火焰审判各(🕢)职业常用流派汇总阵容搭配与(🔨)装备选择攻略
火焰(📦)审判阵容和装备搭配是游戏中构建build的关键,各职业有哪些常用(⛩)的(🛀)打(💣)法流派?下面一起来看看火焰审判各职业常用流派汇总
火(🦂)焰审判各(🎸)职业常(🤑)用流(🔣)派汇总
防战:
核心打法:
通过多段伤害和能力卡(🈯)防御姿势叠甲,配合(🙍)特定橙(👄)装(🥎),打出高额输出。即使没有拿到特定橙装(⏮),也可(🤦)以(🍱)有效保(🐈)护后排,防止被秒。
装备建(🌅)议:
龙(⬇)鳞盾(🏂):盾牌,自带阻挡、钢铁嘲讽、(🦈)坚不可摧三张(🛵)防御神卡。每有4点护甲,近战(🛹)攻(🕗)击伤害 1。
镀银酒杯:重甲,自(😀)带盾墙、战斗姿态(🌺)、坚不可摧。每当你(🏌)对3格(🥩)内敌人造成伤害,回1甲。
阵容搭配:
战(📯)士 刺(💿)客 战争领主/神秘学者/元素使(冰火盾流)
走A猎:
核心(🐀)打法:
利用能力卡瞄准 神枪手 凌空射击(🥈),实现多段高额单(🌝)体伤(🐻)害。较难成型(🍳)。
装(🚫)备(⛰)建议:
精灵追(🈸)猎者锁链(😲):轻甲(🏫),自带跑开、战斗(🐗)姿态、(😪)敏锐反应,每回(🛍)合(🔄)每走两格伤害(🛬) 1,凌空射击的伤害也享受攻击加成。
法(👼)拉隆之弧:弓,自带进攻姿(🕒)态、快(🧒)速射击、急促设(💌)计,手牌里(💣)每有一张远(🌋)程卡,远程伤害(🏵) 1。
刻托之泪:自带(🍊)机敏、(🤶)考(🕔)虑再三、(🚡)敏锐反应,造成任何大于等于(👣)6点伤害,无视护甲。
阵容搭(🚲)配:
猎手(🏎) 神秘学者 灵语人/战争领主
召唤流
核心打法:
战斗开(🐆)始,通过召(✌)唤物封路,保护自(🤱)身,慢慢堆积数量,再逐个击破,一举(🏠)反攻。由于高难度敌人数(🎫)量过多,强烈建议配(🐥)一个强力AOE。
装备建议:
露娜之力:(🐑)图腾,自(🎐)带(🚥)怒魂(🙉)(法攻怪)、吸取(❌)力量、召唤鼓舞(⏩),每当你(🐓)召唤一个角色,直接激活。
赫斯珀里达宝典:宝典,自带烈焰缠(🙅)身、魔爪、弃决(虽(📀)然没啥用,主要是被(💪)动),所有牌最大只需消耗(🚁)2点费用(🛃)。
阵(💥)容搭配:
灵(✨)语人 猎(🎈)手 炼金术士(不推荐其他法师,炼金(🚭)术(🔗)士职业卡猛烈侵染非常契合召(😬)唤(🍏)流)
灵魂爆炸:
核心打(🍇)法:
通过能力卡灵魂爆(🎻)炸和研习无限触发灵(㊙)魂(🍄)爆炸的高(🥣)额伤害,需要多删卡,尽量只留能(💼)力卡和(😌)防(💀)御卡。
装备建(🈲)议:
奥马(🌟)里长袍:长袍,自带充能(🔭)、步行、通灵,每回合(🆘)第一(🍛)张能力卡消(📈)耗-1.
