1、基本的通(🔓)配符有(🐊)哪些?(💟)
·“?”可替代单个字(📂)符。
·“*”可替代任意字符。
·(🍚)方括号(🐉)“[charset]”可替(🏓)代charset集中的(📉)任何单个字符(🦂)。
对最后一条做(🚗)些解释(🍇)。[cChH]通配符便可替代c或h字符(🚜)的(✝)大小写形式。
通配符集还(🔷)能(❓)描述介于字符对之间的所有(📪)字符。如“[a-z]”就可以代
替任意小写字母(🧕),而[a-zA-Z]则可替代任意字(🖨)母。注意可替代的字符
包括字符包括字符(🔦)对之间的所有字符。
与DOS相比,UNIX的通配(🤞)符机制(🌄)要比DOS好得多。在DOS中,任(🎖)何在“*”
之后,在(🎤)“.”之(🏀)彰的字符(🥉)均被忽略,所以下(🕔)面(🔔)的指(💗)令将(🍒)不能得到你想
象的结(💧)果(🤶)。
del *bak.*
在DOS中(🌩),用户只(🥪)能(👮)用此命令(🚋)删除(🔌)当前目前下的所有(🏤)文件(🌤),除非系(🌑)统要
求(🖌)你不这样做(♌)。而在UNIX系统中,“*”可替代(🥒)包括0在(🐽)内的任(📓)意(⛔)数字的
字(🎄)符(🉐),但一行中的其余特征也仍(🔼)需匹配,因此“bak.*”可匹配
newbak.save、oldbak.new甚至bak.temp,但不能和newbak匹配,因为后
者不含“.”。这非常巧妙,可大大方便用户,而“*bak”则可匹配以上
所有(😁)的词条,包括newbak。
2、能在一条指令中(👹)用多个通配(🌊)符(💷)吗?
可以(⭕),如
rm a*out*tmp?
该命令可以删除一系列临时性的输出文(🙆)件,如ab.out.temp1、ab.out.temp1
等。
3、如何利用通配符使(🚃)指令更灵活?
UNIX可将有一定(👡)关(🎧)的文件看(🗯)作一集(🏧)合的一部(👧)分,用户可以用该集合去匹配。
所以(🏥),如果你需要删除file1.temp、file2.temp……file9.temp,只须(🤵)健入:
rm file[0-9].temp
该(🍐)技巧的用处在(🍄)于可以(🚨)用删除那些相要删除的文件。如果你每天都要为一(🕸)个
非常重(🤗)要的数据(🥫)库做一个“dump”报(✴)告,你把文件(🥝)存入dump.'date%h%d',
它包括(🏒)一系列文件(🐳)如下:(🍍)
dump.jun23
dump jun24
dump jun25
dump.jun26
再(🦓)让我们假设因(🐞)为(🌈)每个文(⤵)件的容量(🍧)都(♐)在100M左右(🍕),所以磁盘空间很快(😔)会被占满,
因此需要每隔几天删(🏴)去一些老的文件,只留下最(🚌)近(😪)的两个文件(😮),为此,键入:(⛴)
rm –i du*[34]
这(📚)条指令将删去那些以“du”开头(⛽)并以(💍)“3”或“4”结尾的文件(🥢)。
通配符的使用
在(👹)使用文(🍻)件时,主文件名和扩展名中还可(🍥)以使(🏻)用通(👲)配符“*”“?”。其中“*”代表从它所在(😃)位置直到“.”(主文件名中为到“.”前,扩展(😝)名为“.”后)的所有字符;“?”代(👗)表它所在位置的任意字符。
实例:
A.?? 表示(🤢)文件主名为(🏇)A,扩(🕐)展名不(👝)超过(⛲)两个字符的文件(🎌)
???.com 表示文件名不超过三(👠)个字符,扩展(🕹)名为COM的(🎛)文件
*.* 表示所有(🤑)文件
ABC.* 表示文件名为ABC,具有任意扩展名的文件
*.EXE 表示(🐹)以EXE为扩展名的所有文件
A*.* 表示以字符A开头的所有文件 例如: ABC.txt ABD.com等
A??.* 表(🎬)示文件主名以A开(😾)头且不超(🚌)过三个字符(🈶),具有任意扩展名
的文件
tabs)
%x
匹配任何数量的非空格
[range]
