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“贴(⤵)脸(🧙)射击,命中(💷)率65%,MISS!”
对于经常玩一(❄)些战术(🦗)策(🐈)略类 游戏 的玩家(🤦)来说,上面的这(🐔)个梗绝对不会陌生。这套来自《幽浮2》中独特的战斗系统,让你即便是将枪口(🛍)怼到敌(📵)人脸上可(🆎)能也只有65%的命中率((🥂)甚至(🔓)更低),更气人的是最后居(🏭)然还真(🐙)MISS了!
不过,图中近乎Bug性质的设定(⏳)非但(🌝)没有令 游戏(🏄) 失色,颇含博弈成分(🧦)的结果反倒时常给人“惊喜”。《幽浮》系列自诞(👪)生以来(♓)几乎都在持续地推出(🍏)新作,但(🌺)其实国内玩家接(🐪)触的大(🧤)多(🤧)都是近几(💔)年的作品。这(🙍)其中包含了(🐔)多(🏑)重(🚻) 历史 原因,而《幽浮》的起源也并不(🐮)是一帆风顺…
《幽浮》的发展史主要可以分(🍱)为多个阶段。而这一切的一切,都要从一个叫做朱利安·盖洛普(🔱)(Julian Gollop)的人说(💺)起。
“幽浮之父”朱利安和他的《镭射小队》
和现在的大多数年(🧦)轻(🏒)人不同,朱(🔙)利(🍎)安从(🥚)小生长在(🕖)一个 游戏 家庭。他和他的家人都非常热爱玩桌游,家庭 游戏(🤐) 聚会对他来(🔻)说是常有的事。而从小(🌡)受到(🕟) 游戏(🛴) 影响的盖洛普,也清(💧)晰地看到了PC电脑能够(🌨)带来的无限可能。
在1983年,还在上学的盖洛普和他(💔)的朋友安迪·格林(⏲)(Andy Green)推出了两(🍑)款 游戏 《时间领主》和《Islandia》。后者对于盖洛普来说尤为重要(🐤),因(🧡)为(🚫)盖洛普在这款 游戏 中首次尝(🔭)试了“行动(⏰)点”的概念,这也(🧑)成为(🍺)日后许多(👋)策略类 游戏(👛) 基础概念之(🛤)一。
在随后的的一年里,《幽浮》前身的雏形开始(🔜)渐渐(👱)显现。那时候盖(🗒)洛普开(🐸)发了一款叫(🤰)做《抵抗之星(💟)勇士》(Rebelstar Raiders)(💚)的 游戏 ,当时这款 游戏 并没有设计单人模式,纯(👛)粹是两名玩家(🍗)控制一支队(🥑)伍相互(🕒)对(🍨)抗,但是发行商强行要求盖洛普制作一个。于是盖洛普开(📠)始学习路径算法,使AI自行在地(😈)图上移动(👠)。战术小队的概念也慢慢开始形成体系。
由于《抵抗之星》等(🦂)一些 游戏 的成功,盖洛普开(👮)始逐渐累积了(🏴)一些资金。他(🐛)和自(🌶)己的哥哥尼克(💩)·(🕯)盖洛普(Nick Gollop)成立了他们(☕)人生中的第一家 游戏 公司Mythos Games。
Mythos工作室的第(🚳)一款作品是《镭射小队》(Laser Squad)(🤩),至此,《幽浮》这款经典IP的前身终于问世。我们可以在《镭射小队》身上看到许(🗳)多(😏)《幽浮》的经典元素,比如角色(🐡)视野、更换(🍋)弹药还有可破(🐴)坏(🔎)的地形等等,这也让这款 游戏 得到了广泛的好(🌡)评(🐅)。
在这(🎧)之后,盖洛普带着《镭射(🍁)小队2》的Demo找到了(🐿)由大(🕰)名(🔽)鼎鼎的《文明》开(🥦)发者席德梅尔开创的(🐈)发行(📧)商(🤒)MicroProse,希望能够借助他们(👦)的(⛱)力量为 游(🧞)戏 寻求(👽)更多的销路。身为当时MicroProse开发部负责人的彼得·(✨)莫兰德(Pete Moreland)(👃)看了盖洛普的《镭射小队2》Demo,他表示这款作(📇)品非常棒,但是他想要一个更(🦋)大规模的 游戏 …
