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 相关问答

谁能(📐)写(🍶)一份完整的游戏(💾)王OCG规(🚇)则给我(😣),写得好加分

进行OCG游戏(💡)必要的物品是卡(😇)组。
从KONAMI出品并被现行OCG规则允许在游戏中使用的数千种卡片中,根据以下(🌥)规则选择一定数目的卡来组成卡组:
·主卡组(DECK)(🔆):目前限(⛴)定卡片数目为(✂)40-60张。用(🛂)来进行游戏。一场(😼)OCG游戏也称为决斗((🚍)DUEL)。
·副卡(🍩)组((🍖)SIDE DECK):目前(🛰)限定卡片数为0-15张(🌃)。在一场决斗中不能(🕥)使(🔒)用。在比(🚣)赛中进行3局2胜的MATCH战时,在(🤑)两场(🎫)决斗之间,可以根据需(🌽)要在(🥧)副卡组与主卡组的卡或副卡(🤮)组与额外卡组(🔻)的(😈)卡间进行一对一替换(这行为称为(🍓)“交换”)。交(🎦)换前后各自的卡片数目必须相等。
·额外卡组(EXTRA DECK):目前限定卡片数目为0-15张。放有(🍩)在决斗中可以经过(🐔)一定程序而使用(👥)的卡,即融(💗)合怪物卡、同调怪物卡。

现行OCG规(💝)则规定,在上述卡组中同名的卡最多可以放3张。
为了保证比赛的平衡性与趣味性(👍),官方规定了一些最多放2张的“准(🍗)限制卡”和最(📔)多放1张的“限制卡”,以及不能放进卡组的“禁止卡”。详细的(💒)禁止限制卡(🐽)列表可以在官方网(🥧)站及(🏫)查卡器等处查看。

进行OCG游戏时某(🏞)些卡(🏽)片的效果处理要用到的东西:
1.正反两面不同的硬币
2.均(🗃)匀的六面骰(🖇)
3.指示物(可以(🏍)用硬币等小物品表(🛸)示)
4.怪物衍生物(即TOKEN,可以用正反两面不(🌿)同(👺)的硬币等能区别攻防状(🛂)态的物品表(♋)示(🛡))(✒)

进行OCG游戏时为了方(🔡)便而要用到(🏿)的东西(🚐):(📬)
1.计算器,使(♍)用它是为(💭)了方便计(🔛)算(🐊)生命(👖)值。
2.卡套,使用它(🔼)是为了保护卡片。
·当OCG卡(日版卡等)和TCG卡(🔼)(美版卡等(🍋))在卡组内混用的时候,必须(➰)使用背面不透(👧)明的卡套遮挡不同之处,以防(👍)作弊。

此外(🆑),进行OCG游戏(🍊)时可以使用“决斗场(📵)”来让决(🚐)斗(🍺)时(👈)卡片(🤹)的摆放(🦉)清晰有序(🚭)。
现在对(💓)一位玩家拥有的(🦗)决斗场(🆕)里的各区域(😭)进行(🛷)说(🎓)明:

1.怪物卡(🤳)区(🎁)域:
怪物卡(💙)可以经过(🎟)一定程序摆(😰)放(🗨)在这里,最多同时摆放5张。
怪物卡的摆放方式叫做表示(💽)形式。怪物卡的表示形式和摆放(🔓)位置(👮)没有经过一定程序的话不能随意改变。
-表示形式基本(🔩)分为:正面攻击表示((🤹)表侧攻击表示(🔆))(🚨),正面防守表示(表侧守(🕉)备表示),背(🎡)面防守表示(💾)(里侧守(😾)备(🈹)表示(🏉))。
-攻(👂)击表示的怪物卡竖放在场上,防守表示(😒)的怪物卡横放在场上。
*目前只有通常(🍹)魔(🈚)法卡《暗之拜访》的效果可以造成背面(🎃)攻击表示(里侧(📝)攻击表示),这不属于基本(💽)的表示形(🔚)式。
*有部分卡片拥有(⏮)改(🍊)变怪物卡摆放位置的效果。
*背面放置的怪物卡(👲)自(🚓)己可以确认(即(🧡)翻看,确认后要放回原(🥙)状(🌈)),对方不能随(🤐)意确认(🔥)。

2.魔法陷阱卡区域:(🏯)
魔法陷阱卡可以经过一定程(🛂)序摆放在这(💗)里,最多同时摆放5张。
魔法陷阱卡(👹)的摆放方式与摆(🛃)放位置没有经过一(🎩)定程序的(❌)话(👗)不(📌)能(🚿)随意改变。
-发动了的(💌)魔法陷阱(🥖)卡正面向上(👀)摆(💉)放在(🏆)这里,没(🦈)有发动的则SET(背面向上摆(🙉)放)(🔌)在这里。
*背面放置的魔法陷阱卡自己可(🚫)以确认,对方不能随意确认。

3.墓地(🏉):被(💗)破坏、解放、卡的效果或(🔃)规(🦑)则等原因送(🍸)往墓地的卡,以及使用结束的魔法陷阱卡,正面向上(🍆)摆放在这(➡)里(🍃)。
*决斗中随(⏮)时可以确认自己或对方墓(🎻)地内的情况。
*墓地内的卡的(👠)摆放顺序不得随意(👴)变更(💮)。
*背面(📼)表示的卡送(🐊)去墓地(👑)后是正(📷)面向上摆放的,可以发动能够(🚷)发动的效果。例如背面防守表示的《三眼怪(🛐)》被《激流葬》破坏而送去墓地时(🎲),在墓(🔻)地发动效果(🌜)。
*卡片(🍒)不会在墓(🕊)地被破(🚭)坏((🦖)例(🕴)如《奈芙提斯(⛏)之凤凰神》在墓地发动效果时被《天罚》连锁,虽然《天罚》的效果包括破坏,但凤凰神在墓地无(🎪)法破(🐓)坏(🐙),因(🗣)此不(🗽)能在下(🔢)个自己回合的准备阶段(🥪)发动自己的(🤥)效(♏)果)。

4.卡组区域(👳):自(🎑)己的主卡组背(🚮)面(🍥)向(〰)上摆放在这里。玩家抽卡时取最上面的卡加入自(👸)己(🏪)的手(😛)牌。
*双方(🛥)都(🐯)不能随意确认任何一方的卡组,卡组中卡的(🐤)顺序也不能随意变更。
*如果因为卡的效果而确(🚠)认了卡组(🕵)中的卡,没有特别效果影响的话(🧚),在这个效果处理完(🔹)毕后要把卡组洗切(🕹),之后再放回这(🗃)里(👂)。
*战术(😦)需要时,可(🛡)以确认双(🏘)方卡(🥛)组中(🈯)卡片的数目。
*永续魔法卡《天(🎅)变地异》的效果可以导致主卡组正(🤣)面向上摆放,这时玩家(🐴)抽卡时仍取最上面(🤜)的卡(即(🛋)可以看到即(🤕)将抽出(🔌)什么(👺)卡)。

5.地形卡区(🐏)域:魔法卡中的“地形魔法卡”摆放(🕴)在这里(不论正面摆放(🏂)还是背面SET)。
*SET在这(🙃)里的卡自己可以确认(🌿),对方不能随意确认。
*这张卡不被计算在魔法陷(📌)阱卡区域中的5张中。
*对战(🐹)双方的场地(➕)内只允许存在一张(😢)正(🤝)面表(💠)示的地形卡,新的地形卡发动(❣)的时候,原来(🕓)的地形(😾)卡会按照规则被(👝)破坏((😑)但是根据是谁发动还略有差别,后详)。

6.额外卡(🙏)组区域:自己的额外(👙)卡组(👃)背面(🏍)向(✨)上摆放(😸)在这里。
*需要使用额(🚧)外卡组(😴)的卡时,自(🕋)己可以确(🔣)认自(🌲)己(🌡)额外卡组的卡(💲)片,而对方不可(🥏)以随意确认。
*战术需要时,可以确认双方额外卡组的卡片数目。

*不属(⚾)于决斗场的区域:(🈺)
除外(✔)区域:双方根据除外效果被从本场游戏中除外的卡分别摆放在这里(💺)。
这些卡一般正面向上摆(🐁)放,可以互相查看。
*被《时间胶囊》和《光之封札(🦒)剑》等效果除外的卡(🧙)是背(📒)面向上(🔗)摆放,《时间胶(🚺)囊》的发动者的对手(👛)不能确认(🥕),《光之封札剑》的(🙂)发动者不能确认。
*所谓除外意味着这(🚐)张卡不能再在本场(🌑)决(🔋)斗中使用,因此除外区域是一个概念上的区域。但近来能够利用(🍊)除外(🐢)区域的卡已经越来越多。
*卡片(💟)不会在除外区域被破坏。

[怪物卡(🔘)(怪兽卡)]
一(💈)张(🖌)怪物卡(🏍)上印刷着以下内容:

1.卡名(🔩):(🦏)卡的名称(🚳),是规则(🔱)上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的(🏄)卡(⛷)被视作“同名卡”而在(😍)规则中(🍒)享受同等的(🐵)对待,即整(🏚)个卡组中最多放若干张。
*卡的效果(🧥)可以影响卡(❕)名。例如《鹰身女郎1》《鹰身女郎2》等的无种类效果使其卡名在卡(🦔)组里视为《鹰身女郎》,因此根据规则在卡组中合计最多(🐗)放(🍍)3张。

2.Level:用星星的数量代表的(🚧)怪物级别(🔠),也可以叫做(🧟)星数、星级。根据现行规则(😚),LV5以上的怪物(⬛)在通常召(🥋)唤(🤒)的时候需要解(🦌)放一定数目的怪物(后详)。

3.属(🌂)性:(😮)一般的怪物卡被(🦇)赋予光、暗(⤴)、地、(🍓)风、(💌)水(🅾)、火(🆑)共(🚽)6种中的一种属(🌆)性,也有一些卡(🍠)的(🗾)效果能使(👜)一张怪物卡在同一时(💂)间能视(🈺)为多(♎)种(♌)属性。
某(💟)些卡的效果对特(📧)定属性的怪物卡产生影响,但是不存在属性相克而影响怪(🐈)物间(🐵)的战斗结果(🏇)的情况。
*《欧贝利斯克的(😁)巨神兵》的(😳)OCG化把从前仅存在(📦)于原作(🔝)与动漫中的神属性带进了OCG。

4.种族:一般的怪物卡被(🐇)归为龙、恶魔、(📁)机械、魔法使、天使(🐥)、雷、不(🚓)死、昆(🕖)虫(🏆)、水、战士、恐龙、(🛥)炎、兽(🍤)战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念动力(🎷)这21个种族(🎻)中的一种(🆒)。
和属性类似(🍁),某些卡的效果对特定(🔅)种族的怪物卡产生影响,但是不存在种族相克而影响怪(🍑)物间战斗结果的(🔛)情况。
*很长(📈)一段(😃)时间里,OCG只(🕷)有20个种族。突然降(🗾)临(🔚)的念动力族成(♿)为第21个。而巨神兵(💩)的OCG化把从(☔)前仅存在于原作与动漫中的幻神兽(🍟)族带进了OCG。

5.卡(💶)号:(👱)表示(🍨)该(🎷)卡所在的卡包及其在卡(🦋)包中的序列的编号,便于搜索和(🔞)整理卡片。

6.攻击力/守备力:用(🐱)于怪物之间战斗和怪物攻击玩家时计算的数据,数值高的怪物卡将在(❄)怪物之间的战斗中处于有利的地位。

7.怪物(🦂)卡的情报:通常怪物的这一项是对该怪物的描述性文字(例如该怪物的性格、特(🤵)点等设定信息),而(🗡)效果怪物的这一项是对该怪物的特(🤙)殊能力的解(🏰)说,融合怪物的这(☝)一项注明了该融合怪物的融合素材,仪式怪物的(🏝)这一项注明了其所对应的仪式魔法卡,同调怪(⭕)物的这一(⬆)项注明了该同调怪物需要的(😮)同(👈)调素材(🥈)。
*仪式怪物的记述与对应的仪式魔法(💵)不同(⛴)时,可能在某些情况下影响其使用。

此外,怪物卡上印着卡图,用图(⛴)画的(⏸)形式为怪物卡赋予形象。许多拥(❤)有华丽卡图的卡得到收藏者的喜爱。
在英文版等(🥕)日本以外版本的游(🙈)戏王卡中,一(🍓)些卡图为了(🍓)避开(🌎)宗(♍)教、风俗习惯等而做出(🍞)了修改,与日文版卡图不(🛰)同。
曾经出版(🧢)过的(🔓)卡片复(📗)刻时可能换用新的卡图,例如《蓝(🍆)眼白龙》。

[怪(😿)物卡的(✍)分(🏀)类]

基(🚝)本地,怪(😓)物卡在每个自己(👗)回(🐜)合的战斗阶段(🐆)能够进行一次攻击(🚁)宣言。怪物卡能(🧜)够与对手的怪物卡展(🕊)开攻防(😄)战,并能在一(🌿)定条件下(🎆)直接攻击对(🆕)方玩家,从(🐗)而保护(❌)玩家或削减(🌛)对(🚸)手的生命值。运用怪物卡进行(🎪)战(🚬)斗(🛁)是本游戏的基础。
一、通常怪物:
卡(🚁)面为黄色(🔄),无特殊能力。可以放在主卡组(🐺)或(👏)副卡组里(📆)。按照基本规(🙎)则进行通常召唤,也可以用一些(😷)卡(🍂)片的效果进(🌎)行特殊召唤(🚴)。
通常怪物没(🌹)有效(🌨)果,但是也没有太(☔)多的使用(📽)限制。在OCG早期,出现(🌃)了大(🙉)量(🚬)能力值较低的通常(⛸)怪物,现在它们(👅)大多失去了使用(🌹)价值。某些通常怪物的能力(🙄)值比同等级的效(📞)果怪物更高,并拥有一些特殊的配(💊)合卡。

二(🤹)、效果怪物:
卡面(🛠)为橙色,有特殊能力。可以放在主卡组或(💓)副卡组里。卡面标明(🎯)“XX族·效果(🧑)”。按照基本规则进行通常召唤或在满足自(🏽)己的情(🌴)报文字指明的召唤条(🧙)件后进行通常召唤、特殊召(🚾)唤,大部分(🐆)也可以用一些卡片的效果进行特殊召唤。
效果怪物像魔法(⛹)卡一样拥(🕴)有特(🧕)殊效果。效(👺)果(😵)怪物的效果可以(✝)分(🌕)为(🥂)以下5种基(🦈)本的种类:(🖤)

1.反转效果:
效果(🙈)速(💂)度为(🔊)1。该卡反转时,发动某种(🔊)效果。
-在此解释反(🍞)转的概念:(🏅)
1.背面(📯)表示的怪物(🐱)被反转(📼)召唤而变成正面攻击表示(🕛)。
2.背面表示(🎉)的怪物被攻击而在伤害判定阶段变成正面(🤦)表示((🎸)后详)。
3.背面表(🚲)示(🔮)的怪物被卡的效果变成正面表示。
因此,怪物(🎺)的反转召唤(🧘)、卡的效果将背面表示的(🖲)怪物卡翻(🍕)开等都可以发动反转(🎼)效果,如果卡的说明没有强调不能在战斗阶段发(📯)动,也当然可以在对方攻击该卡使其翻(🖨)开的(🛅)时(🕢)候(🌋)发动(例如《王(👠)座的侵略(❗)者(🅱)》强调了不能在战斗阶段发动,它不(🦉)能这样使用)。
可(🚞)以将一些反转效(⛄)果怪(🗨)物背(📳)面守备表示来迎击对手。

2.永续(🙃)效果:(🧜)
该(🍭)卡在场上正(🏼)面(🥓)表示存(🌲)在时,持续发挥某种效果。效果速度(🔦)为1,但是没有考虑(👮)这(👬)点的必要(🦂)性(🍊)。
此(👭)类效果没有“发动”的概念(🍖),从该怪物正面(🗣)表示出现在场上且没有(💵)其(🔕)他效果正在处理的时点起适用,在该怪物变成背面表示或从场(⛹)上离开的时点起无效。因此(🕧),如果想持续发挥作用,需要(🌈)设法保护这样的怪物。

3.起动效果(🚔):
效(😽)果速(😵)度为1。在自己的回合,该卡在自(🦐)己场上正面(🆓)表示存在的时(🚆)候(🐖),可以主动地发动某种(🤗)效果(🎫)。
发动的时(🍭)机由卡片的(🍢)效果说明决定,没(🦍)有说明则是(🌰)在主要阶(🌶)段。
可以主动地(🥔)使用,许多(🍄)强(💰)力的起动效果可以改变战局。
-主动地发动卡(➰)的效果的(🤷)步(💰)骤:
1.选定要发动效(🍟)果的卡片
2.如果需要则支付(😎)COST,宣言(🤪)发动。
3.如果(📏)是取对象的效果(🎑)则(🌲)选择对象。
4.确认连锁。如果确认发动有效(🕜),则(💦)进(♌)行效果处理。

4.诱发效果:(🌐)
效果速(⭐)度为1。满足某些条件(🎏)(如(🐼)进行战斗、给予伤害(♑)、送往墓地(💒)、召唤成功等)时可以发动或必须发(🔤)动(🕵)的效(🎙)果。
发(🙇)动条(💦)件满足时,即使在(😬)对方的回(🆒)合也可发(🥄)动。常常能够限(🛩)制对手的行(🕛)动(💔),但也会引起对手的警觉。

5.诱发即时效果:
满足一定条件(🏄)时可以发动或必须发动(✖)的效果。条件满足时,即使在对方的(💤)回合也可发动。虽然是效(🐕)果怪(👖)物的效果,但是其效果(💚)速度(🐊)为2,因此(📆)能够连锁效果速度(🕗)2以下的魔法(🎵)·陷阱·效果(🤘)怪物(⬇)的效果。
常常能发挥强大的抑止力(👩),能作为卡组(😣)的核心,例如《光与暗之龙》拥有强(🛤)大的无效能力。