匹配任何数量的在[range]中(🚡)列(🌛)出的字符
^
强制从一行的开始(🧕)进行匹配
$
强制匹配(🎬)到一行的结束
(pattern)
保存匹配(🤓)的式样到参数%1~%9
~
包括其中(🏝)的字符不会(😣)被(🅰)解释为(⚡)特殊字符
{val1|val2|val3|...}
匹配其中列出(📣)的(👳)任何特殊的串
{^string}
不匹配(🗳)其中包(🤐)括的串(🎶)
使用[range]时,你可以在(🍑)其中列出需(🎌)要的字符例如 [abc] 或使(🍒)用范围 [a-c] 。
为了匹(🙁)配特殊字符本身,可以使(📞)用~将特殊字符括住,例如:~[test~] 将匹(😟)配字(🍕)符(🍩)串
[test] 而不是作为 [range] 来匹配。
只使用(🥂)$可以匹配一个空(🖱)行。
别(🖊)名中(🧟)使用参数的(🤨)例子
我们在解谜(🏿)过程中(⛴)向npc提出的(👵)问题通常是以:
ask npc about here
ask npc about rumors
ask npc about name
这样三个命令(🙊)开始的,把(🖱)他们(❄)定义成别名可以节省一些时间,像这样:(🤹)
#al askn {ask %1 about here;ask %1 about here;ask %1 about name}
可如果npc的名字有(🗿)两个单词,或一堆同名的npc中你要问其中第二个,就需要把(🔁)别名
中的参数改为%-1,此时执行askn bing 2或askn tian bing就不会出错了。
为了更好的理解参数的作用,试(🅾)试执行下面的命令(👖):(🍎)
#al tt test1 %1 test2 %2 test3 %-1 test4 %-2
看看执行(🐔){tt a1 a2 a3 a4 a5}的结果,一切都清楚了吧?
表达式
当执行运算时(📬),如(🗞)果所有参(🍖)数(😁)均为(🧠)数字,则(🚻)执行数学运算,否则执行字符串操作(🗻)。以
下(🕑)是一些常用的表达(🙁)式(v1和v2代表(🥡)变(🚷)量或另外(🔵)的表达式):
v1 v2
如果v1或v2不是数(🔪)字(👆),则执行字符串相加
v1-v2
从v1中减去v2
v1*v2
相乘
v1/v2
v1除v2,结果不含小数
v1\v2
取模(⛲)
v1&v2
逻辑运算and
v1 and v2
同上
v1 | v2
逻辑运算or
v1 or v2
同上
v1 xor v2
逻辑运算xor
v1 = v2
如果v1等于(🌬)v2返回真
v1 > v2
如果v1大于v2返回(🚞)真
v1 < v2
如(💸)果v1小于v2返回真
v1 >= v2
如果v1大于等于v2返回真
v1 <= v2
如果v1小于等于(🧖)v2返回真
v1 <> v2
如果v1不等(🏬)于v2返回(💘)真
v1 != v2
同上(❣)
v1 =~ v2
如果表达式v1中的pattern包(🍁)含v2,返回真
v1 ~= v2
同上
-v1
返回v1的负值
!v1
逻辑运算非(🏂)
命令:
number]
Syntax:牋?#number command
这(🤞)个(😄)命令向MUD重(🧠)复(🏐)发送number次命令,number必须是一个常数,如果要使用变量,请
使用loop命令。当前已经重复的(🗺)计数保存在系统变(🏒)量(😳)%repeatnum中(🛐)。
实例(🔘):
#4 fight bing %i
命令将被解(🛍)释成{fight bing 1;fight bing 2;...;fight bing 4}发(💥)往MUD10
abort
Syntax:牋?#AB
停止分(🥉)析处理(👀)当前的(😇)命令行中#ab以(✈)后的部分
实例(🖱):
get all corpse;#ABORT;split
