寻求杀人游戏的规则及技巧(只有(🌡)5人玩哦(😣))
没有法官,没有警察,只(⌛)有杀手和(💛)平民—(🗻)—五张扑克牌,其中(🍨)有(🍙)一(😨)张花牌(🐫)是(🎁)杀手,其余的(🔺)都是平民(🔋),大家摸牌决定你自己的身份。由于没有了(👆)法官(🔣),没(🌐)有人主(🐵)持,所以游戏中讲究(🚔)的是自觉性,在某人说天黑请闭眼之后,大家一起闭眼(🚗),默(🍼)数三下之后,杀(🏯)手自己起(😎)来,在(🔍)要杀(🖼)的人面前(❤)的扑克(🚇)牌上放一个记号(🖋),然后迅速闭眼,默数到第十下的时(💴)候,大家再一起(🍍)睁眼。首先由被杀害的人发言,分析和(😗)判断谁杀了自己,然后(🈶)逐个发言,发言完毕要(🤢)说"over"表示结束,在某个人发(🐃)言的时候,其余人不能说话。
优质的杀人游戏规则
杀人游戏简介:
杀(🚥)人游戏为集体性的斗智斗勇游戏(🗯),既(💌)可以训练一个人的逻辑推力能力和判断(⛺)能(🌮)力,又可以训练一个人的(🐕)表演和心理承受能力(当杀手时(🔫),特别是新手(🍂),往往会有(🎠)点心虚,无(🎭)论是讲(🏙)话或是动作都(🚵)会与平常不同(🆗))。 而这个(🌘)游(🍙)戏又是一(💇)个集体(🥘)配合取胜的游戏。杀(👯)手是一(💘)个小群体,平民和警察是(🐍)另(🔓)一个小(👔)群体(🛠),怎么(🕍)样通(⚫)集体的力量把对方消灭掉,需要(🐛)默(🏝)契(🎆)的(🐋)配合。
主要人群:(🕘)好人、杀(🤜)手和警(🚤)察。
主要(💀)角色:法官(或者称(🤜)为裁判)、杀手(🕎)、(👐)平民和警察(简单版则没有这个角色,增加医生角色)。
警察是平民的眼睛(⬅),因为其可(🌓)以得到裁判的示意,知道嫌(🔹)疑人的身份是杀手还是(🖌)平民。警察在游戏中主要作(🐕)用就是通过语言(🥧)和自己(✝)的逻辑推理引导平民,把杀手推举出(🐘)来裁决(🔵)。当(⛎)所有杀(🍪)手被指认出来裁决,则平民和警察一方获胜。然而,杀手是混(🛣)在人群当中的,可以混淆视听,扭曲(🎃)平民的判断,杀更多(🌡)的好(🦀)人(😺),或(📕)把警(🙆)察推出来被裁决。当所有警察被杀,则杀手(🚒)一方获(✌)胜。
复杂版杀人游戏((🚍)有警察)的规(🔮)则
1、(🙄) 参加(🔎)游戏人数共10人以(🥧)上,选1人(🔱)做(🏩)法官(也叫裁判),2到3人为杀手(也叫凶手\坏人)(✉),以及与杀手相同(🐼)人(💪)数((💫)2-3人)(🍇)的警察(杀手(🔀)数与总人数(👻)的关系见附表),余下的是良民(也叫平民\好人)(💭)
2、 大家推举出一位(😛)法官(一般是玩过10次以上的老手,如果大家都是(🦎)老手或者有几(🔙)位老手就抽扑克牌决(👸)定),洗好与人数相等的(🐚)扑克牌,其中2-3张a,2-3张k(黑桃、红(🌾)桃、梅花),其余的是普通(🤨)的非花牌。
