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ckm3u8


 相关问答

好听的猫咪名(🏯)字100个?

01、天王、王子、蜘(🕢)蛛(🍲)、馒头(👢)、可爱

02、宝宝(🕥)、点点(⚓)、友谊(🏤)、瑞克、圣诞

03、果果、狂风、布丁、(〽)牛奶、路德(🚷)

04、闹闹、迪迪、丝丝、胡圈、(🖤)奶糖

05、包子、龙龙、君(👠)子、(🕷)跳跳、小玥

06、瑞瑞(🐪)、圆点、阿宝、凯(🏠)琳、公(🍽)子

07、小爱、(🈸)梦梦、贝宝、芝士、胖胖

08、(🏆)米可(🗞)、(🚸)老大、猫咛、奶牛、疾风

09、小q、叮当、凌云(👨)、奶酪、(🎵)莫莫

10、倩倩、丝印、珠丽、老板、卡卡

11、文文(💰)、(🏠)房东、疯(🚟)子、皇子、豆(⚡)豆

12、萍萍、将军、(🥔)甜甜、衫衫、柯尔

13、菲菲、奇奇、老(🐕)爷(🐑)、披萨、能能

14、(⛴)米莉、多多、小叶(♿)、绯绯、丁丁(🐿)

15、东(🚠)东、上(㊙)帝(🥀)、捕头、洛洛(🐨)、(🦕)露娜

16、小兰、思思(🦎)、(⚽)奶球、(🧥)小治、毛毛

17、仙仙、(👝)饼(📶)干、波点、棒棒、小(♐)七

18、王爷(🐼)、(🚎)波波、小肥、狮王、玺玺

19、鹏鹏、(👽)哈瑞、(🚓)仙妮、小颖(⏺)、旋风

20、希希(💧)、木木、顶顶、地主、塞塞(🈸)

有谁可以给(♋)我解释一下"通配符"的知(🏝)识

通配符

1、基本的通配符有哪些?

·(🌧)“?”可替代单个字符。

·“*”可替代任意字符。

·方括号“[charset]”可替代charset集中(🎊)的(🕺)任何(🙎)单个字(🏟)符。

对最后一(💷)条(🍼)做些解释(📅)。[cChH]通配符便(🎚)可替代c或h字(🤮)符(⛑)的大小写形式(🌭)。
通配(🎗)符集还(⬛)能描述介于字符对(🦈)之间的所有(🌃)字(🤰)符。如“[a-z]”就可以代
替任意小写字(🎓)母,而[a-zA-Z]则可(🌿)替代任(🚵)意字(⛵)母。注意(🥠)可替代的字符
包(🥎)括(🥉)字符包括字符对之间的所有字符。

与DOS相比,UNIX的通(🅿)配符机制要比DOS好(📘)得多。在DOS中,任何在(🧀)“*”
之后,在(🙂)“.”之彰的字符均被忽略,所以下面的(🛰)指令将不能(🚜)得到你想
象的结果。

del *bak.*

在DOS中,用户只能用此(😋)命令删除当前目(🛰)前下的所有文件,除非系统(💗)要
求你不这样做。而在UNIX系统(🌛)中,“*”可替代包括0在内的任意(🕯)数(🎎)字(🎸)的(🐺)
字符,但一行中的其余(🍸)特征也仍需匹(🚩)配,因(🍱)此“bak.*”可匹(😝)配
newbak.save、oldbak.new甚至bak.temp,但不能和newbak匹配,因为后
者不含(🏟)“.”。这非常巧妙(🔣),可大大方便用户,而“*bak”则可匹(⛏)配以(🥥)上
所有(👒)的词条,包括newbak。

2、能在一条指(💬)令中用(🐬)多个通配符吗?

可(🐭)以,如

rm a*out*tmp?

该命令(🐔)可以删除一(🎻)系列临时性的输出文件,如ab.out.temp1、ab.out.temp1
等。

3、如何利(🧠)用通(🎣)配符使指令更灵活(🙀)?