奥利尔的手套(👁):(🎷)护腕,自带冲刺、机敏、迅捷,战斗开始(🕣)时(🙎),直接挂(⛩)一个随机能力。
其他装(👨)备尽量(🍚)精简,以0费纯(😫)能力卡(🏔)为主(✨),不要太在意紫卡和蓝卡的(🍩)区别。真视(🛢)宝石和望远镜自带研习(📰),一(🐽)定要尽(🔇)量(🍶)带满。
阵容搭配:(🏫)
巫师 灵语人(🏍)(初始能力卡非常关键) 战(✏)争领主/神秘(⚓)学者
DEBUFF流:
核心打法:
通过烈焰盾 冰火光环 寒(🚸)冰(🌀)屏障当前排(👞),同时挂DEBUFF。配合灵语人的地狱之火,打高额AOE。
装备推荐:
元素之怒:魔杖,自带(🧤)烈焰扇、极(🔺)度(😀)冻结、(📫)闪电球,对没有负面(🍻)标记(🗽)的敌(💱)人叠的第一个负面标(🍕)记 1。
白色死亡:匕首,自带霜冻(🔓)闪电(🌄)、突(⏲)刺(🉐)(建议删了)、致命一击,目标每有一层(🌴)冰冻,对(🔼)其所有伤害 1.
阵容搭配:
元素使 灵语人 神秘学者/炼金术士(职业能力(⏩)受控凌乱很不错)
疯(💩)狂计算:
以炼金术士的计算为核(🤓)心(🕔),通过装备卡疯(🚝)狂,极大提(🌦)高AOE和(🚉)群体叠甲效(🦗)果。
装备推(🏜)荐:
混沌灵药:药(🐀)水,自带疯狂、混沌飞弹、催化(⏭)剂(作(🔸)用不大),任何随机(💭)数值最大值增加3点(疯狂加3,同时(🍬)其他技能再加3,伤(🌸)害直接起飞)。
守(🕧)卫(🔸)石之杖:魔杖,自带震荡(🎚)波、(🐇)重力漩涡、聚焦光(⛅)束(作用不大),回合结束时,获得法(🚵)伤加成的护甲。
随意(💐)一个带多重射击的弓。
阵容搭配:
炼金术(📹)士 元素使(主要(💳)是初(🗒)始能(👃)力回费) 神秘学者(提供伤害加成)/灵语人(提供伤(😞)害加成)
隐身爆杀流(🔽):
核心打法(✖):(🔀)
通过刺客的隐身,提供高额(📤)伤害加成,配合致命之力,打出(🧤)高额爆伤。
装(🎦)备推荐(🐈):
神圣之(💷)剑:轻武器,自(🚘)带双(💈)重打击、(💍)佯(👣)攻(😼)、(🛢)致命一击,近战攻击对(🌱)护甲造成两倍(✊)伤害(即使(🌌)对面只有一点甲(📎),也能打出暴击(🎩))。
刁蛮之刃:(🌵)匕首,追击、(🤨)起手式、致残(作用不大),每进行一(🏄)次连击(👬),所有(👶)近战(🌜)伤害 2(先蹭连击(🚶),再打(🔠)输出)。
精灵追猎者锁链:轻甲,自带(🚶)跑开、战斗(🚹)姿(🕸)态、敏锐(🍽)反应,每回合每(👷)走两格伤害 1。
龙鳞盾:盾牌,自带阻(🐌)挡、(🏃)钢(⚫)铁(🧓)嘲讽(💰)、坚不可摧。每(🌶)有4点护(✖)甲,近战(😿)攻击伤害 1。提高生存能力和伤害加成。
摩加罗药水:自带机敏、考虑再三、(🥡)通灵。每回合打出3张卡后,抽1张(🙄)卡。
阵容(🥇)搭配:
刺客 战士(🐕) 神秘学者/战争领主(🍴)
火焰审(🍢)判攻略(🛤)汇总职业评测、流派推荐及玩法机制大全
玩(🔵)法机制汇总(🌻)
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火焰审判是很(🤾)多玩家(🤺)关注的游戏(📺),本次就为(🏁)大家带来了火焰审判(☕)攻略汇总,包括职业评测、流派(😍)推荐及玩法机制大全(🖋),非常全面的内容(🦒),想了解火焰审判的(🌽)朋友可(🚍)以参考,希望能帮到大家。