3、 众人(💉)坐定后,法(👙)官将(📑)洗好的(🤣)牌交由(🌪)大家抽(🍹)取(或者发牌(🐛)),各(🗣)人注意保密不要(🉐)让(🧡)别人知道你抽到的是什么牌(🎡), 大家心中默记自(🐇)己的角(🛵)色。抽到a牌的为杀手((🍵)黑桃为主(👩)杀手,红桃为付杀(🔐)手,梅花为第三杀(🤰)手)。还有k牌,抽(🏸)到(🎍)k的为警(🤺)察(黑桃为(💁)主警察,红桃为付(🏥)警察,梅花为第(🎺)三警察)。抽到普通(🌳)牌的为良民。
4、 法官开始主持游戏,众人要听从法官的口(🍈)令,不可作(🐅)弊。 (这个(🦇)游戏的乐趣在于猜,如(📇)果(🐜)作弊就失去它的(🥫)意义(💣))(🤚)
5、 法(🍃)官(😛)说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡(🤒)觉了。此时只有法官是"明眼(✋)人"((🏚)即睁(🏘)开眼(🤓)睛)(🛀),其余人(🐡)都闭(🌉)上眼睛。 这里裁判(🌔)可以搞笑以(📻)活跃(📝)气氛,掩盖杀手的声音。
6、 法官确认大家都闭上眼睛后,接着说:杀手睁开眼睛,出来杀人。听(🕔)到此令,只有抽到杀(🍃)手牌的三个杀手睁眼,互相认识(📯)一下,成为本(✂)轮游戏中最先达成(🥣)同盟的群体。杀手用(🕋)眼神互相示意,协商一下(📫),最后由(🥍)主(🐒)杀手示意(🤭)法官,杀掉(🕯)在座的任意(👭)一位((💩)或者有意识(💠)地(📱)杀死对自己威胁最大的一位)。切记!杀手的秘诀是不(👤)说话和发出任何响(👹)动,否则身份就暴露了。
7、(😅) 法官看清楚后说:(🎴)杀(🔥)手闭眼,再宣布:“警(🐙)察睁开眼睛(😳)。”抽到k牌的(🥊)警察都睁开眼,相互认识后,可以怀疑在座的任(🥤)意一位为杀手,并由主警(🔖)察确(🏮)认给法官看。法官可以(🍞)给警察示意,告诉警察怀疑对象是或者不是杀手(点头yes摇头(📠)no)。 确认完嫌疑人(🕕),法官说:请警察闭上眼睛。
8、 稍后, 法官说:天亮(🚮)了,大家都可以睁开(🛣)眼(💠)睛了。
9、 法官宣布(🔃)谁被杀了,此(👲)人(📝)为第一(🍯)个被(🎐)杀之人。被杀者把自己的牌翻开(🧢),让大家(🦀)看是什么身份。他可以有(😣)30秒的时(🗳)间指认(🧣)杀(🏀)手并陈述理由(如果没有头(📠)绪也可以不说),说罢,被杀者死去,在(⛷)本轮游(🐜)戏中将不能(🏅)够再发(💐)言。法(🔡)官主(🥙)持众人挨(👘)个陈述自己的意见。 (从死者的右手逆时(🎴)针(🛶)开始)不论好人坏人都(🏋)可以发表意见,尤其是(🐅)坏(✈)人此时可以(😏)混淆视听,借机(💍)多杀好人,或是猜测警察为何人(📗)。警察则可从中判(🉐)断(🎉)杀手。(如果(🥇)没有头绪也可以弃(🗞)权不说(🌨))(📉)
10、 陈述毕,法官(⛰)主持从死者的右手逆(✡)时针开始,对每(😥)个活着的人进行(🍀)嫌疑表决(多选,每人可多次举(🗑)手,没有头绪也(📖)可以弃权),选出两个嫌疑最大的人(即是票数最(👿)多的两位,但(😗)如果有一位得票多于(🐉)另一位三票者直接处决,不再辩论,死者没有遗言发表时间;如果有(❕)几位并列第二,就(🙎)让大家冷(👍)静3秒种,再对第二名(🕯)的嫌疑人进(🗜)行投票(✖))。这两位被怀疑者作最后的陈(👽)述和为进行(🐥)自己辩解。