广义的(👰)虚拟(✉)世界,则不仅包含狭义的虚(🎚)拟世界(🌹)的(👑)内容,而且还(💶)指随着计算机网络技术的发展和相应(🦎)的人(🦖)类网络行动的呈现而产生出来的一(🤜)种人类交流(🏨)信息、知识、思想和情感的新(❤)型(🏬)行(🦇)动空间,它包含了信息技术系统、信息(🏼)交往平台、新型经济(🤦)模式和社会文化生活空间等方面的广泛内容及其特征,一句话,广义(🔖)的虚拟世界是一种动态的(🛥)网络社会生活空间。[3]由此,我们可以认为虚拟世界是一个不(😬)同于现(🌤)实世界的由人工高(🤳)科技技(⚓)术如计算机技术、互联网技术、虚拟实在技术等所创造的一(🌫)个人工世界。
事(📜)实(♊)上真正意义上(📵)的“广义虚拟世界”跟计算机技术毫无关系。广义“虚(🌎)拟世界”是相对于“物理世界”定义的一种具有一定规模及(🈵)结(😹)构、可在其自(🎯)身设置(🐆)下自成一体的类似物理世(🥞)界的体系,是人为(🔞)设计的、抽象的、“世界级”的(🅰)一类体系(🏮),包含于物理世界,但仅在物理世界中(⏯)具有客观(😳)载体和接口(🥊),而(🧟)其内容没(💍)有具体(💸)的(🤘)客观(🈯)存在(😒),需(🧠)要(🖋)由大脑或某种媒介具象后才可被认知的世界。其主要特(🐻)点(🕐)即(🍖)自成体系。
这里“虚拟”二字借用了计算机科学领(🍼)域中“虚拟”这一(🍏)概(🏤)念,而“广义”也(🌖)是相对于(🎥)计算(🎿)机(🍍)科学领域中(🌦)“虚拟世界”这一概念而言(🍚)。事(👼)实上广义虚拟(😨)世界是与物理世界同层次的概念,甚至可以近似的理解为(⚾)同一概念,只是一个(😙)是(🥃)由人(⛓)类感知的,一个是由人类(😮)设计建造(🌠)的(📸),一(🚫)个人类(🌨)置身其中,一个人(💥)类(🕒)置(🏓)身(📆)其(🥒)外。
需(🍡)要注(🤕)意的是,虚拟(🍣)世界应(⏱)该(🍍)是人为制(⤵)造的而不是人为发现和连接的。至于(🆑)有人提(🏌)出的“平行宇宙”等概念中提到的认(✊)为是自然存(💊)在的非人为设计的平行于(🥂)物理世(🦉)界的(📤)其他世(✡)界,在此可理解(🍢)为“超虚(📘)拟世(🏧)界”,就像虚拟世界是(❇)由(🌤)物理世界(☕)中设(🏐)计制(❔)造的一样,“超虚(🕢)拟世界”是由更高一层(💟)次的(🏊)“超物理世界(🛰)”设(🍭)计制(🎩)造的虚拟世界,而物理世界只是众多超(🗓)虚拟世界(🤘)中的一个,其(🙏)他同层(🚯)次的(📴)虚拟世界即可理解(😥)为(🙀)平(⛵)行世界。这一点可以利用树形结(🎴)构直观的进行理解。后文(🚯)关于(💾)虚(🌨)拟(🗼)世界与物理世界(😩)的关(🗣)系中将具(🕚)体讨论。
虚(🧠)拟(🎛)世界技术发展的目标将是建(🦔)立出具有完整(😼)体(🦍)系、稳定的体现出(✈)双向动态(🧤)性并具有良好的交(🌥)互性的虚(🔵)拟世界并加以利用。但是对虚拟世界的研究则与其他学科一(😵)样(👰)是试图通过这一领域去探索认识客观事物的本质(🥁)和(🌡)内在运动规律(🕝),而不(⏭)仅仅是为了提供一种便利(🔌)的工具以应用。
虚拟世界分为狭义(🚁)和广义的两种说法(🌅)
狭义的就好比虚拟世界游(📶)戏,类似(🎒)游戏世界,电影世界,美国现(🦅)今正在筹钱研究(😾)虚拟世界游戏科技,例如现今已经诞生的视(😳)觉VR技术。
广(🏫)义的虚拟世界说法(🕢)就多了:(👁)
人类历史文化进程论:最早的结绳记事、焚竹(🏧)作书、书籍问(🍹)世、网络时代、手机APP时代。这是文化积淀的一种虚拟世界。
人类思想进化(🎩)论:远古奴(🚤)隶制、冷兵器封建时代、资本主(🌙)义(🏐)、社会(🌏)主义、(🎫)共产主义。这个比较笼统。
物理科学论:由宇宙全息论而衍生的“源场调查”,虫洞法则、超弦定理、膜理论而推演出的平行世(🎮)界,或者(🏺)说是维度论(🏝)。理论上世界无(🐿)穷,维(🍕)度无数。由此而得出‘世界不真实’论,因此亦可(🕳)叫(🍸)做‘虚拟世界’(🍫)。
佛家(🌟)文化论:一(✊)花(🎓)一世界、一树一菩提。一(💷)粒沙子可观三千大世界。也可(🤫)以理解为虚拟世(🆑)界论。
角度论:原子世界(🏀)为一世界,蝼蚁(🤲)眼中的世界,银河(🎮)系世界。由认知的范(🌕)围决定你世界(🚉)的(🏀)大小,也可以称为虚拟世(🔒)界。
总(🔨)之(😼),所谓虚拟世界,相对现实(👟)世界认(🍐)知(🔧),其(🕤)它(⏰)存(🚁)在世界的类意识范畴。
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