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 相关问答

暗狐有必要抽吗(💞)

暗狐没必(📗)要(👳)抽。

暗狐跟杀狐有许多相似之处,同样是自身(🛢)光炮宝具外加辅助技能,但相较于杀(⬛)狐基本定位为纯辅助,暗狐还(👨)是相对偏打手一些的。

放在(〽)所有打白字打手里面,也属于下游,可以说基础面板比较一般(🦋),色卡也没有什么特别亮点,基本也不会考虑去打。

《命(🚘)运(😶)冠位(👇)指定》游戏的(🚅)背景(🐑):(🤮)

实际上,《FateGrandOrder》是fate这个系列IP所推出(👂)的一款正(🖍)版手游,而在我们中国(😮),中文名则被译名为《命运冠(🕛)位指(🔀)定》,这个(⬛)手游是一款回合制的战略卡牌游戏(🖍),也是属(🐿)于RPG类游戏的。

不过,玩(🍎)家需要知道的是,fgo这款游(🏕)戏虽然是(🚆)包含了(🛐)卡牌游戏的元素,但是它并(👿)不是所谓(👰)传统意义上的那些卡牌游戏,它是属(💎)于(🍒)那种日式RPG卡牌游戏,所以(😉)和传统的炉石传说(💽),影(🖊)之诗等这类卡牌(🏦)游戏还是具有(📚)一定(🖱)程度的区别的(📭)。

熟悉fate系(🏵)列的朋友都知(🚠)道(🕚),fate系列(🔻)无论(🌾)是日本(🥔)方那边的游戏(🥞)还是动漫,其实都是围绕着一个主题,那就是(🈴)圣杯战争(🎡),所以毫无(🐧)疑问的是《FateGrandOrder》这款手游,也是围绕着(♉)圣杯之战这个背景来(👿)进行展(🛡)开的,是关于一个取回(🔥)未(🐣)来的物语。

fate grand order冲田总司怎么样(📪) 樱saber分析(😎)

一,游戏设定

筋力:C
耐久:E
敏(🚇)捷:A
魔力:E
幸运:D
宝具:C
配卡:Arts(2hits) Buster Buster(1hits) Quick Quick(5hits) Extra(3hits)
宝具:无明三段(🚗)突刺(Quick3hits)
对敌(🔀)方单体进行无(🌀)视(🧔)防(🤞)御(⛄)力的超强力(👸)攻击&防(🏷)御力大幅下降(👾)(3回合)
宝具(💎)倍(🚢)率为1200% 1600% 1800% 1900% 2000%
二,固有技能
缩地:B Q卡性能提升(1回合)
病弱:A 赋(🥌)予(🎒)自身星星集(🔲)中状态(📮)(1回合)
心眼(伪):(✖)A 赋(💟)予自身闪避状态(1回合)&暴击威力大幅度提(🕶)升(3回(🔬)合)
职阶技能(🎢):
对魔力:E 自身的弱体耐性少许(🛸)提升(10%)
骑乘(🅰):E 自身(😝)的Q卡性能(🤥)提(❕)升(🛄)少许(2%)
三,人物背景
身高:(📖)158cm
体重:45kg
属性:中立·中庸
性别(🈚):女性
身着时(🔻)髦的和服,十五岁左右的(🎲)可爱少女。为(🐋)了隐藏过于显眼的本来装束,而使用了这(✏)套衣装(⛄)。兼有(🔅)冷(👸)酷的杀手(😇)脸和(🏪)招小孩子喜欢的(🤣)脸。同时有着超绝技巧和天(🔩)赋之才的真正的天才剑士(🥠),却(❎)以(🤕)Saber直(🎇)接的低耐久力、低(🥟)对魔力(🛒)引人(🙉)注目。这是(🌧)生前的病痛(⛺)、(🖋)以及后世民(👌)众的印象所改(🌶)写(⛏)的结果,某种意义上承(🆗)受了和“无辜的怪物(🤵)”相似的诅咒。对(🌻)圣杯(🤫)的愿望是“战斗到最后一刻”。完(❣)成生(🌲)前未果(💧)的约定,是她的悲愿。
四,灵基突破
一破:
银(🍕)Saber棋子X5 10000QP
二破:
银Saber棋子X12 黑灰X15 300000QP
三破:
金Saber棋(🌵)子X5 齿轮X5 龙牙X24 1000000QP
四破:
金Saber棋子X12 齿轮X10 羽毛X10 3000000QP
五,英灵分析
樱saber作为五星级剑士在本次活(🥦)动中加入到了卡池,其游戏性各方面也被玩家大量(🌂)讨论(🍿),以(🗡)下(🏯)是樱saber的一些游戏性方面介绍:
①.满破需要15个齿轮(💊)。齿(👄)轮目前获取渠道只有活(🕴)动兑换(😧)的(🌶)20个,会和许多从者(🍯)突破(🔁)/升(🍪)级技能材料冲突。酌情(🛴)取(🐚)舍。
②.在(👳)不考虑鞭尸、暴击、礼装(🛺)、其(🦐)他技能加成时,冲田各卡的np积累值(♟)近似如下:

可以看到的是,在有蓝卡首卡加成的(🏁)时候(🌏),冲田后位绿卡(🍏)的np积累能(🐇)力是超越蓝卡的。这(🥢)种况景的产生主(🔔)要是由(🐚)于冲(🛹)田绿(🤱)卡是5hit,蓝卡则是2hit。在其他(🆘)绿卡hit数高于蓝卡的从者中(💱),实际并不少见。但冲田(🎗)之(💌)所以会被反馈有超高的np积攒能力(🎤),还和另外(💱)两个因素有关。
1、(⏬)基础(🥔)np获取能力的设定。
冲田这(🍳)个值是1.09%. 这个值主要和(🖲)英灵本身卡牌颜色比例以及hit数和厨力等有关(🏞)。同样1蓝2绿(🏊)2红,蓝卡(🐓)2hits的红saber凯撒,这个值(⏪)是(🍳)1.1 。看似并不逆天。但凯撒绿(🕤)卡只有2hits,冲田是5hits 。
对比一下就(💌)明(🛸)显(📔)能看出差别(🤬)。同样首卡(🎬)加成时,凯(📔)撒蓝卡第三顺位np近似(🥑)值为15.4,甚至(🎨)比冲田还多(🦀)。但首卡加(✊)成(🧞)下第(😰)三顺位绿卡np近(🤖)似值只有(💡)6.96 。同样一套蓝绿绿(🙅),凯撒(🔚)只能(🕡)打(😾)21.52np,冲(🤑)田则(🌀)是39.08 。比类似配置的凯(🤛)撒要(🕟)多攒82% 。考虑到暴击2倍加成(🧖)和鞭尸1.5倍加成,冲田蓝绿绿一套回满np槽的(🤲)情况也就可以理(🏈)解了。(一般来看,其他的只有单蓝卡配置,并且蓝卡(🌥)1hit的assassin,才会有类似情况(👛);凯撒可能受到了宝具(❕)hit数拖(🏩)累)
2、对手、队友与礼装。
目前冲田(😌)用处最多的就是活动本。1wave对手血量很少,配(🚣)合冲田(🚶)五星级高(🤾)面板很容易(🤟)发生鞭尸加大np获取(😙),考虑到抽到冲田的土豪有时(🅾)也会装备(🖕)r姐礼(💃)装,扩大了(🍲)这个优势。
本(😅)次活动送的信长,自带(😔)的1技能(🚘)可以增加3回合(🐴)全体np获得(🥧)量。1级就有20%。这个20%加(🙅)成与鞭尸1.5倍、暴击(👖)2倍以(💭)及接(🕷)下来提到的cardmod相关礼装加成是相互独立(🕥)的,继续(🌂)放大了np积攒效果。
部分玩家还(🚔)给冲(😰)田携带了增加绿卡性(🕥)能的礼(🖤)装,比如五(🧜)星(🐤)樱、四星凛,以及新(🔗)出的(🏕)“打ち(😞)上げオーダ(🗂)ー(🐓)!”。这些礼装不仅可以按(🎭)比例增加绿(🐕)卡伤(🏇)害,会(🚋)同时增加(👸)绿卡掉星率以及绿卡(💕)np获取量。在蓝绿绿组合中(📬),后位绿卡能(👄)更多享受鞭尸(❤)加(👬)成,继续(🏤)扩大了np积(🛴)攒效果(🕢)。
综上。冲田np积累能力虽受累于单蓝卡不好享(📯)受3蓝20np加成(🌭),但np积攒能(🚩)力仍然相当高。不过,并(🦉)没有到特(🚘)别吓人(😃)的程度,也不(🤔)是(💗)bug。
③冲(🍩)田是早熟型成(🐐)长,满(🦋)破(💸)收益很大,面板也很好看。甚至可(🎩)以结合礼装(🛄)凑出14k 的atk吸引(🚮)好(🌋)友注目。当然(🤮)因为本身面板就(🍩)很高了,梅林的990和礼装的(🥙)攻击力收益不会很大。
④根据计算(🛣),目前冲田宝具伤害实际上并没有特别(🐑)高。主(🎡)要(🥏)因素有两个:1.最主要的,没有开(👚)宝具本。虽然经验来看(🗃)每个五星从者都会有一个宝具本,对于1级(🚘)宝具(📓)来说相当于宝具等级增加1级,收益(🌊)高达33.3%;对于5级宝具也(🌧)有20%的(🏬)收益(🔐)。本身卡池越来越大,即使(⬇)up也很(🍍)难抽到多个冲(👢)田(👼),宝具本没(🐖)开对(🔒)其宝具威(🔅)力影响相当(⚾)大(🗡)。并且我(🗂)们(👳)也不清(👄)楚冲(🏅)田究(🌭)竟有没有宝具本以(🏳)及什(🐄)么时候(🚹)开,就(👌)算(🕎)有(🥅),会不会像闪闪阿提拉这样一直拖着不开也(🍶)都是问题(👻)。并且目前资料中并没有看(⏲)到冲田宝(🍈)具升级效果数(🎓)据,三段突也没(🕋)有宝(🗄)具等级(⛔)。也就是说(🎗)无法(📘)100%确定冲田(🐼)有宝具本。