前言
总体(🍻)来说 这是一款结合ROGUELIKE、跑团、战棋、DECKBUILDING、RPG元素的佳作,但是上手难度(🚔)非常大,教(📶)程相对(⚾)来说较为基础,接下来(🌜)我(🕑)给大(🤰)家分享一些我的通关(🏼)经验。
强烈建议(👁)一开始从普通难度打,解锁完大部分卡牌后挑战后续(👑)难度。进阶玩(🥅)家可以直(👕)接(⏮)跳过基(🕑)本机制部分。
基本机(😓)制(🏉)
职业介绍
游戏(😌)开始我们需(🌫)要在9个现有职业(🔸)的英雄中,挑选3个(🏻)组成我们的自杀小队,现有职业有:战(🅰)士、猎手、(🔢)元(📉)素使、战争领主(🐄)、炼金(🚔)术士、(⛩)巫师、刺客、灵语人和更新的(😡)神秘学者。不同职业(✌)有(🌒)各自专属职业卡,每次英雄升级时,可(⛺)以获得一次4选1专属职业卡(🌽)的机会。如果4张专(🕙)属(💛)卡(🍵)都不满意,可以选择升(🏢)级当前卡组内(💐)的职业卡。
虽然有(😣)8个不同的职业,但是(🥒)总体(📶)我(🗝)们可以根据这款游戏的伤害属性进行如下(😗)分类:近战、(🎋)远程、法师、辅助、坦克、召唤。不过有的英雄(🚓)虽(🦉)然名字(🕵)很(🦒)像个(🐝)法(🏰)师,其实当坦克也(⛔)很强力。(说(🎹)的(🐨)就是你—(🔒)—元素使)
下面是(❌)我总结出的各职业适合的BUILD方向。
近战(🚢):(🍍)T0 刺客 T1 战士、灵语人(🏺)
远程:(🧔)T0 刺客、猎手 T1 炼(🔂)金术士
法师:T0 炼金(🙊)术士(😹) T1 巫师、神秘学者
辅(🎋)助(💰):T0 战(⚓)争领主(🤷)、神秘(🐙)学者 T1 元素使
坦克:T0 战士、灵语(💚)人(🌱) T1:元素使
召唤:(📱)T0 灵语人 T1:猎手
具体原因和阵容搭配我会在后面讲
战斗机制(🌀)
战斗是(🕧)在由六边形(🐇)组成的棋盘上进行(🌚)的,战斗开始时(🎓),我(🍮)方和敌方(🕟)各占一侧。
所以如何(📡)让近战接近敌方,让(🥅)远程保持距(📱)离(💱)尤为重要。
战斗卡牌大致可以分为以下(🎰)几类(📹):(🆚)移动卡(〽)、近战卡、远战卡、法术卡、能力卡(💡)和召(🚻)唤卡。
近战卡需(🐕)要我方角色与敌方角(🚃)色相邻时,才(🖥)可发动。如果敌方目标旁还有我方其他角色,近战时还可(🏸)以触发连击。(连击的我方角色相邻格不能有(🍉)其他敌方角色)
远(🐛)战(🚩)卡需要(🏺)我方角色不与敌方(🗒)角色(🎳)相邻,同时(📡)目(💣)标不被敌方其他角色(🎇)或者地形阻挡,才能释放(👅)。(巫师职业能(🗄)力(👖)卡精神(🥣)弹(📗)射,可以(👯)无(🏴)视阻(🙋)挡条件)
法术卡释放条件最(⛵)为(🅿)宽松,卡牌下方(🕡)有其射程图示(🦈)。射程图示上红(🍷)色区域为效果区域,灰(📊)色格子代(🌳)表施(🔨)法(😹)英雄。如果(🌓)没(😕)有灰色格子,就表示这(👰)张卡是技能范围(📮)是全图。
能力卡就是BUFF了,左上角(⌛)的绿色(☕)数字(🔤),表示耐久。如果掉血(👲)超(🕺)过那个(🎽)数字,能力卡就会被打爆(🅾)(部分能力卡触发效(📐)果时,会自己消耗耐久(🌖))。能力(📎)卡(⛱)非常强力,但是每个英雄只(🚔)有4个槽位,我(🥨)们的(🔴)构筑思路也要围绕这(😟)个进行。PS:能力卡可以对其他角(🥂)色(🏨)释放