在上(✨)述5种以外还有“无(🥥)种类效果”:
无法分类(👧)的效果。俗称(🙃)规则(🎃)效果(不是官方用语)。
比较常见(🔛)的是召(🗡)唤(🐌)规则(📄)效果:满足某(🧟)种条件或(😼)者(🧜)付(🗓)出(🔁)某种代(😊)价(COST)才能进行特殊召唤。另外还有“此卡(⚫)的卡名作为XXX”、融(📑)合素材代用品等。

注意(🐁):
一只怪物可以同时拥有多个效果,这(📦)些效果可以属(🈷)于2个或(🥖)者2个以上的类(📀)型(🔂)。
有(👐)些拥有共通效果的效果怪物(👲)组成一个类群,如卡通、灵魂、同盟、二(🌽)重(🎫)。
类群中可以有少数(💘)例外(例(🧤)如一般灵魂怪物不能特殊召唤,但灵魂怪(🦑)物《大和神》则不能(🈚)通常召唤)。

三(✴)、(💂)融合(🏚)怪物:
卡面为紫(💇)色。可以放(🤡)在额外卡组或副卡组里。卡面(🕦)标明“XX族·融合”。以所标注(🚭)的怪物(融合素材(🏧))和《融合》魔法卡进行名为“融合召(⬇)唤”的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召(🌅)唤。某些融合怪物(🍷)根据自己的情报(🔊)文字进(📵)行特殊召唤,不(🐹)进行(📩)一般的融合召(🐬)唤。
融合怪物的(🧟)能力值通(🥕)常比素材(⛴)高,有时还拥有比素材(🦈)更强的效果。但是一般的融合召(📞)唤要(💥)消耗大量的卡。许多早期的(😥)融合怪物现在已经缺乏使用价值。
融(👔)合(😇)怪(🤭)物和《融合》魔法卡(🍦)拥有《简易融合(🐭)》、《未来融合》、《超(🍙)融合(😼)》、《融合贤者》、融合(🙁)素材代用品、融合咒印生(🛷)物等多彩的(📸)配合(📝)卡。融合怪物(🏩)可怕(✌)的配合卡《魔导科学家(💕)》与《突然变异(🐐)》已经被(😝)禁止。

四、仪式怪物:
卡(💈)面为蓝色。可以放在主卡组(🎴)或副(👩)卡(⏱)组里。卡面标(🔔)明“XX族·仪式”。发(👭)动特定的仪式魔法并按照仪式魔法上指明的条件解放怪物后进行名为“仪式召(👓)唤”的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊(🔁)召(🌏)唤。
一般的(🔜)仪式召(💔)唤要消耗大量的(🀄)卡(🉐)。大部分仪式(🏄)怪物(🐎)的能力(🎊)值在现在看来已(🔨)经不强,但(🚮)《终焉之王迪米(😨)斯(🤬)》的强大已经得到禁止限制卡表的认可。
仪式怪物(🚏)和(📬)仪式魔法(😢)拥有《千手(😊)神》《万手神(🏃)》《音(🔻)速鸟》《高等仪(👜)式术》《仪式的准(🌌)备》等配合卡。

五(🍥)、同调怪物:
卡面为白色。可以(🔇)放在额外卡组或副卡组里。卡面标明“XX族·同调”。以调整怪物(⚪) 调整以外若干只怪物进行(🍚)名(🦃)为“同调召唤”的(⏳)特殊召唤。
同调怪物在第6期出现。许多优秀(😻)的同调(🌔)怪物改变了环境,让OCG的面貌焕然一新。《暗黑俯冲轰炸机》以(🐃)可(🔊)怕(🌷)的实力打入了禁(🔈)止卡的行列。
同调怪物拥有《紧急同调》、调整星数的卡(🍏)片、《爆裂模式》与(🎡)相应爆裂体等配合卡。

*一些(🌗)融合怪物、仪式怪物、同调怪物同(🌹)时也是效果怪物,卡面标(🥡)明“XX族·(🎹)融合/效果”“XX族·仪式/效果(👞)”“XX族(🤦)·同(🚱)调/效果”。它们有的(🛬)各(🛰)自遵守融合怪物、仪式怪物、(⬛)同(🐴)调怪物的召唤(🍎)方式,有的按自己的情报文字(🎀)指明的(🕌)召唤(🎤)方法来进行特殊召唤(⚓),常常也可(🎡)以用一些卡片的效果进行特殊召唤。

[怪(⬇)物卡的使用]

下(🚚)面介绍让怪物卡出场的方(😤)法。
一、通常召唤
根据通常(🛏)召(🚓)唤规则使怪物卡出场的方法,包括“召唤”和“覆盖(SET)”。“上级召唤(🐹)”是有解放怪物(🍰)的通常召(🥗)唤(💉),属于通常召唤。
基本地,每个自己回合最多能进(💀)行一次通常召唤,并要在主要阶段1或主要阶段2进行。*永续(🍊)陷阱卡《血之(🥋)代偿》可以在(👁)以上规则(🕙)的基(🚧)础(💠)上让玩家(🛑)在自己回合的(🐦)主要(🆘)阶段或对方回(🤚)合的战斗(🧣)阶段以(🚄)支(📝)付500点生命值为COST来通常召(🚰)唤1只怪物(🐕)。通常魔法卡《二重(🌵)召(🌊)唤》等也可以增加一回合间通常召唤(🦔)的(🐷)次数。这(🦄)些通常(🤞)召唤仍要遵守以下的规则,如(🗃)通(👥)常召唤LV5以上的怪物时要进行(♒)解(🔕)放。

·召唤
即正面表示通常召唤(👸)。没有特殊效果影响时,是从手札正面攻击表示(💒)通常召(🔷)唤。
*在永续陷阱卡《神圣光辉》的(➖)效果适用时,不能进(📏)行覆盖,能进行正面攻击表示或正面防守表示的通常召唤。正面防守表示通(🛡)常召唤属于“召(📣)唤”。

在目前的(🥉)规则下,召唤LV5以上的怪物时(📯)需要解(⏫)放(🖥)自己场上的怪物。这时的召(⬇)唤属于“上级召唤”。
召唤LV5、LV6的怪物时需要解放(🙄)1只怪(🐉)物,召唤LV7以上(🥛)的(👯)怪物时(🥑)需要(🚼)解(🍰)放2只怪(📉)物。
*某些怪物的效果文字指出召唤它需要(🚌)解放3只怪(💮)物或不需要解放等。
*在《神圣光(📬)辉》适用时(💵),能正面防(🥚)守表示上(🍗)级召唤(❌),它也属(🔸)于(🧙)上级召(🍱)唤(⏸)。

召唤的具体步骤:(🚥)
1.如果需要(🏯)解放怪物则进行解放,将解放的怪物从场上送去(🚾)墓地((🐚)《次元裂缝(💑)》等适(🦎)用则除外(🕷))。如果解(👟)放的怪物拥(🍬)有送去墓地时发动的效果等(如《三眼怪》)(📵),则暂时不发动。
2.把(🏯)要(🌑)召唤的(👁)怪物从手札正面攻击表示摆放在场上。
3.无效召(🈶)唤的反击陷阱(如(👔)《神之宣告》)的发动时点(🐷)。
4.召唤在步骤3没有被无效(🌕)时,召唤成功。召唤成功的怪物拥有的永(✍)续效(😈)果(如《人造人 精神(💟)震(🍌)撼者》的效果)开始适用。能对该怪物造成影响的永续效(😅)果(如《一(🍽)族(🕷)的团结(📢)》等的效果)开始适用。
5.召唤(🐭)时发动的(🐏)诱发效果((🖖)如《红齿轮(🗡)》)(✌)、召唤成功时发动的陷阱卡(🎅)(如《奈落的落穴》)、步骤1时解放的怪物送去墓地时发动的效果(如《三(🥜)眼怪(🚋)》)(🥌)等的发动时点。

*用(🍝)地形魔法卡《死皇帝的(🤴)陵墓》等(⚡)不解放怪物的方(🚮)法将上级(🎿)召唤(💩)成功时发动效果的怪(🧙)物(如《邪(🥪)帝盖乌斯》)召唤成功时,因为没有解放怪物,所以不算(🧣)“上级召唤”成功,它们不能发动效果。
*召(🌷)唤被无效时(🥨),一回合一(🕦)次通常召(🦅)唤(🔭)的机(🌈)会(🛋)已经使用,没有(🐍)特殊效果影响(🧓)的话,此回合(🚶)不能再进行通常召唤(🍟)。
*召唤(🌰)被无效而(❔)导致怪物卡破坏时(✖),不算在场上或手札破坏(如《三(📂)眼(❇)怪(👍)》的效果不能发动(⛪),但没有指定破坏(😼)场(🔒)所的《奈芙(🐖)提斯之凤凰神》的效果可以适用(🔓))(🆘)。