总而言之,对于(📜)1宝具的玩家,冲田(🙄)宝(🔑)具伤害优秀(🤘)但不顶尖。对于(🦒)高宝具等(🔲)级玩(🍄)家,冲田宝具很(🌀)优秀。
⑤冲田优秀的(🌶)打星能力(🧥)也仰仗于其绿卡的高hit数。无首卡加成等时,绿卡第二顺位打星(⛪)数(🌵)期望是6.63,第三位是9.69 。并且因为新掉星计算(🔍)机制,绿卡(🤮)每hit总会掉一颗星。冲田每张绿卡总是(⛲)至少掉五(🎾)颗星(🌁)。这(🎵)里要注意的是,冲田(🏰)技(♒)能缩地(🤤)可以大(💤)幅度提升绿卡掉星率,配(🌌)合掉星礼装(👙)开的话,有时会溢出收益。因为每击最多只(😇)能掉3颗星,掉星率超过300%并没有什么卵用。战斗时酌情考虑。
⑥(🔟)冲田(🦔)的(🆓)1/2技能配置和数值与阿塔(〰)非常像,但(🚞)阿塔1技能是(🈁)全体(🔨)绿魔放,以及阿塔(🕑)2技(🦄)能(🍦)比冲田短1回合cd。并且saber职阶的吸星权重并不高,队伍里配备了rider甚至是archer时,都容(🔴)易出现冲(⤵)田吸星很少的情况。考虑到冲(🎌)田2技能使用效果只有1回合,打(🛡)算以她为主要输出配备暴击(🕉)队的话,需要特别注意队友职阶避免星星利用(🎅)率过(🚏)低。
⑦(📠)冲田3技能是心(👘)眼(伪),可以提(☔)升暴击伤害,初始20%,满(💨)级40%。因为(😖)暴击伤(🐢)害加成可(🙏)以看做是乘(🚉)法,所以实(🥝)际加成后的暴击数字会和普通白字有很大差距。想(🖨)看养眼(🕟)数字的千万别忘了(🎏)升级这个技能(💽)。
⑧(⛑)冲田隐性属性为人。再加上宝(💁)具(⬛)是单体的(🍯)。除非克(🚳)制一般不建(😍)议入队去打(㊙)狗粮(♋)。发现伤害数字偏(🏂)低也不用大(☔)惊小怪。
⑨关于②中np获取问题,在升级过(👛)2技能后,挑时(😖)机开启,争取把有限的星星(🐸)最大利用化,才是这个技能的生存(🚉)王道。因为(🌔)现在单卡吸(🕥)星数量有了正确的上(🤲)限,场上星星较多时开这个技能,反而不一定(😧)划算。
⑩冲田宝具(🤲)次要效果的减(〰)防高达30%,并(📮)且(📗)持续3回合,遗憾的(👵)是并不对宝具本(💍)身伤害加成。在宝具连(😿)携场合记得放在(🤑)首位,若同(🍜)时有类似尼禄宝具等同样拥有减防效果的(🎹),酌情排序。比(🔬)如对手其中一名血量很高,把单体的冲田(➕)宝具放后面。
猤罓鵏睛带来了很大程度的减防,因为首(🦁)卡(👃)加成问题(🎧)。大部分情况下冲田红卡(⛎)、(🚫)宝具、绿卡、extra总和伤害仍然高于宝具、绿卡、绿(🍣)卡、extra 的3绿chain。不过(🛫)高出的伤害已经十(🖇)分有限,无法(🕖)一击毙(🌿)命的话毕竟后者会提供更多星星和np。
冲田宝(🗒)具的(🍰)另外一个特效是无视防御力,同样具有此效果的单体宝具目前只有吕布和金时。实际意思为忽略对(💻)手所附加的防(🚲)御力加成buff。碰到(🎊)对(🏖)手是孔(🏟)明、圣乔治等时,仍能造(💀)成有效伤害。考(🗃)虑到(✏)sl成本和队伍位(🗺)置有限不(🕗)一定能放(✏)c妈。冲田宝具在(👧)以后某些时候能有(🤷)更(😐)大用处。
