萧楚(📭)河用心魔引和无(🍢)双打架在第几集
第36集。出自少年歌行年少的萧楚河,无论在武学、(👇)兵(❇)法甚至(🥁)文学上都极为出众,被很多人赞叹颇有皇叔琅琊王年幼时的(👇)风(🉑)范,而他本人也(🚛)和(🎈)琅琊王私交甚好,用心魔引和无双(⚫)打架是为了琅琊王因谋逆(🕑)冤案入狱。
无双大蛇(😈)3终极版(🍫)雅典娜打法连招分享
雅典娜作为无双大蛇系列加入的原创(🚕)角色,其原(🐹)型是希腊神话中(👊)掌管战斗和智慧的女神。今天为大家带来(💠)的是无双大蛇3终极版雅典娜打法(🥩)连招分享及雅典娜武器推荐,供各位玩家们参考。
雅典(🤗)娜使用技(🍵)巧分享
技型,旧(🌶)神器(👓):(🌾)埃癸斯,新神(🗣)器:埃(🌲)癸斯改
神器:
雅典娜的神器和模组本身的融合度非(🧣)常高,因此不单(🈯)独(🌜)介(💻)绍,而(🏮)是在(⏬)下(🏔)面“招式(✴)介绍”部分一并说(🔖)明。
模组特色(🧑):
雅典娜的部(🎒)分招式(⤴)会发出使人(🆒)石化的红(🧓)光(C2、C4、C6、马(💯)C、原版蓄力神术前半部分、固有神术前半(✊)部(🥑)分、新神器蓄力神术使(😼)用后追加的红色(⬇)光(🥫)柱),部分招式会发出打(🐭)碎石化并引(🌙)起冲击波(爆炸)的黄光(👥),根(🌳)据招式(🕑)的不同,打碎石(✴)化(🔨)时产生的冲(🈶)击波(🔳)有2种类型:1、原(🐽)地(♐)打碎并(🥎)在原地产生冲击波使人浮空(旧(👢)神器普通神术独有);2、打碎石化后产生把人推出去向外(🍖)扩散的(🖥)冲击波(第6方、C1、C3、(🚲)C5、JC、马方、新(🐭)神(🚴)器普通神术、旧神器蓄(🧘)力神术收招部分、固有神术收招部分、(🐼)新神器蓄力神术使用后追加的黄色(🍦)光柱)。两(🥏)种冲击波都会(🚍)造(🌥)成很(👍)剧(💛)烈(🕑)的连锁伤害,周围的(🔂)敌人数量(🛺)越多密度(👊)越大,连锁伤害也越高。不过2种冲击(💿)波的伤害机制略有不同,具体为:1、使用普通神术攻击石化状态的敌将时,如果该(🌳)敌将周围有很多石化的杂(㊗)兵,这(🦋)时候引(🏷)起的原地冲击波连锁伤害很高;2、如果用(🐇)C1等招(🐙)式(👸)攻击石(🤤)化状态的敌(♟)将(🤐)打碎石化(☕)并将人推(🚷)走(🌖)时,被推走的敌将本身受到(💇)的伤害不会很高,但远处被冲击(💍)波(🙏)波及到的敌将会受到很(🥎)高的伤(🚲)害。但如果被推走的敌将本身(🔄)在版边(或者有其他障碍物挡住),无法(🔯)被推的更远时也会受到很(🈲)高的连(🚈)锁伤害。活用这个机制,可以使部分招式(🥒)打出(💁)极高的输出(👩),具(🦑)体应用方法见下面“招式介绍”部分。
招式(🕺)介绍:
雅典娜(🌻)是一(🏨)个全招式(🎍)都(🐾)非常强(👜)力的(🌧)人物(🥟),有(🦕)数种输出手(🖖)段(📲)都可以确保雅典娜强度在S级以(🐧)上,这(🤨)里就不(🈯)分主力技(🖱)和其他了,直接全招式都说明一遍。