UNIX可将有一定关(😊)的文件看(🐖)作一(🍥)集合的一部分,用户可以(🔘)用(🖇)该集合去(🚈)匹(✡)配。
所以,如(👑)果你需要删除file1.temp、file2.temp…(🚒)…file9.temp,只须健入:(🍓)

rm file[0-9].temp

该(🎺)技巧的用处在于可以用删除那些相要(📌)删除的(💜)文件。如果你每天(➕)都要为(⤵)一个
非常重要的(🕊)数(🍐)据库做一个“dump”报告,你把文件存(🤸)入dump.'date%h%d',
它包括一系列(🛤)文件如下:(🎭)

dump.jun23

dump jun24

dump jun25

dump.jun26

再让我们假(💮)设因为(⏲)每个文件的容量都在100M左(⛄)右,所以磁盘空间很快会被占满,
因(🦌)此需要每隔几天删去一些老的文件,只留下最近的两个文件,为此,键入:

rm –i du*[34]

这条指令(🚷)将删去那些以“du”开头并以“3”或“4”结尾的(⛑)文件(🐘)。

通(🕧)配(🥝)符的使(✡)用

在使用文件时,主文件名(🍹)和扩(🧗)展名中还可以使用通配符“*”“?”。其中“*”代表从它所在位置直到“.”(主文(🥏)件名(📌)中(💝)为到“.”前,扩展名为“.”后)的所有字(💤)符;“?”代表(😗)它所在位置的任意字符。

实例:

A.?? 表示文件主名为A,扩展名不超过两个字符(🥢)的文件

???.com 表示文件名不超过三个字符,扩展名为COM的文件

*.* 表示所(⛽)有文件

ABC.* 表示文(🌚)件名(🤫)为ABC,具有(🏄)任意扩展名的文件

*.EXE 表示以EXE为扩展名的所有文件(😗)

A*.* 表示以字符A开(❤)头的所有文件(🚑) 例如: ABC.txt ABD.com等

A??.* 表示文件主(🌭)名以A开头且不(🚀)超过三个字符,具有任意扩展名(🌼)

的文件

tabs)
%x
匹配任何数量的非空格(🔲)
[range]
匹配任何数量的在[range]中列出的字符(🤨)
^
强制从一行的开始(👡)进(😅)行匹(🕍)配
$
强制匹配到一行的(🚖)结束
(pattern)
保存匹配的式样(🎻)到(👷)参数%1~%9
~
包括其(🍫)中的字符不(🤢)会被(🤝)解(😔)释为特(🐘)殊字符
{val1|val2|val3|...}
匹配其中(🖖)列出的任何特殊的串
{^string}
不匹配其中包(⏳)括的串

使用[range]时,你可以在其中列出需(👘)要的字符(🐶)例如 [abc] 或使用范(👚)围 [a-c] 。

为了匹配特殊字符本身,可(🔰)以(🏽)使(🚝)用~将特殊字符括(🗺)住,例如:~[test~] 将匹(🛡)配字符串
[test] 而不是(🆗)作为 [range] 来匹配。

只使(🥒)用$可(🧤)以匹(🏺)配一个空(🍙)行。

别名中使用(🖊)参(⛪)数的(🗯)例子

我们(🏨)在解(🔯)谜过程中向(🔋)npc提出的问题通常是以:

ask npc about here
ask npc about rumors
ask npc about name

这样三个(🚴)命令开始的(🗑),把他们定义(🥕)成别名可以节(🏝)省一些时(😺)间,像这样:

#al askn {ask %1 about here;ask %1 about here;ask %1 about name}

可如果npc的名字有两个单词,或一堆同名的npc中你要问其(🌩)中第二个(👐),就需要把(😁)别名
中的参数改为%-1,此时执行askn bing 2或askn tian bing就不会(🔊)出错(🐏)了。

为了更好的理解参数的(👮)作用,试试执行下(⏱)面的命令:

#al tt test1 %1 test2 %2 test3 %-1 test4 %-2

看看执行{tt a1 a2 a3 a4 a5}的结果,一切都清(🤸)楚了吧?