在这个例子中,split将被忽略
action
Syntax:牋?#AC pattern command [classname]
Related:牋(🦒)?#TRIGGER #T #T- #IGNORE
这(📠)是(🐧)zMUD中最有用的特性之一。当从MUD中收到一条(🦂)匹(👾)配的文本时,预先(😸)定义(⏲)的命令将
被执行。这条(👩)命(🐝)令的第一个参数是被匹配的文本,如果文本中包含空格,你需要(👫)将它
用括号{}括起来(🕕)。pattern中能够包含特(🎚)殊的pattern matching symbols 和(🌏)通配符。
第二个参数是将要被执行的命(🥛)令,超过一个单词的命令也需要使用括号{}。第三个参
数用于给不同的触发(🎦)动作命(🏾)名分类,便于管理。高级的触发设置(🌡)必须使(📪)用参数
((🥦)Preferences)(♒)对(🗽)话框(👍),在对话框中,你可以决(🐹)定触发(🐖)的动作(🈁)是紧跟在匹配的(🌰)文(🏏)本之
后还是在新(🌙)的一行中执(🚋)行。
一个简单的例子:
#AC {你买下一件藤甲} {wear jia}
这样(🚨),无论何时(🕷)只要你买了藤甲,立刻可(🌐)以自动穿上。
自动登录的例(🥨)子(🍿):
#AC {^您的英(🚩)文名字:} {river}
#AC {^请输(🖱)入相应密(🌘)码:} {12345}
然后在参数对话框中(🏝)关闭 Trigger on Newline 设置并且(🏒)打开 Trigger on Prompt 这
样名字和密码将紧(❗)接着提示行输入而不会等待换行。注意,字符 ^ 将强制从一行的头(👘)
部开始(📚)匹配。
触发中的(💈)参数(🕝)
#AC {^You get (%d) coins} {chat I get oin } rich
当你看到一行“You get [number] coins”时(🎆),其中(🥛)的数值将被存放在(♑)变量%1中,其
后执行的命令可以使用这个(🎙)数值。在这个(📡)例子(😾)中用到了类(class)名rich,这样你就
能(🗓)够使(🥨)用t 和t-命令(Ⓜ)来打开或关闭这个触发。
add
Syntax:牋?#AD variable amount
这个(🏁)例(⚪)子允(🎇)许你做一个简单的算(🚵)术(🕚)计算。amount可以是数值或(🚾)变量。如果要(🦖)做(🛩)减法,
可(🅾)以使用负值。复杂一些的算术计算,请使用 #math 命令。
实例:
#AD moves 1
给变量@moves加(🥩)一
#ACTION {You get (%d) coins} {#AD gold %1}
当捡到钱时,把捡钱(📐)的(😍)数(💢)量加到 @gold 变量(🍌)中
alarm
Syntax:牋?#ALA timepattern command
Related:牋?#TRIGGER
建立一个基于时间的(💀)触发,而(🎷)不是根据从MUD中获得的(🥄)信息(👘)触(🤚)发。timepattern可(💚)以是
特定的时间或包括通配符(🧕)。如果在minus前加上(-),则(🐆)表示连(🍄)线时(🕓)间而不是实际(✔)时
间。
timepattern 的格式(🤣)表(➕)示成 hours:minutes:seconds ,其中的小时和分钟是可选项,
如果不指明,则假定小时(😎)和分钟(㊗)被通配符*取代。通配符*可以代替任何数值,而*10可
以匹(🏉)配10、(🐰)20、30等等。你也(🐿)可以指定几个数值(📧)用(|)(🌼)来分隔。Finally, you can
put parenthesis around the wildcards to save the values matched to the
%1..%9 parameters。(这句话(🖨)我不懂,谁来(🛡)帮我?)
