):3.0 Ghz Intel Pentium® IV或更高端(😉)的(⛔)处理器
系统内存(🎵):1GB
显(📮)卡:配置256MB显存的NVIDIA® GeForce™ 6800/ATI RadeonX800系列显(⏪)卡(🏌)或者更高端的显(🧦)卡(✌)产品