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 相关问答

超(🌧)越(🔑)人体极限后(⛏)撑住就可以变强是真的吗?

在别的(👤)方面我(🐡)不敢说。在(🥃)运动(⛵)上,只要(🈸)你(👇)是一个身体正常的(🌐)人,超越极限(🚻)确实(🐛)会变得更强。要(🏁)不然,教练怎么会跟(🗒)你说:“身体不行就一个字,练。”在我当兵后对此深有感(🦌)悟。

当(🏉)兵后经常进行的就是体(🚩)能训练。每天练得最多的就是跑步(🌤)。5公里是暖(〰)暖身子,10公里是家常便饭,30公里隔不了几天就会(🍳)来(🏰)一次。

刚开始跑,跑个大约3公里左右,全身就不对(🙈)劲儿了,不仅是衣服裤子湿了。感觉腿迈不(💊)动,喉(🏆)咙特别干,脸(🔶)很肿胀的感觉,跑一步就要(😖)呼吸(👹)好几下气(🚮),心脏都快跳出来的感觉(⛑)。班长给我(🍎)们说,“这就(🥦)是你的第1个极限,调整呼吸,两三(🌞)步一呼吸(🏜),身体前倾,步子迈大,千万不能停下来。继续(🐉)加油跑几分钟(🎼)过后就(🖌)适应了。”

服从命令是军人(👷)的(🍮)天职。也没有人敢停下(🚰)来,过了几分钟,这种症(🎋)状完全(🏒)消失了。只是感(👸)觉(🐴)腿有些软,其他没(🌦)有太(🐽)明显不舒服。然后我们又坚持跑,又跑了几公(🎗)里。刚(🖱)才不舒服的感觉慢慢的又来了,大量流汗导致缺水,口干,心慌,筋疲力尽。好(🚹)像腿(🏪)骨都要断了(😖),有一种(🚝)马上要倒下,要死的感觉。

班长又(😝)重复那句(📧)话:“坚持(❕)跑(🤠),跟上队伍不要(✉)停(🧣)。快点儿!”没(📽)过多久,确实又熬过了这(🐻)种难受(🚡)的(📉)感觉。到了饭(🥢)点居然(⏳)个(🔜)个都能吃七八个大馒头。想(🧑)想以前,吃个两个就不得了了。

就这样日复一日,年复一(🐶)年的锻炼(🐬)。这种极限由原来的(🕜)3公里出现,渐(🤮)渐的变为10多公里才(🤰)出(🍫)现(📜),又或者很少出现了。他对肺活(😘)量,肌肉(🕢),毅力的(🏣)不断(♍)磨练,确(🐦)实让我的体质(🌤),有明(😹)显的增强。部(📫)队(💷)里时(🛸)常说:“没有死就往死里练。”事实证明,确实有它存在的意(🤛)义(👓)。

当兵(👏)前我的身体很瘦,随便(🏘)吹一(🦁)阵(🥙)寒风,就感(🥦)冒。当兵后(💦),几(👜)乎没感(🤞)冒过。我们中队100多人,全(💬)都是这样练(👇)过来的。没有说(😿)被练死的,确(🧘)实是个个都变得很强悍。

当然不行,有尺度(👒)的。

不是经常有新闻(🥞)报道有平(😮)时(🔙)不运动的突(🗃)然狂(📘)运动结果得了横(💓)纹肌溶解症,肾衰竭之类的(🥄)疾病(🐜)甚至(🍖)猝死?

有个概念叫:最近发展区

个体努力后(🤚)能达到的程(🦔)度,以及个体已经能承受的程(🗒)度之间(🏛)的距(🏘)离

人的极限是可以(🌫)超越,但这是基于人自身的承(♐)受能力的最大(🤗)值。

超过(🍱)了最大值,只(🖲)会带来伤害(🙆)。

另外,这种区间之间也是存在某种转化。

比如,一个孩子身高1.30,他(🍱)看到一(👌)苹果树上(🌀)一个老大的苹果,但(🐫)这个苹果离地面还有3米。

苹果(🕰)与他头顶之间(🎗)的距离就(🦇)是他的最近发展区。他(🚧)能不能够得着取决于(🤐)他的弹跳能(🐥)力,如果弹跳能力不够,跳一辈子都够不着(🕣)。

但如(👏)果他突然(🍎)想到给自己垫高,比(💵)如拽来(🤧)一把椅子(🔅)或梯子(🙇),就够着了。

这时候他的最(🦌)近发展区就超过了,但(💱)不是(🚵)体能上的,而是从体能转化(🌗)到了(🌦)智能(🏹),但即便这样,也是取决于这个(🙉)孩(🏇)子本(🤵)身的承受能力,或者(⛴)说是认知(😐)结构。如果(😖)这个孩(🛡)子没想到去用外界物体帮自己弥补(🚈)身高缺陷去够苹果,他想破脑袋跳一辈子也还是够不着