·(💦)覆盖(🕴)(SET)
将(💃)手札的(🌿)怪物卡背面防守表示摆放在(🎶)场(⬅)上。
在目前的规(🦁)则下,覆盖LV5以上的怪(🍾)物(🅿)卡时(📷)需(⏳)要解(💭)放自己场上的怪(🍆)物。这时的覆盖也属(🏡)于上级召唤(通称(👕)上级覆(🏫)盖,不是(⏬)官方用语)。覆盖LV5、LV6的怪物时需要解(☝)放(🚆)1只怪物,覆盖LV7以上(🌗)的怪物时需要解放(🔋)2只怪物(🚙)。
*在地形魔法卡《不(🕑)死世(👚)界》适用时,因为其禁(🍓)止不死族(🐹)怪物以外的上级(🛺)召唤,所(🧢)以不(👞)死族怪物以外的上级覆盖也不能进行。
*上级覆盖成功的怪物不是正面表示,无法(💿)发(❌)动自己拥有的(📨)“上级召唤成功时发动”的效果。

覆盖的具体步骤:
1.如果需要解放(🆓)怪物则进行解放,将(🍀)解放的怪物从场上送去墓地(《次(📌)元裂缝(💴)》等适用则除外)。如(🏩)果解放的怪(🚠)物拥有送去墓地时(🚆)发动的效果等(如《三眼怪》),则暂时不发动。
2.把要(👢)覆盖的怪物从手(🐌)札(🏞)背(🐏)面防守表示摆(💓)放(👦)在场上。
3.覆盖时(🥖)发动的诱发效果、步骤1时解放的怪物(🥕)送去墓地时发动的(🚛)效果(如《三眼怪》)等(🙎)的发动时点。

二、反转召唤
玩家自己将自己(🎷)场上一张背面防守表示的怪物(⛴)卡变为正(💱)面攻击表示(🍢)。
反转召唤属于反转,属(🆖)于根据(🔆)玩家自己的意愿进行(🛎)的一回(🔳)合一次的表示形式变更。没有特殊效果(🙂)影响(🌟)的话,怪物不能在进行覆盖的回(👨)合进行反转召唤,也不能将背面防(🤳)守(🍯)表示的怪物直接变为正(🌅)面防守表示。进行过(📬)攻击宣言(🏿)的(⛷)怪物被卡的效果覆盖时(如《月之书》的效果),在当回合不能反(🆒)转召唤。

反转召(🕺)唤的具(📦)体步骤:
1.将(🖌)要反转(🐖)召唤(👔)的怪物反转。
2.无效反转召唤的反击(✂)陷阱(🍨)卡(🤦)(如(👷)《神之宣告》)的发(🐼)动时点。
3.反转召唤没(🐲)有在(🆖)步骤(🎃)2被无效时,反转召唤成功(👯),永续效果开始适用。
4.反转召唤时(🍃)强制(🤶)发动的反转效果、诱(🔒)发效果及反转召唤成功时(🕕)发动的陷阱卡(如(📣)《激流葬》)等的发(🏣)动时(🚈)点(⛵)。

*反转召唤被(💵)无效而导致怪(🍑)物卡破(🍹)坏时,不(😽)算在场上或手札破坏(如《三眼怪》的效果不能发动)。
三(🤐)、(🍼)特殊召唤(根据召唤条件)
写明了特殊的(📆)出场方法的(🌿)怪物以规定的方法出场的(🕟)过程。融合召唤、仪式召唤、同(💏)调召唤都(🤯)属于这(🏏)样的特殊(🚴)召唤。
这样的(🏾)怪物被称为“特殊召唤(📻)怪物”或者“条(🕋)件召唤怪物”。它们不可以(🥜)通常召唤。
*这样的效果怪(🚞)物通常印着(🚒)“此(🌲)卡不能通常召(💌)唤”。一些早期卡(🎟)片没有印这些字,在复(👆)刻时通(🥤)常会予以修正。《火山女王》没(🔅)有印这些字,但它也被裁定为特殊召唤怪物。
*对于能放进主卡组的特殊召唤怪(🙉)物来说,如果(🕠)特殊召唤(🗿)方法(😚)没有写明发动时机,则(🔙)是在自己回合(🌩)的主要(🧀)阶段使用;(🃏)如(🔮)果没(➰)有写(🙄)明能从“墓地”“卡组(🎂)”等特殊召唤,那么这种特殊召唤(🌗)方法(🕰)只能(➰)从(🥡)手札(🔔)把自己特殊召唤;如果没写明能背面(🥂)表示特殊召唤,则是正面攻(🏗)击表示或正面防守表示特殊召唤。
例如:《暗黑武(😐)装龙》在自己墓地有(🖥)且只有3只暗属性怪物时才(📝)能在自(⛑)己(🍆)回合的(🚁)主要阶段(🔫)从手札正面攻击表示或正面防守表示特殊召(📀)唤。

特殊召唤怪物有“苏生限制”的规则:不能用卡的(🍸)效(✨)果把没(🚤)有用正规的方法出场过的特殊召唤怪物从墓地(🥁)或除外区域特殊召唤。
苏(😶)生限制是召唤限制(😑)的(🌸)一种。想要进一步了解苏(🖌)生限制,可以查看(🦈)专门的(🤩)介(🏎)绍帖(🤓)。
例如(🏚):不能用(🚤)《活死人的呼声(🚡)》把被《手札抹杀(🤾)》从手札送去(🗒)墓地(未解除苏生限制)的(🕚)《纳祭之魔》特殊召唤。可(🎨)以(🎣)用《扰乱之(👈)乡》的效果把《简易融合》特殊召唤(已解除(🥗)苏生限制)后破坏并送去墓(🐍)地的《扰乱(⛺)骑士》从墓地特殊召唤。
*某些特殊召唤怪物的正规出场方法可以从(😫)墓地特殊召唤(✒),则无视(🍞)苏生限制。例如用《愚蠢的(🥢)埋葬》从卡(✌)组送去墓地的(🤬)《罪(🕚)·真实龙》可以用自己(🚄)的效果将(🤧)自己特殊召唤,《化学结(🐅)合-H2O》可(🗳)以将(🏰)作为(🌋)《闪电旋涡》的(🎳)COST从手(💬)札(🧥)弃去墓地的《水龙》从墓地特殊召唤。
*《稀有(💾)金属龙》《光道兽 沃(🖇)尔夫》《同调磁铁头》虽然是特殊召唤怪物,但是没有苏生(👉)限(🔛)制(💋)。

一般地,特殊召唤怪物分为2种:(🏓)
1.指定了正规的出场方法,没有(🤷)限(🖋)定只能用这种方法特殊召唤。
这样的怪物在正规出场后解除苏生限(💋)制(🚇),被送去墓地或除外后能用《活死人的呼声》《D.D.R》等特(👹)殊召唤(没(🏫)有正(😣)规(🎻)出(🦓)场过则不可以)。一般的融合怪物、仪式怪物(😸)、同调怪物(🎖)都是这样的特殊召唤怪物(🕊)。一般而言,它们不可以被(🚼)其它方法从手(🏳)札或任何卡组特殊召唤(除非使用融合咒(🔤)印(🌖)生物、《限定解除》等无视召唤条件的卡(🏖)片)。
无视召(🧘)唤条件的卡(🖱)不是正规的(♿)出场方法,不能解除这些怪物的(🥊)苏生限制。例如用《限定解(👝)除(🔇)》特(🥤)殊召唤的《纳祭之魔》破(😇)坏并送去墓(⏸)地后(📉)不能用(💢)《限制苏生》特殊(🆘)召唤。
2.写明“用XXX方法【才可以(のみ)】特殊召唤(🛢)”。
这样的怪物不能用其它(🔀)方法特殊召(🖐)唤,即(💅)使(⏪)正规出(🥀)场过(解(💿)除了苏生限制)也不能用(🏍)其它方法从墓地或除外区域特殊召唤((🧞)除非使(👛)用能够从墓地无视(🆙)召唤条件进行特殊(🎀)召唤的卡)。例(😅)如《荷鲁(⛑)斯之黑炎龙LV8》即使正(🏧)规出场过也不能被《真(😫)红眼暗铁龙》从墓地特殊召唤(🏸)。
能够从墓地(🙏)无视(💄)召唤条件进行特殊召唤(🚾)的(🎵)卡不能无视苏生(🔯)限制(🉐)。例如(🍱)《等级调整》只能把正规出场过的黑炎(📠)龙LV8从墓(👕)地特殊召唤。
无视召唤条(⛲)件的卡不是正规的出场方法,不能解(📞)除这些怪物(👎)的苏生限制。例(🧦)如用《等级上升!》从卡组特殊召唤的黑炎龙(🏆)LV8没有解除苏生限制(🌬)。
根据召唤条件进行(👋)特殊(🚥)召(🚻)唤的(🙁)方法(🛣):