于是他们给 游戏 加入了科幻元素,外(🎻)星人入侵的背(⛷)景,UFO等(🍎)种种(🎈)内容…《幽浮》正式(📗)开(👥)始开发。在历经30个月之久的开发周期之(🎤)后,这款《UFO:未知敌人(🤵)》(又(🐁)称《幽浮:UFO防卫(🤧)》)的 游戏 终于投入了市场(👡)。创(🏯)新的(🏜)战术策略玩法、(⏬)独特(🖇)的AP点系统,以(🍝)及无法(🍏)复活的小队队员等真实(🍪)设定让 游戏 获(🈲)得(🆚)无数媒体和(⛳)玩(🐬)家的好评。再加上当时全球UFO外星人话题兴(🌮)起的推波(🐗)助澜(✅),《幽浮:UFO防卫》力克众(🥎)敌(🌨),一举(📽)成为(🚮)当年的黑马(🍮)。
幽浮之父的(📈)离(💅)开
《幽浮》在(🙋)全球获得的超凡反响,让(🍖)MicroProse决定立刻开始开发续作。他们要求(🥃)朱(👹)利安的Mythos工作室立马投(🌯)入到(🌵)新一轮的开(🎹)发工作中(✏),希望能在6个月(🦄)之内推出 游(🏴)戏 的续作。这对于当时的(🐎)朱利安来(⚓)说简(🥞)直(🥐)就是不可能完成的任务。初代(🍣)开发了30个月,续作怎么可能(💄)在6个月(🍭)内就(🚫)做完?最终,两者给出了一个折(👪)衷的解决方案,由(🍴)MicroProse授(🌋)权开发《幽浮》的续作,而朱利安自己则(🙃)独立开(🔭)发(📻)另一款《幽(🌙)浮》作品。
12个月之后,MicroProse的《幽浮2:深海(✂)出击》((🌠)XCOM:Terror from the Deep)问世。续作将 游(🎢)戏 背景放在了海底世界,深(📸)埋在海底的外(👔)星人被唤醒,世界再度陷入危机。
有意思的(🔉)是,初代 游(🍙)戏 中存(🕊)在着一(🎣)个非常逆天的Bug,无论(📷)你选择什么样的难度, 游戏 最终都会以简单难度运行。而(♿)当(💪)时因为技术的限制,开发商在推出正式版 游戏 之后又无法(👑)像现在这样(⤵)给 游戏 推送更新补丁。因此在那个年代(😂),大家玩的都是最低难度的 游戏 。不过在续作中(🕳),这个Bug被修复(🚕)了,于是,开始玩《深海出击》的玩家都感受到了(📯)前所未有的难度挑战。
《深海出击》从本(🈺)质上来说只是初代的(🎳)换皮(📘)之作,整部 游(🌥)戏 从(💦)玩法上没有带来实(🌆)质的改(👳)变。朱利安(🌟)本(❕)人也曾这(🥟)样评(🥙)价《深海出击》:“老实说,这款 游戏 我并没有玩太多。 游戏 的画面确实(🔏)令人印象深刻,但我认为他们犯(📓)了一个错误,他们只是一味地(🎡)扩大 游戏 的规模,将任务做的更大(🔝)、更长,仅此而已。”尽管如此,《幽浮(🍾)2:深海出击(🥓)》还(🈷)是(🌆)获得了意(🗽)料之中的成功,《幽浮》系列凭借这两部作品成(🎤)为了(📦)当时(🙅)策略类 游戏 的(👎)“当红明星”。