(以下(🥁)提到的伤害若(🚽)无特别说明,则为(🚀)采用(🔔)本(🤘)帖“武器属性”搭配下的伤(🎵)害)普方:比较一般的(🆓)普方(说好的每(👥)招都很强(🕞)呢(🔛)?咳咳(⛺),普方要求就不要太(😊)高嘛),前4下为用(⚽)光剑斩击,第5下(Ⓜ)为举(🎗)盾,第6下从盾牌发出黄光。第4下到第5下之(⬆)间节奏会(📒)突然(🛷)变慢(🔬),范围也突然变小,安(😜)全性会(🌉)降低,是这个(😮)普方的最大败笔(🌐)。普方第(📊)6下和旧神器普(👽)通神术的动作几乎相(🌿)同,可以打碎石化(🖐)状(🍨)态(🎞),但产(📊)生冲击波的类型(🌅)不同,普方第6下产生(🍾)的冲击波会把(🚶)人推远。
C1:向前扔出盾牌旋(📶)转攻击,段数很高(🌇),全程带属性(10段属(📐)性)。伤害很高(⛑),带斩自不必说,光是风雷炎冰的伤害就(🚕)可以2下秒了修罗最(🍝)终关的(🐅)无双脸。但是雅典(😕)娜的石化和冰(💱)有冲突,一般是不带冰的(😗)(原因见属性搭配部(🥒)分),也就不太能(👌)受(🕘)到雷(🛅)的加成了(🐒),但即(💅)便如此,风炎的C1依然能打出1/3高虎的伤害。而且,由于是属性流伤害,这招在对斗气(🙆)武将或(🤖)者斗气魔物时(🐽),伤害依旧是十分(🔳)高的。这招在命(🐮)中石化的敌人时,会打碎石化状(🧤)态并产生向远处扩散(⏺)并(🥚)将人(🌍)推开的冲击(🏾)波。
C2:旋转(🕊)盾牌发出红光,将以自(♿)身(😘)为(🅿)中心的中范围内的敌人石化,段数(😆)较高,全程(📬)带属性(8段属(🎎)性),伤害大约0.5高虎,因(😪)为(🌒)出招靠前,DPS很高。安全性也比较(🗺)高。
C3:将盾牌变成(💱)光剑的(🏔)样子横(🎳)扫一圈,会和C1一(🌰)样(📋)打碎石化状态并把(🔸)人推出去。有击晕(💠)效果(🛢),带属性(🤾),伤(🥧)害约1/4高虎。
C4:用盾牌向前发射石化光线,射程远范围大,带了伸长后对身(🌑)后都有攻击(💳)判定。C4也是段数高全程(🌉)带属性的招式(15段属性),伤害非常(🚑)高,全中大约0.8高(🌑)虎(根据属性段数触发的次(📟)数,伤害会有点(👑)变化)。
C5:将盾牌埋入地面,从地面往上(🐜)打出黄光,范(🚜)围(🛩)为以自身为中心的圆,范围中等,有(💗)击晕效果,带属性,伤害约0.4高虎。黄光会和C1一样打碎石化状态并把(😃)人推出去(🍍)。
C6:将盾牌放在背(🚸)后作为推进器使用(⏩),向前高速(🍁)移动(🉐)的同时放出红(👊)色石(🔂)化光线,石化的敌人(❣)会一直被(🦍)牵引着一起向前移动。收招动作为浮到高(🍟)空,用(⛷)更强烈的红光照射下方的敌人。出招过程(👾)中(🏳)连打三角(🛢)可以延长高速移(😳)动的时间。C6也是段数(😘)高全(🥅)程带属性(🌐)的C技(全中约50段属性(🥚),需要版(🗡)边才能全中,一般正(🐆)常使用属性段数大概为20 段),伤害非常恐怖(🍼),全中伤害大于(⏳)1高虎(约等于(🍗)1斗气(😇))。
跑方:用盾牌顶人,没什么(🏕)亮点。