(1)融合召(🕹)唤:
在此介(🕞)绍(💺)使(😢)用《融合》进行的融合召唤。其它融合卡的使用方法(👨)在(🍘)各自的(🎿)效果与事务局调(🐹)整中(🛩)有说明。
1.融合怪物卡记述的(👪)融(😬)合素材在(🚷)自己的手(⛴)札与(🚖)场上(🤢)集齐的时候,发动《融合》,将(📗)《融合》摆放在魔法陷阱卡区域。
2.确认《融(🚲)合》的发动有效后,进行效果处理。选定融合素材并将(🚻)其向对手展示,把融合(🔚)素材(🦇)送去(🎿)墓地(💀)(《次元裂(💵)缝(😊)》等适用时除外)(🌁),从额外卡组取(🕋)出相应的融合怪物,正(🍲)面(🔠)攻击表示或(🏐)者正(🦉)面防(💍)守表示摆放在场上。
3.将《融合》从魔法陷阱卡(👋)区域送(🍘)去墓(🍚)地(《大宇宙》等适用(🔱)时除外),融(📒)合召唤结束。

*《简易融合》《未来融合》等虽(🏋)然不是这样的步骤,但其效果使得用它们进行的特殊(🤝)召唤当做融合召唤(🍓)。
*融合(👝)召唤是进入连(🏇)锁的特(🌩)殊召唤。《融合》在效果处理时选(🍋)择融合素材(🎏)及融合怪物,发动《融合》时不需要宣言(🏖)融合(🈁)怪物(例如不需(🐞)要说“我发动《融(⛔)合》来融(📔)合召唤(🏯)XXXX,可以吗”,只要说“我发动(🎌)《融合》,可以吗”)。
*将融(🤒)合素材送去墓地是效果,《次元裂缝》等适用(🐩)时除外(💡)即(📆)可(🔕)。无法送去(🧔)墓地的TOKEN等也能作为融(♑)合(🌔)素材(如(💕)用《融(🛥)合》把对手的(🔦)《扰乱三人组》产生的3只扰乱TOKEN中(❎)的2只(💤)作为融合素(🏺)材将《扰乱骑士》融合(💶)召唤)。被(👩)《融合》送去墓地的怪物不是解放也不是破坏(👈)。可以(🍳)只(🚍)从场(🙁)上或只从手札选择素材,也可以从场上和手(🥒)札各选(🐻)择部(🤦)分素材。《融合》被无效时,不(📕)会(🛸)失去(🦏)素材。
*《融合》不能在素(💣)材不足或没有相应融(🌦)合怪物时发动(即不能空击)。《融合》效果处理时素材不足(🐆)或没有相应(🔱)融合怪(🐯)物的话,效(📈)果不发。
*《融合》的发(🚕)动可以被《王宫的(🏧)弹压》等无效。但使用《融合》进行(😩)融合召唤时,融合怪物(🔢)的特殊召唤是在《融合》的效果处(🐐)理中(🍫),对手不能(🦁)在这时(⬜)用(🐦)《王宫的弹压(💾)》等将融(🛤)合怪物的特殊召唤无效(即效果处理(🧑)中(🕳)不能插入)。

(2)仪式召(🥕)唤:
这里介绍(🏴)一般的仪(💴)式魔法(🛣)进行的仪式召唤。
1.自己的手札中有仪式(🌝)怪(💕)物、自己的(🕣)手札有(⛄)(或(💓)自己场上覆(⬆)盖着)对应的(💐)仪(🏰)式魔法、自己的手(💘)札与场上有能满足仪(🎼)式魔法上(🏌)记(🛅)载的解放条件的怪物时,发(🛰)动仪式魔法,把(🕤)仪式魔法摆(🈷)放(🐀)在魔法陷(📘)阱(🎤)区域。
2.确认仪式魔法的发动有效后,进行(💒)效果处理(🍉)。从自己的场上(⛽)与手札(🆒)把满足仪式魔法的星数要(🐰)求的怪物解(🖱)放,把解(😤)放的卡(🌔)送去墓地(《次元裂缝》等适用时除外),从(🐴)手札把仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示摆(🗓)放在场上。
3.把仪式魔(📭)法卡(👐)从(🍷)魔法(🌜)陷阱卡区(💳)域送去墓地(📒)(《大宇宙》等(🚹)适(🅱)用时除外)(🧙),仪式召唤结束(🗣)。

*《高(🗞)等仪式术》不是这样(🈯)的(🐫)步骤,但其效果使得用它(😫)进行的特殊召唤当做仪式召唤(Ⓜ)。
*仪式召唤是进入连(🗑)锁的特殊召唤。
*《高等仪式术》将通常怪(🚬)物从卡组(🗜)送(❤)去墓地是(🔈)效果,不是COST,不(🔽)是破坏(🔞),不是解(🏌)放。其它(🌥)仪式魔法卡(🌐)将怪物解放是效果,不是COST,是解放(会受《牲祭封印之(📰)假面(🔊)》影响),不是破坏。《大宇宙》等适用时它(🍅)们(🌮)都(🐹)能发动,将(🌨)那些怪物(🧗)除外即可。仪(👈)式魔(🐹)法被无效时(🤬),不会(🤼)失去怪物(🆗)卡。
*仪(💗)式魔法解放的整数只怪物能满足所要的星数时,不(🔞)能额(😰)外(🌚)解(💓)放怪(🙆)物(例如(🛎)为(🗿)《白龙降临》解(🧒)放1只4星怪物时(🥠),不能再解(💙)放任何怪物;解放2只3星怪物(🍂)时,也不(🙏)能(🏗)再解放任(🐴)何(🌲)怪物)。

(3)同调召(👼)唤:
1.在自己回合的主要阶段,同(🏨)调怪(😵)物需(🏯)要的素(🖖)材(一般包括一只调整怪物和若干调整以外的怪物,它们的合计等级与所(🍛)要同(🌌)调召唤的同(🔬)调怪物的等级相同(💬))在自己场上正面表示集齐的(🍬)场合,把上述素材送去墓地。如(📄)果送去墓地的怪物(🕕)拥有送去墓地时发动的效果(🛠)等(🥤)(如《三眼怪》),则暂时不发(📼)动。
2.把对应的同调怪物正(✊)面攻击表示或者正面防守表示摆放在场上(📚)。
3.无效(♍)特(🛶)殊召唤的卡((🍋)如《神(🔞)之(🉑)宣告(🍦)》《王宫之弹压》)的发动时点。
4.同调召唤没有在步骤3被(➖)无效(👒)时,同调召唤成功,永续效果开始适用。
5.特殊(😁)召唤时(🥦)发(📍)动的诱发效果及(👏)特殊召唤成功时发动的陷阱卡(🐆)(如(♌)《奈落(✔)的(🆖)落(🎄)穴》)(👋)等(🙃)的(🚘)发动时点。步骤1时(🐯)送(💙)去墓地的怪物送去墓(🌸)地(🈲)时发动的效果(🐋)(如《三眼怪》)等的发动时点。

万圣节(💡)假面(🎸)派对策划范(👦)文汇总

  万圣节假面派对(➿)策划范文(🍖)汇(📟)总

  假面派对策划1

  假面派对来源于西方(📯)的万圣节,充满狂热的激情,同(🌡)时假(🕥)面(😫)派(🌽)对(📃)作为最具浪漫(🌵)气质的(⛄)激情活动之一,颇(🐊)具西方文(📛)化色彩,充(💂)满了魅惑和绚(🛰)烂(🌥)的气氛。为了给平常忙于(🤕)课题研究的同(🥨)学们提供(🌫)交流(🍸)聚会的机会,校研究生(🕶)会现决定策(🚏)划一个大型的(🤝)假(🎱)面派对活(🐅)动,在万(😥)圣节这个美好的节日里,和全体研(🐄)究生同学(😄)一起度过一(🚿)个不平凡(⏹)的夜晚。

  ●活动主题

  万圣(🍲)节假面派对

  ●活动目的

  为了给广大的研究生同(🚐)学们在(💠)课余时间一个可以调节压力(🚕)与放松的平台,校(🧥)研究生会将于20年月日晚(😙)6点在学生活动中心(小(👭)礼堂)为广大师生倾情打(❇)造上海理工大(💦)学20“万圣节假面派(🍍)对”,一个相互交流、释放自我的平(🧀)台。派对(📫)的形式另类、新颖,是不可(🎻)多得的盛大Party。

  ●面具制(🌩)作比赛(🌖)

  以班级为单位报名,面具类型自选(全面、(👲)半(🐰)面、四分之一面(😌)),每班面(☕)具(🔘)个数不(⛪)限(要指出面具的寓意)。我(🤦)们会拍照(📓)上传到我们上海(🛬)理工大(🍠)学研究生会的官方微博上(🛢),让广大网友和学生评(👾)判。根(🏥)据点“赞”的数(📊)量(🦉)决定比赛的(🐶)结果。所征集面具会评(📒)选出1个三(🍉)等奖,1个二等奖,1个一等奖。在派对当(⛳)晚颁奖。

  ●活动时间及地点

  (🛋)活动时间:20年(💴)月日晚6点开始

 (🥌) (🐷)活动地点:学生活动中心(🦍)(小礼堂)