大家也可以盘问他俩。 盘问(❄)完毕,由(🐹)法官主(🗯)持(🈚)大(🤗)家举(🌒)手(🔖)表决(这次是单(💇)选,每人只(💀)能举一次手,没有头绪也可以弃权),处决票(⬅)数最多的那个人。被处决的人(🔷)把(📪)自己的牌(🏣)翻开,让大家看是什么身(🥚)份。大家根据他的身份回忆以及刚才(💍)辩论以及(🤱)投票的情况继续(🔫)推(🌮)断谁是杀手。(被处决的人可能是良民,可能是杀手也可能是警(🎀)察。)但被(🐠)处决的人不可(👽)再(🌬)讲话(法(💁)官一定要制止他说话!),退(🉐)出本轮游戏
11、 新(👅)的夜晚来到了。又是凶(🥊)手出来杀人,然后警察确认(👞)身份(🛳),然后(🔐)又都(⛑)在新一天醒来,又有一人被杀(🕢)。(已经被(👼)杀的人可以选择是否睁开眼睛,但是(🛎)一定要保持沉默,不能在(🎪)看到(💮)谁是杀(💂)手后发出惊讶或愤恨的声响 )。接下来继续讨论和杀掉(㊗)新的被怀疑对象。如此往复,凶手杀掉(🙉)全(🤥)部的警察或良民即可获(👱)胜。警察和(🥃)良(🙁)民投票(〽)处决所有的杀手即胜。((🌿)如果余(🗳)下的(🕑)杀手数目(📬)等于警察 良民的数(🚥)量,也算杀手赢(⛺))
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* 杀人游戏的规则其实一共有两种版本,复杂版的和简单版的。以上便是复杂版本杀人游戏(🍻)的规则,当人数少于10人(💽)时,采用简单(🦌)版本。简单版本与复杂(😀)版(🏈)本比起来区(🌶)别就是去掉了警察这(👐)个(🌏)角(🆙)色,使得整个游戏只剩(🎅)下了杀手(😔)和好人两种角色。还有一种简单版(😴)本的变化(⤴)是:当人(🤴)数(🦇)太少,只有8-9人的(🛫)时候,就要增加一名平民为医生,医生可以(🥁)救活平(💯)民一定的次数以弥补人数的不足。(数量视(🍶)人数而定(🏺),例(🐕)如8个人玩就(💡)可(📧)以(🤬)救3次人)。但医生一旦(🥪)被杀手杀死(👠)就只能救活自己了(😻)。
附参(🖥)与人数与杀手数(🌴)量表:
人数((🛥)不含裁判) 杀(👦)手数量
少(📏)于(📤)10人(🍸) 2
人数(🎪) 杀(🥟)手(🍱)数
10 2
11 2
12 3
13 3
14 4
15 4
大于15人(🕷) (人数-6)/2
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平民攻略
几乎所有的(🤽)人(⛷)都不愿意做好人,原因很简单(🍘),因(🎇)为好人很多时候是很无助的,是任人宰割的羊羔((🔔)尤其老手(🚕),总(👐)是在第一二个夜晚被杀手杀死;或者因(🛀)为说得(🕳)太多,被(🔛)好人处决),而且好人的人(🌎)数是(🐆)最多的,总是显(🐃)得(🤫)好人这个角(💛)色比较平(🎩)庸(🆎)。其实做平民(🥗)也平民的好处,原因是:因为(📼)不是警察,所以,想说什(🙄)么就说什(🐡)么,说错了也不用承(🐷)担责任,说(🐡)不定还(💈)能为警察挡(🐴)子弹(🔤),对大脑是一种锻炼。