JA(跳方):用光剑(🤪)打出交叉斩,被打中的(🕌)人会被带到空中,没什么亮(🚡)点(有个娱乐玩法,无限小跳(⛓)斩)。
JC:将盾牌挡在身(🐦)前俯冲向地面(🔉),命中敌人后会和C1一样打碎(🦌)石化状态(💕)并把人推出(🧟)去。
马(👦)方:向两侧(🧐)飞(✒)盾牌(第1次按(🐚)“方”向右(🏡),第2次按“方(😿)”向左),会(🌗)和C1一样打碎石化状态并把人推出去。
马C:张(👷)开盾牌(🅾)发出红色的石化光线,范围较小。在赶路时可以配合马方不下马清兵。
无双:放出红光(⛲)将以自身为中心的大范围的圆内的敌人石(📡)化(看着只(🆔)有中范围,但(👼)实(🚱)际上范围非常大(🙊)),之后再(🛴)放出黄色激光将石化打碎并把人(👱)打(🎊)飞。直接伤害一般,但范围非常大,攒(🚜)合体技槽(🌠)效果很好。无双收招部分的打碎石化并把(🌜)人推走也是有(💐)连锁伤(🐚)害的,伤(🙍)害机制和C1相同,如(📖)果能利用这一点的话,对无双脸和魔物可以十分轻松的用连(💗)锁伤害秒杀。
旧神器普通神术:向(⏳)前(🏋)举起盾牌发出黄光,会打碎石化状态的敌人并产生冲击波使人(🌂)浮空(这个普通神(😔)术的范围很小,定位上只是(🕋)一个引爆石化(🛍)状态的触(🔸)发(👕)开关)。如果该(🚣)敌将周围有(🗒)很多(🥌)石(🤬)化的杂兵,会造成很高的连(🔓)锁伤害。除此之外,这个普通(⚾)神术还有4个作(♌)用:1、普(💃)通神术(🔵)可以打断力型武将的(👯)出招动作,对力型武将时可以先接近然后普通神(🍱)术起手,之后再出(🙂)C技,保证出招(🕘)的安全性(对(🎺)非力型武将也可以这么(Ⓜ)做);2、(⛹)取(🎃)消收招硬直,保证安全性;3、衔接(🙈)招式和连段(💫);4、出招过程是(🤾)无敌的,可以利(👱)用(📡)无敌时间躲一些攻击判定(比如(🤕)看到狮(🏐)鹫的冰弹过来(📍)了,就原地出(🙃)一个普(🧞)通神术)。
旧神器蓄力神(💭)术:张开(🕶)盾(🔰)牌,放出一个可以石化(🔝)敌(🗓)人的(😌)圆,可以(🥊)手动(🕛)移动这个圆(🌀),被圆覆盖(⛴)的(😣)敌人会进入石化状态并持续(👫)受到伤害,一段时间后(或者(🏆)按方、三角)发出黄光将(👥)所有石(🔬)化状态(😌)的敌人引(🤢)爆并推(🚱)出去。不考虑连锁伤害,蓄力神术本身的伤害大约0.7高虎(📵)。这招对将时需要注意:1、如果(🛬)直接将敌将石化住了,那么之(🚶)后引爆的连锁伤害基本上是吃不到(🎇)的,所以一旦(🏨)把(😟)敌将石化住了,就干脆全程(🔧)只照敌将,让伤害最大化;2、在远处看到敌将时(👴),可以先将自身周围的杂兵都石化,然后等敌将接近但(🏼)还未被石化时,按下攻击键,将杂兵(🥪)引爆(🎢)并(🚒)造成连锁伤害。