反观盖洛普自己(🦇)独立出去开发的(🔓)《幽浮:启示录(💳)》(XCOM: Apocalypse),可(🔃)谓是一团糟。 游戏 开发的概念混杂、(🤷)思路不清。 游(🥔)戏(🏃) 想要(🔓)同时兼顾即时战斗和回(🛁)合制策略两者的(🍃)特色,但(🌽)却(🏫)不能如愿以偿,就(🙍)连艺术(🎻)风格上,MicroProse也和Mythos持(🥋)不同意见。虽(🖍)然最终 游(🕎)戏 问世时并没有(💻)造成亏(🍀)损,但朱利安(💂)本(🐱)人对 游戏 的评价非常的低,他甚至后悔(🥅)自己当初(🦌)没有接下《海底出击》的开(💖)发任务(🗺)。
遭(🛹)到挫(🌿)折的盖洛普认(🏷)为(😉)MicroProse不再是一个理(🚐)想的合作对象,于是两者决(🍅)定分道扬镳。这(📜)里出现了一(🖼)件特别有意(📒)思的事情。就在两者准备为《幽(🔲)浮》的版权(🔘)打官司时,盖洛普的律师告诉他赢下这场官(👞)司的(😒)概率并不大(😎),一旦输掉就会失去(📎)《幽浮(🥛)》的版权。而奇怪的是,MicroProse的律师也告诉了他(🍃)们同样(😕)的事情。最(🈂)终,双(🚓)方(🛥)同意和解,盖洛普提高了(🖐)《幽浮:启示录》的收(👢)益分红,而MicroProse则将《幽浮》的系列版权收入囊(🚴)中。至此,《启示录》成为了“幽浮之(🔖)父”盖洛普参与的最后(👅)一款系列作品,《幽浮》的版权也完全易主。
系列的迷茫与歧途
在朱利安完全交出(🔉)《幽浮》版权之后,戴夫·艾利斯(🖊)(Dave Ellis)接替他成为了新的(💧)设计师。MicroProse推出的第一款(🥞)新(👷)《幽(🥧)浮(🏿)》,是(🎻)一(🎶)款飞行射击 游戏 ,叫做《幽浮:拦(👄)截机》((🌠)XCOM: Interceptor)。然而 游戏 最(🕌)终的素质(👜)非常(♒)普通,与市场(🤞)上同类型的 游(🌌)戏(🎨) 相比毫(😾)无(🧖)竞争力。一反传统玩(🛑)法的(🦏) 游戏(🐊) 类型也让系列粉丝(🎁)们感到(📱)无(🕐)所适(🔺)从。 游(🕰)戏 最(🤒)终以30,000套的惨淡销(🏑)量告终。
1998年,财政状况不佳(🐚)的(🥊)MicroProse被玩具巨(🏙)头孩之宝收购,成为其旗下(🌋)的全资子公司,负责孩(🔭)之(🎸)宝的 游戏 开(🥍)发项(🏛)目(🤷)。在被并入(😳)孩之宝后,一共有四款《幽浮》作品被立(👼)项。
首先是《幽浮:首次(⤵)入侵》((📚)XCOM: First Alien Invasion),这是一款使用邮件相互发送指令的E-mail联机的作品,落后的联机方式(🍂)让人(🦅)感觉这款(🎲) 游戏 出生在了错误(🎹)的年(🚧)代(🦓)。
第二款(😥) 游戏 是一款第三(🧑)人(🐎)称射击 游戏 《幽浮(🕯):执行者》(XCOM:Enforcer)。不用说,粗劣(🐕)的品质和与原作(✉)毫无关联的模(🚰)式,并没有让MicroProse尝到任何甜头。不仅如此,剩下的两款 游戏 开(📪)发到一(🧗)半直接(😪)被(🤘)MicroProse腰斩,连问世的机会(😰)也(💆)没有(🚬)。很快,接二连三的失败让孩之宝公司决定放(🏡)弃(👌) 探(🛡)索 游戏 领域,旗(🤙)下的整个 游(🔙)戏 部门被(📑)卖给了另外(🥂)一家发行商Infogrames。
2K接手,凤凰涅(🚵)槃