表达式

当执行运算(🉐)时,如果所有参数均为数字,则执行数学运算(🐧),否则执行字符串操作。以
下是一些常用(👿)的表达式(v1和v2代表变量(🔁)或另(🍾)外的表达式)(🤤):

v1 v2
如果v1或(👖)v2不是数字,则执行(🚡)字符串相加
v1-v2
从v1中减去v2
v1*v2
相乘
v1/v2
v1除v2,结果不含小数
v1\v2
取模
v1&v2
逻辑运算and
v1 and v2
同上
v1 | v2
逻辑运算or
v1 or v2
同上
v1 xor v2
逻辑运算xor
v1 = v2
如果v1等(🕺)于v2返回真
v1 > v2
如果v1大于v2返回(🏢)真
v1 < v2
如果v1小于v2返(👜)回真
v1 >= v2
如果v1大于等于(🥚)v2返回真
v1 <= v2
如果v1小于等于v2返回真
v1 <> v2
如果v1不等于v2返回真
v1 != v2
同上(🎤)
v1 =~ v2
如(👪)果(🥖)表达式v1中的pattern包(🈹)含v2,返回真
v1 ~= v2
同上
-v1
返回v1的(🚰)负值
!v1
逻辑运算(🐣)非

命令:
number]

Syntax:牋?#number command

这(📀)个命(👎)令向MUD重复发送number次命令,number必须是一个常数(💕),如果要使用变(🕵)量,请
使(🗝)用loop命令。当前已经重复的计数保存在系统(🕹)变量%repeatnum中。

实例:

#4 fight bing %i

命令将被解释成{fight bing 1;fight bing 2;...;fight bing 4}发往MUD10

abort

Syntax:牋?#AB

停止分析处理当前的命令行中#ab以后的部分

实例:

get all corpse;#ABORT;split
在这个例子(🏒)中,split将被忽略

action

Syntax:牋?#AC pattern command [classname]
Related:牋?#TRIGGER #T #T- #IGNORE

这(🚁)是zMUD中最有用的特性之一。当从MUD中收到(🛀)一条匹配的文本时,预先定(🧚)义的命令将
被执行(🎽)。这条命令的第一个参(🐴)数是被匹配的文本,如果(🌆)文本中包(🐩)含空格,你需要将它
用括号{}括起来。pattern中能够(📔)包含特殊的pattern matching symbols 和通配(🏟)符。
第二(🚝)个参数是(🔛)将要被执行的命令,超(🎩)过一个单词的命令也需(⏲)要使(👤)用括号{}。第三个参
数用于给不同的(👬)触发动作命名分类,便于管理。高级的触(🔈)发设置必(🌼)须使用参数
(Preferences)对(💃)话框,在对话框(🔲)中(🖲),你可(🎻)以决定触发的动作(💓)是紧跟在匹配(🖼)的文本之
后还是在新(🃏)的(🐴)一行(🐯)中执(👉)行。

一个简单的(📆)例子:

#AC {你买下一件藤甲} {wear jia}

这(✅)样,无论何时(🛳)只要你买了藤甲,立刻可以自动穿上(🧟)。

自动登(♓)录的例子:

#AC {^您的英文名字:} {river}
#AC {^请输入相应密码:} {12345}

然后在参(🎨)数对话框中关闭 Trigger on Newline 设置并且打开(🍓) Trigger on Prompt 这
样(🛵)名字和密码将(♿)紧接着提示行输入而不会等(🛀)待换行。注(😫)意(👔),字符 ^ 将强制从一行的(❓)头
部开始匹配。

触发中的(🌓)参数

#AC {^You get (%d) coins} {chat I get oin } rich

当你看(🤰)到一行(🍶)“You get [number] coins”时,其中的数值将被存放在变量%1中,其
后(🤤)执行的命令可以使用这个数(😐)值(📛)。在(🍾)这个例子中用(👋)到了(🗾)类(class)名(😸)rich,这(🍈)样你(🔗)就(👢)
能够(🔄)使用t 和(🕍)t-命令(💨)来打(🔍)开或(🏌)关(📨)闭这个(🎦)触发。

add

Syntax:牋?#AD variable amount

这个例子允(📽)许你做一个简单的(🤓)算术计算。amount可以是数值或变(🥋)量。如果要做减法,
可(🈯)以使用负值。复杂一些的算术计算,请使用 #math 命令。

实例:

#AD moves 1
给变量(🚘)@moves加一

#ACTION {You get (%d) coins} {#AD gold %1}
当(🌔)捡(🈷)到钱时(⤴),把捡钱的数量加到 @gold 变量中

alarm

Syntax:牋?#ALA timepattern command
Related:牋?#TRIGGER

建(🤜)立(👕)一(👦)个(🦏)基于时间的触发,而(🐶)不是根据从MUD中(🥠)获得的(🏤)信息触发(🉐)。timepattern可以是
特(🔙)定的时间或包括通配符。如果在minus前加上(-)(💍),则(🎄)表(🧗)示连(🐢)线时间而(🍺)不是实际时
间。

timepattern 的格式表示成 hours:minutes:seconds ,其中的小时和分钟是可选项,
如果不指明,则假定小时和分钟被通配(🤽)符(🔧)*取代。通配(📚)符*可以代替任何数值,而*10可
以匹配10、20、30等等。你也可以指定(🎡)几个数值用(🗃)(|)来分隔(🍧)。Finally, you can
put parenthesis around the wildcards to save the values matched to the
%1..%9 parameters。((🈷)这句话我不(🌦)懂,谁来帮我?)(💜)