固有神术:释(👆)放的瞬间正前方的敌人全部石化,范围(🛌)非常(🚁)大(🈸),接(🚛)近全屏(1、极限(🐕)视野处的一部分(😙)敌人不会石化;2、身(👃)后的敌(🏤)人(👷)不会石化),释(🧢)放(💰)的瞬间可(📼)以旋转摇杆(🏙),使得侧面和(👺)后面的敌人也(🦒)全部石化。一段时间后(或者按方、三角(🕠))将盾牌向前扔出,所有石化状态的敌人都会(⚾)被引(🏁)爆并被推(🥇)出去(🌁),扔盾(🛳)那一(🐑)下的直(♟)接伤害约0.95高虎。这招范围(🤵)极其夸张,无论是作(🈚)为(👫)直(📽)接伤害技使用,还是利(🙍)用连锁伤害(🈹)打AOE,都(🥃)非常强力(🔱)。
新(♍)神(🤡)器普通神(🥫)术:(🎫)动作(⬆)和C6类似,将(🐺)盾牌置于背后(😤)向前(🌰)高速飞行(🛫),飞行(🥠)速度(🍖)比C6快(🏻)得多,赶路神技。飞行过程中会放出黄光,碰到石化状态的敌人时会(🎮)打碎石化并产生向外推的冲击波。飞行过程中(👧)按X可以(🧜)立刻停(🗳)下来(🙊)。无法(🌷)打断力(🍩)型(📸)武将出招。
新神器蓄(🔞)力神术:使用后在(❓)自己(🔟)头顶出现(🏩)一个可以反射光线的水晶球。出招时(👭)有小范围的攻击判定(🚚),伤(🛠)害约0.3高虎。不过(🍫)这不是重点,重点是水晶球(🏽)存在期间,使用任意发出(💕)红光或者(📣)发出黄光的招式时,都会联动产生数道(🔤)范围较大(🍅)的光柱,使所有能够发出红光或(🙂)者发出黄光的招式全都变成超大范围的AOE招式。在蓄力神(🏩)术(🚫)加持下,红光可以大范围(🐨)控场(🙈),黄光(🕯)可以大范围清场(🎿),十分暴力(又是一个被钦定的招(🎠)式,被钦(🌃)定的人物)。水晶(💚)球持(💉)续(♑)时间(🍭)约30s,30s内就算换人,水晶球(👪)也不(⚪)会消失(这就有点(🐆)过分(🍎)了哦,钦定钦(🚤)定)。蛇3最强(🕕)招式之一
招式(🎥)小结:(🏻)
上面提到的C1、C2、C4、C6都(🛹)是可以单独拿(🚶)出来扛大梁(🔢)的C技,放在任意一个偏弱的(🚊)角色身上都能让(🚀)那个角色瞬(🉑)间起飞(🚷),现在都集中在一个角色身上了但这几个C技主要输出来源是属(🎑)性(🚀)流(📭)伤害(📊),数据(🐹)流伤(🤝)害较低,需要注意。另外,除非C1主攻,否(🕤)则不要带斩,会影响(🌤)C2、C4、C6的(♒)伤(🦃)害。
然后谈(💯)一下固有神术(🔼),这是很多人(🗞)在游戏早期给雅典娜封神(💼)的原因,全屏爆炸,伤害超高(🎷),发(🗿)动此招时(👬)还会引起剧烈的掉帧破坏力可想而知。但事实上这招(🎯)有点被过誉了(🥜)。根(💓)据连(🕹)锁伤害的(🥐)机制,被引爆的本体(🚇)受到的伤害是(⏫)很少(👇)的,只有没(🤟)有被石化,被推到的无辜群众才会受到最高伤(🎤)害的连锁伤害,或者只有被引爆的本体在版边(🐂)(最好是角落)时才会受到最高伤害的连锁伤害(🗿)。这(📯)招在空旷(🌐)的(🚒)大场景(💮)使用时,只把杂兵石化住(🏳),不(🚇)把敌(➖)将石化(🚋)住是最好的(🍆),但偏偏范围太(🌁)大把敌(🐑)将也一起石化了,导致(🕝)敌将(🧘)无法受到最(🦀)高伤害(🍆)的连锁伤害(就这点(🌌)来(🥥)说,雅典娜的固(🎻)有神术和(🈹)伸长这(🌎)个属性略有冲突)。这招对将(🌥)时限制是比较大的,往往在小(🏻)场(🙃)景才能发挥最大的作(🌎)用,或者要刻意将敌将引到版边时使用。