作为好(🍊)人,这个组(🐗)织的首要目标便是在(🍺)进入决(🚆)胜投票(1:(🌦)3 2:4 3:5或者最后一个警察已(🛁)经快曝露)之前找(📻)出凶手(🔄)并将其处死(因为平民能在(🐛)决胜投票胜出的机率几乎(🍣)为0)。这是相(📮)当困难的一件(🥛)事情,因(⭕)为好人掌握的信息太少。在(🍝)关于内群体的信(🔘)息上,毫(💹)无疑(🤦)问,好人知(🌒)道的(📲)仅仅是自己的角色是好人,除此以(➗)外一无(📼)所知,除非死(🚯)一个警察保一个人。
所以,在实(🦈)际(🌺)的游戏过程中,对于好人来说,主要有几种方法:
1. 找出疑(🔤)犯,说服大(👥)家处决他,并根据投票中的势力划分进行下(⚓)一(📀)步的(📸)行动。
2. 如果找不出疑犯,那就从投(🎱)票中(🎈)找出势力划(🖊)分(🥑)(哪几个人总(📎)是(🕟)一致地投票,哪几个人之(🛀)间一些在互相指(🐇)证)。根据非a群即(👬)b群(🛫)\c群来排除。熬过(🧥)前两(👖)轮(🧚),总(🔩)会(🍒)有人暴露的,到时(🤐)候一(😐)锅端。
3. 达成目标的首要(🗞)手段便是找出同盟者(🔋),也就是通过逻辑(🗾)判断来间接了解到关于内群(🖨)体的大部(🥒)分信息,并以此来使得组(🔨)织的运转更为高效,从而能够更快的达(🗑)成目标。接下来就是找出骑墙(🏗)的可说(🕊)服者(📴),拉够要处(🏓)决的票数。
4. 随时做好(💤)充(🚪)分发言准备:被“杀(⛰)”死(🐉)的准备。黑夜里你可(👋)能死于“杀手”刀下,白天你(🛳)可能死于好人们的“误杀”。 随时问自己:给我30秒,我要说什么?如何(💇)辩解,如何反击?谁是杀手?我说这番话对(🥨)大局有利吗?这对于锻炼自己的(🛷)“急才”很有(👥)帮助。
5. 要用自己的“风格”(沉(🤵)默?微(🎲)笑?辩(🧖)解(🧣)?澄清?)让大家(🔒)相信你真的是“好人”。大多时(🌕)候,真诚是很重(👴)要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起(🍍)群体性的怀疑和攻击。当然,在和同一群人(🏦)玩多了之后,你(🧓)的风格会被大家熟悉,这(🐸)时不(🆓)妨换一种风格(美其名日:从实力派到偶像派(😚))。
6. 注(🚐)意观(🌎)察(🕗)被“杀”者顺序(♉)和坐的位置(🐌)以及人物(🤰)之间的指证矛盾(🖋)。注意两(🚜)点,杀了这个人,谁是最大的受益(🌋)人(📒)?哪些人(👓)因为座位的关系不可能杀他。
7. 注意投票裁决“杀”人时的举(😂)手情况。看清力(📬)量的组合,哪几个(🧑)人总是一致地投票(🐛),哪几个人之间一些在互(💒)相指证。多(🥉)筛选几(🍔)次,去掉(🚪)跟风的菜鸟平(🎬)民,就是(🏬)真杀手了。尤其是关键局(🖐)的投票是暴(🐹)露真正身份的好时候(🕊)。
8. 回忆关键局的投(🧔)票情况,找出警察或者凶手的同盟者,有可能的话尽(🎖)快促使游戏进入关键投(⛷)票,逼凶手的同(👷)盟现身(🕞)。