实例(🥝):
#ALARM -30:00 {save}
这里的 hour 没有指定(🎅),所以默认(💝)为*。 因此,这个例子将(🛋)在连线后每隔30分钟执行
save 命令。
#ALARM 3:00:00 {gossip Why arent you sleeping?}
命令将(🦎)在凌(👋)晨(😜)3点触(🕯)发。
#ALARM -59:(55|56|57|58|59) {#SHOW 60-%1}
这个命令在你连线(🥟)时每个小(🌍)时的最后5秒在屏幕上显示 5 4 3 2 1。
alias
Syntax:牋?#AL [aliasname] [string]
Related:牋?#VARIABLE
保存一(🌚)个或一组命令到一(🐢)个较短的别名中。当执行(😢)别(📗)名时(🍬),命令中的变量能够(🗿)被扩
展。如果需要延迟变量扩(🛂)展,可以(🧝)使(🆙)用两个(♿)变量标志((🏡)%%)(🥌)。
如果不带参数执行命(🕋)令alias,所有的别名将被列出在输出(📦)窗口。如果在命令alias中
指定别(🈹)名,被指定(🎈)的别名(⏲)将被显(🏯)示。
别(🐽)名能(👗)够用<tab>键扩展(♿)。在命令行中(🎢)键入一个别名并按下<tab>键,命令(🍟)行中的(🧀)别名
将被替换成别(🤟)名中包含的命令(👔)。
如果在(😄)定义别名时(💊)使用参数(%1,%2,...),在(🌇)命令行中紧随(✂)别名的文(🆘)本将取代这些
参数。特殊的参数(🌗)%-1到%-99表示-n之后的所有文本。(使用参(🙍)数的(🎐)例子)
实例(🎑)
#AL fs {fill waterskin}
当执行fs时,fill waterskin将被送往MUD。
#AL fs {fill @container}
在别名中使用变量,变量可以在购买容(🧓)器时用触发赋值。
#AL make {#ALIAS %1 {cast %1 %%1]
在这个例子中,执(🏁)行make heal将发(🌭)出#ALIAS heal {cast heal %1}命令,这样(⛳)就建(👋)立
了一(🎆)个新(🤝)的别(🌁)名(🍩)heal。
all
Syntax:牋?#ALL command
发送一个命令到所有(🆕)角色的窗口
实例:
#ALL quit
发送 quit 命(🔧)令到所(🌽)有激活的角色窗口。
backup
Syntax:牋?#BA
Related:牋?#PATH #RETRACE
从(🈺)当前正在记录的路径中删除(✒)最后一步
实例:
如果当前路径是 .nsew 那麽执行 #BA 将使其成为 .nse 。如果当前(😁)路径是 .n4s 则
执(🥟)行(🖇) #BA 后将成为(👤) .n3s 。?
