电脑键盘快捷键的使用(⬆)能很好的提高工作(🤛)效率,所谓(💂)的(🐀)快捷键就是使用键盘(📇)上某一(🐠)个或某几个键的组合完成一条功能(🎿)命令,从而达到提高操作速度的目的。善于使用快(🧐)捷键能更(👇)快捷的使用电脑,那么电(🦃)脑键盘快捷键有哪些呢?下面就来(🐕)简单介绍一下电脑(👤)键盘快捷键大全。
电脑键盘快捷键(🏺)大全:
Ctrl 1,2,3... 功能:切换到从左边数起第1,2,3...个标签
Ctrl A 功能:全部选中当前页(🎣)面内容
Ctrl C 功能:(🥫)复(⛰)制当前选中内容
Ctrl D (📰)功能:(🈸)打开“添加收藏”面版(把(👰)当前页面添加到收藏夹中)
Ctrl E (🕸)功能:打开或关闭“搜索(📴)”侧(💞)边栏(各种搜索(🚖)引(📗)擎可(🤚)选)
Ctrl F 功能:打开“查找”面版
Ctrl G (🛎)功能:打开或关闭(🐯)“简易收集”面(🖱)板
Ctrl H 功能:打开“历(🍭)史(🛳)”侧边栏
Ctrl I 功能(🖇):(🍽)打开“收藏夹”侧边栏/另:将所有垂直平铺(🌋)或水平平铺或层(🎡)叠(🚌)的窗口恢复(🥟)
Ctrl K 功能:关闭除当前和锁定标签外(💋)的所有标签
Ctrl L 功能:(🙉)打(🌺)开(🕍)“打开”面版(可以在(👣)当前页面打开Iternet地址(😉)或其他文件...)
Ctrl N 功能:新(📈)建一个空白窗口(可(🈯)更改(🎨),Maxthon选(🏏)项→标签(🏠)→(🙎)新建)
Ctrl O 功能:打开“打开”面版(可(🖲)以在当前页面打开Iternet地(📐)址或其他文件...)
Ctrl P 功能:(🔶)打开“打印”面板(可以打(🤝)印网页,图片什(🤰)么的...)
Ctrl Q 功能:打(💌)开“添加(🌅)到(🤱)过滤列表”面板(将当前页面地址(🐽)发(🏤)送(🎼)到(🌘)过滤(🦕)列表)
Ctrl R 功(🍈)能:(🎙)刷(🍕)新当前页面(🐠)
Ctrl S 功能:打(🛤)开“保存网页”面板(可以将当前页面所有(🍧)内容保(🔝)存(🈷)下来(🌵))
Ctrl T 功能:(🆚)垂直(🔐)平铺所有窗口
Ctrl V 功能:粘贴当前剪贴板内的内容
Ctrl W 功能(♐):关闭当前(🌃)标签(窗(🏊)口)
Ctrl X 功能:剪切当前选中内容(一般只用于文本操作)
Ctrl Y 功能:重做刚才动作(一(🚘)般只用于文本操(💓)作)
Ctrl Z 功(🕌)能:撤消(📣)刚才动作(一般只用于文本操作)
Ctrl F4 (🧀)功能:关闭当前标签(窗(✨)口)
Ctrl F5 功能:刷(♈)新当前页面
Ctrl F6 功(♿)能:按页面打开的先(🦁)后时间顺序向前切换(🐮)标签(窗口)
Ctrl F11 功能:隐藏或显示菜(🚂)单栏(🔛)
Ctrl Tab (😉)功能:以小菜单方(📨)式向(🌞)下(💩)切换标签(窗口)
Ctrl 拖曳 (🙇)功能:(🚫)保存该链接的地址或(🚐)已选中的文本或指定的图片到一个文件夹中(保存(📺)目录可更改,Maxthon选项→(⬆)保(➡)存)
Ctrl 小键盘' ' (🦉)功能(🥂):(⬇)当(📨)前页面放大20%
Ctrl 小(🈸)键盘'-' (🛁)功能(🚬):当前页面缩小20%
Ctrl 小键盘(⛳)'*' 功能(✴):恢复当前页面的缩放为原始大小
Ctrl Alt S 功(👉)能:自(🚋)动保存当前页面(📲)所(🍓)有内容(🔳)到指定文件夹(保存路径可更(👊)改,Maxthon选项→(🧒)保(🥛)存(🍖))
Ctrl Shift 小键盘' ' 功能:(🚣)所有页面放大(🔟)20%
Ctrl Shift 小键盘'-' 功能:所有页(💪)面缩小20%
Ctrl Shift F (🔝)功(🤑)能:输入焦点移到搜索栏
Ctrl Shift G 功(🌊)能:关闭(🧘)“简易收集(🈵)”面板
Ctrl Shift H 功能(👢):(🏹)打开并激活到你设置的(🐮)主(⏲)页
Ctrl Shift N 功(😃)能:在新窗口中打开剪贴板中的地址,如(🍖)果剪(🚙)贴板中为(🚤)文字(📁),则调用搜索引擎搜(🌉)索该文字(🚓)(搜索引擎可选择,Maxthon选项→搜索)
Ctrl Shift S 功能(🌯):打开“保存网页”面板(💨)(可以将当前页面所有内容保存(🦇)下来,等同(🚼)于Ctrl S)
Ctrl Shift W 功(🧚)能:关闭除锁定标(🥔)签外(🌮)的全部标签(💕)(窗口)
Ctrl Shift F6 功能:按页面打开的先后时间顺序(🚄)向(✝)后切换标签(🌨)(窗口)
Ctrl Shift Tab 功能(⚪):(🌊)以小菜单(❔)方式向上切换标签(🌡)(窗口)
Alt 1 功能:保存当前表单
Alt 2 功能:保存为通用表单
Alt A 功能(😵):展开(🌱)收藏(👆)夹列表
资源(🏮)管(😍)理器
END显示(🚃)当(📊)前(📳)窗口的底(🤥)端
HOME显示当(🌱)前窗口的顶端
NUMLOCK 数字键盘的减号(📬)(-)折(🕒)叠所选的(🚦)文件夹
NUMLOCK 数字键盘的加号( )显(🦁)示所(🍂)选文件夹的内容
NUMLOCK 数(😶)字键盘的星号(*)显示所选文(🤭)件夹的(🚁)所有(👅)子(🏯)文件(🔩)夹
向左(🌉)键当(🗼)前所选项处(🕰)于展开状态(👱)时折叠该项(🚎),或(💤)选(🥗)定其父文(🈲)件夹
向右键当前(👋)所选项处于折叠状态(🚼)时展开该项,或(🚫)选(🦁)定第一个子文(💠)件夹
自然键盘
【窗口(🙀)】显示(🤙)或(👋)隐藏(✋)“开始”菜单
【窗口】 F1帮助
【窗口】 D显示桌面(☔)
【(🚏)窗口】(🤮) R打开“运(🏳)行(💢)”
【窗口】(🔒) E打开(🎙)“我的电脑”
【窗(👎)口】 F搜索文件或文件夹
【(👃)窗口】 U打开“工具管理器(🚟)”
【窗口】 BREAK显示“系(💜)统属性”
【窗口】 TAB在打开的项目之间切换
辅助功能(😩)
按(🎟)右边的SHIFT键八秒钟切换筛选键的开和关(🔯)
按SHIFT五(💆)次切换粘滞键的开和关
按NUMLOCK五秒钟切换切换键的开和关(🐯)
左边的ALT 左(🕯)边的SHIFT NUMLOCK切换鼠标键(🐷)的开和关(🕔)
左边的(🌯)ALT 左边的SHIFT PRINTSCREEN切换高(🍋)对比度的开和关
QQ快(🌥)捷键,玩QQ更方便(📙)
Alt S 快速回(🐞)复
Alt C 关闭当前窗口
Alt H 打开聊(🈺)天记录
Alt T 更改消(⏸)息模式
Ait J 打开聊天纪录
Ctrl A 全选(⚡)当前对话(🤙)框里(🌟)的(🏠)内容
Ctrl F QQ里直接(🏊)显示(📱)字体设置工具条
Ctrl J 输(🛩)入框里回车(跟回车一个效果(🛶))
Ctrl M 输入框(🕉)里回车(跟回(😰)车(🔔)一个效果)
Ctrl L 对输入(⛪)框里当前行的文(📪)字左对齐
Ctrl R 对(🚰)输入框(🙎)里当前行的文字(⛄)右对齐(🖲)
Ctrl E 对(📲)输入(🍢)框里当前行的文字居(👝)中
Ctrl V 在qq对话框里实行粘贴(🦈)
Ctrl Z 清空/恢复输入框(🚏)里的文字
Ctrl 回车 快速(🆓)回复 这个可能是聊QQ时最常用到的了
Ctrl Alt Z 快速提取消息
Ctrl Alt A 捕捉(📥)屏幕
IE浏览器快捷键
一般快捷键
F11打开/关闭全屏模式
TAB循(⚪)环(🔓)的选择地址(🀄)栏(🌴),刷新键和当前标签页
CTRL F在当前标签(🐬)页查询字或(🧑)短语(🍖)
CTRL N为当前标签页打开一个新窗口
CTRL P打(🎦)印当前(🌧)标签页
CTRL A选(🔄)择当前页的(😺)所有内容(🀄)
CTRL Plus放大(由于前面是(🚇)加号为(🤫)避(💠)免误解所以用(🎵)Plus代(🚳)表“ ”)
CTRL -缩小
CTRL 0恢复原(🏫)始大小
导(🧗)航快捷键
ALT HOME返回(🐃)主页
ALT LEFT返回后一(😫)页
ALT RIGHT返(🌊)回前一(🔱)页
F5刷新
CTRL F5刷新页面同时刷新缓存
ESC停止下载页面
收藏夹中心快捷键
CTRL I打开收藏夹
CTRL SHIFT I以(🦈)固定模式(🖤)打(🕌)开收藏夹
CTRL B整理收藏夹
CTRL D将当前(🚗)页添加到收藏夹
CTRL J打开 Feeds
CTRL SHIFT J以固定模式打开 Feeds
CTRL H打开(🗿)历(🕷)史(🌡)
CTRL SHIFT H以固定模式打开历(🙈)史
标(🐛)签快捷键
CTRL 鼠标左(🌗)键 or 鼠标中键用新标签打(🙄)开链接并切(✏)换至新标(👸)签
CTRL SHIFT 鼠标左(🥏)键 or CTRL SHIFT 鼠标中(🤯)键(🧓)用新标签打开(👈)链接但不切换至(🐝)新标签
CTRL W or CTRL F4关闭当前标签页(💊)(如果只有一个标签将关闭IE)
CTRL Q打开快速(💁)标(⬜)签视图
CTRL T打开一个(😳)新标签
CTRL SHIFT Q查看打开标签的列表
CTRL TAB切换到下一个标签
CTRL SHIFT TAB切换到前一(🍴)个标签
地址栏快捷键(🐉)
ALT D选(🐗)择地址栏
CTRL ENTER在地址栏中的(📔)文本初出添加"http://www." 和末尾添加".com"
CTRL SHIFT ENTER在地址栏中的(🛤)文本初出(🚤)添(📏)加"http://www." 和末尾添加你自定义(😚)的后缀
ALT ENTER用新(🚰)标签打开地(🔊)址栏的(🥘)网址
F4查看以前(🔢)出入的地址(🚧)
搜索栏快捷键
CTRL E选择搜索栏
CTRL DOWN查看搜(🦄)索引擎列表
ALT ENTER用新标(❓)签打开(🏩)搜索结果
以上就是电脑键盘快捷键大全的简单介绍,了解一些快捷键的使(🤘)用,确实能给我们提(🐂)高工作效(🚴)率,快捷键很多,比较常用的一些(💨)还是需(🚐)要了(⛪)解(🌳)的。
1、基本的通配符有哪些?(👱)
·“?”可替(😫)代单(👠)个字符(💽)。
·“*”可替代任意字符。
·方括号“[charset]”可替代charset集中的任何单个字符。
对(🛠)最后一条做些解释。[cChH]通配符便可替代c或h字(🕝)符的大小(🥑)写(🏄)形(✂)式(🔻)。
通配符集(🌒)还(🐓)能描述(🌮)介于字符对之间的所有字符。如“[a-z]”就可以代
替任意(⛪)小写字母,而[a-zA-Z]则可替代任意(🍃)字母。注意可替(🧑)代的字符
包括字符(⛪)包括(🎼)字符对之间的所有字符。
与(🏜)DOS相比,UNIX的通配符机制要比DOS好(👓)得多。在DOS中,任何在(🈵)“*”
之后,在“.”之彰的(🍍)字符均被忽略,所以下面的指令将不能得到你想(🕟)
象(🤒)的(🏇)结果(♋)。
del *bak.*
在DOS中,用户只能用此命令删(✳)除当前目(🏕)前下的(👹)所有文件,除(🐐)非系(🐻)统(⏬)要
求你不这样做。而在UNIX系统中,“*”可替代包括0在内的任意数字(🤑)的
字符,但一行中的其余特征也仍(🧛)需匹配,因此“bak.*”可(🥂)匹配
newbak.save、oldbak.new甚至bak.temp,但不能和newbak匹配(😧),因为后
者不含“.”。这非常巧妙,可大大方便用户,而“*bak”则可匹配以上
所有(🎄)的词条,包括newbak。
2、能在一条指令中用多个通配(🎵)符(🐲)吗?
可以,如
rm a*out*tmp?
该命令可(😲)以删除一系列临(🌊)时(🧖)性的输出文(🐽)件(🎤),如ab.out.temp1、ab.out.temp1
等。
3、如何利用通配符使指令更(🤩)灵活?(⬜)
UNIX可将有一定关的(🔌)文件看(🈚)作一(🌡)集(🌫)合的一部分,用户可以用该集合去(🕔)匹配。
所以,如果你需要删除file1.temp、file2.temp……file9.temp,只(🦋)须(🗞)健入:
rm file[0-9].temp
该技巧的用处在于可以用删除那些相(🔴)要删除的文(🎢)件。如果你每天都要为一个
非常重要的数据库做一个“dump”报告,你把文件存入dump.'date%h%d',
它包(🏧)括一系列文件(💆)如下:
dump.jun23
dump jun24
dump jun25
dump.jun26
再让我们假设因为每(🐃)个文件的容量都(🖖)在100M左(👔)右,所以磁(🤫)盘空间很(😧)快会被占满,
因此需要(🎆)每(🛡)隔几天删去一些老的文件,只留下最近的两个文件,为此,键入(🤥):
rm –i du*[34]
这条(🐹)指令(🤹)将删去那些以“du”开头并(🔸)以“3”或“4”结尾的(🥈)文(🏼)件。
通(🏨)配符的使(🥐)用
在使用文件时,主文件名和扩展名中还可(🎆)以使用通(🕍)配符“*”“?”。其中“*”代表从它所在(🐓)位(🙁)置(🈸)直到“.”(主文件名中为到“.”前,扩展名(🔚)为“.”后(⚡))的所有(✈)字符;“?”代表它所在(🐿)位(🌛)置的任(🚩)意字(🥈)符。
实例:
A.?? 表(🕊)示文件主名为A,扩(🕎)展名不(🤝)超过两个字符的文件
???.com 表示文件名不(🚱)超过三个字符(🏜),扩(🍙)展(📑)名为COM的文件
*.* 表(🍪)示所有文件
ABC.* 表示文(🐊)件名为ABC,具(🐌)有任意扩展名的文件
*.EXE 表示(🆒)以EXE为扩(📑)展(⛰)名的所有(🔚)文件
A*.* 表示以(💲)字符A开头的所有文件 例如: ABC.txt ABD.com等
A??.* 表示(👢)文件主名(🏖)以A开头且不超过三个字符,具有任(🔮)意扩展名
的(🔌)文件
tabs)
%x
匹配任何数量的非空格
[range]
匹配(❕)任何数量的在[range]中列出的字符
^
强(😞)制从一行的开始(😖)进(🗳)行匹配
$
强制匹配到一行的结束
(pattern)
保存匹配的式样到参数%1~%9
~
包(🏰)括(🛍)其中的字符(💋)不会被解释为特殊字(😹)符
{val1|val2|val3|...}
匹配其中列出的任何特殊(💪)的串
{^string}
不匹配其中包(😍)括的串
使用[range]时,你可以在其中列出需要的字符例如 [abc] 或使(🏴)用范围 [a-c] 。
为了匹配(🐄)特殊字符(🔁)本身(🕰),可以使用~将特殊字(🍘)符括住,例如:~[test~] 将匹(🌚)配字符串
[test] 而不是(🔖)作为 [range] 来匹配。
只使用$可(📋)以匹配一个空(🈲)行(🚵)。
别名(🧦)中使用(🦁)参(🤟)数的例子
我们在解谜(🍱)过程(⭕)中向npc提出的问题通常是以:
ask npc about here
ask npc about rumors
ask npc about name
这样三个命令开始(♊)的,把他们定(📭)义成别名(🔓)可以节省一些时(🗒)间,像这样:(🍇)
#al askn {ask %1 about here;ask %1 about here;ask %1 about name}
可如果npc的名字有两个单词,或一堆同(🐺)名的npc中你要问(🧒)其中第二个,就需(🥢)要把(🙋)别名
中的参数改为%-1,此时执行askn bing 2或askn tian bing就不会出错了。
为了更(🍄)好的理(🔡)解参数的作(💭)用,试试(😘)执行下面的命(🥨)令:
#al tt test1 %1 test2 %2 test3 %-1 test4 %-2
看看执行{tt a1 a2 a3 a4 a5}的结果(👟),一切都清楚(🕔)了吧?
表达式
当执行运算时(👉),如果(🍶)所有参数均为数字,则执行数(👱)学(😖)运算,否则执行字符串(💁)操作。以
下是一些常用的表达式(v1和v2代表变量或另外的表达式):(⚫)
v1 v2
如果v1或v2不是数字,则执行字符串相加
v1-v2
从v1中减去v2
v1*v2
相乘(🌏)
v1/v2
v1除v2,结(⛹)果不含(🚩)小数
v1\v2
取模
v1&v2
逻辑运算and
v1 and v2
同上
v1 | v2
逻辑运算or
v1 or v2
同上(💛)
v1 xor v2
逻辑(🥊)运算xor
v1 = v2
如(🌁)果v1等于v2返回真
v1 > v2
如果v1大于v2返回真
v1 < v2
如(🏦)果(🌮)v1小于v2返回真
v1 >= v2
如果(🗻)v1大于等于v2返(👝)回(🚡)真
v1 <= v2
如果v1小于等于v2返(🚆)回真
v1 <> v2
如(🛥)果v1不等于v2返回真
v1 != v2
同(🌒)上
v1 =~ v2
如果表(♓)达式v1中的pattern包含v2,返回真
v1 ~= v2
同上
-v1
返回v1的负值
!v1
逻辑(📹)运算非
命令:
number]
Syntax:牋?#number command
这个命令向MUD重(🏍)复(🚱)发送number次命令,number必须(🕯)是一个常数,如果要使用变量,请
使(🔰)用(🌞)loop命令。当前已(🥚)经(📡)重复的计数保存在系统(👀)变(🕯)量(📘)%repeatnum中(😂)。
实例:
#4 fight bing %i
命令将被解释成{fight bing 1;fight bing 2;...;fight bing 4}发(👔)往MUD10
abort
Syntax:牋?#AB
停止分析处理当(🔫)前的(🔟)命令(♿)行中#ab以后(😘)的部分
实例:
get all corpse;#ABORT;split
在这个例(🌩)子中,split将(🐏)被忽略(🧒)
action
Syntax:牋?#AC pattern command [classname]
Related:牋?#TRIGGER #T #T- #IGNORE
这是zMUD中最有(🌬)用(📸)的特性之一。当从MUD中收到一条(🍚)匹配的文本(🔑)时,预先定义的(🌜)命令将
被执行(🧝)。这条命令的第(💡)一个参数是被(🔵)匹配的文本(👓),如(🔯)果(🔗)文(🛃)本中包含(📏)空格(🎪),你(😂)需要将它
用括号{}括起来。pattern中能够包含特殊的pattern matching symbols 和通配符。
第二个(🤦)参数是将(➕)要被(🗼)执行的(😙)命(✂)令,超过一(🚩)个单词的命令也(💭)需要使用(🦈)括号{}。第三个参
数用于给不同(❔)的触发动作命名(🤼)分类,便于(🕰)管理。高级的触发设置必须使用参数
(Preferences)对话框,在(👼)对话框中(🌴),你可以(📙)决定触发的动作是紧跟在匹配的文本之(🔹)
后(🎌)还是在新的一(🌘)行中执行。
一个简(🧢)单的(🕥)例子:
#AC {你买下(💆)一件藤(🐱)甲} {wear jia}
这样,无(😓)论何时只要你买了藤甲,立刻可以自动穿上。
自动登(🌝)录的例子:(🖱)
#AC {^您的英文名字(📕):} {river}
#AC {^请输(🦐)入(💭)相应密码:} {12345}
然后在参(🤚)数对(🛺)话框中关闭 Trigger on Newline 设置并且打开 Trigger on Prompt 这
样名字和密码将紧接着提示行输入而不会等待(🚑)换行。注意,字符 ^ 将强制从一行的头
部开(📭)始匹配。
触发中的参数
#AC {^You get (%d) coins} {chat I get oin } rich
当你看到(👭)一(👰)行“You get [number] coins”时,其中的数值将(🤒)被存放在变量%1中,其
后执行的命令可以使用这个数值(🧝)。在这个例(😨)子中用到了类((🚒)class)名rich,这样你(⛅)就
能够使用t 和t-命令来打(🌌)开或关闭这个触发(🦕)。
add
Syntax:牋?#AD variable amount
这个例子允许你做一个简单(➿)的算术计算。amount可以是数(➡)值或变量。如果要做减法(🌐),
可以使用负值(📧)。复杂一些的算术计(✂)算,请使(🌅)用 #math 命令。
实例:
#AD moves 1
给变量@moves加一
#ACTION {You get (%d) coins} {#AD gold %1}
当捡到(✏)钱时,把捡(📼)钱的数量加到 @gold 变量中(🐞)
alarm
Syntax:牋?#ALA timepattern command
Related:牋?#TRIGGER
建立一个基于时间的(🚹)触发,而不是根据从MUD中获得的信息触发。timepattern可以是
特定的(🚗)时间(🦐)或包括通配符(👷)。如果在minus前加上((✍)-)(🦇),则表(👻)示连(🥍)线时间而不是实际(🚼)时
间(🕤)。
timepattern 的格式表(📘)示成 hours:minutes:seconds ,其中(🏏)的小时和分(✒)钟是可选项(🌃),
如果不指(📅)明,则(🌑)假定小时和分钟被通配符*取代。通(🕉)配符*可以代替任何数值,而(💣)*10可
以匹(🔌)配10、(🐟)20、30等(😬)等(🐿)。你也可以指定几个数(💖)值(🐟)用(😌)(|)来分隔。Finally, you can
put parenthesis around the wildcards to save the values matched to the
%1..%9 parameters。(这句话我不(🥠)懂,谁来帮我?)(🕎)
实例:
#ALARM -30:00 {save}
这里的 hour 没有(⚾)指定,所(😺)以默认为*。 因(📑)此,这个例子将在连线后每隔30分钟执行
save 命令。
#ALARM 3:00:00 {gossip Why arent you sleeping?}
命令将(⏩)在(⌚)凌晨3点触(📚)发。
#ALARM -59:(55|56|57|58|59) {#SHOW 60-%1}
这个命令(🖇)在你连线时每个小(💎)时(🏩)的最后5秒在屏幕上显示 5 4 3 2 1。
alias
Syntax:牋?#AL [aliasname] [string]
Related:牋?#VARIABLE
保(🌠)存一个或一组命令到一个较短的别名中。当执行别名(🤑)时,命令中的变量能够被(🔇)扩
展。如果需要延迟变量扩展,可以使用两个变量标志(%%)。
如果不带参数执行命令alias,所有的(📀)别名(👑)将(👤)被列出在输出窗口(🐿)。如果在命令alias中
指定别名,被指定的别名将被显示。
别名能够(🦒)用<tab>键扩展(🔑)。在命令行中键入(⛽)一个别名并按下<tab>键,命令行中的别名(👯)
将被替换成别名中(🥑)包含的命令。
如果在定义别名时使用参数(%1,%2,...),在命令行中紧(👩)随别名的文本(👓)将取代这些
参数。特殊(🚎)的参数%-1到(🐮)%-99表示-n之后的所(🐿)有(🏪)文(🚻)本。(使用(🔹)参数的(💢)例子)
实(🛹)例
#AL fs {fill waterskin}
当执(🦗)行fs时,fill waterskin将被送往MUD。
#AL fs {fill @container}
在别名中使用变量,变量可(📋)以(💯)在购买容器时用触发赋(🤬)值(🦂)。
#AL make {#ALIAS %1 {cast %1 %%1]
在这个(🍬)例子中,执(🔭)行make heal将发(🏋)出#ALIAS heal {cast heal %1}命令,这样就建立
了一个新的别名heal。
all
Syntax:牋?#ALL command
发送一个命令到所有(🔦)角(🛷)色(😻)的窗口
实(🤵)例:(🥋)
#ALL quit
发送 quit 命令到所有激活的(🎇)角色窗口。
backup
Syntax:牋?#BA
Related:牋?#PATH #RETRACE
从当(🥄)前正在记录的路径中删除最后一步
实例:
如果当前路径是 .nsew 那麽(🏣)执行 #BA 将使其成为 .nse 。如果当前路径是 .n4s 则
执行 #BA 后将成为 .n3s 。?
beep
Syntax:牋?#BEEP [value]
Related:牋?#PLAY
在pc机喇叭中发声(🦐),value 对应相应(🤺)的 windows 事件。
实(🌿)例(🗝):
#BEEP 16
播放windows 事件 16 的声音。
#BEEP;#WAIT 500;#BEEP
beep两(👚)次,中(♿)间间隔0.5秒(🚄)。
button
Syntax:牋?#BU number
触发一个自定义按钮,编号(从1至(✂)16)决定触发的按钮(🦋)。number 可以是(🏃)一个变量。
实例:
#BU 1
触发第一个按(🍦)钮,效(🙀)果相当于在屏幕(👚)上按下这个按(😟)钮
c
Syntax:牋?#C [name]
Related:牋?#C-
开始获取文本到窗口name中,如(🏇)果省略name,文本将送入command editor,(如果
editor中(🕝)的capturing设置可用)。如果在preferences对话框中选(🎪)中Capture
Commands设置,键入的命令也将被送往这个窗(📚)口。
例子:(💌)
#c temp
开始拷贝(🔵)所有从MUD中获得(🐼)的文(🗃)本到名为temp的(💒)窗口中
c-
Syntax:牋?#C-
Related:牋?#C
停止获(💷)取文本到另一个(🐨)窗口
capture
Syntax:牋?#CAP [number] [name]
Related:牋?Editor window
获取(🧗)最后number行送到(👤)另一个窗口。如果省略number,则只获取最(📔)后一行。如果
number是-1,所有的行将被拷贝。如(🏸)果name省略,发送(🐐)的目标将是command editor
window。
例子
#tr {咖啡告诉你:救命!} {#cap tell}
将(😗)tell的内容存入名为tell的窗口(🤯),避免忽略。
case
Syntax:牋?#CA index command1 [commandn]
允(🚶)许从命令列表中选择一个命令执行(📚)。index参数决定执行哪一个命令。如果index大
于列(🥖)表中的命令数(🌳),将从第一(📯)个开(🌃)始重新选(📫)择。例如,列表(🍦)中有4个命令,而index=
6,则第二个(🍉)命令将被执(⚽)行。你也可以用变量%random随(💽)机的选择需执(🧤)行的命令。
实(⭕)例(🚺):
#CASE 2 {first command} {second command} {third command}
执行第二个命令
#CASE @joincmd {join} {rescue}
如果变量@join是奇数,执(🌆)行join,偶数执行rescue。
#CASE %random {Hello} {Hi there} {Hiya} {Hi}
随机(🤹)选择问候语。
character
Syntax:牋?#CH
Related:牋?#HOST #PW
从Charater atabase中返回当(🎦)前角(🎷)色的(🧥)名(📙)字
colse
Syntax:牋?#CL filenum
Related:牋?#FILE
根据给定的文件号(😹)关闭文(🛥)件,文件必须是已经(🦍)用(🏽)#file命令打开(😻)的。
实例:(💡)
#CLOSE 1
关闭一号文件
clr
清除(🏧)屏幕。如果要清空scrollback buffer并收(🌡)回(📷)内存(💞),请使用菜单命令Empty。
color
Syntax:牋?#CO attribute [pattern]
Related:牋?#HIGHLIGHT
如果省略pattern参数,这个命令(🙂)将改变最(✏)后一行的颜色。颜色(👫)属性见下(⚫)表。如果包(🧘)括
pattern参数(🦔),将建立一个(🕌)颜色触发,引(🌦)起触发的(🛥)条件除了字符对应外还需要(♈)有相同(🌥)的
颜色(🗼)。
Color values:
black牋?
0
blue牋(💌)
1
green
2
cyan
3
red
4
magenta
5
brown
6
gray
7
tellow
14
white
15
bold
128
要显示(🐭)亮色,在基本值上(♏)加8,作(🌒)为(🌏)背景(✒)颜色,需要用基本值乘16。例(🍵)如:使用红色背
景的值(😓)是4*16或64。在(🍋)前景(⛰)上使用粗体字,需要再加128。这样,在(🌚)蓝色背景上(🛶)的粗体
白字的值是:(❌)128 1*16 15=159。
实例:
#CO red
将最后一行(⏮)的颜色变成(🥅)红色(🧐)
#CO bold,red
将最(🐞)后(📷)一行变成红(🔘)色粗体
connect
Syntax:牋?#CON
Related:牋?#DISCONNECT
断开并重新连接(🍐)到(🏛)当(💗)前的MUD,与菜(💶)单命(👏)令File/Reconnect 相同
cr
Syntax:牋?#CR
送一个空行到MUD
cw
Syntax:牋?#CW color
Related:牋?#COLOR
在一次成功的触发之后(🧠),改变引(🕺)起触发的内容的颜色
实例:
#TRIGGER {告诉(🎧)你} {#CW red}
当有人tell 你(🕜)时,显(📌)示较为(🌕)醒目的颜色
dde
Syntax:牋?#DDE server topic macro
这个命令(⛅)允(😓)许你通过动态数据交(🏈)换使用外部程序。zMUD也有一些内(📺)建的函数用于DDE:(😁)