而Infogrames在获得《幽(🚢)浮》这(🍧)个IP后,并没有展开(🆑)什么动(👠)作,系列由此进入一段沉(🔴)寂期。多年(🎊)之后,2K Games出手从Infogrames手里收购了(😧)包(🌝)括(🚫)《幽(🍿)浮》和《文明》在内的多个IP,而(🐁)席德梅尔离开MicroProse后创立的Firaxis工作室也(🌪)被2K一并收入囊中。
就(🕜)这样,在机缘(➡)巧(🌥)合之下,席德梅尔又重新(✒)回(💧)到了他一手造就的《文明》系列。的确,《文(🕌)明》系列在被2K收购后,在席德(🐧)梅(🥜)尔的带领下又重(🧝)新焕发生机,成功延续了系列(💠)的传承薪火。但是你可(😸)能(🍾)不知道,Firaxis工作(💅)室里还有一位与席德梅(🍙)尔亦师亦友(🍦)的角色,杰克·(🚡)所罗门(Jake Solomon)。
《幽浮》在被2K收购之(🏊)后,交(😆)由席德梅尔所在的Firaxis工作(📳)室开发(❎),当时Firaxis工(⛑)作室开发(♒)的重(🍆)点肯定是席德梅(🐵)尔操刀的《文明》。于(✡)是《幽(🤼)浮(🛥)》的工(💏)作就落在了杰克·所罗门身上。所罗门接手《幽浮》其实(👚)并非偶(🖋)然,他从小(💃)就是一位疯狂的(🛎)《幽浮(📃)》粉丝(😕)。还在上学期间的(😏)他就经常在睡觉之(💪)前玩上(⛄)好几个小时的《幽浮》。他的父母(🧝)曾希望他能够进医学(🛂)院成为一名医生(💼),但(😲)当时(🎆)正处(🔥)于 游戏 开发的黄(🥅)金(⏳)年代,所罗门毫不犹豫地钻进了计(🙄)算机学院,并发誓要(🌁)开发出一款(🚫)像《幽浮》一样的 游戏 。毕业后(🏫)的所罗门来到了席德梅尔的工作(🆒)室,并在席德梅尔的帮(🏀)助下正式开(⏺)始了 游戏 开发工作(🚊),两人的(🍆)关系亦师亦友,亲切紧密。
接手《幽浮》项目的所罗(🏌)门在(🏑)当时刚(🐠)刚(😅)毕业没几(✳)年,工作经验和阅历都不是非(💂)常老道。他费(🥚)劲心思,最后的成(💓)品仅仅是一个简陋的原型。《幽(🗝)浮》中该(💗)出现(🗜)的UFO等元素全都没(🛷)有。很快Firaxis宣(🌤)布(📼)暂时关闭《幽浮》这个项目。“我做(🤣)了(🧢)一个比任何人都烂的 游戏 原型”所罗门这样(🔸)评价他(🙉)的第一次尝试。
在随后的四年里,所(🕷)罗(🌻)门吸取教(⚪)训勤学(🤼)苦练,想要(🛴)再次(🔲)担任 游戏 的(🐕)设计(🐂)。他白天开发《文明》,晚上编写《幽浮》的代(👒)码,日以继夜。一年之后(🤫),他再次展示了(🧞)《幽浮》的原型(🗑)Demo。这次的结(🎁)果比(🏷)上次(😎)要好(🗯)一(🕔)些,《幽浮》的(🚛)系列粉丝们非常喜欢这款 游(📅)戏 ,但是对于其他人(🗽)来说则没(🐛)有那么感兴趣。
这整个 游戏 因为(🦂)添加(😗)了过多的元素而(🚲)显得繁(🤪)杂臃肿。所罗门表示,“我(🤛)不知道自己在想什么。这是(😞)一款忠(🐠)于原作的 游戏 ,但(🔅)是(🎰)我又(🛡)在里面加入了角(🍛)色能力、掩体系统、外星 科技 等等。这已经不能说是复杂了,简直(😑)就是(📬)繁杂。复杂是有趣的,但是繁(🙉)杂就会无(🔧)趣。”在随(⏰)后的日(😗)子里,所罗门经(🍰)常去询问导师(👉)席德梅(🐂)尔的意见。终于,所罗门开始以新的视角审视这款 游戏 ,在席德梅尔(🐇)的指导下他(💧)发现了自(🕢)己的问题所在。