9. 找出比较嫩(🗝)的(🖖)“杀手”用逻(⬛)辑(👝)和听力,但遇到手段高超的(👻)“杀手”,你就要凭感觉了。有一个绝密:当游戏进行到最后,那个表现(🥕)最(🎈)成熟、理由最充(🛍)分、看(🦍)起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。
10. 一定(🎈)要点明票数,(其实杀人游(🦀)戏可以说是一个数字游戏!)如(📲)果你认定a和b都是杀手,但一(🥇)次只能投票杀一(⏸)个,那你就要盯死一个最(😗)有人气的,甚至要拉扰(📒)另一个杀(🚱)手,反(⛹)正(😽)下回再杀他吧!(因为众望所归的(📃)话,杀手为了自(🛬)保也不(🎤)得不投(❄)自己同伙的票。)
11. 不要怪别人苯,一(🥘)方面,你要(⛷)靠(🔄)别的平民的票达到自己的目的;另一方面(🙅),你分析的(🗽)正确不正确并不重要(🍜),关键是你(🔵)的煽动力够不(😹)够,否则你只能怪自己(🔫)的表(🎯)达能力不好!(以那(💦)位资深裁判的经验,平民输了之后,50%怪伙伴笨,20%怪自(🚫)己笨,30%怪(📽)杀手狡(🎊)猾,从来没有(🤴)发现一个玩(🐘)家在事后骂自己说服力不(💛)够的!!!!)
12. 观看别人的表现,所有的人都会在做杀手(🛒)的时候有点不同(🔸)的,尤其(🗡)是新手和老实的(🖌)人,观察吧!
13. 了解观众的喜(🏇)欢,到(⏰)什么山头唱什么歌。说话多未必(🍨)是好(✖)事,关键是投观众所好(📳)。因(🎭)为言多必失,容易被误杀。而头头是道,富有煽动力,就更容(🧦)易被不喜欢你的观(🍡)众早早“杀掉”,所谓(🎗)枪打出头鸟(🌦)。这其中的分寸真(👩)是非常难把握。
14. 当好警察的(🍹)传(😢)声筒,我发现,总有20%的平民不知(⤴)道警察在(🎺)说什么!这个比例高得惊人!直接影响(📡)投票的结果和大家的思维(例如还在怀疑警察担保过的人),所以平民有责任过一段时(🎉)间就把警(🎐)察临终前(❓)说的话再说一次(🦇)。
杀(Ⓜ)人裁(🕓)判攻略
最最重要的(🍠)一点:记住”快(🧟)乐杀人”的原则!不同的(🌙)情(🐅)况选择不同的尺度,因为毕(🖥)竟是个游戏,快乐第一,没有必要每次用同(🥄)一(⏹)个(🔙)尺(⛷)度。如果老手多,时间紧,气氛过分热烈,就要公事公办,尺度紧,否则(💽)没完没了。如果新手多,气(✈)氛(📽)未带动起来,就(🕊)要多(🚾)鼓励(🤽)大家说话,尺(🎄)度就松(🤧)一(😻)点(🏼)。但一定要公(🐮)正,无差错,因为事(🧝)关(🧚)“生死”。
严防“死人乍尸”。这会使得游戏的(🏈)趣味(⛵)减少很(🐌)多。在“杀人”游戏(🐨)中,最有趣的情况就是,死去的人什(🐿)么都明白,但他已(💽)经失(🚼)去了说话(🚒)的权利(🕣)。就像我们(🦅)常(🈶)说的:(🥍)天堂里都是明白人(🧖)。可以让他们闭眼继续猜。
威严。裁(❓)判要说话(🥋)算数,不要反复。在(🧔)辩论出现混乱和僵持的时候要果断决定:现在(🍟)投票。让我们(🍗)举手说(📯)话。有些情况可以让所有人公决(🔩)。