这个问题并不完全对。

对的前(🥟)提是超过了极限,但你体系还没(💥)崩溃,还能修复,修复后(🍊)就会更强大。但(🐾)是,一旦体系崩溃了(🛅),修复跟不上(🥤),那(🈶)连修复到原来都谈不上,就别谈什么(🍺)强大了。

少(🍏)看点(📬)小说,身(🛩)体(📿)不(🐭)舒服(➿)了(🐁)就(📕)不(🛳)要强行锻炼,会死人(📯)的(⛅)。这(🏦)种例子现实很(👜)多啊,心源性猝死,肾衰(🕦)竭,横纹肌(🦏)溶解等

要看情况。如果是修(🐧)行的话,是(🥕)必需要(🧡)突破自己的极限的[呆(📒)无辜]。

个人认(🏸)为人体极限是(🚕)有两个不同概念的(⏩)

一(😝)个是物理(👬)极限,二是短期极限;

短期极限是可以经过锻炼进行加强的,举例来说,现阶段一(🙁)口气最多能跑2公里,经过(🌔)锻炼加强后,可以去跑马(🚌)拉(🌊)松;

物(📺)理极限(🦃)是个体没办法突破的,例如百米短跑,你永(🌨)远没(🚪)办法在9秒内完成,这是人体构成组成决定的(🚸),当然每个个体(🚈)会有一定区(🈁)别;(🚚)

修复后(💱)就会(🌶)更强大,但是(😡),一旦体系崩溃(💑)了(💧),修(🤽)复跟不上,那连修复到原来(💞)都(🍣)谈不上,别谈什么(🎧)强大了

这个(💨)问题需要注意的是(🙅)把握(🤡)好自己(😤)的极限在哪,而又不跨越太多。

1、(🍝)最典型的例子莫过于(🚌)长跑这项运(🎣)动了。在我们没有经过长跑锻(🎆)炼的情况下进行长跑时,我们的身体承受下限往往很低,跑4.500米的时候估计就(🛩)会出现气(🍩)喘,体力跟不上的状态,这也是正常的(💕),然(🐼)而(🏜)这时候就(✅)是我们(👸)突破自我的关键时期,只需要每次比前次进(⏮)步一点点,即便只是(📫)一点点的进(📝)步(🏗)也能积少成多,让我们持续进步,以(💰)致达到你所(📰)说的变强。

2、再举个例子,赛(🚿)亚人的特性(🌹)就是濒死复(🤡)活能够变动更强,虽然他只是动画是虚幻,并不可取。但我们可以感(😂)受到那股浓浓正能量,生活(🕋)打不死你,只能让你更强。

综上(➿),想要变强,要(🤵)循序渐进(📘)的不断超越自己(📃)的(📏)极限,而又不能超(🍱)越太多,希望以上能对你有(🗂)所裨益。

可以看一下苏炳(📞)添跑进(🖐)10s的采(🕤)访,他说(🛠)对身体影(🐤)响还挺大

这个我可以(🚑)说下,07年当兵之前,没有(🖐)跑过那么远,进(🎦)了部(💋)队,第一次跑五公里的(🦑)时候,听看病(🦗)说要跑出(🐦)身体第二次极限,我(🏊)不(🏹)知(🕗)道(🥂)是什么,然后就一直跑,在跑到4公里的时候,精(🥑)疲力尽,但是我班(🚤)长拉着我(🦕)继(🆕)续跑,往前(🍥)又跑了几百米(🐁),突(🍃)然就那(🎫)种(🐆)感(😑)觉,就跟(⏺)刚起床一样,仿(🚨)佛你根本(🤹)就没跑五公里一样(😀),浑身充满(🤨)力气,但是(🈯)达到人体第二次极限之后再突破相当难(🤶),反正我自(🤴)从(👋)突破了第二次极限再也没突破过(🍘)了[捂脸][捂脸]

我的世(🕺)界基(🐲)岩版如何开启极(🍢)限模式?