经过(💫)了忙(🤐)碌的开发周期,重启后的《幽浮(😴):未知敌人》终于在(🛬)2012年问(🏗)世。 游戏 一经推出(🍁)便受到了如潮的好评, 游(🌼)戏 在MC上收获了89的高(🔎)分,包括Kotaku在内的(🎳)多家媒体(🐠)将其评为2012年的年度 游戏 。电(🐂)视(👜) 游戏 大奖(🎸)最佳PC 游(💡)戏 入围作品、第16届D.I.C.E.最佳(🚟)策略模拟 游戏 等大奖头(🏠)衔接踵而(🚡)来(😣),显然全球的玩家(➗)们都乐意看到这样一款经典IP的回归。
2016年,《幽浮2》顺利推出, 游戏 评(🎈)价一如既往的优秀,主视觉图上这张足(🏻)以K.O.密(🏚)集恐惧症患者10,000次的脸想必也给(👘)各位(🔵)留下了很深刻的印象。 游戏 设定(🤱)大部分继承(⬆)了前作,但在玩法和系统上有了充足的改进,注重战术运用和运气博弈也让 游(🔘)戏(🏤) 的难度(〰)进一步提(🚚)升(🧘),同时(🐞)也造就(🌎)了文章开头贴脸射击却只有65%命中率最终(💝)还Miss的经典梗(笑~)。
《幽(🚹)浮》系列问世已经26年(🚱),从一开(🏊)始(🌄)的大获成功(💊)到中途的没(⏺)落迷(🎥)茫,再到后来的凤凰涅槃。这款经典的IP也可(⏪)以(🌫)说是战术策(💔)略类 游戏 诞生以(🤦)来发展(🎏)轨迹的一个真实写照。
《幽浮(🚑)》新作归来,人类(🎭)竟联合昔日敌手共建文明(📛)?
而2020年(📓)4月24日,2K Games将携系(🎑)列最新作《幽(📦)浮:奇美拉战队》再度归来。
这部最新(🤪)作品的背景发生在《幽浮2》的五年后,人类终于赢得了地球保卫战。但在外星人(🎒)逃离这个(🍉)星球之时,他们(🎙)却将曾效忠自己的(💎)士兵们(🚮)留了下来。于是(📬),人类将和这群外星人携手共建(🍪)文(㊙)明,共同(🅱)保障城市的安全。而本作的主角,奇美拉小队就是一支由人类(🛩)和外(🏎)星人(🎉)共同(🍬)组(♟)成的精锐干员团(🚭)队。
游戏 新(👆)增全新的(🚞)“突入模式”,玩家可在开局前对奇美拉小队的突入点和干(🥖)员行动顺(😷)序进行选(🌞)择,从敌人(💎)意想不(🛢)到的位置发(🛢)起进攻。单(🙀)刀直入,还是寻找掩体?单独(🤚)行动,还是协同作战?你在突入点的每个(❕)选(🔻)择(🚼)都将带来显著的优势和劣势(🥥)。
奇美拉小队和敌人的行动都是在同(🍎)一(🌴)条时(🤰)间线中(🥝)进行的(🚂),干员顺序的选择就成了制定计(🉑)划的关键要素。某些干员或敌(🍵)人可变(🔟)更在(🚒)行动(💪)顺序中(💉)的位置,比如(🃏)奇美拉小队中一局只能运用一次的“合(🔰)作”能力,你可以选择一(🕯)名(♟)小队(👫)干员,使其直接(🐨)跳到行动顺序(🌃)的顶部,突袭敌人,或(🦖)是逃脱升天。
在(🏑)新作中,失去所有生命值的(🌴)干员将进入“流(🅿)血”状态(🔤),而一旦一名干员流血而亡,则(♓)任务失(⛲)败(🖖),你必须重新开始了。虽然取消了永久死亡,但如果干员(🎺)遭到重(🎗)创,他们的关(🧗)键属性也(🗑)会降低。这时候,就(🎭)需要将伤员派(👖)往训练(👰)处进行(🍎)恢复,恢复期间你可以用机器人来代替干员作战。
《幽浮:奇美拉小队》将于4月24日登陆Steam平台,目前 游戏 页面已上线,原价99元,截止至5月2日前半价优惠售价49元。Firaxis工作(👋)室是否能够再度延续《幽浮》系列的经(🐨)典呢?让我们(💩)拭目以待。