注(😖)意节奏。往(🍲)往在游戏开始(🐄)的时(🤘)候,大家发(🔙)言不(💄)很踊跃,这时可以让发言者尽量快些,节(📣)奏加快有助于调动参与者的(🛑)积极(🥠)性;而越到后(📬)面,情况越紧急越微妙,裁判要(🤤)让节(📎)奏放慢,给每(🍥)个人充分辩(🚿)解(🐽)和(🐐)考虑的(🦅)时间(🐦)。
中立。绝对不能流露出一点带倾向性(🕒)的评(🍇)论,不(🌗)要和发言者讨(🌮)论。你最常用的(🥐)词应该是:“大家闭眼”、“好,天亮(🧞)了”、“说完了吗”、“还有其(📴)他(🔼)的(🕊)吗”、“确定(🤛)?”、“请举手”“某某死了”等(🤯)。 不能无意(♌)识地(➖)暴露各玩家的身份,例(💸)如问请杀手指认要杀的人的时候(🏁),要(🔵)注意扭(🦉)头向各个方向,多(🚌)问几句,否则平民一听(🛰)裁判说话的方向就知道杀(👌)手(🥧)来自什么方位了。
一定要确认杀手要(🐶)杀的是(⚡)哪位,警察指认的(🤯)是哪(🌀)位,而且当杀手团\警察团意见不一致的时(➰)候,一定不(🏆)要表(🍸)态,待他们确认后才能表态(🥉)。
对于关键投(🏜)票一定(📞)要把握好:所谓关键投票就是指当出现以下杀(🗜)手、平民(含警察)的人数比为:1:3 2:4 3:5的时候,如果投错(🎡)就会直(🎍)接导致杀手胜利的投票(🖨),这时候裁判可以通知大家(💮):现(🥦)在是关键投(✍)票(🤲),请大家(👛)不要出声,冷静10秒钟!
裁判要严禁选手进行人身攻击(❄)!任何参加“杀(🐇)人”游戏的人千万(♿)不要把游戏和现实生活对号入(💾)座。这纯属是一种(🧘)智(⚪)力和心力游戏(📵),与个人道德无关。这(🦌)非常重要。更何况,很多人在这个游戏(🔢)中刻意地转变自己的性格。
防止过多的无用的讨论(🦕),例如:(🌄)投票表(🔐)决后,不管是冤(🗑)死一位(⚓)平民还是正确地处决(🎥)了杀手,大家一定会(🖨)很激(💌)动。这时候(⏸)一定(🥥)要马(💥)上引导大家进(🥌)入杀人夜!否则大家会七(😆)嘴八舌说个不停,连被处决的人也会”诈尸(🤣)”,影响游戏的进度。(要知道玩一局要(📠)近1个小时(🏳),所以务必要(🌰)抓紧时间)。
要关注环境和道(🤴)具,注意扑克牌不要有伤痕,否则别人一(👛)看就看出来(🔊)了。注意场外(🦉)的情况,做好大(🙀)家的勤务兵,尽量不(🍎)让服务员等(🖼)人打(🏗)断游戏,调节灯光的明暗,制造气氛(👙)等等。
裁判(➖)可以偷(☕)闲(🥪)的(⛹)是第(📧)一轮陈(🚘)述发(🔙)言(📏),因为那个时候活人多,发言基本(🔤)是胡说。这个时候就要抓紧(💉)时间(😌)把投票图写下来,按位置顺序写下各人的姓名。另(🌶)外还要记下(🍓)一些点评,因为赛(🔘)后往往裁判要给大(🤪)家(💏)评一下,谁有什么失误(🐲),谁表现得好,以利于技(💢)术的提高。最好的(🤼)裁判要能为大家记下整个赛(🧚)事,写(⚫)出战报。好(📢)的战报(⏭)能让未玩(📉)过的(🔢)朋友身临其境(🚅)。
总(🏯)之(💲),裁判(🔯)就象是乐队的指挥,他要为大家带来欢乐,新手(🚘)要(🍶)成为一(🥑)个称(🌖)职(🔂)公正(🌼)的裁判不难,但要(🤙)进一步成为有自己风(👗)格(💬)的裁判就要花功夫(😄)了。