不过(🤶)在新(🔉)神器更(🤙)新后,基(🥦)本上就(🔛)没人吹固有神术了,甚至很多(🎷)人干(🍌)脆(🏹)不使用固有神术了。因为新(🎲)神器蓄力神术真的太imba了
武器属性(🚣):
勇猛,神速,伸长(😹),煌武,炎风,雷,神击,快愈
其他推荐:天(🚲)击,裂(🚴)风(♎)
1、(🗺)神速,勇猛,伸长,煌武:标配(🍗)。
2、炎(🚐)风,雷:(🥊)用2个格(🏙)子(👥)凑齐(🐢)雷(😛)、炎、风三个属性即(⛱)可,用来强化C1、C2、C4、C6的属性流伤害。上面说到雅典娜的石化和冰有冲突(🍣),为什么(🚠)呢?因为一个敌人同时被石化和冰冻后,用C1等招式(👹)无法打碎(🍁)敌人引起连锁(🏠)伤害(但旧神器普通(🦒)神术是(🌓)可以的)。※雅典娜(🆖)秒人非常快(👓),只带风雷(🌎)不带(📪)炎也可以。
3、神击(🏻):加强蓄力神术和固(👾)有神术。※神击可以提高新神器蓄力(⏱)神(🥜)术加持(🎖)下的AOE伤害,使用新神器时必带。
4、快愈(🦌):雅(🦗)典娜(🧝)刷连击数非常快,和快愈相性良好。(不带快愈也可以,但带了快愈(🚬)更(🌂)加安逸和无(🐆)脑)
5、天击:强化(🔙)C1、C2、C4、C6的数据流伤害,聊胜(⚪)于无(雅典娜数据流伤害(🚀)不高)。也可以带裂风提高(🤫)数(🧣)据流伤害。
神器(🚮)推荐:
新神器。雅典娜(🎫)硬实力极强,但即便(🚋)如此依旧是用新神器更(✂)强,新神器太逆(🥍)天了。
打法:
■旧神器(😻):
清兵:
1、C2后接C1/普通神术、C6后接C1/普通神术。※一般来说接C1清兵能力强一点,接(🦎)普通(😩)神术攒合体神术槽能力强一点。使用原版神器的雅典娜攒合体神术(💴)能(📟)力并不强(主要是对将兼顾攒(❔)合体神(⛰)术槽的能力比较差),更推荐接普通神(🥈)术。
2、蓄力神术。
3、固有神术。
4、(✡)无双。
对将:
1、C1连(🗽)发。算好距离连发C1(中远距(☕)离),收招可以用普通(🎾)神术或者影技。
2、C2连发(👖)。从安(🍗)全性考虑,可以用普通神术起手。敌人残(⌚)血时用C1或者普通神(🧐)术补(🏐)刀。※推(🈁)荐普通(🕔)神(㊙)术补刀,加强攒(🍷)合体神术槽能力。
3、C4连发。近距离或者中距离起手都可(🧣)以,周身的判定不如C2,但DPS更(💂)高,根据周围杂兵的(😀)状态选择用C2还是C4。敌人残血时用(🌀)C1或者普(🔨)通神术补刀。
4、C6。C6可以近身出,也可以估算好距离,在远处就(⚓)出招直接撞向敌将,近身出的时候(🗃)注意周围的杂兵,小心被打断,远处出时,算好距离,不要飞(🏸)完了还没(🈹)碰到敌将(🗄),C6命中敌(🕠)将后把他往版边(🈁)推,看敌人残余血量用C1或者普通神术补刀。※推到版边伤害会提高,并且接C1时更容易(❎)触发连锁伤(📍)害。