  ●活(🤦)动前期(🚚)宣传(💸)与(🧥)工作

  网站宣传:在活动前期,应在学校和各大院(🌰)系研究生网站推出(🏺)本次活动的相(🔺)关报道。

  微(😹)博、(🚔)人人宣(🏜)传:(👁)在上海理工(🥗)大学研究生会的官方(🎙)微博(🗜)和人(🍨)人(🔇)网上宣传此次活动,并@笑傲江湖。

  海报宣传:由校宣(🔱)传部负责(🛥)POP手工海报(🔡),粘贴(🚓)于各宣传栏处。粘贴海报应

  在活动前一个星期开始进行,并(🔦)在活动前3天完成。

  传单、横幅宣传:由组(🚗)织部组织干(👇)事在各大食堂门口(🛍)前设(😟)点,派发传单。在学校主干(😮)道拉出大型条幅。

  班(🔅)级宣(🥪)传(🛡):由各个学院将活动通知下达到各(🥐)班,并鼓励大家积极参与(⏭)互动。活动当天和前(🍷)一天宣传:在六食堂门口摆出一个摊位(🚊),工作人员都带上面具,向(🤵)广大研究(👯)生派入场券票。

  ●活(🏡)动细(🏘)节

  (🏫)1. 活(😜)动当晚凡(🗝)是参与活动的(🍆)同学可凭入场券免费领取面(🏵)具一个,进场时领取号

  码牌(男生给单号(🕝),女生给(🛴)双号,为了后面游戏环节的人员搭配)。并在进(📆)入场地(🌟)前佩戴好面具。

  (📿)2. 请(📱)入场同学出示入场券并将写有其姓(🏐)名、学院、班级等信息的(🎒)入场券副卷交

  给入口处工作人员,投(🌇)入抽奖箱,以便于(🚆)活(🚾)动(⛔)过程中主持人抽取幸运观众,送礼品。

  3. 灯光(🔡)、音响、微博(🌶)墙(🏿)等设备的调试必须(🥏)在当晚5:00之前调试好。

  4. 主持人、表(🎲)演嘉宾必(🧑)须在(🛰)当(🎟)晚5:30之前到(🧟)达会场。

  5. 舞(🔺)台背景搭建、场区布置(🛒)需在当天下午4:00之前(🎧)完成(😴)。

 (🤥) ●派对流程 (6点准时开始)

  ⑴ 主持人致(🥘)辞:开(🏥)场白(⛲)、接着向学生(🐷)会其他部门及参加派(💼)对的老师(📜)和同学致谢,

  再将整个活动流程大概报一下。(可以适当搞(🎸)几个幽默小段子,调节一下气氛)

  主持(🍥)人让(🖇)大家全体(⏬)起立,后面的人搭着前(🤖)面人(🔟)的'肩膀,对他说(🛵)节日快乐或(🆙)祝福的(👽)话,然后大家齐声说“我带着面具你不(🦅)知道(🦐)我是谁(🤦),欧也!”

  ⑵ 开场舞:由学校某舞团(👾)(或文(👷)艺部(😚)同学)提供(带动气(📅)氛、营造氛围),最

  好是劲爆的(👙)街舞或(🤣)机械舞。

 (🔍) ⑶(😡) 下面由主持(🏂)人宣布进入派对的(🍗)正式(💅)环节——游戏环节。

  为(🏸)了增加同学们参(🥫)与(💫)游戏的积极性(🤾)以及(⏩)活动的互动性,设立如下规则:凡是主动要(🕦)上台参(📚)加游戏的,能够把自己(😟)号码牌放入一个抽奖箱,在晚会的最后从这个抽(🥪)奖箱里面选出一名幸运大奖:价值200元的上海欢乐谷门票一(🌯)张(待定)。由礼仪把(😉)抽奖箱展示(🤔)给大(🗜)家(🐝)。

  ⑷ 团队(🕖)游戏。分为四个组:华山派、恒山派、逍(👖)遥派、昆(🍫)仑派(😏)。每个(🤑)组4个人。

  首先由观(👄)众自(😟)愿(自愿者可把号码牌放进抽奖(📏)箱)参与,人不够时由主持人叫号码牌或分区域击(❄)鼓传(🥓)花选人(🥡)(单号为男,双号为(🕔)女,主持(👖)人注意搭配(🌕)). a.猜(🐵)歌名(🙅)游(🎋)戏:用多媒体播放大(💢)家耳(🖱)熟能详的歌曲(或找人唱),4个组抢答歌名是什么,答案可看投影仪屏幕。答对(🏙)加(🦁)一分,答错扣一分。

  注:(🍭)若规定时间都未答(🍒)出,可由(🛍)现场观众(🗾)抢答,并赠送礼物。

 (📶) b."夫妻双双把家(🌴)还"游戏:

  四个组每组派(👸)一男(🌉)一女,两人背靠背夹住一只(🏄)气球在起点向终点跑,终(🈚)点还要放(〽)一个(🐌)椅(🗣)子,到了终(🦌)点后要把气球放到椅子上然后坐(💔)爆,再返回(💺)起点继(🐶)续夹气球。在同样时间内哪组(🎧)爆破的气球最(🍺)多哪组胜出,加4分,第(🏇)二名3分,第三名2分(🐏),第四名1分。(如(🦗)果在跑动时气球落地,两(🚦)人(🎆)要从起(🔛)点重新出发。一般爆(🚝)破(➖)气(⏩)球(📒)的(📦)任务都(🐉)是先生完成(💏),女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑(🍚)动时,两人双臂最好能(🗿)挽在一起,有利于夹(💨)紧(🎤)气(🕜)球。)

  团(🈶)队游戏结束,给分数最高的一个(👢)派别的(👚)每个人送上礼物。

  ⑸ 嘉宾表(🏵)演:表演嘉宾表演节目。(唱歌(✈)、跳舞或乐器表演)可以请十佳歌手

  或之前学校才艺(🚣)大赛的前几名到场(🐞)表演。

  ⑹(🔈) 关注微博墙:从派对开始(🛡)时起,有工(🈚)作人(💕)员专门负责上海理工(👝)大(🛣)学研究生会

  官方(🤰)微(🔮)博的信息发布,实(📛)时播(🏽)报我们派对(💧)的进程,大家(🔁)可以实时评论。主持(🥨)人带领大家把目光投向微博墙,看看大家参(🔧)加派对的想法和心(🤱)情,并根(🆔)据大家的要求做现场的调整和互动(👼)。

  ⑺ “佳人何(🦉)处寻(🏼)”游戏(💗):需(🏩)要5男5女(🚲)参与游戏。事前,先在纸上写(🕌)着诸如(🐅)“罗

  (🙇)密欧”、(🏔)“朱丽叶”;“王祖(📊)贤(🗡)”与“齐秦”;“梁(🔂)山伯”与“祝英台”......等对对佳偶的名字。将这些已写好名字的纸(🐩)中的男性名字(🆘)贴在男性的背后,女性名字贴(🎡)在女性背(⚾)后。每位参与(🏴)者在(🔄)最短(🏾)的时间内(📏),道出对方背后贴着(✝)的名字,进而联想(👡)自(💱)己背后的名字,并迅速(💰)与自(📦)己的(🛸)“另一半”配对牵手。最后一对配(⏺)对(🧥)的男女接受惩罚,他们要按照大屏幕视频中(🤼)男女的表演模仿(🌥)跳双人舞(选择(📽)一些劲爆热辣的(🎩)舞蹈),若两人扭捏不(🌪)好意思,主持人(🙍)要主(🎴)动示范。

  ⑻ “朋友(👐)帮帮忙”的(🚪)游戏:需要6个参(💋)与者(优先自愿者)。主(🏋)持人出题(🐚)目,要

 (🐉) 求参与者(🎹)完成,每(💚)项任(🐍)务最后完(🌮)成的2人(🍁)被淘汰。最后的胜出者给予奖励(👫)。任务一:每人向现场(🏭)观众(🚲)要3件黑色的外套。最慢的2人被淘汰。任务二:每人(🖖)问(📭)现场观众要3根皮带或腰带。最慢的2人被淘(😚)汰(📔)。任务(🚔)三:剩(🤟)下(🌞)的2人,在3分钟之内(🏈),找到号码牌(🦅)上(🚄)的数字为7的倍数或含7的观众,并记下他们的(🤓)电(🕔)话号码,找到的多的获胜,给予奖励。

 (⏰) 在获得礼(🧝)物的同时,主持(⏰)人随机(🅱)拨打获胜者刚刚记着的(🤰)一个电话号码,看现场(🍺)谁的(🧤)铃声响起,与(👿)他电话连线,幽(🐴)默的跟他聊两句(👜),为他送(🤳)上礼物,同时验证了刚才存的(🍇)号码是否真实。

  ⑼ 嘉宾表演:表演嘉宾表演节目。(唱歌、(⬆)跳舞(👊)或乐器表(🔸)演)可以请十佳(🤫)歌手

  或(🛐)之前学(🐕)校文艺大赛的前(🐻)几名到(🌔)场(🖌)表演。

  ⑽ 面具比赛(🤺)颁奖:根(⏬)据(🚯)上海理(🕤)工(🛅)大学官方微博(😣)上的数据(大(➖)家可以现(🐧)场观看微

  博墙(⭐)投(😢)影的结(🙁)果),按照(🦌)点“赞”的数量从(🥐)高到(🤳)低,评选(🥝)出一等奖、二等奖、三等奖各一名。并现场颁奖。

  ⑾ “抢舞伴”游(😕)戏(🍩):由主持人随机抽(🥂)取(优先挑选自愿观众)男生11名,女

  生(🎗)10名,列成两队,相隔(🌑)两米,主持人先让(💂)女生简单(📡)自(🔲)我介绍一下(不能说(🐢)自己的真(📂)实信息,只能(🈳)描述性格和爱好,保(🎄)持神秘感),在(⛔)看不见脸(🐄)的情况(🦖)下,让其他人(🈷)感(🕓)知她们的(🕓)气质(🤠)和举手投足,然后男生自我介绍(🥠)说说自己的优点。自我介绍完毕主持人宣布抢舞伴,由(💞)男生(🕴)抢(🚉)女伴,两只(🕺)手牵在一起则算成功,剩下的一个寂寞男生(🦒)接受惩罚,惩罚方式由现场(🥘)观众提出。

  ⑿ 马兰花(😨)游(🙄)戏:游戏规(📃)则如下(❓):1、主持人一人,站在场地(🏍)中(🔳)央;2、参与人员

  围城一个圆圈队列(即可以绕着(🏫)主(🥍)持人走的队列),人间距(🙅)30厘米以(🏺)上,不可有肢体接触,男女交错(♍)站立;3、(⏹)游戏开始,大家围着主持人走(🔄)圆圈(👘)队列,一起边走边(⚽)念(🐮):马兰花,马兰花,风(💧)吹雨打都不怕(✈),请问要开(🐬)几(🚊)朵花(🏛)?主持人说:“5朵(🎍)”。那大家就赶(🚌)快任意(🌤)5个人手牵(😲)手围成一个圈,出现没(🛐)有围成圈的,就出局。剩(🎬)下的人,继(💈)续玩。4、(🐍)最后剩下的人,给予奖励。

  ⒀ “喝(⏸)啤酒比赛”:把全场的气氛带入高(📡)潮。请(🉐)自愿者参加(🛢),根据参与人数分为1~2组,男女不限,对瓶吹,谁先喝完谁胜(😓)利。胜利者(🌆)给予奖励。

  ⒁ 集体跳兔子舞:有专(🏰)人(🔱)负责带动,教大家(🕒)怎么跳(😨)。这算是假面舞会的(🍧)高潮。大家自由组合,把手搭在(❕)他人的肩膀上。

  (🕧)假面(🐋)派(🐔)对策划2

  (🍩)主题(📱):

  单(💷)身无罪(🌹),交(🧥)友万(🙇)岁(🤭)

  活动(🛹)形式:

 (🤳) 假面舞会派对

 (🦃) 目的:

  结识(🕸)更多的朋友,让更多外国人和店铺了解并(😔)认识我们公(🎿)司,增加(🎎)团队凝聚力和协作(🦆)能力

  时间:(👵)

  (🚺)月日晚7点(7点半)

  地点:

  酒吧(theladysun作为(🥔)备用)

  对象(🤯):

  外国(❤)单身男女(也可非单身(🐳)交友为目的,到时(⛹)以具体面具区分是否(🃏)单身),最低标准:男士10人,女(🛷)士5人(🏀)

  (📺)道(🤲)具(🌤):

  花,气球,塑(🐏)料巴(✌)掌,红(🧑)纸,卡(🚝)片,荧光(❣)棒,面(🌟)具,笔(♈),登记(🍏)表,海报(🥫),展架,便利贴,小(🏺)展板,拉炮,发票,拉花等

 (👽) 收费方式:

  采取统一票价或者男士收费女士免费(🚁)等标准(具体(🕐)可协(🍱)商)

  前期准(♋)备(🥖):

  1.市场部周三前确定地(🏀)点,谈好具体事宜(包括酒水,小吃,场景布置等责任分配(🚼)),并做好(🕸)活动前的沟(💩)通(📶)交(🙊)流工作,确定各项准备万无一失。另外提前(🥊)做(💡)好采购工(🎙)作。

  2.英翻负(💖)责对外国客户的查找确(💜)认,以及与客户的各种沟通问题,并做好统计规划,列出具体名单,并在活动(🥋)前一天开始保持联系,确保到(🌞)场(🎸)率。(突发事件(🌿)及时(🏯)与各部门沟通,保证活(⛵)动的'顺利进行)

  3.信(⏫)息部(🅾)负责(🚇)宣传海报与(🍛)登(🔇)记表的制作,协助其他(㊗)部门完(🐾)成工作需求,客观(🍎)观察工作进程,提(🐃)出合理化建议

  活动流(👙)程:

 (⛽) 1.场地布置:

  市场部提前去店内(⚾)与店家完成(🏈)活(✊)动的场景布(🕹)置:门口处摆放架,店内(🌒)张贴公司(🌙)海(🥨)报(🚦),过道处进行气球(😺)的悬挂和花瓣(😇)的铺撒,吧台旁放置展板(🍲),供客户张(🚮)贴交友宣言或(🐥)个人信息的便(📠)条,对店内桌椅进行归(🐀)放,围成圆(🎃)形场地并加以装饰,提前准备好酒水(🍰)和(🔍)小吃

  2.宾客接待:

  7点前所(🤩)有工作(🌹)人员(🐹)到场,英翻部再次确认客户到场时(🧣)间(🦔)并(🥝)做(🍑)好准(✅)备。若有需要专门接待的客户,确认好到(📺)站时(🔤)间然后派出一名(⏱)英翻(或配(⛷)一市场(🈶))将其(🈯)接到店内;门口处设一(🚣)英翻和一市场做(💡)接待,负责(🌼)引领客户(🤠)登记入场和入场道具的分发,务必让客户留(⛄)下详(🏖)细信息并(🕖)确认客户经理,做(😼)好统(🎤)计以便(📉)交(㊗)接,两人相互配合保持门口始终有人接(⏰)待。其他两名英翻负责与(🚌)迎宾处交接,做好客(🕟)户沟(🛡)通工作。市场部配合(⏰)店家完成顾客需求,完成补(🚃)缺工作。信息部负责照(😓)片的拍摄工作,并兼顾补缺工(🌨)作。

 (🗯) (➡)3.派对进行:

  7:30主持人宣(♑)布派对(🌈)开始,念开场白,放音乐,舞会开始,5分钟(🐔)开(😧)场舞热身(🎴)(安(🏛)排(🚡)内部人员领舞带(🕊)动气氛),迎宾回到活(🛃)动中带气氛,仍(🙊)保留一英翻(🛴)和一市(👩)场在门口(🍶)接(🚋)待(💵)。

  7:40主持人宣布第一(🔙)个节目,自我(🍊)介绍、才艺展(🕹)示,结(🏊)束(👲)后大(👛)家可互相认识(🕜)走动,点(🏕)餐,英翻部此时与客户沟通交流,协助点餐,市场部负责(💞)跑腿(💢),与英翻部(🖲)形成密切配合,信息部(🌛)抓拍(🍾)各种(👽)活动照片。

  8:15主持人宣布游戏环(🎾)节,谁是卧底,选出4-5个人(🌰)(是当日情(🐬)况而定,人员踊跃可适(🅾)当添加(😜)人数(😸),人数(📝)不多可适当英翻人员顶上)。大约进行(🎗)3-4轮,大约(🛅)用时15分钟(🐃)左右;第二(🎡)个游戏笔画猜词,可随(🔫)意两人一(🏄)组,现场组队,赢得队伍(💪)有惊喜大奖(如喝掉一瓶(🕖)啤酒(🛄)等),每组人限时1-2分钟,从准备(🔑)到结(🎡)束大(🏪)约(👚)共用时15分钟;第三个游戏击鼓传花,大家(🌁)围坐(🐭)成一圈,主持人敲打节拍,游戏人员传递气球,敲打结(😉)束后气球在谁手里就要接受惩罚(😬)(真心话大冒险或者吹一瓶啤酒(⛏)等(🛅)),用(💑)时15分钟。市场(⬅)部负责活(🕷)动道具准备及活动顺利进行和活动的安全。

  9:10自由(😝)时间,大(🏁)家可以通过游戏及前面环节的认识一起随着音乐跳舞,也可随意走动交谈或者点餐,交(🛂)换名片互送鲜花等。英(🥌)翻负责交流,市场负责跑腿(📏)补缺。

  9:30主持人宣布派对结(👠)束,大家一起合(🥟)照留念。工作人员负责善后整(🍶)理活动(🥊)场地(⌚)。

  4.活动结束:(❕)英翻负责对信(✉)息进行整(🗂)理,对客户进行维护,市场对(😓)店(👏)家进行回访,信息负责对照(🍄)片(🍭)进行(🚢)整理。负责人开会(🔅)整理各个部门(😺)的信息,对整个活动进行整体归纳,做出总结(⛽),并做出改(🌻)进方案等。

  人员安排:(具体(🎐)分工会再做详(👰)细表格)

  (🎟)迎宾(2人),沟通交流(2人(🚀)),摄影(1人(😝)),客户统计安排及整体规划(一人),入场签到处安排道具派发及补缺灵活变通(2人),主持人(1人(💰))

  补充:若有人需要接送时(2人),活动开始(🐈)后(📶),人若不(🧓)齐,迎宾回到活动中带气氛(⏱),留市(🌴)场和英翻各(🧡)一人在门(🦆)口守候(1人);人若全齐,则都参与(🌮)到活动中去。

 (📺) 假面(😼)派对(🏧)策划3

 (🛺) 1.介绍西方文化,带动校园文(🥘)化多元化(🍙)发展;

  2.激(🍕)发学生(🐡)的活动(🐝)热情(🍉),加强交流合作;

  3.丰(🥌)富课余生活。

  二(🍺).可行性及意义

 (💿) 4.主题鲜明,符合大多数大学生的兴趣倾向;

  5.具有创以及趣味性,能吸引学生参与;

  6.互动性强,没有(🐋)了演(😦)员与(🦍)观众的界线,人人参(🔻)与其中;

  7.以(😡)调动学生热情,促进合作交友为目标。

  三.资源需要

  地点(😵):

 (👀) 人力资源:工作人员分别负责宣传、会场布置、(🙎)物品购置、晚会现场登记(🏷)、音响、灯光、及维(💥)持(🕺)秩序;主持人两位;礼仪2~3人(装扮成天使(🥏)和恶魔(🔡));舞蹈演员5人左(👵)右

  物力资源:(👥)各(🤕)种装饰(👉)(如南瓜灯(🚄)、巫婆帽、扫把、魔(🕸)法棒,飘带等,可以是手工制品),南瓜数个(👌)(为避免万圣(📱)节期间南瓜(🛣)供(♓)不(🐺)应求,建议提前采购~~),彩色糖果,工具(具体在活动方案(🏢)中会提到),奖品,闪光胸(🈸)针(后面会(🐘)提到它们的用处)

  四.活动(💀)展开(🈹)

  (一)前期宣传

  制作海报传单,给各种活动起上神秘的名称(🏤)吸(💾)引学生目光;在学生宿舍区(😃)设摊售票,每张门(🐹)票收取象征性(🌰)的(😘)费用,主(🌵)要以在(🛃)控制(🆓)参与活动的(🧥)人(✒)数(说明:活动当天有门票的(🦏)学生(🚂)可以在指定地点领取免(🕥)费糖果及胸(📧)针,没有门(〽)票的学生同样可以来,但没有东西领,需(👝)自备糖果以免受到魔鬼的惩罚)

 (⛳) (二(🚞))场地联系装饰

  联系好(😨)场地及大(🏛)屏幕

  将下称广场周围用彩色飘带围起来作为主活动场,在树上挂上几个(😏)小灯(🎰),及纸质的巫婆帽及扫把(比较轻),旁边(🍸)的“露天(🌯)食堂”也做相应修饰

  (三(🍍))流程

 (🥇) 1.活动从晚(🏳)上六点三十开始入(🆔)场,七点正式开始(🍥)(天黑以(😌)后)持续(🐰)约一个半(🌀)小时

  2.当晚到活动现场的各条路(🌉)上将会有(🥢)各种(🥁)魔鬼(🛤)为参与者引(👠)路。持门票者从(🖋)学生第二食堂的门口进去,到“露天食堂”处领取糖果、“大糖纸(👘)”和胸针(🚍),并(🏷)在(💪)糖纸上(🐑)留(🤕)下自己(🛃)的(🥐)留言或(🈂)联系方式,先由自己保管,然后进(🍎)出广场(🛅)。由(💌)于场(📺)地限制,没有(💂)门票的同学只(🌚)能在外(😰)围观看。

  3.开场:播放幽静的音乐,主持人(📎)不直接出(🕕)场,在幕后用(💺)神(🌧)秘的口吻告诉大家晚会即将开始,请屏住呼吸期待(😽)神秘(🍄)的揭晓。现场(🧕)灯光逐渐关(🎃)闭,突然(🤷)亮起一盏灯照相舞(🍩)台中央,但是什么(🎴)也没有……主(👡)持人幽默地(😉)称是失(🚮)误。然后等再(😸)一次关闭。舞台上悄无声息,渐渐出现了白色飘动(🖊)的身影,音乐(🔆)慢(🌍)慢地想起。突然灯光亮(😯)起,出(🎊)现在人们眼(🔳)前(⛸)的是带着面具的街舞演员,音(🚽)乐也随之变得的富有(🥌)动感。晚会(✒)在一段街舞后正式(♿)开始。

  活(🅿)动1:南瓜灯制作大赛

  共(🐶)有五组,两(⭐)人一组,由(✌)各人胸前的胸针决定合作对象(比(✒)如有五个同学有同一款胸针,另五个有另(⛔)一款)。提供(🤭)所有材料:勺子、小刀、蜡烛和南(🏭)瓜。在十分钟(🌨)之内两人合(🤫)作完成一个南瓜灯(🕴)。完成(🍧)后(🏾)有现场观众(✴)投(🌍)票,每组前有一(💜)个投票箱,以(🌈)糖果为票(🚬)。的糖果数最高的'获“最佳美南(💔)”称号,并颁发奖品。最低(🐛)者(🌤)留下(⛓)接受“treat or trick”挑战,即回(🔗)答关于万圣节的一个问题,答(👧)对则拿到鼓励奖。答错被罚(✨)带面具群魔乱舞(😮)一番

  活动2:猜(🤾)南瓜灯谜(🔞)

  分两组对抗赛,每组四个人。将题目分成各个(⛽)板(📼)块(🛰),如(🔼)学科、文化、娱乐等。优胜方从失(🍒)败方处索得糖果或给予惩罚(🏚)

 (🏼) 活动3:糖果大派送

  将自己的糖(👷)果包(🐆)入自己的 “大糖纸”中(🤨),赠送给你身边(🏥)的朋友,作为共同参加活动的纪念

 (🧠) 活动4:万圣(🌎)节祈(👃)福活动

  基于万圣节传统的继承及发展,舞台中央点(🙂)燃(😍)蜡烛,为每(🔰)个逝去的生命祈福

  活(🌐)动5:群魔(🌵)乱舞,迎(〰)接新的(😐)生活

  现场教(🥩)几个简单的舞蹈动作(⏳),集体起舞,随后有展示欲(🏔)望者可冲上舞(🔮)台尽情发挥,晚会在热闹的气氛中结束

  注:活动中大屏幕上放映(🌉)ppt,并与活动同步(🤫)展开(及伴(🐜)随着ppt中介绍万圣(🌅)节传统(👓)来展开这一系列活(🍾)动)

  (四)后续工(😧)作

  结束时动员参与者带走自己带来的杂物,不(🥌)要(🦁)乱扔垃圾(🎹)。离(👟)场后工作人员留下做最后的场地清(🤢)理(🍱)。可以准备一些食物(🐆),以便(🤫)分享,一边开(🛎)一次小结(🕊)会议。

  五(📶).活动预算

  飘带10元(👘) 小(🤔)糖果袋(装作为鼓励奖的糖果)15个约10元 闪光胸针平均约1.2元(🗞)一个 计划人(🔄)数80人 96元 蜡烛15-20元南瓜灯及南(🕹)瓜装饰物50-60元 巫(⬆)婆帽(🐍)2-3个(🍰)约 15元 礼仪头饰、(👉)道具(⛅)、服装100元以内 奖(✳)品(🐟)50-60 大糖纸、(😔)笔(🧓) 15-20元

  (以(🔂)上物品(🔰)均可(🌜)网购(🎡),邮费预(🐁)算20元左右)

  南瓜5个(按市场价,估(😌)计二三十元)彩色糖果四五十(⚪)元

  (🥟)总体预算在(🎧)400元(🍏)左(➿)右(🐭)

  六.注意细节

  1.由(😹)于露天场地,对天气(😌)要求较高,若出现大雨天(✒),则活动需提前获(💌)延后,所以必须提前关注天气情况

  (🚄)2.现场秩序需维持好,因舞台与观众席(⛷)没有明显的界(🍳)限,所以须有工作人员在周围保证人群的(🏙)密度,尤其是(🏢)在投(🔠)票时须注意秩(🎖)序。因为人数(🍮)为80人左右,理论上还是比较容易控制的。

  3 安(🗃)全问题

 (⏸) 由(🚔)于活动中有(🐂)使用到刀,所以主持(❓)人必须(🚀)提(👦)醒(⛸)参赛者注意(🔛)安全,并被一(🈷)些(💺)应急物品,如邦迪。在点燃(👏)蜡烛时注意(🦂)周(🎟)围是否有(👉)易(🦎)燃物品

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