在原版《我(🙁)的世界》中有多种模(🎀)式可供玩家选(🗒)择,其(🐇)中当属Java版最全,有生存模式、创造模式(⛰)、(👑)冒(🐋)险模式、旁(📯)观者模(🌉)式以及极限模式。相较于Java版,基岩版(👞)就显得少了许多,只有生存(🥌)模式、创造模式(🍂)以及冒(💍)险模式(🥘)。你可能(🕣)从来都没有思考过,为什么基岩(⛄)版没(🥤)有极限模(✡)式?回答这(🔠)个问题(🕗)前,我们先来聊聊极限模式。
极限模(🐖)式于2011年加(🦋)入到(🤺)java版中,当时还(🥁)是Notch提出的,Notch发推表示会推出一种“超极限”模式,收费玩家如果(🏰)死亡就会被撤销账号,但后来证明这只(🕰)是(💠)一个玩笑,但极限模式确实存在。
创建(🦅)世界选择极(⬅)限模式,你会发现游(🔊)戏难度被(🐕)锁定为困难模式(💂),无法(🥗)进行更(🧔)改。除此之外,允许作弊选项也(♿)被关闭,玩家(🐜)无法开启作弊(🚭)模式。
进入世(🎱)界后,世界并没有(🤱)什么变化,唯一(🍠)的变化就是玩家物品栏上的生命值图案(👟),由原先(🚓)心(🔹)形变(🍤)成了骷髅(🧀)心形,增加(📞)了一种恐怖的氛围,告(😵)诉玩家,这个模式并不简单。
事实也确实如此(🐷),这个模式(⚓)本质上和困难模式下的(🏹)生存模式并无(💱)二异,唯一的区别就在于该模式下,玩家死(📳)亡没(⛔)有复活按钮。换句话说,死(🦏)了,这个存档就作废了。
正常来说,玩家死亡之后会有立即(👟)重生选项,但是这个模式下,玩家死亡后只有两个选项,一是旁观世界(🅱),二是标题画面。标(🔭)题画面(🍝)的作用(🧘)是退出并保(♊)存,旁观世界则是以旁观(🆔)者(🎡)身(🏗)份观看这个世界(🌰)。无论何种(🚍)方式,你都(🆕)无法重新回到该存档(🐑)生存,这个存档顶多还能用(🔛)来回忆一下,生(🕙)命只有一次是极限模式(🥊)的主(🍩)题。
简单(🚵)介绍完(🤣)极限(🍠)模式后,我(🦓)们(🚆)可(🚉)以来思考一下,为什么基岩版没有极(🏐)限模式?
打开基岩版创(🌋)建世界,你会发现只有生存模式和创造(💯)模式,而在游戏中玩家还可(🤲)以切换成冒险者模式,相比于java版(🌈),基岩版少了(👪)两个游戏模式,极(🤧)限模式(📿)和旁观(⛴)者模式(💒)。
至于(🛀)为(🍠)什么没有,第(🤹)一个原因(😬)肯(🚍)定是编写语言的原因。
大家应该都知道(🅿)Java版是用Java语言进行编写的(⌛),而基岩版是用C语言编写的,二者有本质的区别,而且使用的设备也不相同。但个人认为这不是(😤)主要(🈹)因素,即便语言不同,想要增加极限模式(😤)应该也不是难事。
前面提到Java版和(🚛)基(🐵)岩(🙀)版游戏设备不同,Java版(⛏)需要使用(❕)电(🚁)脑(💗),而基岩版则多用于移动端(🤪)设备,比如手机、平板之(✔)类。这(🐖)类设备(🙈)胜在便于携(👌)带,但是操作起来却没有电脑方便,所以很多(🎨)高难度操作在基(👮)岩(🗓)版是不容易实现的。如果有数据进行统计的话,基岩版玩家的死亡率绝对远远高于Java版玩家。如果极限模式加入,基岩版(🥒)玩(😤)家好像更加难以(🧥)生存了。
但事实是这(🌌)样吗?(🚚)其(😈)实不然。虽然基岩版(🅱)虽然操(🤵)作难度更高(🏷),但也有大神玩(💈)家,所以并不存在无法在极限模式生存(🥋)的情况。这好像也不是主要原因(⏸)。
在(🐞)介绍(🤝)极限(🛑)模式的(🏈)时候提到(📃)过,玩家死亡后只(😀)能选择旁观世(🔘)界和(🙃)标题(➿)画面,而旁观世界则是另一个基岩版没有的模式(🔻),旁观者模式。
旁观者模式是一个(🔉)很有(🐆)趣的模式,而且(🐖)看起来和极(🐭)限模(🌋)式也是息息相关的。所(🛎)以如果极(🛏)限模(🍔)式加入,那么一定要加入旁观者模式(🧖)。也就是说加入一个就得加入另一个(🕷),你说Mojang干不(🌝)干?(🚸)
当然(🌗)是干(💵)了,毕竟Mojang已经把极限模式和旁观者模(🐋)式当作计划,准备加入到基岩版中了(🚺)。只(📛)不过这个(😕)计(🎧)划有点长,到目(💎)前为止也只是计划而已。
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