beep
Syntax:牋(🌄)?#BEEP [value]
Related:牋?#PLAY
在(🏌)pc机喇(🚈)叭中发声,value 对应相应的 windows 事件。
实例(🔵):
#BEEP 16
播放windows 事件 16 的(⛔)声音(👱)。
#BEEP;#WAIT 500;#BEEP
beep两次,中间间隔(🚝)0.5秒。
button
Syntax:牋?#BU number
触发(😏)一个自定义(🤹)按钮,编号(从1至16)决定触发的(🌶)按钮。number 可以是一个变量。
实(🌋)例:
#BU 1
触发第一个(😡)按钮,效(🌁)果相(🖕)当(🥜)于在屏幕上按下(♒)这个按钮
c
Syntax:牋?#C [name]
Related:牋(🎑)?#C-
开始获(🔀)取文(💂)本到窗口name中,如果省略name,文本将送入command editor,(如果
editor中的capturing设置可用)(🥋)。如果(🔑)在preferences对(💫)话框中选中Capture
Commands设置,键(🚳)入(🤯)的(🔖)命令也将被送往这个(🥀)窗(🐵)口。
例子:(🗯)
#c temp
开始(🧛)拷贝所有从MUD中获得的文本到名为(🤺)temp的窗口中
c-
Syntax:牋?#C-
Related:牋(🐅)?#C
停止获取文(👒)本到另一个窗口
capture
Syntax:牋?#CAP [number] [name]
Related:牋?Editor window
获取最(🔮)后(📵)number行送到(🍹)另一个窗口。如果省略number,则只获取(💹)最后一行。如果
number是-1,所(🈳)有的行将被拷贝。如果name省略(💲),发送的(🛺)目标将是command editor
window。
例子
#tr {咖(🕎)啡告(👐)诉你:救命!} {#cap tell}
将tell的内(🐺)容(🦋)存入名为tell的(😀)窗口,避免忽略(👯)。
case
Syntax:牋?#CA index command1 [commandn]
允许从命令列表中选择一(😺)个命令执行。index参数决定执行哪一个命(⭐)令。如果index大
于列表中的命令数(🍄),将从第一个开始重新(🕔)选(🔬)择。例如(🈳),列表中有4个命令(🕸),而index=
6,则第二个命令将被执行。你也可以用变量(😥)%random随机的选择需执行的命令。
实例:
#CASE 2 {first command} {second command} {third command}
执行第二个命令
#CASE @joincmd {join} {rescue}
如果变量@join是奇数,执行join,偶(🈲)数(🏙)执行rescue。
#CASE %random {Hello} {Hi there} {Hiya} {Hi}
随(🐚)机选择问候语。
character
Syntax:牋(📫)?#CH
Related:牋(🕒)?#HOST #PW
从Charater atabase中返回(🌂)当前角色的名字
colse
Syntax:牋?#CL filenum
Related:牋?#FILE
根据给定的文件(➗)号关闭文(📵)件,文件必须是已(🕟)经用#file命令打开(💲)的。
实例:(🏡)
#CLOSE 1
关闭一号文(🔊)件
clr
清(🗾)除屏幕。如果要清(⏩)空scrollback buffer并收回(🌏)内(🥢)存,请使用菜单命令Empty。
color
Syntax:牋?#CO attribute [pattern]
Related:牋?#HIGHLIGHT
如果省(📋)略pattern参(🎺)数,这个命(🃏)令将改变最后一行的颜色。颜色属性见下表。如果包括
pattern参数,将(🏐)建(🍞)立(🚚)一个(🛒)颜色触发,引起触发的(🏐)条件除了字符对应外还(👶)需(🕷)要有相同的(😮)
颜(💂)色。
Color values:
black牋?
0
blue牋
1
green
2
cyan
3
red
4
magenta
5
brown
6
gray
7
tellow
14
white
15
bold
128
要显示亮色,在基本值上(🎷)加(🎨)8,作(🏘)为背景颜色,需要用基(🔺)本值乘16。例如:使用红色背(🌖)
景的(🗨)值是4*16或64。在前景上使(🚌)用粗体字,需要再加128。这样,在蓝色背景上的粗体
白(👩)字的值是:128 1*16 15=159。
实例:
#CO red
将最后一(📨)行的颜色(🥈)变(🤟)成红色
#CO bold,red
将(🐹)最后一行变成红色(🍲)粗体
connect
Syntax:牋?#CON
Related:牋(😑)?#DISCONNECT
断开并(📱)重新(🕴)连接(📞)到当前的MUD,与菜单命令File/Reconnect 相同
cr
Syntax:牋(🏨)?#CR
送一个空行到MUD
cw
Syntax:牋(🕎)?#CW color
Related:牋?#COLOR
在(🚌)一次成功的(🏭)触发之后,改变引起触发的内容的颜色
实例:
#TRIGGER {告诉你} {#CW red}
当有人tell 你时,显示较为醒目的颜色
dde
Syntax:牋?#DDE server topic macro
这个命令(🥜)允许你通过动态数据交换使用外部(⛎)程序。zMUD也有一些内(🚨)建的函数用于DDE: