2、真卧底任务(🔀):完成指定目标,带领队(🥤)伍走向失败,同时隐(🌂)藏(📇)自己的身(🏚)份。假卧底任务:混淆视听(㊙),让大家以为自己是卧底且保证所在队(⚫)伍胜利。非卧底人员(🏂)任务(💎):高(🚸)得(✂)比赛和指认克卧底。
《刀塔(🤳)2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog((🈺)冰蛙)联(🥇)手美国Valve公司研发的一款(🥈)游(⭐)戏(🔬),于2013年(👴)4月28日开始测试(🏞),发布中文名(📱)为“刀塔”,是该系(💡)列的(🦊)第二部作品(🕠)。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百(🗡)多位的英雄,并(⛄)脱离了上一(🐀)代(➿)作品《DOTA》所依(❇)赖的(🆚)《魔兽(👂)争霸(👋)Ⅲ》引擎的多人即(🗼)时对战游戏,《刀(🚔)塔2》的世(🐕)界由天(🧞)辉和夜魇两(➕)个阵(🤫)营所(⬛)辖(☝)区域(📶)组成,有上(🍲)、中、(💁)下三(😂)条主要的作战道路相连接,中(🕋)间以河流(🌏)为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守(👞)护己方远古遗(🆕)迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级(🚬)、赚取金钱、(🕹)购买装备(🕚)和(🖤)击杀(⏩)敌方英雄(😫)等手段达成胜利。