实(🗣)例:

#ALARM -30:00 {save}
这里的(🤢) hour 没有指定,所(🛺)以(🐒)默(➰)认为(🏩)*。 因此,这个例子将在连线后(🤝)每隔30分钟执(💄)行
save 命令。

#ALARM 3:00:00 {gossip Why arent you sleeping?}
命令(🌝)将在凌晨3点(👝)触发(🔆)。

#ALARM -59:(55|56|57|58|59) {#SHOW 60-%1}
这个(😨)命令(👤)在你连线时每个小时的(🕝)最后(🍣)5秒在屏幕上(🙏)显示 5 4 3 2 1。

alias

Syntax:牋?#AL [aliasname] [string]
Related:牋(🆔)?#VARIABLE

保存一个(🤱)或一组命令到(❇)一个较短的别名中。当执行(⛵)别名时,命令中的变量能够被扩
展。如果需要延迟变量扩(💂)展,可以(👈)使用两个变量(🧘)标志(%%)。

如果不带参数执行命令alias,所有的别名将被列出在(🎗)输出(🤙)窗口(🐋)。如(🗂)果在命令alias中
指定别名,被指定的别名将被(🍮)显示。

别(🥅)名(👩)能够用(🌚)<tab>键扩展。在命令行中键(🌟)入(🕰)一个别名并按(🤢)下<tab>键,命(🗯)令(🦓)行(🍂)中(📉)的别名
将被替(🏏)换(⛑)成(👁)别名中包含的命令。

如果在定义别名(🖨)时使用参数(%1,%2,...),在(🚂)命令行中紧随别名的文本(🙁)将取(🐔)代这(🥑)些
参数。特(♿)殊的参(🤚)数%-1到%-99表示-n之后的所有文本。(使用参(🙉)数的例子(🎦))(♿)

实例(🦋)

#AL fs {fill waterskin}

当执行fs时,fill waterskin将被(🙃)送往MUD。

#AL fs {fill @container}

在别名中(🔀)使用变量,变量可以在购买容器时用触发(🅾)赋值。

#AL make {#ALIAS %1 {cast %1 %%1]

在这(🍉)个例(💀)子中,执行make heal将(👝)发(😔)出#ALIAS heal {cast heal %1}命令,这(👲)样(🎍)就建立
了一个新的别名(😛)heal。

all

Syntax:牋?#ALL command

发(🌩)送(🍆)一个命令到所(😦)有角色(🧠)的窗口

实例:

#ALL quit
发送 quit 命令(🛵)到所有激活的角色窗(🐍)口(🙄)。

backup

Syntax:牋?#BA
Related:牋?#PATH #RETRACE

从当(🔘)前正在(🧔)记录的(🌐)路径中删除(🎏)最后一(🆖)步

实(⛑)例:

如(🎇)果当前路径是 .nsew 那麽执行 #BA 将使其(🍈)成为 .nse 。如果当前路径是 .n4s 则
执(🍑)行(🔛) #BA 后将成为 .n3s 。?

beep

Syntax:牋?#BEEP [value]
Related:牋?#PLAY

在pc机喇叭(🗨)中发声,value 对(🌰)应相应的 windows 事件。

实例:

#BEEP 16
播(🤓)放windows 事件 16 的声(🕸)音(🐣)。

#BEEP;#WAIT 500;#BEEP
beep两次,中间间隔0.5秒。

button

Syntax:牋?#BU number

触发一个(😳)自定(🖌)义按钮,编号((🥂)从1至16)决定触发的按钮。number 可以是一个变量。

实例:

#BU 1

触发第一个按钮,效(😫)果(🕎)相当于(🤒)在屏幕(🚎)上按下这个(🌠)按钮

c

Syntax:牋?#C [name]
Related:牋?#C-

开始获取文本到窗口name中(💎),如果省略name,文本将送入command editor,(如果
editor中(🚖)的(🔬)capturing设置可用(🌥))。如果在preferences对话(🔙)框中选(🏒)中Capture
Commands设置,键入的(🥕)命令也将被送往这(🔉)个窗口。

例子(💫):

#c temp

开始拷贝所有从(🏥)MUD中获得的文本到名(🤳)为temp的窗口中

c-

Syntax:牋?#C-
Related:牋?#C

停止获取文(♏)本到另一个窗口

capture

Syntax:牋(🍃)?#CAP [number] [name]
Related:牋?Editor window

获取最后number行送到另一(😇)个窗口。如果省(⚡)略(🍓)number,则只获取最后一行。如(😰)果
number是-1,所(👊)有的行将被拷贝。如果name省略,发送的目(🏧)标将是command editor
window。

例子

#tr {咖啡告(🍚)诉你:救命!} {#cap tell}

将tell的内容存入名为(🧕)tell的窗口(🏭),避免忽略(🏐)。

case

Syntax:牋?#CA index command1 [commandn]

允许从命令列表中选(🎨)择一个命令执(📲)行。index参数决定执行(💋)哪一个命令。如(📃)果index大
于(🧑)列表中的命令数,将从第一个开始重新选择。例如,列表中有4个命令,而index=
6,则第二个命令将被执(🔑)行。你也可(🎀)以(🐘)用变量(🏍)%random随机(🙉)的选择需执行(🎧)的命令。

实例:(🔉)

#CASE 2 {first command} {second command} {third command}

执行第二个命(🚿)令(👱)

#CASE @joincmd {join} {rescue}

如果变量@join是奇数(🏀),执行join,偶数执行(🆔)rescue。

#CASE %random {Hello} {Hi there} {Hiya} {Hi}

随机选择问候语。

character

Syntax:牋?#CH
Related:牋?#HOST #PW

从Charater atabase中返回当前角色的名字

colse

Syntax:牋?#CL filenum
Related:牋?#FILE

根据给定的文件(🛑)号关闭文件,文件必须是已经用#file命令打开的。

实例(🛤):

#CLOSE 1

关闭一号(🍤)文件

clr

清除屏幕。如(😣)果要清空scrollback buffer并收回内存,请使用菜单命令Empty。

color

Syntax:牋?#CO attribute [pattern]
Related:牋?#HIGHLIGHT

如果省略pattern参数,这个命令(🚾)将改变最(😔)后(🎩)一行的颜(🥢)色。颜(🥃)色(💢)属性见(🤘)下表。如果包括
pattern参(😁)数,将(🎇)建立(🚷)一个颜色触发,引(💁)起触发的条件除了(🈴)字符对应(🦀)外还需要有相同(🍜)的
颜(🦅)色(📙)。

Color values:

black牋?
0
blue牋
1
green
2
cyan
3
red
4
magenta
5
brown
6
gray
7
tellow
14
white
15
bold
128

要显示(🏔)亮色,在基本值(🥫)上加8,作为(🐑)背(🕸)景颜色,需要用基本值乘(🚚)16。例如:使用红色背
景的值是4*16或64。在前景上使(🕒)用(🍝)粗体字(🦀),需要再加128。这样,在(🚘)蓝(🥘)色背景上的粗体
白(🦏)字的值是:(🎏)128 1*16 15=159。

实例:

#CO red

将最后一行(🕡)的颜(🍮)色变成红色

#CO bold,red

将最(🗑)后一行(🍢)变(🔃)成(🎸)红色(🐸)粗体

connect

Syntax:牋?#CON
Related:牋?#DISCONNECT

断开并重(🚝)新连接到当前的MUD,与菜单命令File/Reconnect 相同

cr

Syntax:牋?#CR

送一(🙀)个空行到(😾)MUD

cw

Syntax:牋?#CW color
Related:牋?#COLOR

在一次成功的触发之(😕)后,改变引起(〰)触发的内容(🌷)的颜色

实例:

#TRIGGER {告诉你} {#CW red}

当有人tell 你时(♟),显示较(💪)为醒目(🥈)的颜色

dde

Syntax:牋?#DDE server topic macro

这个命令允许你通过动(🚩)态数据交换使(😼)用外部程序。zMUD也有一(⛔)些内建的函数用于DDE:

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