D欲鹁睛因为种种因素,实际倍率的确(📋)多于同级别蓝卡和(🏓)红卡宝具。但这个优势要在过了宝具(🔼)本后才能明显体现出来。比如同样单体(🙁)宝具正常倍率1级宝具过了宝具本,绿卡比其他颜色宝具伤害要高22%。而没有宝具本(😕)时这(🌜)个优势只有6.7% .所以在冲田宝具本未(🛢)出之前,没有理由去吹颜色倍率优势。
冲田本(🍣)身的(🔎)即(🗓)死率和弱(⭐)体抗性,受制于面板(🙋)设(💆)定问题,在saber职阶(🕗)中很低。不过实(🔭)际使用(⏮)上影响很小。真(📃)出现被debuff影响战斗(🌆)是否成(🕹)功的况景,还有万能sl大法。不过(🍌)出现这种情况时应该首先反思队伍练度和配置。
六,礼装(🍝)推荐
关于礼装选择问题。最不推荐(🎱)的就是无脑宝石翁。
这次冲田绿(🕵)卡np获取能力设定,可(🙍)以视为官方对于弱化宝石翁作用的又一次尝试(🔅)。相(🎥)较于以前无脑直接设置np增加(⏰)技能,这(⛺)次的尝试我认为是更可取的。并且算(🚀)是(➖)取得了成功(📆)。
大部分战斗都分多个回合(🚴),开始基本都会有薄血(☕)低伤(⛅)小怪任你(🏕)蹂躏(👦)。依靠(🚎)各(🎦)种配置,冲(🧙)田首个3回(😛)合就有(📂)不错(🖇)的几率攒好一发宝具(🔶)。这样宝石(🏍)翁的用处已经很小很小了。而其他(🕧)礼装的优势开始体现。比(😺)如(🍼)绿卡性能(🔤)提升和宝具威力提升宝(🎺)具。
这里主要推荐(🈸)以下几个(📦)
1,新四星礼装“打ち上げ(💢)オーダー!”,普通效果为红卡绿卡性能提升10%,满(📦)破(🕷)15%。
这个算是(🤾)官方为冲田量身定做的礼装了。收益覆盖面非常广(🍲),可以近似看作是整体性能(🖋)提升10%(15%)。收(🥪)益平均,兼顾各个方面。属性也是(🛸)纯加atk的。实用性非(🎦)常广,基(🎅)本带上就不(🕺)用摘下来。对于(🚼)红卡加(😧)成不要小看(🈳),毕竟红卡仍然是平砍时伤害主体。满破时相当于带了两个(🍘)普通四(🥎)星礼装,很划算(📟)。四星(♊)设置对这张(🚟)卡不(😽)一定是(♑)nerf,队(🐵)伍中(🕠)cost节省(🚙)了一部分。
2,五星樱等绿卡性能提升礼装(🕜)
专注于提升绿(🏆)卡(🎍)掉星和np积攒能力。反倒是攻击力没有预期那样大幅度提升。尤其是(🔳)队伍中有阿塔以及1技能满级时。此时(👆)放宝具,五星樱(😤)实际(👔)收益只有12.5%(15%)。平砍(👓)时主要输出手段也是红卡,以及(⏺)有(🕚)⑤的问题需要注意。不过五星(🈳)樱持有率(🈶)比较高,也是选择之一。
3,新(✅)五星漫画礼装。普通效果为(👍)暴击伤害与宝具伤害提升15%,满破20%。
基本人手一张满破,入手难度最低。也容易通过本(🎚)次活(📛)动送的礼装(💘)狗粮喂出一个不错的(🌀)atk加成,很适合面板党。宝具伤害加成在后(👶)期(🖥)实际上超越(😙)了五星樱。但因为⑥,冲田吸星能力并不优秀,不特定化配置(🍦)队伍,暴击(🍚)机(➡)会较少。
4,天之杯、万圣(🦈)节太太、(🥉)黑太太等(📰)宝具(💼)伤害(🦌)礼装
万圣节太太可(🍭)以算是一个折(🔗)衷选择(🤼),在有(🚆)些需要2wave就(🖐)放宝具的场合,兼顾(🔕)了np积攒和宝具威(💖)力,过了(🔕)活动(♍)的也(🌥)是人手一(😙)个。
天之杯和黑太太(🛁)则是完全注重(🔑)于(🔩)宝(🖊)具伤害。适(🐫)用于(🗳)喜欢(🕕)看极限(🐹)数字的玩家。实际收益(🧀)的(🔞)话要算一下,最适合刚好带上可以秒掉(🛣)对手的战斗,选择黑太太时要注(🎳)意(🍪)实际宝具伤(😊)害加成与描述不符的(🕋)bug是否得到(📪)修正。

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