5、蓄力神术(🌵),使(🍽)用(🌗)蓄力(👐)神术有这么几个(🏚)姿势:a、(🤳)直接对着敌将用(🐾),用直接(🍈)伤害来输(🙁)出,b、看到敌将接近时空放蓄力神术将前方的杂兵石化住,然后在敌将跑过来(📟)被石化之(📺)前(📠),按下方或者三角把杂兵(🈚)引爆并(🥚)推出去,造(🏘)成连锁伤害,c、(🌊)看到(⏹)敌(🐌)将(🎰)在版边(🚋)时,直接出蓄力神术把杂兵(🔁)和敌将一起石化然后(🤵)引爆推向(🍟)版边,造(🚞)成连锁伤(🍔)害。
6、固有神(👇)术,也有(🐼)两个姿势:a、直接对着敌将出,用盾牌发射出(😴)去的直(👰)接伤害来打(🐇),b、看到地方比较小,敌(😾)将(📌)附(🐬)近又正好(🎵)有障碍物,那就(📸)直接出固有神术好了。(注:(🗻)事(👻)实上,在(🐠)熟悉连锁伤害的(✝)机制之后,蓄力神(🎁)术因为(🐈)石化(👂)范围(🤔)可控,比固有神术更(🚤)容易秒杀)
※单(🖇)纯追求(🙏)输出(🚨)效率的话,用出招靠前的C2即可。
对(🏉)魔物(📶):
和(💪)对将时的套路基本一致,C1、(😯)C2、C4速杀很快,另外,魔物无法被石(🥇)化引爆(😥)后的冲击波一起(🤡)推(🕝)走,所以能稳定的受到连锁伤害(🔠)。
对群:
1、远处C6起手,直接把(🙈)所(📧)有人都撞石化,石化后(😒)随便料理(🗽)(普通神(🚏)术、C1、C2、C4都(🥪)可以补刀)。
2、中距离(🤺)出C4,把正前方的所有人都石化,之后(🍪)随(🧜)便料理。
3、中近距(🔹)离视情况(🈺)出C2,只要C2成功出手基(👦)本就赢了。
4、C1,看敌人的集中程(🔝)度,如果比较集中(📚)的话,C1中距离(🚈)直接怼上去。
5、蓄(😩)力神术(🦂)/固有神术,打输出的细节和对单对将时(🍗)是一样的,另外,也不一定要用(😱)这俩打(🎧)输出,把人打散(🌅)后逐(🥛)个击破也是完(👹)全(🍶)可以的。
■新神(🐪)器:
其实(📤)开了蓄力神术后就可(🌮)以(🔢)随便打(🧀)了。注意蓄力神术持续时间(⏭)是30s,神术槽回满时间是15s,不要过多(🐄)使用(🎛)普通神术浪费神(🙏)术槽,随时保持水(🦎)晶球顶在头上。下面就细(🤝)节部(🍟)分再(🖍)补充(🌚)一(😴)下:
清兵:
不需要(😌)刻意清兵,赶路或(🙃)者对将时(🚔)兼顾清兵就行。赶路清(🐫)兵用蓄力神术加持(🕯)后的普通神术或者马方。
对(🚅)将:
1、(🔎)新神器普(🔞)通神术起手不是很(⛳)方便,一般对将时(🤣)可以算好距离(🥎)提前出C技。有(🐨)蓄(🍰)力(🥂)神术加持(🀄)时,所有石化招式都是AOE,起手十分容易。
2、对一般武将时(😟),也可以在蓄力神术加持下使用马C和马(👺)方(📵)击破。
对魔物:
开了蓄力神术后出C2、C4石(⛽)化,然后C1打(🐑)碎(🎉)石化(🐶)。反正都是(🤥)AOE,打起来十分轻松。杂兵较(🤧)多(🤠)时也(😘)可以用固有神术秒杀(🔀)。