召唤卡在召唤当回合(♍)无(🏊)法行(🤷)动(🔑),但是可以触(📎)发连击。同时如(🤤)果(🚬)你有激(😝)活效果的卡牌,也能使(🕞)召唤卡(🎭)立即(😿)行动,甚至连(🎠)续刷新。
打出(👞)卡牌需要消耗意志力,意(🏞)志力非常稀缺,除了少(☕)量(🚸)卡外,只能将不用的卡牌右(🐈)键(🥓)回收1:1获取(🌳)。
回收除了(🎚)能获得意志力外,还可以发动制衡。右键数张(🎙)不用的卡牌后,再(🕹)点击左侧带绿色(🔲)数字的三张卡背标记键,就可(🍥)以重新抽取(💌)回收数的卡(📪)牌。(制衡虽(🤜)好,每次抽完一(👴)遍卡组,卡组内(⏰)就会多一张疲劳)
如果急于近身的话,回收卡牌(🐗)后,该(🙀)角色也能进行一段两格的(🐒)移(🤜)动。
这个游戏的战斗核(📬)心就(🤮)是如何分配卡牌。
跑团机制
游戏是在一(🔟)张广袤的(👐)大(📭)地图上进行的(♑),我们的自杀小队可(🍿)以自(🔛)由(🌛)探索(🛶)地图。
每走一步(🦊)都会消耗耐力(书(📛)本正上方的第二(🤹)格槽(🐲)),耐力值分为四档,绿(🕡)色神清气爽、黄色劳累(🏣)、橙色疲倦、(🕍)红色力竭。
耐力为绿色时,战斗中无(💤)副作用。而当耐力掉到黄色(✅)及(👶)以下时,战斗中会分别往我们每个英雄的牌库里塞1/2/4张疲劳卡。
若耐力槽空了,会进入筋疲力竭状态,战斗中会被塞入恐怖的6张疲劳卡。
疲(🏭)劳卡无副作用(🍿),但是(🔸)会稀释我们(🐐)的卡组。恢(⛑)复耐力(🈴)的方法很简单(🖥),在营地(👳)中无论进行任何操作(升级(🎏)、打磨、冥想、疗伤或者啥都不(🐼)干睡觉),都可以通过(🍀)消耗食物,休息恢复耐(⛽)力。
除此之外书本正(🏺)上方第一个槽为士气(😇)槽,士气(🙈)槽会随着(🖖)我们接近主线任务目标而增加,反之亦然。
士气槽会影响我们战(💌)斗后的战(🔓)利品,和战(🆔)斗过程中制衡卡牌的机会。
我(🏸)们的探索思(⛸)路:尽量往主线方(💍)向行进,沿途多踩(♿)事(✏)件点(蓝色问号),或(🏏)者碰怪触发战斗。
定居点和(🐲)城镇大概率会有商店(🚆),可(🍜)以进行(⛱)购物。购物优先级药草食物(👃)装备材料
其(🔩)他像遗迹啊、精(🤳)灵废墟啊、矮人废墟啊(矮人废墟在山脉里,山脉入口处会有泉水样的格子,从那(📞)就能进去,爆装(🏮)备的好地方),都是不错的露营点,休息时恢复的耐力更多。
如果遇到一个蓝色(⚾)问(🙄)号(🍫)下面(🧕)还有几个小问(🥝)号,那么(🤺)恭喜你(❌),找(🗻)到(💋)地图上的(🥞)地标了,赶紧过去(🚠)踩,奖励丰厚(有的可(📽)能要打个小BOSS)。
每(🐤)次战(😠)斗或者支线任务后,我们都可(💗)以选(🗼)择一(🤡)个英(🐓)雄进行升级(主线BOSS升三次)。升级没(🀄)有任何属性加(🔯)成,却(💷)是我们唯一获取职(🎂)业专属卡的方式。
每次升级一名角色后(📃),需(🚀)要等其他角色也升完级,才能继续(🧝)升级(❤)。
强烈建议每(🈹)名角色第一级先升(👰)初始能力(🏺)卡,意志力实(🥘)在太少(🏪)了。
基本玩法差不多就这样了,接下来就是干货了——职业评价和流派推荐。