对群:
保证水晶球在头顶,看(🏨)到人堆时提(⛓)前出手,用C2大范围石化(🕺),然后随便料理。
其(🤣)他(📷):
1、活用合(😏)体神术。
2、(🦇)使用DLC神器(⚾)时,部分场合固有(🤺)神术仍然有很好的效果(🚯),不(🐩)要完全(🏞)忽略固有(🔅)神术(比如对魔物时,小场景对群时)。
3、雅典娜的(🗓)短(🥧)板(💊)(相对来说)是攒合体神术略慢,主要原因是主力技数据流输(📤)出偏(🐱)低,以及连锁伤害(💛)无法积攒合体神术槽(原版(🔉)神器(🏯)普通神术除外)。使用DLC神器时(💷),由于(🎣)所有招式都变成AOE了,攒合体神术槽的速度也会变(🤙)快(👔)一(🐇)点(🐤),可以弥补这个(🦕)缺(🍜)点。而使用原版神器(🍽)时,就只能靠普通神术了。在高连击数状态下,普通神术(🔎)还是(🐽)有较强的(🦊)攒合体神(🐒)术槽(📪)能力的,举个例(🦄)子:用C6将大(📃)量(😃)敌人聚在一起,连(♈)击数大于(🥃)1000时使用普通神术可以直接攒满合体神(👴)术槽。※但需(🎰)要额外出招攒(🍔)合体神术槽,会稍微影响一(😦)点输出效率。
4、一个小技巧,使用(🚍)C2或者C4时(✖),招式一发(😕)出就可以按住R1回复神术槽。
“内讧皆惩处”测(👲)试结果(🔒):
(全战功(🏯)达成,双S评价)
1、旧神(🧝)器:过关时间7:09,击(📿)破数1637
武器属性:勇猛,神(🍑)速,伸长,煌(🧑)武,炎(😱)风,雷,神击,快愈
C2、C4、C6、固有神术混着(⛔)用。C2效率最高,C4适合中远距离先发制人(⚽),C6配合(🦉)普通神术清兵并且攒合体神(🕗)术槽,固有神术对群效果非常(🚻)好(🧐)。强度极高的同时输出(🤱)手段非常(🙏)丰富。
“激(🧀)战!三国VS战国”测试结果:(🧗)
(全战功(😂)达成/全魔物击破,双S评价)
1、旧神器(🐪):过关(🛵)时(👫)间10:30,击破数3220(全战功达成)
武器属性:勇(🐳)猛,神速,伸长,煌武,炎风,雷,神击,快愈
2、新神器:过关时(🎫)间10:11,击破数(🍾)4056(全(🐍)魔物击破)
武器属性:勇猛,神速(😌),伸长,煌武,炎风,雷,神击,快愈
稳扎稳打,过关(🚥)很轻松。在魔(🧖)物第一次出现的那个场景(🍁),用固有(🔆)神术群秒会(😤)非常爽。※雅典娜输出效率非常高,是有潜力打进十分钟的,但主力技数据流输出偏(🌛)低(🎋)导致(🤢)攒(🎫)合体(🚆)神术能(🕝)力差,相比其(🛤)他顶级角(💌)色拖对话能力略(🏓)差一(🚽)点。多测试几次肯定可以打(➗)进10分(🏏)钟,本人就不测(⏬)试了(🔬)。
小结:
不仅强大,而且可玩性非(🎬)常高,非常棒的一个模组。
推荐度:6星,这(🍺)个角色远超(🈷)常理。无双大蛇3设(🔌)计的最(⬛)出色的模组,模组极具特色,神术也完全和(🔧)角色特性贴(🥜)合,在此基础上(🦐)每一招还(🥨)都有毁天灭地的威力,强(🔜)度超高,耐玩度爆表。